Lancement de la Full-production
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tripy73

publié le 30/07/2009 à 16:54
à Chez Moi
La routine
68
amis : 87
suiveurs : 1
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 17/01/1984
ville : Savoie
pays : France
activités : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
statut relationnel : célibataire
intérêt social : recherche des amis, rencontres (femme), relations (femme), relations professionnelles
nom de société : PsycheliX Games
position au sein de la société : Développeur JV
description de votre position au sein de la société : Dirigeant
tripy73 le 18/07/25 à 21h58
a ajouté un commentaire sur l'article James Gunn confirme "une suite" à Superman et sa feuille de route d'un groupe.
"Vraiment pas fan de l'orientation que propose ce nouveau DCU, si ce Superman est la pierre angulaire sur laquelle va se baser la suite, ça ne donne pas envie. Hormis quelques scènes d'action sympa j'ai trouvé le film très mauvais, que ce soit au niveau du ton, des dialogues et de la forme trop bisounours/coloré. Sans parler de Superman qui n'a aucun charisme, se fait défoncer tout le temps et crypto qui sert uniquement de MacGuffin, les persos qui ne sont pas du tout développés, le seul que j'ai bien aimé c'est Mister Terrific. Le pire je trouve c'est Luthor qui ne fait pas du tout peur/psychopathe, avec sa bimbo qui décrédibilise totalement le personnage en faisant des trucs dans son dos. Bref, je regarderai les prochains films pour me faire mon propre avis comme toujours, mais pour l'instant je regrette surtout la version de Snyder qui proposait autre chose que du sous Marvel de la phase 4..."
tripy73 le 18/07/25 à 21h04
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"@geralttw : ce n'est pas vraiment une rumeur vu que cela provient d'un membre de Famiboard qui était déjà connu sur Neogaf et n'ayant plus à prouver la fiabilité de ses informations. Après il disait que c'était l'objectif de Nintendo, donc reste à savoir s'ils arriveront à l'atteindre. :?: Pour Outlaws c'est clair qu'il est très gourmand et tout comme toi, je suis curieux de voir comme il va tourner, probablement avec un réso interne très basse et upscale via le DLSS, à voir ce qu'ils arriveront à faire dans les deux modes. ;)"
tripy73 le 18/07/25 à 20h03
a voté pour l'article Leur première fois...Ndreams.
tripy73 le 18/07/25 à 19h08
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"@aros : oui comme n'importe quelle console qui vient de sortir, les 1ers jeux n'exploitent pas toutes ses capacités, le dév ayant commencé sur du matériel et des outils toujours en cours de développement. Hâte de voir ce qu'elle donnera dans 2 ans sur les jeux first party et tiers bien optimisés :) @geralttw : oui je pense que Star Wars sera un bon indicateur, même si ça restera un jeu de première génération et qu'on aura sûrement par la suite des jeux qui exploitent mieux le hardware :) Merci pour l'interview, je ne l'avais pas vu et ça ne fait que confirmer les autres déclarations des développeurs, l'objectif de Nintendo c'était de créer une machine proche de la Series S pour que les tiers puissent porter leurs jeux dessus, même mais forcément avec quelques concessions et qu'ils n'aient pas s'arracher les cheveux pour tenter d'apporter leurs jeux dessus. Après comme il le dit elle se situe entre les deux machines mais c'est un peu plus compliqué que ça, vu que les performances découlent de l'ensemble des composants, le GPU se rapproche beaucoup de celui de la Series S mais avec le DLSS en prime, elle a aussi plus de RAM mais moins rapide (compensé par le système d'upscale des textures) et un CPU un peu plus véloce que celui d'une PS4 (les deux étant des CPU mobile pas de PC). Bref, les déclarations du gars de Virtuos donne un bon aperçu de ce que des points forts et des points faibles de la machine, maintenant ce seront les jeux qui parleront au-delà des informations concernant les capacités brutes de la machine. Les outils de dév, l'API et les technos qu'elle embarque qui font aussi se perfectionner, permettront de voir ce qu'elle a vraiment dans le ventre ;)"
tripy73 le 18/07/25 à 19h00
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"@aros : oui comme n'importe quelle console qui vient de sortir, les 1ers jeux n'exploitent pas toutes ses capacités, le dév ayant commencé sur du matériel et des outils toujours en cours de développement. Hâte de voir ce qu'elle donnera dans 2 ans sur les jeux first party et tiers bien optimisés :) @geralttw : oui je pense que Star Wars sera un bon indicateur, même si ça restera un jeu de première génération et qu'on aura sûrement par la suite des jeux qui exploitent mieux le hardware :) Merci pour l'interview, je ne l'avais pas vu et ça ne fait que confirmer les autres déclarations des développeurs, l'objectif de Nintendo c'était de créer une machine proche de la Series S pour que les tiers puissent porter leurs jeux dessus, même mais forcément avec quelques concessions et qu'ils n'aient pas s'arracher les cheveux pour tenter d'apporter leurs jeux dessus. ;)"
tripy73 le 18/07/25 à 13h30
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"@aros : non je ne pense qu'il y ait le moindre problème pour l’implanter, je pense simplement qu'ils n'ont pas encore intégré le DLSS dans leurs moteurs maison, c'est le cas aussi de MK World. Maintenant la question est de savoir pourquoi, par manque de temps s'il fallait revoir le moteur en profondeur et/ou d'expertise pour l'intégrer c'est plus compliqué à mettre en place qu'une solution purement logiciel comm le FSR. Quoiqu'il en soit on verra s'ils finissent par mettre à jour les jeux pour l'intégrer, mais il y a des chances que l’on doivent attendre la seconde génération de jeux Switch 2 pour que cette technologie soit utilisée par les studios first party. ;)"
tripy73 le 18/07/25 à 06h55
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"@ouroboros4 : non tu ne m’as pas répondu, je t'ai demandé sur quoi tu te basais pour dire que Bayonetta 3 était simpliste et je n'ai eu aucune réponse. Pour le fait de faire des comparatifs entre le mode dock de la S2 et portable du SD ce n'est pas de la malhonnêteté mais une question de difficulté technique, mais quand ils font l'effort de comparer le mode portable sur certains jeux, on voit bien que la Switch 2 est supérieure et encore heureux vu qu'elle est sortie plus récemment. Et pour CP en mode portable la Switch 2 ne fait pas légèrement mieux, mais bien mieux, vu qu'elle a une résolution qui affiche 2 fois plus de pixels et que le rendu de tous les éléments est supérieur (hormis les ombres). Mais oui le SD s'en sort très bien pour une machine qui a 3 ans même si elle doit consommer 3 fois plus d'énergie pour faire tourner le jeu (en parrie à cause de la non utilisation d’ARM). Bref je vais m'arrêter là, on verra comment les choses évolueront avec cette machine qui n'est en rien comparable techniquement (puissance et technologie embarquées) avec la précédente :good: @aros : je ne pense pas que ce soit lié, car l'utilisation de voxel n'a pas d'impact direct sur l'implantation du DLSS. Par exemple No Man’s Sky qui lui aussi est basé sur un univers généré et destructible (même si beaucoup plus limité que DK) utilisant la technologie voxel a intégré le DLSS lors d’[url=https://www.youtube.com/watch?v=XHiB8g0Klok]une mise à jour du jeu[/url] il y a 4 ans. Donc l'un n'empêche pas l'autre et j'espère vraiment que Nintendo le fera aussi pour DK, parce que c'est vraiment stupide de ne pas l'avoir fait sur une machine qui le permet, surtout pour un jeu dont le dév a commencé il y a 4 ans sur la console..."
tripy73 le 17/07/25 à 21h45
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"@guiguif : arrête tu vas leur donner de mauvaises idées :p Si c'est juste pour une augmentation de résolution et de framerate, une petite maj gratuite sera bien suffisante et je serais pas contre l’ajout du HDR au passage :)"
tripy73 le 17/07/25 à 20h32
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"@ouroboros4 : ok donc tu ne réponds pas à ma question, je sais qu'il n'a pas une technique très reluisante et est même moche avec un DA particulière/grisâtre, en plus d'être la plupart du temps à 30fps ce qui fait chier pour un Bayonetta, pas besoin de me le dire tout le monde est au courant. Mais est-ce que ça ma empêcher de le terminer à 100% et de prendre du plaisir dessus, non, par contre je sais que ce n'est pas le cas de tout le monde. Pour la comparaison avec la PS5 je m'en fous de ce que font les autres, je ne l'ai jamais fait parce que ce n'est pas logique de mon point de vue, par contre la Series S se rapproche beaucoup plus des capacités de la SW2 même si cette dernière reste inférieure dans sa globalité, elle profite de techno plus avancé qui lui permettent de faire illusion voir mieux (textures/IQ). Ok donc je viens enfin de comprendre de quel jeu tu parlais en disant CP, après t'avoir poser la question à 2 reprises sans avoir eu de réponse... Pour le fait que les comparaisons sont généralement réalisées uniquement en mode dock sur les deux machines, c'est simplement parce que c'est le seul mode qui permet de faire des captures vidéo direct feed et d'avoir un comparatif honnête fait sur des éléments comparables. D'ailleurs DF en avait [url=https://www.youtube.com/watch?v=I9PNNCqLNK0]parlé au début de cette vidéo[/url], l'une des solutions est de filmer l'écran avec une caméra haute qualité/haute fréquence puis faire du pixel counting, mais c'est beaucoup trop fastidieux pour réaliser un test complet des performances du jeu sur les deux machines. Rich Leadbetter explique que de leur côté ils ont utilisaient une méthode de tests assez artisanale et peu fiable vu qu'il repose sur le système de capture vidéo interne de la Switch 2 (le bouton share) qui n'est donc pas du direct feed. En procédant ainsi, il indique qu'il est impossible de faire un comparatif fiable du mode portable des deux consoles, d'où la quasi absence de ce type de comparatif. Et même là le comparatif est biaisé vu que le Steam Deck est alimenté avec 40watts alors que la Switch 2 utilise 8.9watts, ils ont donc fait passé le SD en mode 9watts et [url=https://youtu.be/I9PNNCqLNK0?si=d3sdbdcJgHEX3rQI&t=256]le résultat est assez marrant à voir[/url]. Et concernant ta remarque sur le fait que ce serait un jeu qui a plusieurs années, la version 2.0/next gen qui comprend le DLC date de fin 2023 donc moins de 2 ans et la Switch 2 (qui n'est pas vendue 500€ au passage) est loin de galérer comme tu dis, il faut juste qu'ils bossent mieux l'optimisation de la zone du DLC ce qui devrait arriver avec les futures màj. Quand au fait que ça servirait à rien d'avoir les tiers sur Switch 2 si tu as une PS5/XBox ou un PC (je prends tous les tiers dessus), personne n'a dit le contraire il me semble, sauf pour ceux qui apprécie le côté hybride de la console pour jouer partout à leurs jeux, mais ça ne regarde qu'eux et je ne vois pas en quoi ça nous concerne ou qu'on est quelque chose à redire là-dessus. ;) @zoske : si le GOTY dépendait des performances techniques des jeux, BOTW n'aurait pas gagné celui de 2017 face à Horizon et ce n'est qu'un exemple parmi d'autres. Donc au final ils s'en foutent de ne pas proposer un jeu qui reste tout le temps en 60fps, comme la grande majorité des joueurs qui ne s'intéressent pas à ce genre d'éléments techniques, même si on pouvait s'attendre à ce que ce soit le cas pour un jeu dév par l'équipe de Super Mario Odyssey :( @geralttw : j'ai effectivement remarqué lors de l'échange sur cet article qu'il a tendance à éluder certains éléments et/ou réorienter le débat pour tenter de ne pas aborder les sujets qui ne vont pas dans son sens, c'est dommage parce que je trouve nos discussions intéressantes la plupart du temps. :? @aros : je ne suis pas un expert mais concernant le FSR qui est dév par AMD, il s'agit d'une solution logiciel qui n'est donc pas liée à des composants précis et qui n'a pas forcément besoin de tourner sur un hardware du constructeur, contrairement au DLSS de NVidia via le Tensor Cores des puces RTX et au XeSS d'Intel. C'était le cas jusqu'à présent pour ses versions 1 à 3, mais les choses vont changer puisqu'avec la version 4, il sera lié à des composants intégrés dans la puce RDNA 4 et donc uniquement dispo sur les proc/CG AMD. C'est pour ça que cette techno été utilisé par certains dév qui l'intégraient dans leur moteur (comme celui de MarioOdyssey/DK), mais la Switch 2 ayant maintenant une puce qui contient des Tensor Cores, c'est hallucinant de voir qu'ils n'ont pas modifié le moteur pour virer le vieux FSR et utiliser le DLSS qui est bien meilleur et tirer vraiment partie du hardware... :crazy:"