profil
opthomas

publié le 13/06/2019 à 23:05
Un bon jeu de mot est un jeu de mollet !
68
amis : 42
suiveurs : 3
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 14/05/1984
ville : Entre Blois et Orléans
pays : France
description : Mon principal intérêt et de faire des théories sur les univers geek que j'adore comme par exemple Dragon Ball ou Star Wars. Et de créer des histoires du genre What if.
activités : ajouter vos activités
opthomas le 18/11/25 à 21h36
a ajouté un commentaire sur l'article Aujourd'hui internet est mort "Cloudfire" :'( d'un blog.
"@Link49 depuis que tu es revenu sur Gamekyo c'est l'apocalypse et arrête de diviser par zéro bordel ! :upset:"
opthomas le 18/11/25 à 21h35
a ajouté un commentaire sur l'article La nomination de CO EXP33 dans la categorie indépendant est une honte d'un blog.
"Si je puis me permettre et en voyant un peu sur internet les différentes définition et les commentaires général sur la situation je pense que la définition définitive d'un jeu indépendant serait la suivante: Un jeu indépendant (ou "indie game") est un jeu vidéo développé par des individus ou une petite équipe (généralement moins de 50 personnes), sans financement ni soutien majeur d'un grand éditeur ou d'une multinationale du jeu vidéo, tout en conservant une liberté créative totale. Cette définition évidement met l'accent sur l'autonomie financière et créative, opposée aux productions AAA (triple-A) qui impliquent des budgets massifs et des studios géants. Elle est inspirée de sources comme Wikipédia et des débats récents (genre Reddit ou Resetera ou encore Discord), où l'innovation, l'expérimentation et les risques artistiques sont souvent au cœur des jeux indie, distribués principalement via des plateformes numériques comme Steam ou Itch.io. Alors bien sûr les critères clés pour classer un jeu comme indépendant sur la base d'une recherche approfondie incluant des encyclopédies, articles spécialisés et débats en ligne peut quand même faire débat car les gens seront pas d'accord mais selon moi... ... voici les piliers essentiels : -Taille de l'équipe : Typiquement petite (1 à quelques dizaines de personnes internes), favorisant une implication individuelle forte et une flexibilité créative. Des sous-traitants externes (outsourcing) peuvent être utilisés sans altérer le statut, tant que l'équipe core reste modeste. Par exemple, des studios comme Supergiant Games (Hades) ou Extremely OK Games (Celeste) comptent souvent moins de 20 personnes. -Financement et autonomie : Autofinancé via fonds personnels, crowdfunding (ex. : Kickstarter), subventions ou accès anticipé, sans investissement majeur d'un éditeur géant comme EA, Ubisoft ou Sony. Des petits éditeurs "boutique" (ex. : Devolver Digital, Annapurna Interactive) peuvent aider à la distribution et au marketing sans contrôle créatif, préservant l'indépendance. -Liberté créative : Absence d'ingérence externe, permettant des gameplay innovants, des thèmes niches ou des styles rétro/experimentaux. Cela distingue les indie des jeux AA (mid-tier, avec budgets intermédiaires mais contrôle éditorial) ou des productions open-source/hobbyistes purement non-commerciales. Voilà donc en prenant en compte ceci sur que Claire Obscure Expédition 33 fait tâche avec le financement par Microsoft. Ceci dit les nuances et débats sur la classification fait que la définition n'est pas rigide et reste subjective, comme soulignent de nombreux commentaire sur ce billet d'humeur de Guiguif :hihi: Alors par exemple : -Des jeux comme Dave the Diver (développé par une filiale de Nexon, un géant coréen) ont été nominés en catégorie indie aux Game Awards 2023, relançant la polémique (oui car la polémique ne date pas d'aujourd'hui) sur ce qui "compte" vraiment : indépendance financière stricte, esthétique "indie vibe", ou culturelle ? Les organisateurs, comme Geoff Keighley, arguent que "indépendant peut signifier différentes choses", en se basant sur l'auto-identification des studios plutôt que des critères fixes. D'autres cas litigieux incluent Journey (soutenu par Sony mais créativement libre), ou encore No Man's Sky (petite équipe, soutien non-financier de Sony) ou Baldur's Gate 3 (studio Larian autofinancé, mais scope AAA-like), montrant une évolution du terme vers une notion plus fluide, influencée par le succès commercial ou les acquisitions post-développement (ex. : Minecraft racheté par Microsoft). Des experts comme Jesper Juul (Je savais pas qui c'était avec de faire ma petite recherche) classent l'indépendance en trois types : financière, esthétique (différente des AAA) ou culturelle (hors mainstream). Certains critiquent une "perte de sens" due à la cooptation par les majors, mais le consensus évite le gatekeeping strict, reconnaissant que des deals comme l'intégration au Game Pass ne disqualifient pas si le développement reste autonome. Je trouve perso qu'il a pas tort pour ma part. Enfin récemment, des initiatives comme les Indie Game Awards 2025 visent à clarifier en se focalisant sur des critères d'inclusivité et d'innovation, avec des catégories par genre pour les vrais indie. Exemples illustratifs de vrais indie classiques : -Celeste (petite équipe, autofinancé) -Hollow Knight (Team Cherry, 3 personnes) -Undertale (solo par Toby Fox) -Stardew Valley (solo, succès via Steam). Et on abord pour finir et pour revenir sur l'article le cas borderline : Clair Obscur: Expedition 33 (35 employés, éditeur Kepler) reste indie pour beaucoup, comme Sifu ou Hades 2, tant que l'équipe et le financement restent modestes. Et je rejoins bien sûr @Shanks que sur le cas d'une définition "définitive" de jeu indépendant que Geoff a été un peu maladroit. Sauf si on comprend via mon commentaire que la définition synthétise un consensus large de sources variées, tout en reconnaissant le débat inhérent évidement. Pour les Game Awards, un critère plus formel (ex. : budget max, effectifs internes) pourrait émerger, mais pour l'instant, c'est l'autonomie qui prime. Voilà j'espère que ce commentaire et ma petite recherche qui m'a pris une petite heure pourra éclaircir le débat."
opthomas le 17/11/25 à 22h11
"@oreillesal Pour Monster Hunter Wilds une déception pour qui ? Les joueurs PC peut être. Mais les joueurs consoles sont plutôt content d'après ce que je vois sur les réseaux. Mise à part deux trois trucs."
opthomas le 17/11/25 à 07h04
a ajouté un commentaire sur l'article [Rumeur] Ubisoft aurait été racheté d'un blog.
"Dommage ils ont pas coulés :nerd: Plus sérieusement la famille Guillemot des traitres point barre."
opthomas le 15/11/25 à 19h16
a ajouté un commentaire sur l'article Metroid Prime 4 : La Map du jeux - Désert d'un blog.
"Je trouve que la carte ça va. On aurait pu avoir un carte façon Bionicle/Slizer."
opthomas le 15/11/25 à 18h38
a ajouté un commentaire sur l'article Au delà de Wilds pour Monster Hunter quel crossover va avec ? d'un blog.
"@hibito Skyrim ouais pourquoi pas."
opthomas le 15/11/25 à 07h28
opthomas le 15/11/25 à 07h25
a ajouté un commentaire sur l'article Au delà de Wilds pour Monster Hunter quel crossover va avec ? d'un blog.
"@hibito Ah oui toi tu vois plutôt Panzer Dragon ayant une collab avec Monster Hunter et pas l'inverse."
opthomas le 14/11/25 à 18h20
a ajouté un commentaire sur la vidéo Metroid Prime 4 Beyond : la nouvelle présentation.
"@51love Vas au Sahara ça reste cheap ta rien à des kilomètres à la ronde. Un désert bordel. Faut voir la définition sur un dico. Et je préfère ça que le téléporteur perso."
opthomas le 14/11/25 à 18h17