"Même pas si "réaliste" que ça, y'a même pas de sang, pas d'impact, les ennemis qui volent comme un SR quand tu leurs tires dessus au pompe.. comment ça m'a refroidi haha."
"Je dois avouer que pendant un (très) long moment j'ai lâché ma Xbox, mais avec les nombreuses sorties depuis quelques temps et encore plus maintenant avec Oblivion (et Clair Obscure) et les prochains mois qui s'annoncent tout aussi plaisant (Doom, Outer Worlds 2, plus loin les jeux comme Fable etc sans oublié les jeux non-édité par MS mais inclu dans le GP) bah pour une fois j'ai pas de honte de me dire que je me sens bien sur la Xbox.
Donc, si c'est vrai et peu importe les abonnements concernés, bravo Microsoft sur ce point."
"Je suis tellement content de ces annonces. Chainsaw Man doit être mon plus gros coup de cœur de cette année, j'ai hâte de lire le tome 6. Heureux de savoir qu'il y aura un deuxième arc du coup !
Pour l'animé faudra voir, les scènes de combat en animation doivent être folles. L'OST va aussi beaucoup joué, ils ont intérêt à mettre [url=http://youtu.be/dgZtRAKfcgI]celle-ci[/url] pour l'OP. :lol:"
"Quand je disais que DBS était une p*tain de blague... Je comprend pas qu'on puisse défendre cette """""suite""""" en étant fan du Dragon Ball par Toriyama. Il y a, certes, quelques bonnes idées mais elles sont quasiment toujours mal exploitée.
Pour moi DBS ne sera jamais canon dans mon cœur. Une suite sans Toriyama (et sans son dessin, qui plus est) n'est pas une vraie suite. Ce serait comme si quelqu'un d'autre continuait Berserk à la place de Kentarō Miura, ou de Vagabond à la place de Takehiko Inoue, ça n'aura juste jamais la même valeur et le même génie que l'auteur original.
Bref. Ça me fais chier de voir ce qu'est DBS alors que j'ai grandi avec DB."
"@nyseko Je ne suis pas d'accord concernant ton premier paragraphe. De mon point de vue c'est un peu plus compliqué que ça, et Hugues Ouvrard (ex Chef Xbox en FR) l'explique d'ailleurs assez clairement :
[url]http://www.gameblog.fr/news/63957-hugues-ouvrard-xbox-france-le-bon-prix-d-un-jeu-video-n-est-[/url]
Et cette article, interview auprès de plusieurs revendeurs et qui apportent quelques détails :
[url]http://www.gameblog.fr/dossier_959_les-boutiques-de-jeu-video-en-crise-nous-passons-pour-des-co[/url]
Encore, et on revient sur cette idée de la Loi Lang :
[url]https://xboxsquad.fr/news/2019/03/le-business-du-game-ou-pourquoi-un-jeu-doit-se-vendre-70e/[/url]
Je trouve que ca apporte déjà pas mal d'arguments tout ceci, auprès de personnes bien plus renseigné que nous le sommes."
"@plolely Oui tout à fait. Le souci c'est les supermarché qui font croire que le prix "normal" d'un jeu est de 50 euros alors que ça ne l'est pas du tout. Avec ce prix tu ne peux pas faire vivre les studios que tu aimes, surtout quand derrière tu demandes des productions toujours plus ambitieuses comme tu l'a évoqué.
Ça va être dur de changer la mentalité des joueurs... Très dur. Et on va en souffrir indirectement de ça, pas parce que les jeux vont être plus cher mais parce que les joueurs ne voudront toujours pas changer leur manière habituelle de consommer les jeux et ils voudront toujours chercher à rogner sur le prix (l'occasion c'est le pire de tous, y compris les sites sombres de revente de clé volés). Et si à terme les joueurs refusent toujours de payer le prix réel d'un jeu, ça va se traduire par des changement en interne dans la plus part de plusieurs studios comme je l'ai mentionné au dessus.
Honnêtement ça m'attriste de voir les commentaires au-dessus. Les joueurs ne se rendent pas compte du boulot derrière un JV. Et ils vont être les premières à se plaindre si les éditeurs n'auront pas d'autre choix que de multiplier les microtransactions dans les jeux par ex, le retour des Pass online, ou que sais-je."
"Hugues Ouvrard a fait un excellent thread à ce sujet pour ceux que ça intéresse d'ailleurs : [url]https://twitter.com/HuguesOuvrard/status/1266038885081022466?s=19[/url]"
"Je suis un peu abasourdi par ce que je peux lire dans les commentaires. En 15 ans, les coûts de productions ont triplé, voir plus, mais les prix de ventes restent les mêmes. Vous ne pensez pas qu'il y a un souci ?
C'est pas la première fois que quelqu'un pointe du doigt ce problème. Entre Shawn Layden récemment ou même lors du rachat de InXile ou Brian Fargo a mentionné le fait que le développement d'un AA est passé de 5/6 millions à 15/20 millions de dollars... C'est énorme. Et pourtant les équipes grossissent, les temps de développement se rallongent, les technologies évoluent... Mais ils devraient toujours vendre leurs jeux au même prix ?
Cette augmentation ne me choque pas. Il y a des dizaines, des centaines et des milliers d'employés derrière ces jeux. Il y aura forcément un impact quelque part dû à ces coûts élevés, que ce soit par des jeux avec une durée de vie moindre et donc un temps de dev moindre, des jeux à pris supérieur, la multiplication des micro transactions pour amortit les coûts..."