Bon... J'me remets tout doucement de mon carnaval (vous avez vu, on a brûlé Vaval lors de Mercredi Des Cendres avec ses vaccins ET le lendemain, Castex a annoncé la levé du Pass Sanitaire ! NOS PAROLES ONT ETES ENTENDUES, GLOIRE à VAVAL !) en vous proposant une Preview sur Phantom Breaker Omnia sur Nintendo Switch, également disponible sur PS4, PC et Xbox One !
Alors que penser de ce Phantom Breaker Omnia ? Hé bien, à l'issu de cette preview, on peut dire qu'on fait face à un jeu de combat plutôt fun, à mi-chemin entre la simplicité d'un Smash Bros et la complexité d'un King of Fighters. Et comme KOFXV n'est pas sorti sur Nintendo Switch, on dira que sur cette plateforme, cela nous donne une nouvelle alternative sympa au niveau des jeux de combats, avec Samourai Shodown, Dragon Ball FighterZ, Street Fighter 30th Anniversary Collection, ARMS et Ultra Street Fighter II, mes jeux de combats préférés sur la Switch ^^ ! Il faudra par ailleurs un jour que j'essaye ce fameux Nickelodeon All star Brawl...
C'est l'occasion pour moi de ressortir mon mini stick arcade Hori pour Nintendo Switch (excellent au passage, je vous invite à voir mon unboxing ici : https://youtu.be/zHi-khcHCPI).
Niveau maniabilité, on est sur des systèmes d'autocombo à 3 hits sur un système de coup faible/coup moyen/coup fort, avec la possibilité de "casser" un combo avec une sorte d'attaque focus (que l'on doit recharger), un système de chope, la garde avec "arrière" (haute et basse) et bien entendu une "ultra". Du classique, mais on n'en demande pas plus au jeu !
Graphiquement, c'est plutôt sympa (pour un petit titre du monde du jeu de combat) et le jeu est vendu 34 € sur Nintendo Switch. Je ne dirais pas que c'est "donné", mais ce n'est pas irraisonnable non plus, d'autant que le mode histoire semble plutôt complet (on ne peut pas faire pire que KOFXV à ce niveau me direz-vous)...
Bref, hâte de vous donner mon avis complet sur le jeu, mais c'est déjà une belle petite surprise d'une licence dont je n'avais pas du tout connaissance et qui existe pourtant depuis 2013 !
Bonus : Le superbe opening réalisé pour cette édition du jeu :
Hello ! Bon, j'avoue, c'est un prétexte pour ma toute dernière vidéo du Carnaval (je crois que c'est la plus ambitieuse que j'ai faite, mais 45 minutes ah ah ah cela dit il y a une présentation de Fort-de-France au début qui pourrait vous plaire)... Et de la curiosité aussi : avec le COVID19, comment se passe Mardi Gras partout dans le monde ?
Martinique :
Les BG du Mardi Gras
Guadeloupe :
Nouvelle-Orléans [USA] :
Brésil :
Japon [J'ai rien trouvé cette année, mais cette parade m'a fait halluciner] :
France (Nice) [Je ne comprends pas comment fonctionnent les dates à Nice, mais voici des images du Carnaval... Mais pas de Mardi Gras ? Je suppose que c'est pas férié en France donc forcément...] :
Trinidad [Carnaval organisé en lieu clos, c'est assez... space. Je suppose que c'était déjà comme ça avant le Covid ?] :
Hum... J'ai l'impression d'avoir fait le tour, ça a l'air assez morose, à part dans nos îles, j'crois qu'on a pété un câble
Et je n'ai pas l'impression que Mardi Gras soit férié / chômé et un jour très important en occident en fait, ça a l'air spécifique à la Caraïbe, un peu au Brésil et à la Nouvelle-Orléans ^^ ! Ça me fait toujours aussi bizarre de voir la planète entière continuer à vivre comme si de rien n'était alors que ce sont les derniers jours avant... Le Carême ? (enfin pour les pays chrétiens en théorie... Et après, c'est pâque !).
Voilà, c'était mon article du jour :m Je vous souhaite un excellent Mercredi !
Comme chaque année, voici quelques images du Carnaval de la Martinique 2022 !
Cette année marque la réouverture du Carnaval sous fond de crise COVID-19, qu'on espère derrière nous (même si FNAC.COM continue de boycotter notre île à cause du "climat social" lol).
Les autres parties de ce dimanche gras (cette année, j'ai décidé de séparer en tentant de faire des vidéos plus ou moins longues, plus ou moins dans l'action pour tenter de répondre à tous les goûts) :
Entre 2 parties d'Elden Ring, je me suis lancé dans Babylon's Fall. Et... Je suis très mitigé (voire même frustré) par le jeu. J'ai vraiment du mal à croire qu'il sera vendu 69,99 € sur le PlayStation Store, avec un Battle Pass Premium :/ ! Voire 109 € pour la version Deluxe... Ouille. https://store.playstation.com/fr-fr/concept/232253/?emcid=ot-3r-402838
Soit les japonais n'ont rien compris au concept des Battle Pass et des free-to-play... Soit je ne sais pas.
Bonus :
Rendez-vous au Micromania pour récup des Elden Ring pas cher d'occaze !
Hello ! Je voulais faire à la base vous partager un article sur les sociétés de jeux vidéo en Ukraine (surtout par rapport à Stalker 2), mais j'ai vu l'article concernant la modération de ce type de sujets sur Gamekyo (je suppose que du coup ça rentre dans ce cadre).
Bref, revenons au sujet qui vous intéresse : Quelle est la superior version (spoiler PS5) d'Elden Ring ? Voici les performances du jeu sur les 3 supports :
PS5 :
2160p à 30fps (framerate déverrouillé)
1620p à 60fps (résolution commune)
44,80 Go
Série S :
1440p à 30fps (framerate déverrouillé)
1080p à 60fps (résolution commune)
48,90 Go
Series X :
2160p à 30fps (framerate déverrouillé)
1620p à 60fps (résolution commune)
48,90 Go
PC :
50,04Go
- Cette comparaison a été faite avec le patch de lancement appliqué à toutes les versions.
- La version PC fonctionne sur une RTX 3080 et 32Gb de RAM à 2160p.
- La série Xbox améliore ses performances avec l'utilisation du VRR (si on a un moniteur compatible). La PS5 ne dispose pas de cette option, bien qu'elle ait un FPS moyen plus élevé.
- Si nous exécutons le jeu PS4 sur PS5, nous obtenons un framerate parfait à 1800p (avec la reconstruction temporelle) en sacrifiant les améliorations graphiques offertes sur la version native PS5.
- Je considère que c'est une mauvaise décision de ne pas verrouiller le framerate en mode qualité sur les consoles. Ce serait également une bonne idée de baisser la résolution à 1440p en mode FPS PS5/SeriesX.
- Les temps de chargement sont plus rapides sur PC (avec un SSD Nvme m.2) et sur PS5.
- Il y a des chutes de PC pendant les zones de chargement et certains combats. C'est une sorte de bug qui devrait être corrigé tôt ou tard.
- Le mode FPS diminue la qualité des ombres, des réflexions et du filtrage anisotropique sur toutes les versions de la console. Sur la Series S, ces paramètres sont plus faibles.
- Le pop-in des herbes hautes est assez perceptible sur les consoles. La version PC a une distance d'affichage beaucoup plus longue à cet égard.
- Qualité de texture identique sur toutes les plateformes en général.
- Dans l'ensemble, une performance typique d'un jeu de From Software. Loin d'être parfait sur toutes les plateformes, il est probable qu'il s'améliore avec le temps (surtout sur PC). From Software devrait envisager de revoir le moteur graphique dans son prochain jeu.
- Si vous avez un écran compatible VRR, je choisirais la version Xbox plutôt que PS5.
Sinon, pour ma part, je continue d'apprécier mon aventure. J'ai croisé un immense géant qui me faisait flipper mais finalement il était tout gentil :-D ! J'adore l'effet surprise dans ce jeu...