Ça y est ! J'ai enfin pu installer la mise à jour de la version Xbox Series S de Flight Simulator et...
La console vient de me prouver qu'elle est parfaitement capable de tenir toute la génération sur les futurs jeux Next-Gen et de suivre sa grande soeur, la Xbox Series X !
Que penser de ce Flight Simulator sur Xbox Series S ? Et bien... Les 2 versions m'ont impressionné. Cette version Xbox Series S se paye le luxe de tourner mieux que FS sur mon PC (GTX 1660 Ti, 16 Go de Ram, I5 9400F 6 cœurs), et même mieux que sur Xbox Series X : en effet, sur la découverte de New York, aucuns ralentissements sur Series S, là où on en ressent sur la Xbox Series X** (je pense que ça descend à 20 fps en regardant les Arc En Ciels de la ville sur Series X !
La Xbox Series S fait donc un nouveau pied de nez à ses détracteurs, permettant ainsi aux passionnés de pouvoir découvrir Flight Simulator pour seulement 299 € + un abonnement Xbox Game Pass - une broutille, quand on sait que certains HOTAS sont vendus plus de 400 € (joystick uniquement)
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Et on continue sur la sortie de Flight Simulator, avec cette fois-ci un essai de Flight Simulator sur Xbox Series X ! Avec les mêmes zones, les même crash, et que dire, si ce n'est que cette version m'a impressionné autant que la version Xbox Series S du jeu !
En effet, la grosse différence ici est le niveau de détail de l'environnement autour de nous. Sur un écran 4K, le fourmillement des détails est juste impressionnant, et même si le framerate baisse parfois sur des scènes chargées (découverte de New York), le rendu graphique force tellement le respect sur une machine à 500 € qui arrive à nous sortir un Flight Simulator en 4K*... Je suis juste bluffé.
Microsoft vient de réussir à me convaincre de rester sur ma petite 1660 Ti - après tout, avec ce Flight Simulator sur Xbox Series X, j'ai l'impression d'avoir une véritable petite carte dernière génération RTX de Nvidia sous la main, et ça, ça fait plaisir ! Merci Xbox !
*1440p upscalé, 1080p upscalé,1800p upscalé ou natif, je n'arrive pas à voir la différence, donc finalement, ça n'a aucune importance pour moi : l'image est juste extrêmement détaillée et précise, et c'est tout ce qui compte pour moi.
*** Vous pouvez voir ces ralentissements à 10 min 57 sec sur la vidéo de la version Xbox Series X.
Le fruit de mon travail de ce week end (pfiouuu) !
Petite Interview de Becca, un joueur esport/streamer de la Guadeloupe :
Highlights des meilleurs moment de ce tournoi eSport qui a pris une ampleur sans commune mesure aux Antilles (Merci @Orange Caraibe) :
Et pour fêter la sortie de Flight Simulator, un petit décollage de Pointe à Pitre et un petit atterrissage à Fort-de-France, en version longue (c'est un ATR de @Air Caraibes. Bisous à eux) !
Et.. Un vlog un peu plus complet sera également disponible un peu plus tard dans la soirée :-)) !
Voilà, j'avais envie de partager cela avec vous, qui supportez mes trolls depuis (trop) longtemps
Comme ça ne peut pas être MGS 6 vu que c'est l'œil droit de Big Boss qui est bandé, je propose que Abandonned soit le projet de Kamiya (steuplé bro me bloque par sur Twitter) et que BBStudio ait été mandaté pour terminer le travail de Platinum Games !
Enfin, plus sérieusement, y'en a encore qui attendent un truc de ce 'jeu' qui ne semble que surfer sur le buzz lol ! Silent Hill, maintenant MGS, et prochainement ça sera quoi, PES ?
Dans une interview, Shawn Laden est revenu sur le Xbox Game Pass en expliquant :
"Il est très difficile de lancer un jeu de 120 millions de dollars sur un service d'abonnement facturé 9,99 dollars par mois. Si vous faites un calcul, il vous faudra 500 millions d'abonnés avant de commencer à récupérer votre investissement. C'est pourquoi, à l'heure actuelle, vous devez prendre une position déficitaire pour essayer d'accroître cette base. Mais si vous n'avez que 250 millions de consoles, vous n'atteindrez pas un demi-milliard d'abonnés. Alors comment faire le tour de ça ? Personne ne l'a encore compris."
Je ne sais pas si c'est un calcul que Sony a fait, mais il sous-entend que le Xbox Game Pass ne pourra PAS être rentable uniquement via les Xbox (toutes confondues) et qu'ils devront donc dépasser ce stade console (d'autant plus que les joueurs crachent énormément sur la Series S, qui ne sera du coup probablement pas une façon d'ouvrir encore plus le marché).
Comment ces 500.000.000 d'abonnés sont calculés ? Je veux dire, admettons que le Xbox Game Pass, c'est 100 jeux, qu'on répartit équitablement, on a 5 €/100 = 5 cents par jeu.
Je divise 120.000.000/0.05 et je trouve 2 400 000 000 joueurs (2.4 milliards) pour rentabiliser le jeu sur un mois.
Si je l'étale sur 12 mois, je trouve juste 200.000.000 de joueurs nécessaires, ou sur 24 mois 100.000.000 (100 millions) de joueurs.
Je trouve un peu hasardeux le calcul de Shawn Laden, non ? Ou alors, Microsoft est en train de nous faire d'énormes cadeaux avec le Game Pass ! Et mine de rien, avoir des sélections de jeux tous les mois, c'est lourd ! Quels jeux seront disponibles en aout sur le Game Pass d'ailleurs ?