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nicolasgourry
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nicolasgourry the 06/16/26 at 05:48 PM
has added a new comment on the blog article Wolverine, est-ce du jeu vidéo ?.
"@lautrek Le sujet de cet article est l'analyse de la séquence de gameplay de Wolverine (les 8 questions posées sur l'interactivité et la nature du jeu vidéo) avec un parallèle d'une déclaration de Martin Scorsese. Tu choisis d'orienter la discussion sur mon historique de consommateur et mes achats de consoles, c'est pas le sujet de l'article. Puisque nous avons tous les deux vu ces 7 minutes de jeu, quel est ton avis sur les questions précises posées dans l'article ? Je suis là pour débattre de la structure du jeu (pour savoir si c'est ça que l'on attend d'un jeu vidéo ou pas, donc en poussant le raisonnement, ça pose la question fondamentale : peut-on encore qualifier cela de jeu vidéo ?), pas pour justifier mes finances personnelles."
nicolasgourry the 06/16/26 at 12:40 PM
has added a group article [NS2] Observer : S.R / Boîte (Non GKC).
nicolasgourry the 06/16/26 at 11:56 AM
"ça serait une chouette nouvelle si c'est format non GKC"
nicolasgourry the 06/15/26 at 10:13 PM
"@adamjensen "De toute façon, ce n’était pas vraiment des jeux vidéo, surtout le deuxième Hellblade." Hier j'ai fait un article "Wolverine, est-ce du jeu vidéo ?" [url]https://www.gamekyo.com/blog_article486295.html[/url]"
nicolasgourry the 06/14/26 at 08:45 PM
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"@lautrek La question n'est pas de savoir quelle console j'ai, ça n'a pas d'importance. La vraie question, la seule qui compte, c'est : qu'est-ce qu'on attend d'un jeu vidéo ? (comme Scorsese qui demande, en gros : "Qu'est-ce qu'on attend d'un film ?")"
nicolasgourry the 06/14/26 at 08:35 PM
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"@marchand2sable Pourquoi un réalisateur comme Martin Scorsese s'interroge sur les licences Marvel ? C'est parce qu'il a construit sa vie sur un cinéma palpable et existentiel (d'ailleurs, Spielberg a dit à Tom Cruise : "Tu as sauvé la peau d'Hollywood, et tu as peut-être sauvé la distribution en salles. Sérieusement, Maverick a peut-être sauvé toute l'industrie de l'exploitation en salles"), et qu'il questionne la nature même de ce qu'on cherche dans un film. C’est la même question pour le jeu vidéo. Sony s'est occidentalisé au point de perdre ses laboratoires comme Japan Studio, et aujourd’hui, sur un jeu comme Wolverine, tout semble artificiel et scripté (comme tu le dis toi-même). La manette offre un potentiel énorme (Astro Bot le prouve), mais ici, tout est automatique : on ne fait plus que déclencher des spectacles (le côté parc d'attraction où tu subis). Moi, j'aime l'approche de Capcom et Nintendo parce qu'ils sont les gars du gameplay (ça ne veut pas dire que j'achète tous leurs jeux et que tous les univers me plaisent, mais je regarde toujours de plus près quand ils montrent un jeu ; il y a d'autres développeurs évidemment, Valve au hasard, même chez les indés comme Team Cherry ou encore avec le jeu Celeste). Pour moi, le jeu vidéo, c’est l'interactivité et la vulnérabilité. Dans un Resident Evil, si tu n'es pas vulnérable à tout moment, où est la peur ? Si tu ne crains pas de te faire tuer, tu n'es pas acteur, tu es simple spectateur. Là, dans Wolverine, on ne sent rien de tout ça. Ce n'est plus du jeu, c'est juste un spectacle où l'on appuie sur un bouton pour donner l'illusion qu'on y est."
nicolasgourry the 06/14/26 at 07:20 PM
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"@richterbelmont Si tu as lu l'article, tu as déjà la réponse à cette question."
nicolasgourry the 06/14/26 at 06:45 PM
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"@marchand2sable Tu peux me dire en quoi ?"
nicolasgourry the 06/14/26 at 06:21 PM
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"@levieuxjoueur je ne savais pas que "ICO" et "Shadow of the Colossus" étaient des jeux Nintendo."
nicolasgourry the 06/14/26 at 06:00 PM
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