Bon, grossièrement, sur Steam, on ne peut pas vraiment acheter ses jeux dans un autre pays, sauf en utilisant un VPN.
Curieusement, je pensais que l'Union Européenne encouragerait cela pour des questions de taxes et de niveau de vie sauf que non.
Valve s'est tapé une amende de 1.6 millions de dollars pour cette pratique O_o !
“Today’s sanctions against the “geo-blocking” practices of Valve and five PC video game publishers serve as a reminder that under EU competition law, companies are prohibited from contractually restricting cross-border sales”, EU competition Executive Vice-President Margrethe Vestager says. “Such practices deprive European consumers of the benefits of the EU Digital Single Market and of the opportunity to shop around for the most suitable offer in the EU”.
5 autres compagnies ont également écopé d'amendes, pour un total de 9.5 millions de dollars quand même ! Il y a Capcom et Bethesda dans le lot.
Ça veut en théorie dire qu'on va bientôt pouvoir acheter ses jeux sur Steam dans le pays (Européen) de notre choix sans bidouille ^^ ! Et avec la juriprudence, ca devrait s'appliquer aux comptes Xbox et Playstation également ^^ !
J'ai envie de fêter ça en dansant sur Phut sur Beat Saber (Version Oculus Quest, pas celle totalement édulcorée dispo sur le PS VR)
Bon, par contre, ça s'applique à "l'import virtuel en Europe", du coup les achats sur les stores Russe ou Américain ne sont pas concernés...
Arrêtez tout ! DigitalFoudry a enfin sorti son comparatif PS5/Xbox Series sur Hitman 3 et le verdict...
La version Xbox Series X a un avantage en 4K.
PS5 1800p / 60fps + HQ Textures
Xbox Series X 2160p / 60fps + HQ Textures
Xbox Series S 1080p / 60fps + SD Textures
Ah, et pas de Ray Tracing dans aucune de ces versions.
MAJ : Résumé proposé par LeronR4, spécialiste Digital Foundry de Gamekyo
-2160p XSX, 1800p PS5, 1080p XSS
-Pas de réso dynamique.
-Textures en ultra sur PS5/XSX, high sur XSS.
-TAA sur toutes les versions.
-Ombres en high sur XSX, medium sur PS5 et en low sur XSS.
-60fps constant sur PS5, 60fps constant sur les Xbox sauf sur un niveau où le framerate oscille entre 50 et 60 fps (Mandosa)
-Pas de RT.
-Les temps de chargements un peu plus rapides sur PS5.
Bon, j'avoue, j'ai trop envie de tester la versions Xbox Series S du jeu, qui tourne en (1080p ?) 60 fps + Ray Tracing, mais j'ai pas envie d'investir 69,99 € la dessus : aujourd'hui le Xbox Game Pass n'est pas là pour me sauver...
Voici une vidéo qui n'est pas réalisée par Digital Foundry pour vous aider à évaluer le gouffre technique séparant les différentes versions du jeu
Nous attendons encore des images des versions PC (RTX 2060 et RTX 3090) pour évaluer si oui, ou non, l'optimisation de ce jeu sur les versions consoles est digne d'Eidos (ou non).
Mais oui, c'est clair ! La version PC est plus jolie grâce à la tesselation des environnements aquatiques du jeu permettant d'avoir des bords adoucis en milieu aqueux. L'order of transparency permet de récupérer des reflexions en cubemapping sur des éléments du décor tel que les éléments d'éclairage obligatoire sur tout véhicule nécessitant un permis B. Le Shadow RT n'est pas disponible sur l'ensemble des niveaux de la version PS5 du jeu faisant de la version PC la superior version, pour le plus grand bonheur des joueurs PC possédant une RTX 3090 et ses 36 Tflops de puissance globale.