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nicolasgourry
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nicolasgourry the 06/10/26 at 08:19 PM
has added a new comment on the blog article [Switch 2] Quelques jaquettes.
"@aeris201 sincèrement, là quand je vois ça, il exagère."
nicolasgourry the 06/10/26 at 08:17 PM
has added a new comment on the blog article L'histoire se répète.
"@solarr Pour un remake comme Zelda, je ne suis pas choqué si il est plein pot (comme pour le cinéma, un remake, tu payes le même prix de ta place), pour moi plein pot c'est 70€ maxi pour un jeu, d'ailleurs sur NS2, aucun jeu devrait dépasser cette somme (même si comme je l'ai dit, plus rien ne m'étonne avec les prix...), même si généralement j’achète mes jeux en occasion, car par rapport à mes revenus, j'essaye de pas dépasser 50€. Quand un jeu m'intéresse pas, je l'achètes pas qu'il soit à 70€ ou 10€."
nicolasgourry the 06/10/26 at 08:05 PM
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"@solarr Là ou tu as raison, il y a des licences qui reviennent plus que d'autres, mais ça vient du fait que les joueurs veulent revoir ces licences (et quand tu es là depuis plusieurs générations, le nombre de licences s'agrandit ; donc, le temps que tu fasses le tour déjà des licences que tu as, limite tu arrives déjà à la fin de la génération de ta console et encore elles reviennent pas toutes sur le même support), mais que le temps de développement est plus long, donc à un moment ça coince. De plus, faire une licence inédite est un « risque » (dû au coût). L'idéal serait d'avoir un studio comme "Rare" qui était « libre », car Nintendo n'était pas actionnaire majoritaire (même s'il devait bien quand même validé, quoique quand tu vois Conker, je pense que Nintendo les laisser quand même tranquilles tant que ce n'était pas avec leurs licences maison), mais il avait la priorité sur les jeux qui sortaient de chez Rare."
nicolasgourry the 06/10/26 at 07:43 PM
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"@ducknsexe @solarr la force de Nintendo, c'est que des tiers développent aussi parfois leur licence, donc ça va aider pour avoir un catalogue plus varié."
nicolasgourry the 06/10/26 at 07:41 PM
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"@parrain59 ah autant pour moi, je suis curieux aussi des prochains. Je ne sais pas du tout l'approche qu'ils vont avoir (il faudrait voir ce qui est tendance et comment Nintendo pourrait le "réinventer", moi par exemple, je pense, je ne sais pas si ça sera pour le prochain Zelda, mais on sait jamais, une approche du Ray Tracing inédite, mais je suis persuadé qu'ils vont le faire avec une de leur licence), mais je sais déjà qu'il y aura avant et après ce Zelda inédit."
nicolasgourry the 06/10/26 at 07:36 PM
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"@parrain59 Je pense que le remake va garder la structure de l'épisode 64, d'ailleurs c'est ce qui fait que nous pourrions avoir un très beau jeu, car c'est plus simple qu'un Open-World pour affiner, refaire les personnages, refaire les effets de lumières etc bref, comme pour la version 3DS (comme pour starfox), mais encore plus beau."
nicolasgourry the 06/10/26 at 07:34 PM
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"@solarr La NS2 a qu'un an, déjà dans 4 ans, à la moitié de vie de la console, là déjà on pourra voir le catalogue de la NS2, de plus les temps de développement ne sont plus les mêmes. Regarde par exemple chez Sony Naughty Dog, 4 jeux inédit sur PS1 (Crash Bandicoot 1,2,3 et Racing), sur PS5, combien de jeux inédit depuis qu'elle est sortie ? Regarde Rare depuis qu'ils sont chez Microsoft, sur N64 ils sont sortie 10 Jeux en 5 ans en gros, combien sur XSX inédit ?"
nicolasgourry the 06/10/26 at 07:22 PM
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"@parrain59 Pour moi la licence Zelda, elle indique où en est le jeu vidéo et où on va, chaque fois qu'un nouveau arrive."
nicolasgourry the 06/10/26 at 07:21 PM
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"@parrain59 Pour moi la licence Zelda, elle indique où en est le jeu vidéo, chaque fois qu'un nouveau arrive."
nicolasgourry the 06/10/26 at 06:55 PM
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"@fdestroyer le passage de la 2D à la 3D pour faire simple. Est-ce que l'on pourra trouver quelque chose d'aussi "révolutionnaire" un jour ?"