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nicolasgourry
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nicolasgourry the 07/12/26 at 04:43 PM
has added a new comment on the blog article [fin du physique]rejeter la faute sur Sony est une erreur?.
"@ouroboros4 Si, j'ai compris que tu défendais celui qui t'impose un choix en disant que c'est lui la victime et que celui qui achète est le coupable d'avoir acheté ce qu'on lui a imposé. Tu fais comme si c'était une politique de la demande, alors que c'est une politique de l'offre, c'est original."
nicolasgourry the 07/12/26 at 04:26 PM
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"@ouroboros4 Mais qui propose démat (impose sur PC pour les jeux Sony) ou physique, c'est Sony ou les joueurs ? J'attends toujours la réponse. Prétendre que c'est le joueur qui décide alors qu'il ne fait que choisir parmi ce qu'on lui impose est un sophisme. Pour GTA VI, tu spécules, on ne pourra jamais mesurer la demande pour une version physique complète si celle-ci n'est tout simplement jamais proposée à la vente. La "volonté des joueurs" est une illusion quand le choix est verrouillé par l'industriel, c'est ce que je n’arrêtes pas d'expliquer."
nicolasgourry the 07/12/26 at 04:12 PM
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"@levieuxjoueur "Cadeau, le ratio jeu complet physique/jeu complet démat :" Est-ce que ce sont des sorties simultanées physique/démat qui sont évoquées, ou tous les jeux démat/une partie des jeux en physique (car cela fait toute la différence dans la façon de faire le graphique dans ce cas) ? @ouroboros4 C'est les joueurs qui décident que les jeux sortent en démat ou physique chez Sony ?"
nicolasgourry the 07/12/26 at 03:55 PM
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"@ouroboros4 Tu écris "Ce n'est pas Sony qui achète du demat. Mais les joueurs." Tu confonds la cause (Sony propose ses jeux en physique et démat, sur PC tu n'as que le démat pour les jeux Sony, donc là, niveau choix, on fait mieux) et la conséquence (les joueurs achètent ce qu'on leur propose, voire impose, comme sur PC), la conséquence n'est pas la cause."
nicolasgourry the 07/12/26 at 02:14 PM
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"@levieuxjoueur , le fait que tu considères que mon commentaire "vaut rien" parce que je ne partage pas l'analyse de ta vidéo en dit long sur la fermeture du débat que tu proposes. Tu parles de "niche" pour le physique, de "perte de marge" et de "viabilité". Je suis d'accord : c'est la logique purement financière de Sony. Mais ma question, de joueur à joueur, n'est pas de savoir si c'est "rentable pour Sony", mais si c'est acceptable pour nous, les clients. Le fait que Sony choisisse de sacrifier le physique pour maximiser ses marges est une décision stratégique, pas une loi de la physique. On a le droit, en tant que joueurs, de trouver que cette décision est une régression, même si elle est "rentable". Vouloir réduire le débat au seul prisme du bilan comptable de Sony, c'est justement ce que l'industrie veut : transformer le joueur en simple variable d'ajustement. Je n'ai pas besoin de regarder ta vidéo pour savoir qu'une entreprise cherche le profit. Ce que je demande, c'est pourquoi, en tant que joueurs, vous vous faites les avocats de cette rentabilité au détriment de vos propres droits de propriété. C'est pas moi le slogan "For the players". Cette vidéo culpabilise les joueurs sans jamais remettre en question l'industriel ; c'est tout sauf neutre. C'est exactement ce que veut entendre Sony, c'est le discours des actionnaires. Quand tu vois comment il balaye l'article des 82 % de consoles achetées avec lecteur aux USA - comme si le fait de payer plus cher pour une option physique ne prouvait rien - tout est dit. S'ils achètent une console avec lecteur physique au lieu d'une console 100 % démat, c'est une preuve concrète d'une volonté, pas un détail sans importance."
nicolasgourry the 07/12/26 at 01:52 PM
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"De For the Players" : à la faute des joueurs ? La thèse est séduisante car elle nous renvoie tous dos à dos, mais elle oublie une constante physique : une entreprise n'est pas un miroir passif. Dire que Sony est dédouané parce qu'il ne fait que "suivre la demande", c'est ignorer que c'est l'industriel qui façonne cette demande par le design [g]de l'offre[/g], les prix, les avantages exclusifs au dématérialisé et l'obsolescence des supports. Si la responsabilité est collective, elle ne peut pas être unilatérale. Soit on reconnaît que l'industrie a activement poussé les joueurs vers le confort pour maximiser ses marges, soit on fait semblant de croire que Sony est une simple victime des habitudes de ses clients. Le "tout-démat" n'est pas une fatalité subie par Sony, c'est un modèle économique qu'ils ont choisi et optimisé. Reconnaître notre part de responsabilité en tant que consommateurs est sain ; laisser croire que l'industriel n'a aucune influence sur nos choix est une aberration logique."
nicolasgourry the 07/12/26 at 01:15 PM
nicolasgourry the 07/12/26 at 12:44 PM
has added a new comment on the blog article [Sondage] Juste comme ça pour GTA VI et PS6.
"@cyr Si tu regardes mon sondage sur la PS6 avec ou sans lecteur physique : Console avec lecteur physique (plus cher) : [g]80 %[/g] (52 voix) Console sans lecteur physique (moins cher) : 20 % (13 voix) Total des votes : 65. Par ailleurs, les données de marché confirment cette tendance : "PS5 Disc Edition Makes Up [g]82%[/g] Of Sales For Sony’s Console In The US". [url]https://www.psu.com/news/ps5-disc-edition-makes-up-82-of-sales-for-sonys-console-in-the-us/[/url] Fin 2024, nous étions déjà dans cette même zone des 80 % concernant l'achat avec lecteur physique. Une coïncidence ?"
nicolasgourry the 07/12/26 at 12:27 PM
has added a new comment on the blog article Et si on suivait les anciennes modes ?.
"@keiku Tu prétends que je ne comprends pas le sujet, mais c'est l'inverse : nous n'avons pas la même définition de ce qu'est un bien culturel. Pour toi, c'est une donnée industrielle dont la finalité est la rentabilité ; pour moi, c'est un bien dont la finalité est l'usage pérenne par l'utilisateur. Sur le "bon sens industriel", tu valides toi-même mon point. Tu dis que c'est une stratégie pour maximiser les marges au détriment de l'usager. C'est exactement ce que je dénonce. Que ce soit "logique" pour une entreprise ne rend pas la dépossession légitime pour le citoyen. Ce n'est pas parce qu'un système est profitable qu'il est indépassable, sauf pour celui qui défend le statu quo. Sur la propriété, tu confonds la "donnée" et la "licence". Quand tu possèdes un disque, tu possèdes un objet qui fonctionne sans autorisation. Quand tu possèdes une donnée numérique verrouillée, tu possèdes une licence révocable. Dire que c'est la même chose est un déni de réalité technique. Sur les leviers, si tu penses qu'aucune loi ne peut contraindre une entreprise (d'ailleurs les entreprises font du lobbying, c'est politique, donc la réponse est politique face à ça), c'est une vision du monde où le marché dicte le droit. Ce n'est pas naturel, c'est une approche idéologique. L'histoire prouve le contraire : le droit a toujours fini par encadrer les excès industriels quand la pression sociale était suffisante, car il n'y a pas plus prédateur de liberté que des intérêts privés sans contre-pouvoir. Tu considères que le consommateur doit subir l'évolution de l'industrie comme une fatalité biologique. Je considère que le consommateur est un acteur qui a le droit d'exiger des conditions de vente qui respectent sa souveraineté. Ce n'est pas un manque de compréhension de ma part, c'est une divergence fondamentale de vision : tu es dans l'acceptation du système, je suis dans l'exigence de droits. Tu défends l'intérêt particulier des actionnaires (tu as le droit, mais assume-le), je défends l'intérêt général de chaque citoyen (j'ai le droit, je l'assume)."
nicolasgourry the 07/11/26 at 10:05 PM
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"@keiku Tu décris un processus où tout devient service, et c'est un constat factuel du marché actuel. Mais tu fais une confusion entre ce que la technologie permet et la façon dont des entreprises privées veulent nous faire accepter cela. Le fait que le livre ou le film soient techniquement transformables en services ne signifie pas que c'est une fatalité ou une évolution "naturelle" des médias. C'est une stratégie de rentabilité imposée par les éditeurs pour supprimer la revente et le contrôle du consommateur ; donc, comme toute stratégie politique, il existe d'autres possibilités. C'est un choix de société, dans tous les sens du terme. Tu dis que la dépossession est plus facile dans le jeu vidéo, mais tu oublies que le support physique (le disque) est la seule technologie qui garantit l'indépendance vis-à-vis des serveurs de l'éditeur. Que le film ou la musique aient déjà basculé vers le service n'est pas un argument pour dire que c'est bien ou inévitable pour le jeu vidéo : c'est juste la preuve que le modèle de la location est devenu le standard industriel pour maximiser les marges. Si les citoyens veulent que ça change, ils ont plusieurs leviers pour soumettre les entreprises privées à des lois qui leur sont imposables. La question reste la même : le fait qu'on puisse copier un film avec un smartphone ne change rien au fait que le disque physique est le seul garant de la propriété réelle. Le débat n'est pas de savoir si "tout va finir en service", mais si nous acceptons de renoncer à la maîtrise de nos biens culturels au profit de la facilité du flux. Rien n'est inéluctable, ce sont juste des choix politiques, je le répète."