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nicolasgourry
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nicolasgourry the 09/10/26 at 02:10 PM
nicolasgourry the 09/10/26 at 01:23 PM
has added a new comment on the blog article Metroid Ravenous et Kirby décevants techniquement ?.
"@guiguif ça nous sommes d'accord que les patch et autre mise à jour de la machine, ça peut jouer, d'ailleurs il y a une nouvelle pour la NS2. "Nouvelle MAJ qui permet enfin le VRR en mode docké" [url]https://www.gamekyo.com/blog_article487844.html[/url] c'est pas la même D.A et je ne suis pas sur que le Gameplay/l’interactivité (et donc le level design) soit pensé de la même manière, personnellement j'aime autant les deux."
nicolasgourry the 09/10/26 at 01:08 PM
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"@guiguif Tu écris "Sur PS4 Pro FFXV tournait en 60" alors que Digital Foundry explique qu'il valait mieux jouer en 30FPS sur la version PS4 "pro" car cela n'atteignait jamais les 60 FPS ; d'ailleurs, ils recommandaient de rester en 30FPS à cause de l'instabilité. [url]https://www.youtube.com/watch?v=nANRQ-NGPZQ[/url] "Shadow of the Colossus Remake tournait en 60" en mode performance, donc forcément, la résolution était pas la même. [url]https://www.youtube.com/watch?v=faMkcZ6z1Ww[/url] S'il laisse le choix, c'est qu'il y a bien une raison. Pour Donkey Kong Bananza, ce n'est pas un open-world, contrairement au dernier Kirby (si tu veux le comparer, dans ce cas, plutôt avec Zelda : Breath of the wild) pour ça que l'interactivité est plus poussée. D'ailleurs, ils ont tellement voulu pousser la machine qu'ils ont choisi de passer en 30FPS avec les boss alors qu'ils visent 60 FPS durant le jeu (car le voxel destructible, ça utilise énormément de ressources) pour arriver à maintenir les effets en tout genre. [url]https://www.youtube.com/watch?v=pgfkbBTxOTU&t[/url] Et encore une fois tu dis de "...DK Bananza, qui pour le coup, est bien plus beau." je te parles de Gameplay/interactivité."
nicolasgourry the 09/10/26 at 12:07 PM
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"@airzoom @cidkageno @maxx @judgedredd @flom j'ai écrit cet article il y a quelque temps. [url]https://www.gamekyo.com/blog_article469223.html[/url]"
nicolasgourry the 09/10/26 at 12:03 PM
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"@guiguif Le joker "chat gpt", comme souvent, c'est que j'ai visé juste : tu ne sais tellement pas quoi répondre à des faits que tu sors "Tu compares vraiment Kirby avec GTA ?" (aussi absurde que de comparer un open-world et un jeu non open-world) alors que ce n'est pas de ça que je te parle, mais du fait que toutes les consoles ont des limites, même la PS5 "Pro", ils ont choisi de ne pas faire tourner le jeu en 60FPS pour utiliser les ressources pour d'autres choses dans la conception du jeu, c'est ça le fond du sujet. Plus tu donnes de possibilités d'interaction avec ton gameplay, moins tu peux utiliser de ressources pour d'autres éléments ; nous ne pouvons pas tout avoir, donc tout dépend des priorités du développeur et de la machine que tu as."
nicolasgourry the 09/10/26 at 09:22 AM
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"@guiguif , vous parlez pas de la même chose, @cidkageno @airzoom @judgedredd @flom. Toi tu parles de la forme (le paraître = l'aspect extérieur) ; eux te parlent du fond (l'être : le gameplay). Votre priorité n'est pas la même. En plus, tu mets deux images de Kirby qui ne sont pas comparables : l'un est un open-world l'autre non. Tu n'utilises pas les ressources de la même manière, encore plus quand tu penses d'abord au gameplay et à l'interaction qui va avec, qui forcément joue sur le level design (donc la façon de construire l'environnement). Si en plus, tu ajoutes une résolution et un framerate plus poussés et d'autres effets, tu ne peux pas tout avoir. GTAVI même sur PS5 "pro" est à 30 FPS, donc ça veut bien dire que tu as toujours une limite à un moment donné quelque soit le support, le jeu aurait pu être en 60FPS, mais il fallait faire des modifications sur d'autres aspects."
nicolasgourry the 09/10/26 at 07:54 AM
"@kratoszeus Nicolas Doucet, réalisateur de Astro Bot, qui a eu la meilleur moyenne open critic ([url]https://opencritic.com/browse/ps5[/url]) d'un jeu Sony exclusif à la PS5 a déclaré "Je n'avais pas prévu de le dire, mais je vais le dire quand même, vous connaissez les plateformers, vous connaissez les 30 ans de la PlayStation, et nous avons fait un plateformer génial - c'est très nostalgique et frais en même temps, [g]mais n'oublions pas qu'avant-même la PlayStation, il y avait des gens qui faisaient des plateformers[/g]. Je me souviens qu'à Noël 1989, quand j'étais enfant, j'ai reçu une boîte grise contenant un jeu qui s'appelait Super Mario Bros. et qui était vraiment, vraiment génial. Nous sommes donc au Japon, nous sommes à Tokyo, ils sont à Kyoto, [g]mais je veux rendre hommage à la société qui a vraiment aimé les jeux de plateformes et qui nous a montré l'innovation et la qualité de façon constante[/g], et qui nous a inspirés pour faire le jeu que nous avons fait... Et j'ai réussi à ne pas les mentionner, vous avez remarqué ? Mais vous savez tous qui ils sont." il parle de Nintendo. [url]https://www.gamekyo.com/blog_article477758.html[/url] Ce n'est pas le seul chez Sony à respecter Nintendo pour ce qu'il fait et ce qu'il apporte à l'industrie du jeu vidéo. Exemple : Jim Ryan quelques mois après la sortie de la Switch "It’s still very early. Many things Nintendo does are so disruptive and different that it takes quite a long time to understand them, and I don’t think we’re at that stage yet with Switch. Like I say, it’s great that they’re back, it’s great to see them doing so well.” "Il est encore très tôt. [g]Bon nombre des initiatives de Nintendo sont si novatrices et singulières qu'il faut beaucoup de temps pour les appréhender[/g], et je ne pense pas que nous en soyons encore là avec la Switch. Comme je le disais, [g]c'est formidable qu'ils soient de retour et qu'ils connaissent un tel succès.[/g]" [url]https://www.nintendolife.com/news/2017/08/sonys_jim_ryan_reiterates_praise_for_nintendos_resurgence_with_the_switch[/url]"
nicolasgourry the 09/09/26 at 10:45 PM
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"Pour la première comparaison, les lieux se « ressemblent » un peu ; je trouve que l’arrière-plan est plus fourni, la lumière me semble plus travaillée aussi sur Ravenous. Pour la deuxième comparaison, les lieux étant différents, je ne vois pas comment on peut comparer ; la profondeur de champ n'est pas du tout la même, ça, on peut le constater. Le plus important, il me semble, c'est les possibilités de Gameplay, c'est plutôt ça que j'ai envie de comparer."
nicolasgourry the 09/09/26 at 07:36 PM
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"Je ne sais pas pourquoi, mais dans quelque temps, tu vas utiliser plus d'une fois ce running gag."
nicolasgourry the 09/09/26 at 07:29 PM
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"Zelda, en plus il y a une version "boite"."