Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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birthday : 01/17/1984
city : Savoie
country : France
activities : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
relationship status : single
social interest : searching for friendship, dating (woman), a relationship (woman), networking
company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 10/23/25 at 06:41 PM
"@newtechnix : non justement les ventes sont mêmes inférieures à celles de la semaine dernière (de peu) : https://www.gamekyo.com/newsfr95357_charts-japon-ghost-of-yotei-premier-sans-briller.html"
tripy73 the 10/23/25 at 03:39 PM
has added a new comment on the news Elden Ring : la version Switch 2 repoussée.
"@guiguif : ça veut pas dire grand chose quand tu vois que Star Wars Outlaws fait 50Go sur PC et moins de 20Go sur Switch 2. Après je pense aussi qu'il sera sur GKC mais surtout pour une question de marge, Bandai Namco n'ayant sortie aucun jeu complet sur cartouche sur Switch 2..."
tripy73 the 10/23/25 at 02:57 PM
has added a new comment on the news Elden Ring : la version Switch 2 repoussée.
"Prévisible, même si les derniers retours étaient bien meilleurs que ceux du build de la Gamescom, autant qu'ils prennent le temps d'améliorer ce portage du jeu et en profiter pour optimiser leur moteur qui est aussi utilisé pour Duskbloods."
tripy73 the 10/23/25 at 01:57 PM
"Les mecs démontrent bien que leur vision du bizness de l'industrie du JV est complètement déconnecté de la réalité... Bref à ce rythme là il vont simplement finir par fermer leur branche JV s'ils restent obnubilé par cet objectif irréalisable."
tripy73 the 10/22/25 at 10:33 PM
has added a new comment on the blog article Metroid Prime 2 HD : en tout cas, le producteur le souhaite.
"Perso le délire de faire des allers retours entre le monde de la lumière et celui des ténèbres m'avait gavé, l'aventure était aussi moins épique il me semble, bref contrairement au 1er j'avais moins apprécié et je garde peu de souvenirs du jeu. Après ça reste un jeu à faire ne serait-ce pour avoir l'intégralité de l'histoire de la trilogie phazon."
tripy73 the 10/22/25 at 10:29 PM
tripy73 the 10/22/25 at 07:58 PM
"@rendan : je pense que c'est surtout parce que c'est le seul pays occidental qui communique ce genre de données, chez nous ça se résume à un vieux top des jeux physiques et plus ou moins pareil pour l'Angleterre et les USA (1 fois par mois)."
tripy73 the 10/22/25 at 07:49 PM
"@wickette : désolé de ne pas avoir répondu plus tôt, j'étais très occupé ces deux derniers jours (boulot et mon chien qui a dû se faire opérer) et je suis passé sur le site qu'en coup de vent pour voir les news. Les jeux que j'ai cités ne sont pas que des portages justement, il y a du contenu supplémentaire qui a été ajouté, dont un assez conséquent avec Bowser's Fury sortit en 2021. Justement les COD que tu cites fonctionnent sur des moteurs déjà développés et dont les mécaniques n'évoluent que très peu, donc la pré-production concerne principalement l’histoire/perso et quels ajouts de gameplay. Pour BOTW on sait que c'est le développement de la map et son level design organique qui leur a pris énormément de temps. Pour DK c'est le développement du moteur qui a dû être très chronophage, en parallèle de la pré-production pour le visuel/histoire/univers et les nouvelles mécaniques de jeu. Un moteur qui est basé sur les pixels/polygones et un qui utilise les voxel n'a rien à voir, tu dois revoir tous les éléments de pipeline de rendu graphique, sans parler des outils de dév qui permettent de créer le jeu sur celui-ci et les dév qui doivent aussi apprendre à les utiliser pour la création/intégration d’assets, ce moteur est d'ailleurs aussi utilisé pour le jeu du Program de Test Online (mais chute faut pas le dire :hihi: ). Donc comme je disais, 1 an et demi à 2 ans pour toutes ces phases de pré-production ne me paraît pas déconnant et concernant la production il y a souvent 2 étapes, avec les premières phases de création (dév de la 1ère strate pour DK), puis ensuite la full-production qui a dû débuter justement sur Switch 2 une fois que toute l’équipe avait bouclé Bowser’s Fury. Après si ton point c'était de dire qu'ils ont basculé le projet sur celle-ci au début de la prod (avant la full-prod) on est d'accord, juste que ce n'est clairement pas arrivée en milieu de dév ou à la fin ;) Quand je disais 4 ans de dév c'est en comptant bien sûr la période de debug de fin de dév en full-prod (même s’ils débugent tout le long du dév, ce qui a pu prendre du temps et ralentir le projet, surtout vu le système de destruction et la gestion compliqué de la caméra) et sans la pré-production, donc 2021 à 2025, après si tu ajoutes la pré-production ainsi que le début de prod sur Switch 1, tu atteins clairement 6/7 ans sur ce projet. Pour le DLSS les deux versions que tu donnes me paraisse aussi les plus probable et concernant l’ajout à un moteur existant, ce n’est pas aussi simple que ça, car encore une fois il faut avoir accès à une API que tu vas utiliser pour intégrer ces fonctionnalités à ton moteur. J’ai déjà fait quelques recherches il y a quelques mois par curiosité pour savoir comment on l’ajoute, vu que je développe aussi une version custom d’un moteur maison, même si je n’aurais pas besoin de cette techno vu le jeu que je dév ^^ Et autant sur un moteur comme l’UE ou Unity c’est très simple vu que Nvidia fourni des plugins à ajouter aux moteurs, autant pour les moteurs customs tu dois te débrouiller à l’intégrer par toi-même en utilisant le [url=https://developer.nvidia.com/rtx/streamline]SDK Streamline de Nvidia[/url], en plus de CG avec des Tensor Core. Pour la Switch 2 je pense que c’est justement directement dans l’API NVN spécialement dév pour ce hardware et qui a dû être finalisé beaucoup trop tard pour l’intégrer dans les moteurs de Nintendo. Dans tous les cas je pense que s’ils avaient pu se servir du DLSS pour ces DK ou MK ou rendre compatible en cours de route [url=https://famiboards.com/threads/nintendo-first-party-software-development-st-nintendo-party-superstars.114/page-122#post-830032]leurs moteurs internes[/url] (Mario Kart a un moteur dédié), ils l’auraient fait vu sa supériorité sur le FSR dans sa version utilisé, maintenant difficile de savoir qu’elle en est la raison exacte."
tripy73 the 10/20/25 at 07:54 PM
tripy73 the 10/20/25 at 06:16 PM
has added a new comment on the blog article Duel : Jak 2 VS Jak 3.
"Jak 3 sans hésiter, le 2 en mode GTA-like du pauvre, c'était vraiment une purge pour moi."