Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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sex : male
birthday : 01/17/1984
city : Savoie
country : France
activities : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
relationship status : single
social interest : searching for friendship, dating (woman), a relationship (woman), networking
company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 01/16/26 at 01:48 PM
has added a new comment on the group article One Piece 1171.
"@fan2jeux : je me suis dis la même chose, probablement le fait qu'il ait été manipulé en lui faisant miroité l'entrée des géants dans le gouvernement mondial, pour au final lui demander de faire de son peuple le bras armée du gouvernement mondial à la demande de Imu qui est au final un dirigeant illégitime."
tripy73 the 01/16/26 at 01:44 PM
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tripy73 the 01/16/26 at 01:44 PM
has added a new comment on the blog article AI générative - Cygames s'excuse, mais pas trop en réalité.
"@guyllan : alors déjà j'ai jamais cherché à convaincre les autres que ce type d'IA va disparaître, je ne fais que rapporter les éléments qui démontrent qu'actuellement une lutte est en cours entre pro et anti IA, les premiers voulant créer une société où l'IA serait au centre de tout et les autres prônent une utilisation moins invasive et plus encadrée sur les domaines où elle serait autorisé à être utilisée, comme je l'ai rapporté [url=https://www.gamekyo.com/blog_article483842.html]dans les commentaires de cet article[/url]. Concernant Bandcamp je ne vois pas le rapport avec Spotify les deux ayant des objectifs totalement différents, le premier étant un magasin de musique en ligne qui permet aux artistes indépendants de vendre ou mettre à disposition leur œuvre d'où le fait qu'ils ne veulent pas que de la merdre généré par IA vienne polluer le catalogue. Spotify est principalement là pour donner accès à toute la discographie des grands majors de la musique (avec aussi des artistes indépendants) et est comparable à l'offre de Dezzer (même si beaucoup moins populaire) et [url=https://www.clubic.com/actualite-580807-comme-deezer-spotify-dit-stop-aux-musiques-ia-qui-polluent-son-catalogue.html]les deux luttent activement contre le spam de musique générées par IA et font désormais preuve de transparence sur les musiques créées avec cette méthode[/url]. Et du côté des consommateurs, [url=https://www.msn.com/en-us/news/technology/it-causes-further-damage-to-talented-musicians-spotify-users-call-for-streaming-giant-to-stem-the-tide-of-ai-slop/ar-AA1U8H3b]un mouvement apparaît avec des abonnés qui gueulent[/url] et/ou menacent de se désabonner parce qu'ils considèrent ne pas avoir à payer pour un abonnement qui est pollué par des musiques générées par IA. Concernant [url=https://www.lesnumeriques.com/intelligence-artificielle/une-victoire-pour-la-communaute-creative-suno-s-allie-a-la-warner-pour-creer-de-la-musique-generee-par-ia-n246793.html]le partenariat entre Warner Music et Suno[/url] ou Universal avec Udio, il ne s'agit pas de permettre de créer de la musique IA de façon incontrôlé, mais justement de permettre aux artistes d'autoriser ou non l'utilisation de leur nom, image, voix et composition musical avec cette techno et tu te doutes bien que la grande majorité va refuser de se prêter à ce jeu. Pour ce qui est de son utilisation en pré-production je connais très bien le sujet faisant moi aussi partie de ce milieu, mais entre générer des protos rapides et créer des assets exploitables en production il y a une grande différence. Sans parler du fait que faire un proto de cette façon ne veut pas dire que tu seras capable de réaliser un jeu qui utilise les concepts explorés. Ce type d'IA est certes à ses balbutiements (l'IA c'est pas nouveau) mais on constate déjà certaines de ses limites et des problèmes intrinsèques à cette technologie (alignement, comportement inattendu, détournement des consignes, complexité à comprendre comment elle arrive à un résultat, etc.), sans parler des conséquences sur l'espèce humaine dans son ensemble et notre capacité à utiliser notre cerveau dénoncé par de nombreux spécialistes de cette techno et dans [url=https://youtu.be/4xq6bVbS-Pw?si=Q8xqkhMsQ_1hbZZP]le dernier documentaire de Micode[/url] que je te conseille (avec des exemples concrets). Concernant la régulation et la détection d'œuvre produites par IA, il existe de nombreuses méthodes (obtention des fichiers sources, analyse/détection via des outils IA, etc.) donc rien d'impossible à trouver des éléments pour savoir si cette techno est utilisait, il faut juste mettre les moyens de le faire. Bref, comme je l'ai dit au début je n'ai jamais tenté de convaincre que cette techno allait disparaître, mais juste de montrer que deux visions de son utilisation s’affrontent aujourd'hui, les anti-IA étant de plus en plus nombreux maintenant que l'euphorie et les belles promesses des géants de la tech commencent à passer. Cette "guerre" se déroule dans de très nombreux de domaines, pas uniquement créatif, mais dans tous les pans de la société, reste donc à voir comment les choses vont finir et qu'elles seront les conséquences qui seront considérés comme acceptables."
tripy73 the 01/16/26 at 12:43 PM
has added a new comment on the blog article Un de ces jeux est de 2012, l’autre 2026….
"@ghouledheleter : c'est ça et c'est bien pour cela que tous ces jeux sont si insipides."
tripy73 the 01/16/26 at 09:49 AM
"Spéculation basée sur du vent, comme me l’a confirmé un développeur proche de Nintendo, donc ne vous enflammez pas trop. Et si on ce réfère à [url=https://x.com/i/status/2011995371753427336]l'origine de ce pseudo leak[/url], on voit qu'il s'agit du code visible dans l’url "pc=OSM" et si on regarde l'ensemble de l’url on voit que cela correspond simplement à des paramètres concernant l'affichage de l’image dans le navigateur (qui se place après img? comme size ou encore display), donc rien a voir avec un modèle de Switch 2, le mec fait juste du buzz en basant sur un problème d'interprétation d'une url..."
tripy73 the 01/15/26 at 02:07 PM
has added a new comment on the blog article Microsoft, Sony et Nintendo, collaborent pour notre sécurité.
"@rocan : c'est un moyen de faire la promo de la console à moindre frais :lol:"
tripy73 the 01/15/26 at 02:02 PM
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"Encore d'autres sociétés qui prennent position contre l’IA : [url=https://x.com/i/status/2011113793128927602]Game Workshop[/url] qui indique ne pas vouloir l'utiliser par que les dirigeants ne croient pas dans cette technologie ou encore [url=https://x.com/i/status/2011561840678191194]Bandcamp[/url] qui rejette l'intégration de merdes produites par l’IA dans leur catalogue. Et suivant ce sujet de près, je constate que tous les jours il y a de plus en plus de société qui prennent position et rejettent l'utilisation de cette merde."
tripy73 the 01/15/26 at 01:50 PM
"@dalbog : ça montre surtout à quel point tous ces sites de notation n'ont aucune valeur réelle."
tripy73 the 01/15/26 at 01:47 PM
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"@masharu @shambala93 : au [url=https://x.com/i/status/2011715737371476283]top l’IA[/url] qui fait perdre du temps et de l'argent... entre les belles promesses pour trouver des investisseurs et la réalité de cette technologie, il y a un monde. Sans parler de tous les procès en cours et qui se préparent pour les vols de données pour entraîner les IA ou même des gens qui se sont suicidés parce que les agents IA les ont poussé à passer à l'acte, etc. D'ailleurs la shitstorm concernant la Comic-con a porté ses fruits, [url=https://x.com/i/status/2011568854401794323]ils sont revenu sur l'intégration de merdes produites par l’IA[/url] et ce sera la même chose s'ils tentent de faire la même chose l'année prochaine. @azerty : sauf que ça fait [url=https://www.gamekult.com/actualite/chez-electronic-arts-l-intelligence-artificielle-maison-suscite-chaos-et-inquietudes-3050866391.html]perdre plus de temps que d'en faire gagner[/url]... Sans parler des conférences de développeurs où ils expliquent qu’hormis pour gagner un peu de temps sur la rédaction du code (quand il ne faut pas repasser derrière), cette technologie n'est pas viable pour la création d’assets exploitables dans les jeux."
tripy73 the 01/15/26 at 12:53 PM
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"C'est bien le problème de cette nouvelle orientation du développement qui repose sur la techno du Ray Tracing pour simuler un rendu réaliste, au final cela rend les développeurs faignant en plus de bouffer énormément de ressources pour rien. On nous disait que c'était pour que les développeurs ne perdent plus de temps à créer le rendu avec différentes techniques en "bidouillant" afin de permettre d'économiser des ressources et d’optimiser le tout au maximum, mais on ce retrouve avec des jeux qui ont tous le même rendu froid et générique..."