"@keiku
[g]bein je sais pas mais si tu devais entrer chaque commande de chacun des alliés du jeu sans utiliser aucun gambits , ta partie doit au minimum avoir dépassé les 250 heures... car en plus le jeu est d'un lenteur et les ennemis des sac a pv, mais voila si ca t'a plus tant mieux... c'est juste que je suis pas le type de publique pour ce genre de gamplay (je n'ai par exemple pas du tout aimer les xenoblade)[/g]
J'ai tellement adoré FFXII que j'ai plus d'une partie à 250h, mais si je prends en compte ma première partie, sur l'histoire de base, j'avais du finir le jeu en 85h à peu près je dirais.
Pour palier à cette fameuse lenteur du système, suffit d'exploiter le gameplay et d'utiliser la magie hâte :p
En vrai, en comprenant rapidement le système, ça peut aller très vite.
Par contre je te rejoins sur Xeno, j'ai fais que le premier Chronicles, mais je le trouve chiant à jouer, avec un système auto attaque à la con, IA débile et dont tu ne peux pas prendre le contrôle en combat, ni même donner le moindre ordre ou ultra limite, sans parler de toutes ces horribles quêtes annexes... Là pour le coup, j'ai lâché le jeu, je m'emmerdais.
[g]chacun a le droit d'apprécier les jeux comme il l'entend, la n'est pas le problème, le problème est pour moi surtout de faire passer des faiblesses de gamedesign comme quelque chose de positif... et donc je le dis maintenant tu peux trouver ca bien... de la même manière que je respecte ceux qui ont apprécié ff12, mais en terme de qualité et de mécanique de jeu , je le trouve mauvais.[/g]
Tout à fait, mais là ou je suis plus mitigé, c'est sur les faiblesses de game design dont tu parles. On n'est pas forcément dans le dev, on ne sait pas à quel point ça a pu changer le GD, si ça l'a même changé, ou si ça a été implémenté après, on sait juste que c'est là, et on verra in game si ça pose problème ou pas. C'est ma façon de voir les choses en tout cas.
[g]ce n'est pas un remake,je suis d'accord, c'est soit une suite soit un reboot... mais dans les 2 cas il n’atteins pas les qualité de l"original[/g]
Après difficile de juger sur juste une partie, c'est le "problème" d'avoir ce jeu en épisodique :/
Perso je trouve qu'il fait certaines choses mieux sur la partie Midgar, certains ajouts un peu pauvre et, quitte à faire que Midgar, ils auraient pu faire beaucoup plus là-dessus mais bon.
[g]autant j'en avait été agréablement surpris au début du jeu surtout par l'effet découverte, autant sur la fin il montrait de très grosse lacune, il n'est pas aussi permeable que l'original, les combats, hors boss, deviennent vite long et redondant , la difficulté est très mal gérée, le mode normal est bien trop facile et le mode difficile rend le jeu bien moins interessant en te limitant tes possibilité d'action...donc non ff7 original et ff10 reste les meilleurs système de combat de très loin pour moi en terme de rythme de possibilité et de choix d'action[/g]
Lol le mode difficile qui t'empêche d'utiliser les objets, quel idée de merde ça. Et j'ai trouvé ce mode là bien simple aussi, quand tu connais le système, y'a des possibilités qui font que ça va très vite pour niquer le jeu.
Après pour le reste, j'ai pas grand chose à reprocher, j'ai pas tellement aimé l'exploration qui restait limité, et le level-design bien naze, j'ai adoré la partie combat et histoire, même si j'aurais deux-trois reproches.
[g]bein , c'est surtout que je me suis décidé a ne pas prendre le 16, j'ai été trop décu par square depuis trop longtemps et ce que j'en vois ne me plait pas ,j'étais sceptique pour le 13 ,j'ai été décu, je l'ai été pour le 15 j'ai été encore plus décu, je le suis encore pour le 16 mais cette foi il n'auront plus mon argent[/g]
Alors ça je peux comprendre, moi le XVI c'est vraiment parce que c'est Yoshida et Takai à la barre, et que le système ARPG me va très bien (j'aime autant le TpT que l'ATB que l'ARPG pur et dur donc là-dessus, osef), j'espère me prendre une belle claque, je suis convaincu par quasiment tout, après avoir été méga déçu par le XIII et le XV, j'espère une belle remontada sur l'épisode numéroté !"