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nicolasgourry
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sex : male
birthday : 02/06/1978
country : France
nicolasgourry the 05/29/26 at 01:10 PM
has added a group article [PC] Zero Parades / Quelques tests....
nicolasgourry the 05/29/26 at 12:32 PM
"Resident Evil Code Veronica, je pense que c'est le remake le plus attendu depuis longtemps pour la licence, bien avant RE O ou R2 ou R3 par exemple."
nicolasgourry the 05/29/26 at 11:57 AM
has added a new comment on the group article [PC] Full Circle / Trailer.
"@guiguif je me suis même demandé, si il y a avait eu un événement par rapport à ça."
nicolasgourry the 05/29/26 at 08:50 AM
has added a group article [PC] Full Circle / Trailer.
nicolasgourry the 05/29/26 at 08:39 AM
has added a new comment on the group article [Multi] Seed of Nostalgia / Trailer.
"@malroth tant que le jeu n'est pas avec une date précise, je me dis que peut-être, il y aura d'autres langues d'ici là."
nicolasgourry the 05/29/26 at 08:20 AM
has added a group article [Multi] Seed of Nostalgia / Trailer.
nicolasgourry the 05/28/26 at 07:25 PM
has added a group article [Film] Colony / Quelques critiques....
nicolasgourry the 05/28/26 at 05:20 PM
has added a blog article Quelques infos en vrac pour la NS2.
nicolasgourry the 05/28/26 at 01:12 PM
has added a new comment on the blog article [Charts Japon] La Switch 2 vit Noel avant l'heure.
"Semaine prochaine 6 Millions de NS2 ?"
nicolasgourry the 05/28/26 at 07:46 AM
"@nigel Justement, tu as tout dit. Quand tu précises que le DLSS n'est pas gourmand contrairement aux LLM, tu prouves exactement mon point : le problème n'est pas "l'IA" en soi, c'est une question de dosage et d'usage. Le DLSS, c'est de l'IA locale bien dosée. Elle utilise les maths pour optimiser l'image, ce qui évite de devoir blinder la console avec des composants physiques (RAM, grosse puce) qui coûteraient le double en magasin. C'est pour ça qu'on ne peut pas tout mettre dans le même sac. Il y a l'IA industrielle géante qui sature les usines avec de la vidéo ou des modèles massifs, et il y a l'IA d'optimisation locale qui aide à concevoir de bonnes machines portables sans vider nos batteries. Tout est une question d'équilibre. La pénurie de puces n'est pas une fatalité technique, c'est un problème de surdosage et d'organisation. Comme il n'y a aucun cadre international, quelques gros groupes financiers saturent toutes les usines de silicium pour gaver leurs serveurs de LLM géants, juste pour faire monter leurs actions en bourse. C'est ce manque de régulation et de transparence qui crée le déséquilibre et fait qu'au bout du compte, le joueur paie sa console le double du prix. Le problème n'est pas l'outil, c'est qu'on laisse le marché s'organiser sans aucune règle de partage des ressources."