"@malroth Même expérience ! Pour moi ce n'est pas la difficulté de DS1 qui m'a transcendé, mais son LD, son game design, l'exploration, le lore, les secrets, et tout ce que tu dis également.
D'autant que cette difficulté est factice quand on s'approprie l'univers avec toutes les aides qu'on nous propose (coop, PNJ lors des boss, la magie, etc). Il n'y a pas de mauvaise façon de jouer ni de "légitimité" à le faire selon certaines règles dictées par une élite.
Si le jeu propose ça, c'est qu'il est fait pour être joué de cette manière là. Ils auraient mis un mode facile dès le début, jamais on aurait eu le débat de difficile ou non. C'est simplement qu'à cette période ou tous les JV étaient on ne peut plus simple, les Souls ont su simplement redonner aux joueurs cette curiosité d'explorer et d'exploiter les mécaniques de gameplay !
Et, personnellement, il m'a redonné l'envie de jouer aux JV."
"@malroth Exactement, et tant que les Souls-like ne comprendront pas que c'est pas dur pour être dur, ils n'arriveront jamais à dépasser l'oeuvre dont ils s'inspire, selon moi toujours !"
"Je trouve quand même que c'est un aveu d'échec de la part de LoP et Khazan de mettre un mode facile.
Alors attention, c'est bien pour les joueurs, mais ça signifie quand même que leur vision n'était pas bien équilibrer de base et qu'ils n'assument pas non plus de ne pas mettre de mode.
Et c'est exactement mon ressenti avec LoP. Je le trouve très bon, mais très très mal équilibrer dans les combats, et ce mode facile ne me donne absolument pas envie de cotninuer à en chier parce que c'est mal foutu, du coup je suis passé en facile.
N'est pas FS qui veut, si eux n'ont pas de mode, c'est pour une vraie raison, pas juste pour rendre le jeu dur et qu'on galère."
"En nombre limité, donc ça va être le plus rapide qui va prendre ces éditions, comme LRG quoi.
Et ça se revendra 10 fois plus cher juste après sur Vinted, Ebay, LBC."
"J'aurais tellement voulu un jeu solo de leur part...
Destiny c'est chouette franchement, mais il brille surtout par sa DA et son lore (même si le gameplay j'ai bien aimé).
Je garde un souvenir de Halo : Reach assez fou pour la narration, pareil pour Halo 3 : ODST que j'avais trouvé très fort dans l'ambiance."
"Du coup on a un aperçu de comment sera Safer Sephiroth dans la P3 j'imagine, avec son aile, et il aura deux bras (là ou l'OG n'en avait qu'un, le deuxième étant l'aile).
Superbe cet art."
""sans demander à être remplacé, mais assisté. Bien des choses pourraient devenir plus simples et plus rapides. »"
C'est exactement ça. L'IA est un outil qui peut nous aider à faire des choses plus simplement, mais pas à remplacé l'humain. S'en servir n'est absolument pas négatif, dans tout média."
"@osiris67 C'est un peu le problème. Je l'ai fais à sa sortie, vu que c'était un titre que j'attendais beaucoup. Bien déçu sur beaucoup d'aspect, je lui préfère même le premier Lords of the Fallen...
Là, je suis très content qu'ils aient fait beaucoup d'améliorations, mais franchement, ça me donne aucunement envie de le refaire. C'est trop tard en ce qui me concerne."