La distance d'affichage n'est pas modifiée en mode balance. Ni les ombres. Le mode résolution bénéficie d'un meilleur anti-aliasing. Le framerate est extrêmement stable en toutes circonstances. Rocksteady !
Les joueurs semblent très heureux des décisions prises par Guerilla sur ce jeu, notamment sur leur choix d'avoir choisi de continuer le Cross-Gen. J'ai pu lire notamment ce commentaire, qui donne le sourire :
This game is a perfect exemple (graphicaly speaking) of a next gen game even being cross gen, especially after these updates. Hats off to Guerrilla
Au cas où vous seriez passé à côté : The Crew 2 est en 4K 60 fps depuis une semaine maintenant !
Et en attendant la vidéo de Digital Foundry pour vous convaincre d'acheter ce jeu qui vous propose de traverser l'ensemble des USA, voici un peu de gameplay sur Xbox Series X.
The Crew 2 est disponible pour seulement 15,99 € sur Amazon : https://amzn.to/3IEnA02. Vous pouvez également l'obtenir gratuitement en souscrivant à une carte AMEX sur Amazon France !
Dernier point : La version Xbox Series S du jeu, elle, continue de tourner en 30 fps...
Pour les besoins d'un article, j'ai cherché quelques tailles d'équipes de développement, eh bien c'est un monde fascinant !
RDR2 - 1600 Dev
Cyberpunk 2077 - 500 Dev
The Witcher 3 - 250 Dev
Mass Effect 1 - 130 Dev
Fortnite - 700 Dev
Genshin Impact - 700 Dev
Apex Legends - 115 Dev
Hellblade - 20 Dev
C'est tellement variable selon les projets Et c'est quand même fou de se dire que Hellblade, c'est 20 dev (je me demande combien en Outsourcing, sauf si ce sont des génies)
Bonjour cher public. Vous avez peut-être remarqué, mais cela fait quelques années maintenant que les remakes et autres remaster sont de plus en plus présents dans les calendriers de sortie. Ils rencontrent apparemment beaucoup de succès puisque les éditeurs les annoncent comme des véritables événements, et le public fête leur arrivée. C'est une tendance qui ne semble pas faiblir. Encore dernièrement au non E3, Dead Space, Resident Evil 4 et surtout The Last of Us ont fait beaucoup parler d'eux.
Alors je me suis posé une simple question: pourquoi tous ces remakes et ces remaster? Est-ce véritablement une tendance actuelle? Pourquoi sont-ils si populaires? Le jeu vidéo est-il le seul média touché par ce phénomène? Qui consomme ces produits? Pourquoi les éditeurs les aiment tant? Qu'est-ce que cela dit de nous joueurs et de l'industrie du jeu vidéo en général et de son rapport à son patrimoine? Plein de questions qui m'ont motivé à écrire une longue analyse.
Alors attachez vos ceintures parce qu'on va en avoir pour un petit moment et cela va nous faire voyager à travers toutes les époques du jeu vidéo. De l'Atari à la Playstation 5, en passant par la SNES, Megadrive, Gamecube, Playstation 2, Xbox 360, et j'en passe. Car il y en a des choses à dire sur ce sujet dont tout le monde ou presque à un avis bien tranché. Alors cette vidéo est faite pour réfléchir, j'espère qu'elle vous fera réfléchir et que vous prendrez d'assaut l'espace commentaire pour en discuter. Bon voyage et bonnes chips! ^^