Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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sex : male
birthday : 01/17/1984
city : Savoie
country : France
activities : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
relationship status : single
social interest : searching for friendship, dating (woman), a relationship (woman), networking
company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 04/30/26 at 04:45 PM
"@naoshige11 : c'est pas une question de pseudo ou que ça ce base sur rien, juste que c'est souvent le genre de réponse que tu as quand tu parles à des joueurs grand public. Quand tout ton marketing est fait pour masquer qu'il existe d'autres versions (jeux tiers dans les directs qui sont annoncés juste sur la console du constructeur sans aucun autre logo), il n'est pas étonnant qu'une partie du public se mette à croire que le jeu est exclu à cette machine. Maintenant oui les joueurs habitué savent bien comment ça fonctionne, mais ce n'est pas le cas de tout le monde. ;)"
tripy73 the 04/30/26 at 04:33 PM
"@skuldleif : bon du coup j'ai fait quelques recherches et je suis tombé sur [url=https://www.thegamebusiness.com/p/should-playstation-and-xbox-change]l'article[/url] qui accompagne cette déclaration. Les données exactes sont les suivantes et concernent uniquement le marché US : [i]Selon l'enquête menée par Circana auprès des consommateurs au premier trimestre 2026, [g]41 %[/g] des joueurs américains déclarent jouer sur console en raison des jeux exclusifs. [s]Cela représente une baisse de 8 points de pourcentage par rapport au premier trimestre de l'année dernière[/s], mais cela reste la principale raison pour laquelle les gens choisissent de jouer sur PlayStation, Nintendo et Xbox. La deuxième raison pour laquelle les gens choisissent de jouer sur console est que leurs amis et leur famille y jouent également ([g]38 %[/g]).[/i] Par contre aucune info sur la méthodologie concernant l'enquête citée."
tripy73 the 04/30/26 at 04:25 PM
has added a new comment on the blog article [Charts Famitsu] Tomodachi Life se dirige vers le million.
"@wickette : [i]C’est déjà limite pour des portages de l’ère ps4..[/i] N'abuses pas trop non plus, sinon tu vas juste passer pour un troll. @aeris118 : le problème ce n'est pas les kits dév qui sont utilisés par tous les constructeurs depuis très longtemps, mais plutôt le manque de praticité des outils et de leurs adaptations pour le marché international. Avant leur partenariat avec Nvidia, ils faisaient tout en interne, alors que là le fait d'avoir une API dév en partenariat avec Nvidia, qui est dérivée de celle utilisée sur les CG PC aide énormément à facilité les portages même si la machine embarque de la techno ARM (tous les dév en parlent)."
tripy73 the 04/30/26 at 04:19 PM
has added a new comment on the blog article [Final Fantasy VII Rebirth] Images Nintendo Switch 2 mode portable.
"@liquidsnake66 : pourtant elle gère plutôt bien d'autres open world, je pense que c'est aussi à cause de leur version custom du moteur UE qui n'est pas très optimale, on l'a bien vu sur les autres versions où même sur PS5 de base le jeu n'arrive pas à avoir un framerate élevé et une réso correcte en même temps."
tripy73 the 04/30/26 at 04:16 PM
"Encore faudrait-il connaître la méthode employée pour cette enquête et comme le dit le [url=https://x.com/XboxGameClass/status/2049880123977982363?s=20]1er commentaire[/url] du lien : [i]Et quand vous demandez aux gens « peux-tu me donner les noms de ces exclusivités ? », la majorité répondra « Call of Duty, GTA, FIFA ». C’est la puissance du marketing, beaucoup de gens pensent qu’il s’agit d’exclusivités PlayStation.[/i]"
tripy73 the 04/30/26 at 02:57 PM
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"@aeris118 : sur Xbox comme sur les autres machines le problème c'est qu'on a pas les chiffres de ventes déma, donc difficile de savoir ce que ça donne exactement, mais comme tu dis ça doit dans tous les cas être rentable pour eux."
tripy73 the 04/30/26 at 02:36 PM
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"@liquidsnake66 : oui clairement c'est vraiment horrible, mais c'est justement [url=https://gonintendo.com/contents/60378-ff7-rebirth-director-says-the-ports-biggest-challenges-included-rendering-load-and]l'un des plus gros problèmes qu'ils ont eu à gérer[/url], le streaming de données et la charge en temps réel des éléments affichés. Ils ont encore un peu de temps pour améliorer tout ça, mais je ne sais pas s'ils arriveront à faire mieux s'ils ont déjà passé beaucoup de temps à optimisé tout ça."
tripy73 the 04/30/26 at 02:31 PM
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"@djfab : en réalité ce qui compte pour les tiers c'est de voir une courbe d'augmentation des ventes de leurs jeux et que les portages soient rentables, peu importe la plateforme. C'est pour ça que Capcom parle souvent des parts de marché de leurs jeux sur PC qui augmentent d'année en année et idem pour leurs jeux sur console Nintendo autre que les licences qui étaient liées à celles-ci (exemple MH Stories). D'ailleurs [url=https://www.p-nintendo.com/articles/dossiers/residen-evil-requiem-capcom-revient-sur-un-succes-dont-la-switch-2-est-l-un-des-grands-artisans-263166]les dév ont aussi parlé dernièrement[/url] des ventes de RE sur Switch 2, en disant qu'ils étaient content de voir que des joueurs qui n'ont pas d'autres supports ont pu se le procurer dessus et ainsi avoir une nouvelle porte d'entrée vers leur jeu. C'est le but premier de n'importe quel éditeur tiers et ils voient bien que depuis la Switch ils ont la possibilité aussi de vendre leurs jeux multiplateformes sur consoles Nintendo. Maintenant en tant que joueur, je pense que ce genre de données ne nous concernent pas vraiment (hormis pour les féru de chiffres et/ou adeptes des guguerres des consoles), perso la seule chose qui m'importe c'est qu'un maximum de joueurs ait accès aux jeux peu importe leur plateforme de prédilection."
tripy73 the 04/30/26 at 02:30 PM
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"@djfab : en réalité ce qui compte pour les tiers c'est de voir une courbe d'augmentation des ventes de leurs jeux, peu importe la plateforme. C'est pour ça que Capcom parle souvent des parts de marché de leurs jeux sur PC qui augmentent d'année en année et idem pour leurs jeux sur console Nintendo autre que les licences qui étaient liées à celles-ci (exemple MH Stories). D'ailleurs [url=https://www.p-nintendo.com/articles/dossiers/residen-evil-requiem-capcom-revient-sur-un-succes-dont-la-switch-2-est-l-un-des-grands-artisans-263166]les dév ont aussi parlé dernièrement[/url] des ventes de RE sur Switch 2, en disant qu'ils étaient content de voir que des joueurs qui n'ont pas d'autres supports ont pu se le procurer dessus et ainsi avoir une nouvelle porte d'entrée vers leur jeu. C'est le but premier de n'importe quel éditeur tiers et ils voient bien que depuis la Switch ils ont la possibilité aussi de vendre leurs jeux multiplateformes sur consoles Nintendo. Maintenant en tant que joueur, je pense que ce genre de données ne nous concernent pas vraiment (hormis pour les féru de chiffres et/ou adeptes des guguerres des consoles), perso la seule chose qui m'importe c'est qu'un maximum de joueurs ait accès aux jeux peu importe leur plateforme de prédilection."
tripy73 the 04/28/26 at 05:34 PM
"Un [url=https://x.com/i/status/2049150845124485340]post intéressant sur l'envers du décor[/url] sur la mise en place de cette modification du DRM des jeux, qui démontre bien qu'il ne s'agit aucunement d'une erreur ou d'un bug mais bien quelque chose d'intentionnelle. D'ailleurs après avoir fait quelques recherches sur les conditions d'utilisation de PlayStation, j'ai vu [url=https://www.playstation.com/fr-fr/legal/terms-of-service/]qu'elles ont été mise à jour au début du mois[/url] même s'ils ne parlent pas de cette évolution du DRM."