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nicolasgourry
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nicolasgourry the 08/15/26 at 06:17 PM
has added a new comment on the blog article J'ai vraiment pas la même définition du jeu vidéo.
"@battossai La différence entre le cinéma et le jeu vidéo comme l'a dit @hypermario "L'interaction les distinguent." Donc plus tu augmentes l’interactivité plus tu t'en éloignes, plus tu réduis, plus tu t'en rapproches, c'est de la logique. Heavy Rain est aussi interactif qu'Asto Bot, non, l'un est plus proche du cinéma que du jeu vidéo, donc comme tu dis "Prétendre le contraire est juste de la mauvaise foi.""
nicolasgourry the 08/15/26 at 05:58 PM
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"@vyse J’utilise justement de plus en plus seulement un correcteur d'orthographe, par ce que j'ai observé l'IA dans sa façon de structurer les phrases (surtout la synthase qui était un de mes principaux problèmes, même si c'est pas encore parfais). Je savais déjà comment répondre bien avant l’utilisation de l'IA, donc ce n'est pas par ce que je l'utilise que d'un coup, je ne sais plus réfléchir. À moins que tu veuilles dire qu'avant je ne réfléchissais pas. C'est le genre de chose que je ne dirais pas à une personne, car je considère qu'il y a chez tout le monde : de l'intelligence, une capacité d'adaptation et d'observation. Pour l'article, j'ai pris un peu plus de temps pour le peaufiner. Ce qui ne plaît pas, c'est surtout le fond de ce que je dis, ça ne passe pas, donc certains brandissent la carte joker "tu utilises l'IA". Je suis l'un des rares à l'avoir dit (dire "il s'est déjà fait attrapé plusieurs fois" alors que j'ai dit que je l'utilisais parfois, ça n'a pas de sens, pour quelque chose qui n'est pas interdit sur le site) que je l'utilisais, d'autres le font, mais ne le disent pas. Ils ne voulaient pas justement pour qu'on leur sorte "la carte joker" pour casser leur argumentation. D'ailleurs je ne dis rien quand une personne l'utilise, je réponds sur le fond."
nicolasgourry the 08/15/26 at 05:27 PM
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"@ghouledheleter J'ai une grille de lecture avec une approche du jeu vidéo qui va avec, là-dessus, nous somme tout pareil, comme j'ai dit plus haut, c'est pour ça que j'avais fait le "question/réponse". Autant Astro bot sortirai sur Switch 2, là, je ne dirais pas non, mais Wolverine, ça ne m'intéresserait pas plus. Après, quand les exclusivités sortent sur un support précis, je trouve ça intéressant, car pour moi, c'est une façon de dire "voilà notre approche du jeu vidéo", mais à partir du moment ou les "exclusivités" sortent ailleurs que sur un support précis, tant qu'à faire qu'ils sortent sur tous les supports du moment, par cohérence. Je vois un lien entre la stratégie de Sony et la mise en avant des jeux comme Wolverine, pendant que des studios interne comme la Team Ico ferme, car "non-rentable". D'ailleurs Bluepoint Games qui remettait en avant les jeux Japan Studio à lui aussi fermé. Pour certains, c'est "logique", car pas assez rentable, mais la rentabilité ça peut être de dire "lui, il va nous rapporter de l'argent pour compenser lui qui en rapport moins, mais qui permet de proposer autre chose au niveau de l’interactivité" et non "Il faut fermer ceux qui ne sont pas rentables point". L'étape d'après, même ceux qui sont rentable comme Insomniac Games, il ne faut pas qu'il fasse trop interactif, il faut en mettre plein la vue, du grand spectacle, quitte à réduire l’interaction, scripté aux maximums, sinon il faut du temps et des équipes plus grandes, pour faire une réactivité physique plus poussée."
nicolasgourry the 08/15/26 at 04:54 PM
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"@battossai Justement, c'est toute la différence entre un jeu peu interactif (le gameplay est restreint) et beaucoup interactif (le gameplay est plus poussé dans les possibilités), dans le premier cas ça se rapproche d'un film, dans le deuxième d'un jeu. Oui, c'est un grand spectacle dans le sens ou le paraître (les graphismes, les effets en tout genre, cinématique à gogos) l'emporte sur l'être (Gameplay/interactivité), mais est-ce que ça fait pour autant un grand jeu réellement interactif, c'est là toute la différence."
nicolasgourry the 08/15/26 at 03:54 PM
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"@hypermario c'est ce que j'explique justement dans l'article ^^ @battossai Tu confirmes qu'il y a très peu de possibilités d'interaction. Je dis juste que ce qui fait la différence entre le cinéma et les jeux vidéo, c'est l'interactivité, donc plus tu réduis l'interactivité (pour avoir "des effets spéciaux" comme l'effet de sang par exemple), pour ça que j'écris "Pour le sang, pourquoi pas la possibilité de se débarrasser du sang de ses lames en le balançant sur ses ennemis (et encore plus délirant, en le balançant sur les murs pour se repérer dans un endroit) pour les déstabiliser ?", c'est ça qui me fait dire que c'est plus proche d'un film que d'un jeu, tout simplement. Je suis honnête intellectuellement, justement, car je dis ce que j'attends du jeu vidéo en revenant à sa définition même, c'est ça que j’explique dans l'article."
nicolasgourry the 08/15/26 at 03:07 PM
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"@hypermario Si je dis "nous" (je ne pense pas que je suis seul avec cette approche), on va me dire que je parle pour les autres, donc j'utilise "je" comme ça, on ne peut pas me le reprocher, mais si après on me reproche que j'utilise "je", comment je fais. La créativité existe dans le cinéma et le jeu vidéo, j'ai jamais dit le contraire et c'est tant mieux, par exemple par une différence de direction artistique. Il y a pas un qui est meilleur que l'autre, j'aime autant les deux. Pourquoi parler de jeu vidéo et de cinéma, si en fait ça revient au même, il y a rien que les distinguent ?"
nicolasgourry the 08/15/26 at 02:51 PM
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"@hypermario En fait pour moi, tu dois toujours garder cette base "Gameplay/level design" au cœur de ton jeu, car c'est la façon dont tu vas pouvoir interagir dans cet environnement qui fait la différence avec le cinéma. Il faut un but, Tetris l'illustre parfaitement, ça suffit pour jouer, mais une possibilité d'avoir une histoire ce n'est pas improbable, d'ailleurs un de mes jeux préférés est Bioshock."
nicolasgourry the 08/15/26 at 02:40 PM
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"@loganwolverine je veux bien te croire :tchin:"
nicolasgourry the 08/15/26 at 02:14 PM
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"@battossai Déjà pour Mouse PI, ce n'est pas le même budget, mais en plus, il y a de l'interactivité : tu peux casser les caisses, balancer un baril avec ton pied sur les ennemis, tirer sur une corde avec ton pistolet pour faire tomber une enclume, si tu tires au bazooka, tu peux faire tomber un immeuble, etc. Dans Indiana Jones, tu peux avoir plusieurs objets différents dans les mains. Tu peux utiliser ton fouet pour attraper un ennemi, mais aussi pour qu'il s'accroche à quelque chose pour après te balancer ou grimper, etc. Je dis ça par rapport à ce que j'ai vu en vidéo. J'ai surtout une approche du jeu vidéo, je ne suis pas le seul, ça ne plaît pas à d'autres, mais il faudrait qu'ils argumentent par exemple ceux sur ce que je dis dans mon article, pour dire leur approche, mais non. Je suis sûr qu'ils pourraient argumenter, mais c'est comme s'ils avaient peur de dire leur grille de lecture et leur attente. Tu écris "Personne ne voit de problème avec Wolverine" mais en même temps "il remplit les critères qu'[g]une catégorie de joueurs[/g] veulent quand ils prennent la manette." C'est quoi les critères qui plairont à une catégorie ?"
nicolasgourry the 08/15/26 at 01:35 PM
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"@riddler c'est toujours mon souci de moyen, déjà j'ai l’écran à acheter, mais j'aimerais jouer avec le casque VR aussi."