Voici un comparatif permettant de voir les amélioration entre les versions Old Gen et Current Gen du jeu :
PS4 :
dynamique 1080p à 30fps (commun 720p)
115,6 Go
PS4 Pro :
dynamique 1224p à 30fps (commun 1080p)
115,6 Go
PS5 :
Mode Performance : Dynamique 2160p à 60fps (commun 1440p)
Mode Ray-Tracing : Dynamique 2160p à 30fps (commun 1440p)
56,10 Go
- Selon la note officielle de CD Projekt, Cyberpunk fonctionne en 4K dynamique sur PS5. Cependant, dans toutes les zones testées, sa résolution est de 1440p.
- Le jeu a été adapté à l'architecture de la PS5, réduisant sa taille de moitié et améliorant les temps de chargement.
- L'amélioration la plus notable concerne les ombres et l'éclairage général.
- Le mode Ray-tracing ajoute des ombres de contact et en améliore d'autres. Le ray-tracing ne s'applique pas aux réflexions ni à l'illumination globale.
- Le pop-in s'est considérablement amélioré sur PS5, mais il est toujours présent sur certains éléments (notamment lorsque nous utilisons un véhicule).
- Il y a une amélioration de la texture sur certains éléments.
- En général, le jeu est plus solide sur toutes les plateformes.
- Il y a une augmentation de la distance de dessin et du filtrage anisotropique sur PS5.
- PS5 a maintenant plus de PNJ à l'écran.
- La compatibilité totale avec Dualsense a été ajoutée.
- Le framerate dans les deux modes est pratiquement parfait pendant le jeu (avec des baisses occasionnelles dans certaines cinématiques ou chargements). La PS4 connaît encore quelques problèmes de performances.
- Cyberpunk 1.5 est ce que la version de sortie aurait dû être il y a plus d'un an. S'il était sorti dans ces conditions, l'histoire de Cyberpunk aurait été très différente.
Également 2 vidéos de Gameplay : Xbox Series X Raytracing
Xbox Series X 60 fps
Xbox Series S 1440p 30 fps no RayTracing
Voici également une foule de détails qui ont changés :
2019. C'était, et je ne le savais pas, le dernier salon de jeu vidéo que je parcourais : Le Tokyo Game Show !
Les salons de jeu vidéo étaient une véritable occasion pour moi, mais aussi de nombreux joueurs vraiment passionnés, d'être en contact avec les développeurs et les nombreux artistes qui créent les jeux qu'on adore tant !
Ce qui me manque le plus, c'est le contact avec la scène indé, incroyablement vivante, et qui a pu se développer à une vitesse hallucinante grâce à l'adoption en masse du dématérialisé.
Moi qui espérais un retour "à la normal" un an après le début de la crise du Covid-19, je n'avais assurément pas visé juste... Mais, je ne sais pas, j'ai vraiment espoir que cette année tout s'atténue pour, même si je sais que c'est un vœu égoïste, pouvoir échanger à nouveau avec les concepteurs de nos jeux ^^ !
Et vous, ça ne vous manque pas cette période de l'E3 surtout, où l'on avait sur une très courte période une salve de jeux annoncés ?
Horizon Forbidden West PS4 Pro : 1800p 30 fps
Horizon Forbidden West PS5 : 1800p 60 fps (fps x2+ effets/ombres/lumières améliorées)
Les joueurs :
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La version PS4 du jeu s'en sort admirablement bien et permet de garder l'essence même du jeu. Tout le monde pourra profiter de ses aventures d'Horizon Zero Dawn dans les meilleures conditions, et c'est une très bonne nouvelle pour les joueurs, surtout en ces temps de pénurie.
Bonus : PS4 vs PS4 PRO vs Mode performance PS5 vs Mode résolution PS5 ^^ !
Essayez d'être réaliste pour comprendre ce que sont ces consoles Next-Gen et ce qu'elles apportent par rapport à la génération précédente (qui ont bénéficié de Mid Gen qui ont DEJA apporté la 4K à la maison), sur des budgets ridiculement bas : 400 € la PS5 quand même... C'est un exploit de la proposer à ce prix !
- Cette comparaison a été faite avec le patch de lancement appliqué à toutes les versions.
- Le mode de résolution PS5 applique l'injection temporelle sur 2160p (quelque chose de similaire à ce que nous avons vu dans Spider-Man : Miles Morales), obtenant une plus grande netteté et aucun aliasing.
- Le mode FPS de la PS5 atteint une résolution de 1800p, mais la différence semble plus importante en raison de la technique mentionnée ci-dessus.
- La géométrie générale sur PS5 est plus haute. Cela se voit facilement sur les rochers ou les arbres. Cela explique, entre autres, la taille plus importante de la version PS5.
- La végétation est plus dense sur PS5 à certains endroits. Cependant, dans cette suite, Aloy interagit avec toute la végétation sur les deux plateformes.
- La qualité générale des textures est meilleure sur PS5, bien qu'il n'y ait pas de grande différence sur cet aspect.
- Les reflets en mode Résolution PS5 sont nettement meilleurs qu'en mode FPS. Les reflets en mode FPS ressemblent à la qualité de la PS4.
- Ce jeu n'utilise pas de Ray-Tracing d'aucune sorte.
- Les particules sont l'un des éléments qui diffèrent le plus entre les versions, notamment dans la végétation de la peste. Sur PS4/PS4 Pro, elles sont peu nombreuses et le mode FPS de PS5 en réduit la qualité.
- Le framerate est presque parfait pendant le gameplay. La PS4 a quelques problèmes mineurs de bégaiement, mais rien de majeur. Dans les cutscenes, toutes les versions ont des chutes.
- La distance de dessin et le filtrage anisotropique sont plus importants sur PS5. Le mode FPS réduit également ces paramètres.
- Les temps de chargement sont 7 fois plus rapides sur PS5.
- La qualité de rendu de l'eau sur PS5 est meilleure, mais dans le cas de PS4 le niveau est également satisfaisant.
- PS5 ajoute des ombres supplémentaires à divers actifs (notamment la végétation) et les ombres générales semblent plus réalistes.
- Le ciel nocturne sur PS5 comporte également plus d'étoiles et d'effets lumineux.
- Horizon Forbidden West est un jeu conçu pour la PS4, ce qui garantit des performances exceptionnelles sur cette plateforme. Toutefois, les améliorations appliquées sur PS5 permettent d'obtenir un rendu exceptionnel, bien plus nombreux que d'habitude dans ce type de portages oldgen.
- À titre personnel, je choisirais le mode résolution sur PS5. Il est clair que ce jeu a été développé avec 30fps en tête et les améliorations visuelles qu'il offre en valent la peine.
Une petite vidéo qui vous permettra de saisir la différence graphique entre Dying Light 2 sur une RTX 3050 (279€) et une RTX 3080 (719€) !
Cela permet également de relativiser sur le prix de nos consoles nouvelle génération, proposées entra 299 € et 499 €... Avec une manette offerte et un câble HDMI !