Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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sex : male
birthday : 01/17/1984
city : Savoie
country : France
activities : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
relationship status : single
social interest : searching for friendship, dating (woman), a relationship (woman), networking
company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 04/10/26 at 12:49 PM
has added a new comment on the blog article Phantom Blade Zero : Fin de développement et rejet de l'IA.
"@nyseko : tu parles des chatbots qui hallucinent et produisent des choses complètement inventées et qui impact même la recherche (plus de 100 000 articles frauduleux générés en 2025) ? Je me demande bien quelle part de la population continuerait à l'utiliser si sur la page d'accueil de ces chatbots il était indiqué qu'ils peuvent inventé les réponses et qu’il faut donc vérifier l'intégralité de celles-ci... Quand à la musique générée par IA, il y en a des tonnes qui sont supprimés par les plateformes et quid du nombre réel de personnes qui les écoutent ?"
tripy73 the 04/10/26 at 11:38 AM
"@fablus : pour l'ambiance et les dialogues, ainsi que l'histoire c'est clairement excellent, mais perso même si le système de combat est dynamique, je trouve qu'il manque de profondeur dans l'ensemble."
tripy73 the 04/10/26 at 11:37 AM
has added a new comment on the blog article [Metacritic] Samson.
"@51love : bon ben apparemment Marathon a coûté bien plus de fric qu'on aurait pu le penser, entre ça et le coût du rachat de Bungie c'est vraiment un excellent investissement que Sony a fait... Mais oui niveau budget de Samson doit être plus proche d'un Clair Obscur que d'un Marathon. Concernant Helldivers la licence appartient bien à Sony, mais pas le studio."
tripy73 the 04/10/26 at 11:34 AM
has added a new comment on the blog article Phantom Blade Zero : Fin de développement et rejet de l'IA.
"@keiku : hésite pas à envoyer des liens concernant l'augmentation de son utilisation, parce que c'est bien de le dire mais en l'état ont voit plutôt un recul et un rejet de cette technologie, que ce soit sur les réseaux ou dans certains milieux professionnels comme le dév de jeu (cf Take Two qui ferme sa branche IA ou encore [url=https://gusandco.net/2026/01/31/ia-generative-jeu-video-gdc-2026-rejet/]ce sondage[/url] de la GDC). Et l’IA générative est déjà utilisée par le DLSS et autres technologies analogues, mais les modèles sont entraîné pour faire de la reconstruction d'images pour augmenter la résolution ou générer des frames, pas besoin d'attendre le DLSS 5 pour qu'elle soit utilisée. Maintenant hormis si tu as vécu dans une grotte ces dernières semaines, tu as du voir la polémique et le rejet majeur des artistes JV et des joueurs concernant le rendu du filtre IA du DLSS 5 que la majorité des joueurs disant ne pas vouloir ou ne l'utiliseront pas. Le plus drôle étant ceux qui explique que ça reste une option qu'on peut activer ou non et qui disaient la même chose avec l’upsacle de reso/framegen, alors qu'aujourd'hui une partie grandissante des jeux imposent sont utilisation que ce soit sur PC ou console, à croire que certains n'apprennent jamais de leurs erreurs... @ravyxxs : ça ne concerne pas que les joueurs, il y a un rejet massif de certains types d’IA, dans le cinéma, la musique, l'informatique (cf Copilot) ou d'autres industries et hormis les grosses multinationales qui y voient juste un moyen d'augmenter toujours plus leurs bénéfices, la plupart des gens n’en veulent tout simplement pas."
tripy73 the 04/10/26 at 10:48 AM
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"@hypermario : à terme l'utilisation de l’IA générative dans les produits finis continuera à reculer comme on le constate déjà, avec au passage un petit crash de la bulle spéculative qui a déjà commencé à se fissurer de partout (56% des datas centers prévus pour 2026 annulés ou retardé, fermeture de Sora, etc.). Mais bon pas besoin de repartir dans la discussion sans fin de l'autre fois, j'ai bien compris que dans ta visiondes choses ça finira par s'imposer de partout :good: @nyseko : si tu parles des outils qui ont été amélioré via l’IA comme intelissense par exemple, c'est un fait, par contre pour ce qui est du vibe-coding qui était vendu comme le moyen permettant à n'importe qui de coder ou gagner du temps, là c'est une autre histoire parce que ça créé plus de problèmes que ça n’en résout. @ravyxxs : je pense que le terme anti-IA est surtout un non sens total, car ce que les gens rejettent c'est certain type d’IA, dont la générative qui produit continuellement les mêmes trucs sans âme à la chaîne. Et si les développeurs de jeux ou réalisateurs de films/séries/musiques indiquent qu'ils n'utilisent pas ce type d’IA, c'est surtout parce qu'ils préfèrent privilégier le travail humain à un truc générique généré par IA."
tripy73 the 04/10/26 at 10:35 AM
"@cyr : ce n'est pas du tout un jeu de baston, c'est un jeu d'action narratif, avec des choix à faire de temps en temps. Le jeu est vraiment excellent même si j'ai trouvé que le système de combat n'était pas assez profond pour offrir une véritable variété."
tripy73 the 04/10/26 at 09:54 AM
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"[i]Nous sommes convaincus que l'art humain n'est pas un simple moyen de créer de la valeur ; il est la valeur elle-même.[/i] Je n'aurai pas dit mieux."
tripy73 the 04/10/26 at 09:52 AM
tripy73 the 04/10/26 at 07:59 AM
tripy73 the 04/09/26 at 07:24 PM
has added a new comment on the blog article Gears EDAY et Fable auront ils vraiment un doublage FR ?.
"Apparemment la VF était disponible au lancement du DLC mais ils l'auraient viré parce que ça râlait, mais pas trouvé plus d'informations que ça."