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nicolasgourry
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nicolasgourry the 09/16/26 at 06:35 PM
nicolasgourry the 09/16/26 at 06:16 PM
has added a new comment on the blog article [PS5] Wolverine / No comment.
"@ungarsduqueens Je parle de Wolverine car c'est la plus grosse production de l'année (305 millions de dollars) de Sony (le constructeur référence en salon) comme exclusivité (100% PS5) faite par l'un de leurs plus gros studios maison (Insomniac Games) avec une licence connue ; je ne parle pas d'un jeu fait par un petit développeur tiers avec un petit budget avec une licence inconnue, donc, forcément, il est le révélateur de quelque chose. Nous parlons de jeux vidéo ; ce qui fait son ADN, c’est l’interactivité. Ce n’est pas secondaire, c'est prioritaire, à moins que tu ne sois pas d'accord avec ça ; dans ce cas, dis-moi ce qui est prioritaire dans ce médium pour toi. Des séquences de QTE sans que tu aies besoin de toucher la manette, car ça se fait tout seul ; tu as une autre séquence avec une moto, c'est la même chose : est-ce ça que tu attends d'un "jeu" (peut-on appeler ça un jeu, d'ailleurs, avec ce genre de séquence, sachant que si tu n'utilises pas ta manette, ça ne change rien) comme ça ? Si en plus, nous parlons du fait que tout est indiqué de manière grossière, même dans un endroit étroit, alors que sur la boîte c'est PEGI 18, donc le jeu est "violent" pour faire "adulte", mais il te prend par la main en permanence. C'est pas une question de "haine" mais de savoir ce que l'on attend d'un jeu, c'est ça le fond de mon article (donc des articles que j'ai incorporés dans cet article), je suis "pro-Gameplay Interactif", donc tout ceux qui iront dans ce sens, je les suivrais, d'ailleurs il y a écrit dans un de mes articles (en lien et dans l'article que tu vois) "La PS5 à sa sortie, avait comme jeu fourni [g]Astro's Playroom[/g], au niveau de l'interactivité, on n'est pas du tout au même niveau. Il y a eu par la suite [g]Astro Bot[/g], ils incarnent bien plus le jeu vidéo que ce Wolverine qui en est une esbroufe désincarnée. [g]Vivement l'annonce du prochain titre de la Team Asobi[/g], même si je pense que Nicolas Doucet doit avoir une pression énorme, car s'il sort un jeu qui n'est pas assez rentable, le couperet pourrait tomber aussi sur lui, vu le cynisme de la direction de Sony (qui s'adresse plus aux actionnaires qu'aux joueurs) depuis quelque temps. La rentabilité pour la rentabilité, voilà où ça nous mène.", je cite des jeux Sony. Mon article dépasse "Wolverine/Sony", c'est plus profond que ça."
nicolasgourry the 09/16/26 at 04:30 PM
nicolasgourry the 09/16/26 at 11:44 AM
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"@balf Quand j'entends un passage à 20'40" (tu peux demander le sous-titre) "Ce n'est qu'à la fin du jeu que j'ai réalisé qu'il n'était pas nécessaire d'appuyer sur des boutons pendant les QTE. Le jeu les remplira automatiquement pour vous, même si vous n'appuyez sur rien." [url]https://www.gamekyo.com/blog_article487956.html[/url] Si tu mets une cinématique, ça revient au même ; donc là, nous sommes plus dans l'illusion de l’interaction, alors que le jeu vidéo est une réelle interaction qui fait la différence entre un jeu vidéo et un film. Une autre séquence avec une moto : [url]https://www.youtube.com/shorts/D7o7dupK_GY[/url] Je trouve que ces séquences posent question, justement."
nicolasgourry the 09/16/26 at 11:24 AM
has added a new comment on the blog article Le film Resident Evil est sorti, vous comptez aller le voir ?.
"Oui"
nicolasgourry the 09/16/26 at 11:22 AM
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"@balf Quand j'entends un passage à 20'40" (tu peux demander le sous-titre) "Ce n'est qu'à la fin du jeu que j'ai réalisé qu'il n'était pas nécessaire d'appuyer sur des boutons pendant les QTE. Le jeu les remplira automatiquement pour vous, même si vous n'appuyez sur rien." [url]https://www.gamekyo.com/blog_article487956.html[/url] Si tu mets une cinématique, ça revient au même ; donc là, nous sommes plus dans l'illusion de l’interaction, alors que le jeu vidéo est une réelle interaction qui fait la différence entre un jeu vidéo et un film. Une autre séquence avec une moto : [url]https://www.youtube.com/shorts/xybeuf3LyjU[/url] Je trouve que ces séquences posent question, justement."
nicolasgourry the 09/16/26 at 11:07 AM
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"@akinen C'est un constat par rapport à une situation concernant l’industrie du jeu vidéo depuis quelque temps, encore plus du côté de Sony par certaines décisions "politique" interne (mais qui ne concerne pas qu'eux d'ailleurs, même si c'est le plus "visible" depuis quelques temps). Wolverine est un cas intéressant (gros constructeur / gros jeu / gros budget / grosse licence = jeu avec critique haute et unanime... pas vraiment), car il dit quelque chose de ce qui se passe ; c'est ce que j'ai voulu expliquer dans mes articles (avec aussi des questions sur ce que l'on attend du jeu vidéo). Je t'invite à lire les commentaires sous les articles que j'ai faits et, après, sous l'article d'un des membres de Gamekyo (des mêmes membres)."
nicolasgourry the 09/16/26 at 10:25 AM
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nicolasgourry the 09/15/26 at 10:40 PM
nicolasgourry the 09/15/26 at 08:50 PM
"@shambala93 Pourquoi, à ton avis, sur PS4 (même "pro") le jeu Diablo IV était à 30 FPS et Diablo III à 60FPS ? Car ce ne sont pas les mêmes jeux, donc tu compares deux choses qui ne sont pas comparables, vu qu'ils sont pas conçus de la même manière. Ainsi, même une PS4 "pro" peut pas arriver à 60FPS contrairement à Diablo III. Donc, quand tu évoques la version Switch à 60FPS de Diablo III pour dire "même pas à 60FPS" sur Switch 2, alors que sur PS4 "pro" il était à 30FPS avec en plus, une résolution plus basse... Donc tu mélanges des jeux et des machines : comment peux-tu avoir un raisonnement qui tienne la route ? De plus, tu écris : « Non, un hack 'n' slash, c'est grisant à 90/120/140 fps ! » ; donc, même à 60 fps, tu n'aurais pas trouvé ça « grisant ». La version PS5 n'est donc pas grisante pour toi, si je suis ton raisonnement. Tu penses qu'il aurait pu le faire tourner à 90 fps sur NS2, quand la PS5 ne dépasse pas les 60 fps. Ton raisonnement n'a aucun sens (comme cette phrase d'ailleurs "J’en ai rien a foutre de PlayStation le taré Nintendo membre de Tudeh."), c'est ça le souci, et tu le sais en plus."