Bon, allez, c'est bon, maintenant.
Je suis prêt pour la conférence Series X. Histoire de me préparer pour l'évènement, j'ai entrepris un run intégral de tous les Halo sortis à ce jour (j'ai même bouffé des bouquins et maté tous les anime / films correspondant). Ça, c'était pour Halo Infinite.
Mais l'autre grosse cartouche de la conf', c'est bien sûr
Hellblade 2. Et moi, j'avais toujours pas fait le premier. Alors que je l'ai en boîte depuis l'achat de la console (mais j'ai acheté la console avec ouat' mille jeux aussi ! C'est ça de se rattraper en fin de gen sur une machine).
Bref, on s'en tape de tout ça.
Je viens enfin de lancer - et de terminer - Hellblade. Sur Xbox One X. Et bordel... quel jeu ! Quelle... expérience, je ne sais pas ! Quel... quel truc de... de fou, oui c'est ça.
Alors attention, hein. Je suis pas non plus complètement aveugle :
c'est un jeu de couloirs. A peine déguisé, le truc. Du couloir où t'avances toujours tout droit, y compris en pleine nature. C'est pratique, t'as des branches qui t'empêchent d'aller là, des buissons qui t'empêchent d'explorer par là-bas... Tu peux aller que tout droit. Ou presque, allez j'exagère.
Et parfois (même souvent) t'as des petites énigmes. Des énigmes bien "jeux vidéo", mais pas dans le bon sens du terme... Des trucs d'observation, tu regardes telle rune, faut la retrouver dans la nature... C'est pas forcément désagréable - j'ai même bien aimé cet aspect - mais je ne pouvais pas m'empêcher de penser comme dans Soul Reaver, à l'époque sur PSONE "ouais c'est pratique quand même, les dieux, ils se sont bien cassés le cul pour me compliquer la vie et m'empêcher d'ouvrir la porte..."
Bref, ouais, y'a des défauts.
Mais on s'en fout complètement, en fait. Parce que le reste est si hallucinant, si démentiel, si magnifique, si génial...
Les graphismes / la direction artistique : c'est peut-être
l'un des plus beaux jeux que j'ai vu tourner sur console, tous supports confondus.
"Ouais mais c'est facile avec les couloirs, blablabla" Je m'en cogne, c'est putain de beau, le truc ! La motion capture de l'héroïne est hallucinante, j'ai jamais autant ressenti les émotions d'un personnage virtuel (quelle interprétation magistrale de la comédienne, d'ailleurs !)
Le scénario / la narration : truc de malade. Histoire classique, mais tellement, tellement bien racontée. Avec tellement d'idées, tout le temps.
La mise en scène : mais ils sont dingues, chez Ninja Theory. Ils sont dingues, les mecs. T'as toujours de nouvelles idées, de nouveaux concepts, de nouvelles façons de faire avancer l'intrigue, parfois avec des morceaux originaux de gameplay qui te font revoir ta façon de percevoir le jeu (tu crèves même quelquefois avant de comprendre ce que tu devais faire - adapte-toi ou crève, on te dit !)
Le son : mais oui. Mais oui, quoi. Le son. Au casque. Ces putains de voix, en permanence. J'ai direct viré les sous-titres pour m'immerger dans le truc, d'ailleurs (oui, l'anglais ça va, mais en jap', j'aurais pas pu

) SPOIL :
Spoiler :
Le truc, avec ces voix, c'est que j'avais beau connaître le concept - blabla plongée dans la folie, etc... - quand j'ai lancé la partie, je me duis dit : attends, mais ça va parler comme ça TOUT LE TEMPS ? Hé mais ça va me fatiguer, c'est pas possible..." et par la suite... je me suis tellement habitué qu'après la scène finale du miroir... quand on ne les entends plus... BEN ELLES ME MANQUAIENT. Mais sans rire. Je me sentais soudain seul. En danger. Vulnérable. Le genre d'expérience qui te fait vraiment réfléchir sur ce genre de pathologie, putain...
Les combats : j'ai trop kiffé les combats. Je les ais kiffés, parce qu'ils m'ont stressé comme rarement. Je suais littéralement sur mon pad, j'étais en panique totale à chaque fois. Et avec
cette menace de la sauvegarde qui s'efface si tu perds trop de fois... Mais comment t'en peux plus à la fin ! J'ai adoré.
L'expérience au global, la fin : c'est la claque. Quand le générique défile, c'est la claque. Je me demande ce que je viens de prendre dans la tronche.
Quel projet de passionnés, putain. Ça se sent à chaque seconde. Quand tu penses que les mecs étaient en équipe réduite, genre vingt personnes...
Je veux vraiment voir ce que va donner le 2, maintenant. La même énergie, la même passion, mais avec les dollars de la boîte à Bilou pour lâcher la bride des développeurs... Ça risque vraiment de tout tuer.
Article useless, fait à chaud, je le sais, et je m'en excuse ! Mais je voulais juste pousser un cri d'amour pour cette pépite !
Love,
Bobo

Court mais intense
C'est plus une expérience qu'un jeu...
de très nombreux défauts mais c'est surtout le gameplay au ras des pâquerettes qui m'a gêné, parce que généralement chez ninja theory ils sont ultra pointus sur cet aspect mais là j'ai vraiment trouvé ça ultra léger
bon après chacun ses goûts
Sinon pour Ninja Theory, j'avais pas aimé Heavenly Sword & Enslaved, c'est un studio tu te demande pourquoi ils font pas juste des CGI (ou des film en CGI) pour d'autres et qu'ils arrêtent de faire des jeux. J'espere que MS mettront leur immense talent sur ce domaine, en appui à leurs autres studios internes, mais franchement leur laisser faire des jeux... Enfin on vera bien avec Hellblade 2 on sais jamais, avec plus de pognon. (par exp Guerrilla faisait des jeux beaux mais merdique avant Horizon, donc tout n'est pas perdu...)
xserial non st fr juste
The Order 1886
C'est vrai, quand on y pense, c'est un peu le même type de jeu. Le gameplay en retrait, mais pas vraiment, et la narration poussée au max. J'adhère.
Uncharted 4, j'avais eu le même feeling, aussi. Mais ça jouait davantage, quand même. Et les gunfights étaient chouettes.
bobobiwan Ouais The Order 1886 ça pétè pas bien haut ok, mais encore ça "glisser", niveau gameplay (il y avait pas grand chose a faire, mais ca prenait pas la tête), le problème dans Hellblade c'est vite chiant, à la rigueur il se rapproche plus de Rise
Curieux de voir ce qu’ils vont faire de la licence avec de vrais moyens. Ça risque d’être dingue
Gameplay bof
Level design zero
Le combat final quand il commence avec la musique en fond tu sais déjà comment ça va finir... Ca m'avait pris aux tripes de ouf!!
Non franchement, le niveau expérience est dingue !
Du coup, je viens juste de découvrir le trailer du 2, des Game Awards (je me l'étais volontairement réservé pour après) : mais maman, comment ça a l'air de claquer ! La folie n'est pas prête de s'arrêter...
Un vrai jeu ! Tout est au top dans le sens qui sert le propos du jeu, du pourquoi le jeu est. Je te conseille le docu qui ne fait que confirmer le fait que Ninja Theory a été professionnel en taffant avec des personnes qui connaissent ces états psychiques. L’actrice est plus que top et c’était une monteuse à la base qui a dépanné pour un test il me semble et qui a été gardé car elle a vécu certains des troubles évoqués.
Le jeu endort God of pour le côté Légendes Viking. Tellement bien conté avec les stèles, tellement mature, sombre, inquiétant, épique, dramatique... La mise en scène était ouf. Les combats et l’impact des coups incroyables, avec ses voix « watch out! », « Behind! » pour indiquer une attaque hors caméra, avec le casque, le sound design, mama mia. Un régal. Ce jeu n’est que pure intensité du début jusqu’à la fin. Et à la vue du trailer in-engine du 2... boucherie et chef d’oeuvre en perspective. Ce studio, c’est du Kojima like, plus que du JV.
Le jeu est magnifique, les idées foisonnent, l'ambiance est dingue avec un son de folie. (haha)
Le scenario est très basique, mais ce n'est pas important puisque ce n'est pas ce qui nous entraîne en avant, ce qui nous entraîne c'est la folie de Senua, les voix, comprendre qui elle est et ce qu'elle a.
Pour moi l'un des meilleurs jeux de cette gen, fait sur PC ça claquait bien.
Après je me le suis mis de côté car je voulais d'abord me refaire tous les HALO (ça m'a pris un certain temps vu que j'ai quasi aucun timing pour jouer au quotidien
Aucun rapport de guéguerre Xbox ou Play, j'ai les deux bécanes (même la Switch, depuis peu) et je continue de trouver que ma plus grosse claque de la gen, c'est God of War sur Playstation (sachant que j'ai pas joué à tout, hein). Et ça ne m'empêche pas de me hyper pour un titre Xbox.
D'ailleurs, je pense qu'on fait un faux procès à Microsoft, avec ce 2 qu'ils auraient un peu "volé" aux joueurs Play à coups de billets. Je ne peux que théoriser, bien sûr, mais à mon avis, on est dans une sorte de situation à la Bayonetta 3, où le jeu n'aurait tout simplement pas existé sans un mécène.
Là, c'est du Win-win pour Microsoft et Ninja Theory. La thune coule à flots pour le studio qui peut se lancer comme il veut dans la suite, et Microsoft obtient une forte licence narrative solo, ce qui a tendance à faire défaut dans son catalogue...
Ah comment ça fait plaisir de pas être seul ^^ J'avais l'impression que y'avait que des joueurs mitigés à son propos sur Gamekyo. On est bien d'accord qu'en dépit de ses défauts, ce jeu est une tuerie grâce à tout ce qu'il propose de nouveau, d'inventif, de dingue !
Quelle claque. Mais quelle claque.
Je ne sais pas si le 2 sera plus orienté action ou pas, mais ce que m'a teasé le trailer m'a mis grave en confiance. On y voit une Senua qui a la rage (le chant qu'elle scande serait une incantation à la guerre) et qui a l'air plus barge que jamais xD
Ce que j'attends surtout du budget alloué par Microsoft, c'est une structure plus ouverte, sans forcément partir dans un délire "monde ouvert" mais moins couloir que le premier quand même.
L'équilibre trouvé par God of War sur PS4 est à mon sens parfait : le jeu n'est pas - il me semble - techniquement un monde ouvert, mais plutôt un enchaînement de zones larges connectées par un hub immense (l'étang) et niveau équilibre entre narration et liberté, c'est le top. J'espère ce genre de structure pour Hellblade 2
Pour le coup je n'espère pas une structure comme GOW chose qui ma un peu soûlé mais ça ne colle pas a hellblade