... quelle importance, moi c'est surtout le retour des PUTAINS DE MURS INVISIBLES qui me tuent T_T !
Je n'ai que 3 heures de jeu au compteur, évidemment, je suis juste subjugué par la direction artistique INCROYABLE du jeu, une des plus belles que j'ai vu dans un jeu vidéo (oui, j'ose, j'aime les dinosaures, les femmes, et les robots, ça va être dur de faire mieux... Sauf un Breath of The Wild 2 HD en 4K - avec un mode Résolution et Performance bien sûr)...
Mais bordel, en 2022, ça devrait être INTERDIT de se retrouvé paumé dans une pièce avec des murs invisible à trouver la petite marque jaune indiquant là où les développeurs nous autorisent, pauvres petits joueurs, à grimper pour continuer son chemin.
C'est plutôt là que j'attends des évolutions en matières de consoles nouvelle génération (même si je l'excuse, c'est un jeu cross gen après tout). Ainsi que dans l'intelligence artificiel : Les robots qui tirent dans la motte de terre juste devant nous, ça fait rigoler - mais c'était pas le but, on est censé les craindre ces machines.
Bref, tout ça pour vous dire que finalement, le nombre d'image par seconde (30 ou 60 ?) ou le nombre de pixels présents (1800p ou 2160p) m'importe vraiment peu au final. Le jeu est somptueux en 1080p, 4K, 30 ou 60 fps. Il met des mandales comme jamais et les Cut-Scene en temps réel me calment tellement elle sont au niveau... d'images de synthèses (surtout celles des séries Netflix - Ça me rappelle que je dois terminer Arcane).
J'y retourne, j'arrête de vous embêter avec mais... Donnez-lui sa chance, même si vous n'avez pas essayé le premier épisode du jeu (j'vais y retourner pour terminer mon Frozen Wilds)
Replay du live :
PS : J'ai oublié de préciser, ce ne sont que des captures perso. Dingue !
Wow, ce jeu en impose tellement... J'ai hâte d'y jouer dès demain (enfin j'espère lol) !
Bref, Digital Foundry précise que :
- le jeu est incroyable même sur PS4 FAT
- Le niveau de scalibility atteint ici est similaire à celui de Forza Horizon 5 (normal, entres HORIZONS).
- WHAT'S THE RESOLUTION ?
---- PS5 4K 30 FPS // 1800P 60FPS + Checkboard Rendering
---- PS4 PRO // 1800P 30FPS + Checkboard Rendering + Dynamique resolution qui s'active plus souvent.
- DF est impressionné, car la PS5 n'est "que" 2 fois plus puissante que la PS4 PRo, mais elle propose plus de 2 fois le niveau de détails et 2 fois son framerate ^^ !
---- PS4 tourne en 1080p + Dynamique resolution
---- Les versions PS4 du jeu utilisent du VRS software.
---- La version PS5 n'utilise pas le VRS
---- Dans les cutscenes PS5, tout est en temps réel.Le SSD permet de passer d'éléments en éléments. Sur PS4, en fait, c'est une vidéo. Ils pensent que c'est du au disque dur mécanique vieillissant de la PS4.
---- Sur la scène d'introduction, on voit immédiatement les différences de végétation
---- Aloy a une meilleure geometry detail sur PS5 que sur PS4
---- La résolution des textures prend un MAJOR HIT sur PS5.
---- Les textures de mousses sont bien plus poussées sur PS5
---- Selon DF, ce genre de détails ne fonctionne bien qu'en NATIVE 4K, moins bien en performance mode.
---- La qualité des reflets est moins bonne sur PS4 (et il n'y a pas de reflets sous l'eau sur PS4)
---- Même sur PS4, les effets marchent mieux que dans l'ancien horizon
---- Le Depth of Field est mieux sur PS5 que sur PS4
---- Il y a plus de popping sur PS4. Plus de popping que sur Horizon 1. La PS5 a bcp moins de popping. Même si ça existe.
---- Les particules sont en basse résolution sur PS4 par rapport à la version PS5
---- Il ya tellement de détails que Youtube ne permet même pas toujours d'afficher toutes ces subtilités entre les 2 versions du jeu
---- Les performances en terme d'FPS sont très stable. C'est difficile de trouver des baisses de framerate
En 60 fps sur PS5 il y a quelques baisses de framerate quand y'a des cuts dans les cut-scnes
Les chargements sont plus rapides sur PS5. 5 à 8 secondes. 52 secondes sur une PS4 Pro. Notez qu'en plus la PS5 charge des données en haute résolution, contrairement aux PS4.
WELL DONE GUERILLA, surtout quand on voit les conditions de travail avec the Pandemic... GG !
Désolé pour les angliscisme, j'avoue que j'ai la flemme de remettre en page, donc si quelqu'un veut se lancer, qu'il n'hésite pas !
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