- Cette comparaison a été faite avec le patch de lancement appliqué à toutes les versions.
- Le mode de résolution PS5 applique l'injection temporelle sur 2160p (quelque chose de similaire à ce que nous avons vu dans Spider-Man : Miles Morales), obtenant une plus grande netteté et aucun aliasing.
- Le mode FPS de la PS5 atteint une résolution de 1800p, mais la différence semble plus importante en raison de la technique mentionnée ci-dessus.
- La géométrie générale sur PS5 est plus haute. Cela se voit facilement sur les rochers ou les arbres. Cela explique, entre autres, la taille plus importante de la version PS5.
- La végétation est plus dense sur PS5 à certains endroits. Cependant, dans cette suite, Aloy interagit avec toute la végétation sur les deux plateformes.
- La qualité générale des textures est meilleure sur PS5, bien qu'il n'y ait pas de grande différence sur cet aspect.
- Les reflets en mode Résolution PS5 sont nettement meilleurs qu'en mode FPS. Les reflets en mode FPS ressemblent à la qualité de la PS4.
- Ce jeu n'utilise pas de Ray-Tracing d'aucune sorte.
- Les particules sont l'un des éléments qui diffèrent le plus entre les versions, notamment dans la végétation de la peste. Sur PS4/PS4 Pro, elles sont peu nombreuses et le mode FPS de PS5 en réduit la qualité.
- Le framerate est presque parfait pendant le gameplay. La PS4 a quelques problèmes mineurs de bégaiement, mais rien de majeur. Dans les cutscenes, toutes les versions ont des chutes.
- La distance de dessin et le filtrage anisotropique sont plus importants sur PS5. Le mode FPS réduit également ces paramètres.
- Les temps de chargement sont 7 fois plus rapides sur PS5.
- La qualité de rendu de l'eau sur PS5 est meilleure, mais dans le cas de PS4 le niveau est également satisfaisant.
- PS5 ajoute des ombres supplémentaires à divers actifs (notamment la végétation) et les ombres générales semblent plus réalistes.
- Le ciel nocturne sur PS5 comporte également plus d'étoiles et d'effets lumineux.
- Horizon Forbidden West est un jeu conçu pour la PS4, ce qui garantit des performances exceptionnelles sur cette plateforme. Toutefois, les améliorations appliquées sur PS5 permettent d'obtenir un rendu exceptionnel, bien plus nombreux que d'habitude dans ce type de portages oldgen.
- À titre personnel, je choisirais le mode résolution sur PS5. Il est clair que ce jeu a été développé avec 30fps en tête et les améliorations visuelles qu'il offre en valent la peine.
Le 1800p n’as pas l’air si mauvais en mode FPS si ces un peu à la manière de Spiderman ces très bon la différence de résolution ne me dérange pas comparer à d’autre jeux
suzukube j’ai aussi hâte d’y jouer mais serieux certains jeux ce n’est juste pas agréable la résolution plus basse est mauvaise je prend exemple sur Avengers le mode fps est assez deguelasse certain aspect genre tissue et cheveux sont une bouilli de pixels il y’a aussi Hellblade ces assez flou et bizarre ce n’est pas bien gérer ce n’est pas agréable à regarder alors que Spiderman je passe de mode FPS au mode reso et c’est autant agréable sur les deux mode Insomniac gère très bien ce genre de chose et si ces pareil sur ce jeu ces mode fps direct
kinectical Sinon au pire pour répondre à ta question, tu lances la vidéo Youtube en 4K depuis ta PS5 et tu verras le rendu du 1800p.
Mais on parle de 1800p O_o ! J'suis même pas sûr que la majorité des joueurs puisse faire la différence entre 1800p et 2160p depuis leur canapé (ouais c'est trop facile à 1m de l'écran en switchant de mode ).
Bon bah j'y jouerais sur PS4 Pro avec le mCable ça sera top top en terme d'image (1440p boosté).
Y'a juste le 30 fps qui pourrait déranger au début le temps de s'adapter, mais pour le reste c'est pas la mortadelle non plus, même si on voit de vraies p'tites différences çà et là.
Ah si, la seule chose que je regrette véritablement, c'est le bruit d'avion de ma PS4Pro fera si d'aventure je devais jouer au jeu avant d'avoir obtenu une Playstation 5
foxstep Je vais t'avouer un truc : aucune de mes consoles (Xbox Series S, X, PS5 ou Switch OLED) ne m'appartient personnellement. Je pense que la dernière console que j'ai acheté c'était peut être une PS Vita et une 3DS.
Si je devais faire Horizon Forbidden West sur PS4 Pro, je le ferais avec plaisir (d'ailleurs, ça sera le cas, pour une partie du jeu du moins).
aros Ouais moi aussi le silence est la grosse plus value ! Cela dit, si tu changes la pâte thermique de ta console, et que tu nettoie la poussière, elle devrait être relativement silencieuse ta PS4 Pro !
Et puis la technique, j't'avoue qu'à un moment, jouer à des jeux Xbox 360 en 8K 60 fps, c'est loin d'être mon envie pour l'industrie =o)
Mais on parle de 1800p O_o ! J'suis même pas sûr que la majorité des joueurs puisse faire la différence entre 1800p et 2160p depuis leur canapé (ouais c'est trop facile à 1m de l'écran en switchant de mode
Y'a juste le 30 fps qui pourrait déranger au début le temps de s'adapter, mais pour le reste c'est pas la mortadelle non plus, même si on voit de vraies p'tites différences çà et là.
Ah si, la seule chose que je regrette véritablement, c'est le bruit d'avion de ma PS4Pro fera si d'aventure je devais jouer au jeu avant d'avoir obtenu une Playstation 5
Si je devais faire Horizon Forbidden West sur PS4 Pro, je le ferais avec plaisir (d'ailleurs, ça sera le cas, pour une partie du jeu du moins).
Mais globalement, le travail est incroyable. Même la PS4 normal n'a pas a rougir, au contraire
Encore un jeu non PS5 ...