Lancement de la Full-production
profile
tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
68
Likes
friends : 87
followers : 1
following : 0
sex : male
birthday : 01/17/1984
city : Savoie
country : France
activities : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
relationship status : single
social interest : searching for friendship, dating (woman), a relationship (woman), networking
company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 03/19/26 at 10:49 PM
"@hypermario : oui tu te répètes et j'ai bien compris que tu te bases sur ce que tu attends de cette technologie à l'avenir. Juste que tu ne comprends toujours pas que si ça doit rester une option activable ou non, tu n'auras forcément pas le même rendu avec ou sans, donc pas la même vision artistique et ça ne peut pas être une solution miracle. Et si tu penses que ça va permettre aux indépendants d’avoir un rendu photoréaliste de leurs jeux (pour ceux qui auraient les moyens de suivre cette voie), c'est que tu ne comprends pas qu’ils ne pourront pas s'appuyer sur cette technologie vu que tu pourras alors sortir ton jeu uniquement sur les machine équipée de matos Nvidia et qui supportent le DLSS 5. Quoiqu'il en soit, je pense qu’on a fait le tour de la question et qu'il faudra attendre de voir l'évolution du truc, car l’idée que les développeurs pourraient avoir un contrôle total, alors que ce n'est pas le cas avec n'importe quel outil d’IA générative, reste du domaine de l'hypothèse et de la spéculation. Bref, wait and see comme dirait l'autre."
tripy73 the 03/19/26 at 09:13 PM
"@hypermario : c'est bien de ressortir les termes marketing de Nvidia, la réalité c'est que le système fait exactement ce que fait un filtre, avec quelques éléments réglables. [url=https://youtu.be/D0EM1vKt36s?is=w_FtBNSfNpGv8daL]Jacob Freeman de Nvidia l’a d'ailleurs expliqué dans un échange avec un YouTubeur tech[/url], le principe c'est que le DLSS prend un screenshot de la frame générée par le jeu, puis utilise le LLM pour reconstruire une image photoréaliste en ce basant sur ce qu'il a appris lors de son entraînement (ce que fait n'importe quelle AI Slop mais via les prompts). C'est pour ça qu’il se met à rajouter des éléments inexistant comme des cheveux ou du maquillage, sans parler du fait qu’il modifie également une bonne partie de l'éclairage de la scène en rajoutant de la lumière là où il n’y en a pas et supprime des zones d'ombre dénaturant totalement le rendu global de la scène. Et concernant le paramétrage, ce que j'ai dit depuis le début, c'est que les artistes n'ont pas le contrôle total sur ce que va générer le DLSS, contrairement à ce qu'ils font sans IA en utilisant les outils classiques de modélisation, d'éclairage et de rendu qu'ils peuvent contrôler de A à Z. Ils peuvent néanmoins réduire l'intensité du filtre appliqué au screenshot de la frame, retoucher la colorimétrie/contraste/lumière ou encore l'appliquer uniquement à certains éléments, mais dans les faits ils n'ont pas un contrôle complet sur ce qu’il va générer, juste des curseurs et zones d'application des retouches. Et concernant le ray tracing, je suis du même avis, car je trouve que ça n’a pas offert un gap significatif au rendu en plus de mettre à genoux les consoles actuelles, il aurait été préférable d'attendre la suivante pour passer au Path Tracing qui est nettement plus intéressant tout en gardant un contrôle total sur ce que l’on en fait. ;)"
tripy73 the 03/19/26 at 04:39 PM
has voted for the article One Piece 1177.
tripy73 the 03/19/26 at 11:53 AM
"@hypermario : sauf que justement tu n’as pas l'air de comprendre que les petits studios ne veulent pas de ce truc qui fait ressembler leur jeu à un truc générique sans identité (c'est déjà le cas de beaucoup de jeux au rendu photoréaliste), les seuls qui veulent avoir ce genre de truc c'est les gros qui ont comme objectif de produire plus, plus vite et en diminuant les coûts. Quant à RPG Maker (qu'un ami dev utilise d'ailleurs) ou les dizaines d'autres moteurs, j'ai justement dit que ça rendait plus accessible le dév de jeu ce qui est très bien, même si je trouve que niveau game design et gameplay ces jeux ce ressemble beaucoup et c'est justement la DA et l'univers qui fait qu'ils se démarquent. Bref, je pense qu'on à tous les deux fait le tour de la question et donné notre point de vue, reste qu’avec la levée de bouclier d'énormement de joueurs et de développeurs pas sûr que cette techno est d'avenir comme beaucoup d’IA maintenant que le bilan plus négatif que positif commence à apparaître."
tripy73 the 03/19/26 at 11:10 AM
has added a new comment on the group article [Multi] Crimson Desert / Quelques tests....
"@aeris637 : perso j'avais adoré Black Myth Wukong, c'est mon GOTY 2024, il était bien cadré et la proposition est très bonne pour ceux qui aiment les jeux d'action aventure. Là ils ont clairement voulu trop en faire en mettant trop de choses et en tombant dans le piège de vouloir avoir la plus grosse en faisant une carte gigantesque..."
tripy73 the 03/19/26 at 12:03 AM
"@hypermario : tu parles de tous les jeux qui ont exactement le même gameplay que tu peux obtenir de base dans ce genre de moteur via les blueprints ou autres systèmes intégrés ? Sacrée créativité effectivement... Si je bosse sur pin propre moteur c'est justement pour avoir le contrôle complet de mes outils de production, de game design et de gameplay. Par contre je vois pas ce que l'instruction vient faire là dedans, j'ai juste une manière différente de voir la création qui va au delà de simple objectif de productivité et de rentabilité rapide (comme la majorité des indépendants dont beaucoup ont quitté l'industrie pour gagner ne liberté créative). Pour faire un parallèle avec un autre domaine, je préfère suivre la voie d’un artisan qui transforme un tronc d'arbre en meuble unique, que de suivre celle d’Ikea qui rasseune forêt pour répondre à son modèle de production massive standardisée. Et si tu veux un des nombreux commentaires d'artistes vétérans qui se prononcent sur le DLSS 5, l'un de ceux qui a bossé sur GTA ou Death Stranding à [url=https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/death-stranding-2-developer-offers-nuanced-take-on-resident-evil-requiems-dlss-5-makeover-no-no-no-no-no-no-no-no-no-no/]donné son avis sur sa chaîne[/url]. Maintenant si les grands éditeurs de l'industrie pensent que standardiser le rendu de leur jeux vers le photoréalisme est la voie à suivre, libre à eux, mais qu'ils ne viennent pas se plaindre si les joueurs se détournent de ces productions pour retrouver un plus d’authentisme dans des jeux fait par des studios qui refusent d'aller dans cette voie."
tripy73 the 03/18/26 at 10:18 PM
has added a new comment on the group article [Multi] Crimson Desert / Quelques tests....
"Comme je l'avais senti, une carte gigantesque, mais rempli de truc osef, un gameplay varié mais qui par un peu trop dans tous les sens et une histoire inintéressante, bref c'est clairement pas pour moi, mais bon jeu à ceux que la proposition intéresse."
tripy73 the 03/18/26 at 09:51 PM
has added a new comment on the blog article L’amerzone.
"J'avais fait l'original sur PC dans ma jeunesse et j'ai acheté le remake à sa sortie après avoir testé la démo, mais j'ai toujours pas trouvé le temps de le faire."
tripy73 the 03/18/26 at 09:50 PM
has voted for the article L’amerzone.
tripy73 the 03/18/26 at 09:28 PM
"@hypermario : mon boulot c'est développeur de jeu... Bref, rendez-vous dans quelques années quand toute cette hype d’IA générative aura laissé sa place à une utilisation vraiment utile des nouvelles formes d’IA."