Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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birthday : 01/17/1984
city : Savoie
country : France
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social interest : searching for friendship, dating (woman), a relationship (woman), networking
company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 04/11/26 at 12:34 PM
has added a new comment on the blog article Phantom Blade Zero : Fin de développement et rejet de l'IA.
"@nyseko @keiku : je pense qu'on ne sais pas compris, mon premier commentaire parle de l'utilisation de l'IA générative dans le domaine artistique, d'où le fait que j'ai cité le passage de l'article qui en parle. Idem dans le second commentaire où je parle spécifiquement d'éléments IA intégrés dans un produit finit (donc vendu au consommateur) et j'ai juste rebondi sur le propos que dans la programmation, l'IA générative serait devenu la norme et en indiquant que même si ça a permis d'améliorer certains outils ou en créer des nouveaux, le vibe-coding n'est pas la solution miracle qu'on nous a vendu et nuit même à la compréhension du code comme l'indique plusieurs études dont [url=https://x.com/rohanpaul_ai/status/2030780627411488866?s=20]la plus récente d'Anthropic[/url]. C'est ensuite que l'on a dévié en partant sur les chatbots et IA dans d'autres domaines que le JV qui était à la base le sujet de cet article, mais j'aurais probablement dû être plus précis concernant les éléments dont je voulais parler. Dans tous les cas je n'ai jamais voulu dire que l'utilisation de tous les types d'IA génératives reculait (j'ai d'ailleurs bien parler de certains types dans ma réponse à Ravyxxs), mais simplement que dans le domaine artistique (comme l'indique la citation de mon premier commentaire), les vrais artistes qui au départ trouvaient que cela pouvait être utile, font marche arrière et la rejettent de plus en plus. C'est d'ailleurs parfaitement ce que reflète le sondage effectué auprès des dév à la GDC que j'ai posté plus haut, ceux qui poussent à son utilisation dans le pipeline de production se sont les exécutifs et dirigeants, pas les artistes qui eux s'en détournent de plus en plus concernant la création d'éléments artstiques. Maintenant je ne remet pas en doute le fait que des opportunistes sans talent l'utilisent pour tenter de faire du fric facile en produisant des millions de musiques, court métrage, images, etc., en remplissant au passage les bases de données d'AI Slop qui finit par faire fuir les utilisateurs ou obligent les plateformes de streaming à supprimer [url=https://www.latribune.fr/article/tech/intelligence-artificielle/1375041079929/spotify-supprime-75-millions-de-titres-de-son-catalogue]des dizaines de millions de morceaux de musique par an[/url]. Et concernant les investissements dans ce domaine, je pense qu'il faut surtout voir la situation actuelle et pas se référer à des articles de fin 2025, car c'est une industrie qui évolue très rapidement, la hype d'hier fait place au doute aujourd'hui et ce n'est pas en continuant à injecter des milliards dans une industrie qui n'a pas tenu beaucoup de ses promesses (dont celle d'une augmentation de productivité et de [url=https://finance.yahoo.com/news/ai-contributed-basically-zero-us-181419807.html]la croissance économique[/url] ) que ça va changer grand chose, ils ne font que retarder l'inévitable avec une explosion de la bulle spéculative qui va faire très mal. Pour en revenir au sujet de l'article, ce n'est pas une question d'anti-IA, car je pense que la plupart des gens s'en tapent de savoir qu'elle est utilisé au cours de la pré-production ou prod d'un produit, mais ils ne veulent pas que des éléments artistiques soient présent dans le produit final qu'ils vont payer soit directement soit via un abonnement. D'ailleurs après les excuses de Pearl Abyss concernant des éléments d'IA dans Crimson Desret qu'ils ont ensuite remplacé, on a un autre exemple récent avec [url=https://x.com/sakugaone/status/2042608569393041558?s=20]Wit Studio qui s'est excusé[/url] d'avoir intégré de la merde générée par IA dans l'animé Honzuki no Gekokujou. Et ce n'est pas parce que les dirigeants des grosses boîtes nous expliquent qu'on doit accepté ce genre d'utilisation (comme dernièrement le PDG de Level-5), que ça fera évoluer l'avis des gens dans le bon sens même s'ils ne sont pas des anti-IA par définition."
tripy73 the 04/10/26 at 12:49 PM
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"@nyseko : tu parles des chatbots qui hallucinent et produisent des choses complètement inventées et qui impact même la recherche (plus de 100 000 articles frauduleux générés en 2025) ? Je me demande bien quelle part de la population continuerait à l'utiliser si sur la page d'accueil de ces chatbots il était indiqué qu'ils peuvent inventé les réponses et qu’il faut donc vérifier l'intégralité de celles-ci... Quand à la musique générée par IA, il y en a des tonnes qui sont supprimés par les plateformes et quid du nombre réel de personnes qui les écoutent ?"
tripy73 the 04/10/26 at 11:38 AM
"@fablus : pour l'ambiance et les dialogues, ainsi que l'histoire c'est clairement excellent, mais perso même si le système de combat est dynamique, je trouve qu'il manque de profondeur dans l'ensemble."
tripy73 the 04/10/26 at 11:37 AM
has added a new comment on the blog article [Metacritic] Samson.
"@51love : bon ben apparemment Marathon a coûté bien plus de fric qu'on aurait pu le penser, entre ça et le coût du rachat de Bungie c'est vraiment un excellent investissement que Sony a fait... Mais oui niveau budget de Samson doit être plus proche d'un Clair Obscur que d'un Marathon. Concernant Helldivers la licence appartient bien à Sony, mais pas le studio."
tripy73 the 04/10/26 at 11:34 AM
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"@keiku : hésite pas à envoyer des liens concernant l'augmentation de son utilisation, parce que c'est bien de le dire mais en l'état ont voit plutôt un recul et un rejet de cette technologie, que ce soit sur les réseaux ou dans certains milieux professionnels comme le dév de jeu (cf Take Two qui ferme sa branche IA ou encore [url=https://gusandco.net/2026/01/31/ia-generative-jeu-video-gdc-2026-rejet/]ce sondage[/url] de la GDC). Et l’IA générative est déjà utilisée par le DLSS et autres technologies analogues, mais les modèles sont entraîné pour faire de la reconstruction d'images pour augmenter la résolution ou générer des frames, pas besoin d'attendre le DLSS 5 pour qu'elle soit utilisée. Maintenant hormis si tu as vécu dans une grotte ces dernières semaines, tu as du voir la polémique et le rejet majeur des artistes JV et des joueurs concernant le rendu du filtre IA du DLSS 5 que la majorité des joueurs disant ne pas vouloir ou ne l'utiliseront pas. Le plus drôle étant ceux qui explique que ça reste une option qu'on peut activer ou non et qui disaient la même chose avec l’upsacle de reso/framegen, alors qu'aujourd'hui une partie grandissante des jeux imposent sont utilisation que ce soit sur PC ou console, à croire que certains n'apprennent jamais de leurs erreurs... @ravyxxs : ça ne concerne pas que les joueurs, il y a un rejet massif de certains types d’IA, dans le cinéma, la musique, l'informatique (cf Copilot) ou d'autres industries et hormis les grosses multinationales qui y voient juste un moyen d'augmenter toujours plus leurs bénéfices, la plupart des gens n’en veulent tout simplement pas."
tripy73 the 04/10/26 at 10:48 AM
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"@hypermario : à terme l'utilisation de l’IA générative dans les produits finis continuera à reculer comme on le constate déjà, avec au passage un petit crash de la bulle spéculative qui a déjà commencé à se fissurer de partout (56% des datas centers prévus pour 2026 annulés ou retardé, fermeture de Sora, etc.). Mais bon pas besoin de repartir dans la discussion sans fin de l'autre fois, j'ai bien compris que dans ta visiondes choses ça finira par s'imposer de partout :good: @nyseko : si tu parles des outils qui ont été amélioré via l’IA comme intelissense par exemple, c'est un fait, par contre pour ce qui est du vibe-coding qui était vendu comme le moyen permettant à n'importe qui de coder ou gagner du temps, là c'est une autre histoire parce que ça créé plus de problèmes que ça n’en résout. @ravyxxs : je pense que le terme anti-IA est surtout un non sens total, car ce que les gens rejettent c'est certain type d’IA, dont la générative qui produit continuellement les mêmes trucs sans âme à la chaîne. Et si les développeurs de jeux ou réalisateurs de films/séries/musiques indiquent qu'ils n'utilisent pas ce type d’IA, c'est surtout parce qu'ils préfèrent privilégier le travail humain à un truc générique généré par IA."
tripy73 the 04/10/26 at 10:35 AM
"@cyr : ce n'est pas du tout un jeu de baston, c'est un jeu d'action narratif, avec des choix à faire de temps en temps. Le jeu est vraiment excellent même si j'ai trouvé que le système de combat n'était pas assez profond pour offrir une véritable variété."
tripy73 the 04/10/26 at 09:54 AM
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"[i]Nous sommes convaincus que l'art humain n'est pas un simple moyen de créer de la valeur ; il est la valeur elle-même.[/i] Je n'aurai pas dit mieux."
tripy73 the 04/10/26 at 09:52 AM
tripy73 the 04/10/26 at 07:59 AM