Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 06/21/25 at 10:55 PM
has added a new comment on the blog article PS6 et Xbox "Next" en 2027, mais Microsoft pourrait viser 2026.
"@51love : c'est ça, le délire des mid gen est un véritable problème à mes yeux, car cela limite encore plus l'intérêt d'attendre une nouvelle génération qui est sensée montrer un véritable gap. Surtout que comme tu le dis la PS5 de base et la Xbox Series X sont largement capables d'offrir des jeux qui se démarquent de la génération précédente, comme on le voit sur certains jeux qui commencent à arriver depuis quelques temps. Mais l'autre gros problème de mon point de vue, c'est aussi de vouloir principalement se reposer sur la puissance et le rendu des jeux comme justification pour changer de hardware, car cela fait qu'une partie des joueurs attendent d'avoir des jeux plus beau qui demandent toujours plus de temps et de moyen pour être produit. Le pire étant que lorsque les outils de dév sont enfin mature et que les premiers jeux à bien exploiter le hardware arrivent, on te vend un modèle mid gen ou on commence à te parler de la génération suivante... Au final tout ça créé un cercle vicieux qui nous a amené à la situation actuelle, où il y a de moins en moins de jeux first party de ce calibre qui sortent, ce qui donnent de moins en moins envie de ce procurer ces consoles vu ce qu'elles sont devenus. Il suffit de voir que Sony indiquent que leur objectif est de sortir au minimum 1 AAA par an (MS doit être dans la même optique), pour comprendre qu'une machine qui va durer 6 ou 7 ans te donnera accès à un nombre restreint de jeux exclusifs, donc pourquoi continuer à vouloir jouer sur ces supports pour ceux qui veulent avant tout avoir des exclus ? Bref, cette course permanente à la puissance et au dernier hardware/évolution ne fait que scier la branche sur laquelle repose le modèle actuel des consoles de salon, surtout à l'heure où toutes les jeux tiers/exclusivités se retrouvent sur PC et sortent même parfois dessus avant les consoles, si les constructeurs ne trouvent pas d'autres éléments pour se démarquer du PC, ils finiront par perdre une partie de plus en plus grande de leurs joueurs."
tripy73 the 06/21/25 at 10:34 PM
has added a new comment on the blog article [News] Monster Hunter Wilds : Détails sur la prochaine MAJ.
"@wickette : 10 millions parce qu'ils avaient été conquis par le précédent et voulaient jouer à la suite, mais sur un jeu à service il faut maintenir l'intérêt sur la longueur et là ils ont échoué. Quand au bug fix, je pense que tu es conscient que ça ne fait pas du tout intervenir les mêmes corps de métiers, les modélisateurs, animateurs, artistes 3D, ne font pas de bug fix, ce sont les programmeurs qui s'en chargent qui sont dédié au dév/optimisation du moteur et de ses outils, donc rien à voir. Si tu m'avais dit qu'ils limitaient le nombre d'ajout de mécaniques, fonctionnalités, ok, mais là on parle pas du tout de la même chose, sachant que les programmeurs sont aussi spécialisé dans certaines tâches, comme ceux qui s'occupent de dév les scripts/IA des monstres, n'ont généralement pas les compétences pour faire de la prog de bas niveau. Après concernant le game design je suis tout à fait d'accord, l'avoir rendu trop casu dans l'optique d'élargir l'audience et chier sur les fans qui aimaient avoir du challenge. Capcom ne peut s'en prendre qu'à eux même à avoir voulu faire comme Ubi et il n'y a rien d'étonnant que ça leur soit revenu dans la gueule. Au final ils auraient dû suivre la philosophie de From Software, en trouvant le juste milieu entre challenge et accessibilité comme ils l'ont fait avec les nouvelles mécaniques intégré à Elden Ring."
tripy73 the 06/21/25 at 09:29 PM
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"On commence enfin à avoir des jeux qui utilisent correctement le hardware et ils veulent déjà passé à une autre, clairement les consoles de salon c'est plus pour moi."
tripy73 the 06/21/25 at 08:14 PM
has added a new comment on the blog article [NS2] Donkey Kong Bananza : un possible GOTY 2025 ?.
"Probablement élu meilleur jeu de plate-forme dans plusieurs cérémonies, mais je pense pas qu'il aura le GOTY durant celles-ci, il y a trop de candidats cette année."
tripy73 the 06/21/25 at 08:11 PM
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"@opthomas : ça paraît probable en effet, j'espère juste qu'ils vont bosser aussi sur la refonte du moteur, parce que son optimisation est aussi un gros problème pour les mondes ouverts."
tripy73 the 06/21/25 at 07:48 PM
"@kikoo31 : tout à fait, le principal pour que les tiers la supportent c'est qu'elle se vende bien sur le long terme, pour l'instant elle a l'air de se maintenir avec des ruptures dans certains pays/localités malgré les stocks conséquent mis à disposition. Il faudra voir comment les choses vont évoluer et la période des fêtes de fin d'année devrait être déjà un bon indicateur, restera ensuite à voir comment se vendront les jeux qui sortent et si le planning de l'année prochaine permettra de maintenir les ventes ;)"
tripy73 the 06/21/25 at 07:40 PM
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"@link49 : le problème c'est que si les joueurs attendent qu'il y ait dû contenu conséquent pour aller dessus ou l'acheter, je sais pas si Capcom va bosser longtemps sur le suivi gratuit. À mon avis ils devraient plutôt se concentrer sur une grosse refonte du jeu et un gros DLC pour relancer l'intérêt. @opthomas : oui retexturer ça correspond bien effectivement :tchin: @kikoo31 : :lol:"
tripy73 the 06/21/25 at 07:39 PM
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"@link49 : le problème c'est que si les joueurs attendent qu'il y ait dû contenu conséquent pour aller dessus ou l'acheter, je sais pas si Capcom va bosser longtemps sur le suivi gratuit. À mon avis ils devraient plutôt se concentrer sur une grosse refonte du jeu et un gros DLC pour relancer l'intérêt. @opthomas : oui retexturer ça correspond bien effectivement :tchin: @kikoo31 : :lol: @opthomas"
tripy73 the 06/21/25 at 06:53 PM
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"@link49 : oui c'est clairement le point faible du jeu, beaucoup de monde et fans de la licence l'ont lâchés rapidement vu le peu de contenu et de difficulté, donc pas étonnant que les joueurs soient passer à autre chose. @opthomas : c'est clair que c'est pas top :hihi:, mais [url=https://fr.wiktionary.org/wiki/reskin]le terme reskin[/url] est utilisé depuis long en français et quand tu n’as pas de terme équivalent pour exprimer la même choses, difficile de trouver mieux. C'est comme le terme podcast pour lequel l'académie française a proposé balado-diffusion, personne ne l'utilise parce que podcast est rentré dans le langage courant, comme le mot skin que la plupart des joueurs utilisent à la parce de cosmétique qui ne correspond pas vraiment à même chose."
tripy73 the 06/21/25 at 06:40 PM
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"@zanpa : en plus du score d'évaluation qu'il se tape, moins de 1% des joueurs au lancement sont encore dessus, perso je pense que même avec la mise à jour à venir ils n'arriveront pas à remonter la pente, surtout avec son optimisation complètement éclaté même sur console (merci de RE Engine)... @link49 : perso j'aurais plutôt appelé ça des armes reskinées, car ça permet d'appliquer un skin différent sur une arme tout en gardant les stats de celle que l'on équipe, mais cosmétiques comme le propose @opthomas c'est bien aussi ;)"