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nicolasgourry
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sexe : homme
date de naissance : 06/02/1978
pays : France
nicolasgourry le 27/12/25 à 23h55
a ajouté un commentaire sur l'article EDGE "419" : Année 2025 (Spécial) d'un groupe.
"@mercure7 Tu parles de "retrait" des jeux internes, mais les faits te contredisent, et pas seulement pour 2025. Regarde l'année 2024 : Zelda: Echoes of Wisdom et Paper Mario étaient officiellement nommés pour le prix "Jeu Nintendo de l'année". Ils étaient bien là, en compétition ! C'est juste qu'ils ont perdu face à Shiren the Wanderer (un tiers). C'est la même règle pour tout le monde chaque année : En 2024 : PlayStation gagne avec un jeu interne (Astro Bot), mais Xbox gagne avec un jeu interne (Indiana Jones) et Nintendo avec un tiers. [url]https://nintendoeverything.com/2024-edge-awards-top-10-games-of-the-year/[/url] En 2023 : Nintendo gagne avec un jeu interne (Zelda: TotK), mais PlayStation et Xbox perdent face à des tiers (Humanity et Planet of Lana). [url]https://nintendoeverything.com/2023-edge-awards-top-10-games-of-the-year/[/url] Il n'y a aucun retrait, juste une compétition au mérite. Quand le jeu interne est le meilleur, il gagne. Quand un tiers fait mieux, c'est la cohérence qui s'applique en ce qui concerne les exclusivités "console". Le constructeur n'est pas privilégié sur son propre support."
nicolasgourry le 27/12/25 à 23h16
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"@mercure7 On peut l'interpréter de cette manière : ce ne sont pas des jeux "multi" au sens large, ce sont des exclusivités console (+ PC). En 2025, si tu veux jouer à Hades 2 sur console, tu n'as pas le choix : c'est chez Nintendo. Idem pour Routine sur Xbox ou Lumines Arise sur PlayStation. Ce sont des jeux tiers, certes, mais qui définissent l'identité et l'attractivité de chaque machine pour cette année. Ils n'ont pas retiré les jeux "first party". Ils sont bien présents : d'ailleurs, Donkey Kong Bananza est dans le Top 10 de l'année d'EDGE ! Si Hades 2 finit devant lui pour le prix Nintendo, c'est par cohérence. EDGE ne fait pas de favoritisme : ils jugent la meilleure expérience "exclusive" disponible sur le support."
nicolasgourry le 27/12/25 à 20h33
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"@azerty @mercure7 Hades 2 / Exclusivité console + PC / Jeu tiers Routine / Exclusivité console + PC / Jeu tiers Lumines Arise / Exclusivité console + PC / jeu tiers"
nicolasgourry le 27/12/25 à 13h35
a ajouté un article EDGE "419" : Notes / Année 2025 sur un groupe.
nicolasgourry le 26/12/25 à 20h45
nicolasgourry le 25/12/25 à 23h30
a ajouté un article [Plouf et Pseudo] Que retenir de Devil's Third ? sur un groupe.
nicolasgourry le 25/12/25 à 22h40
a ajouté un article [NS2] Stardew Valley NS2 Edition / Disponible sur un groupe.
nicolasgourry le 24/12/25 à 22h30
a ajouté un article [Multi] Front Mission 3 : Remake / Date sur un groupe.
nicolasgourry le 24/12/25 à 18h45
a ajouté un commentaire sur l'article [NS2] Persona 3 Reload / Maj : 1.03 d'un blog.
"@yanssou Je voyais venir le coup du "marketeux", comme celui du "VRP", "pro-..." ou "fanboy". C’est le catalogue des 50 nuances d’attaques ad hominem : c’est toujours l’autre le VRP quand on n’a plus d’arguments sur le fond. Moi, seuls les faits et ce qui est comparable m’intéressent, je m'en tiens à la logique. Dire que l'autonomie est la même partout est techniquement faux. Demande à n'importe quel utilisateur de PC portable la différence entre du natif énergivore et de l'efficience via le DLSS. L'impact sur la chauffe et la batterie est une réalité physique, pas du marketing. Quant à l'optimisation, c'est l'inverse : si des studios sortent des patchs comme cette MAJ 1.03 de Persona 3 Reload pour débloquer le 60 FPS, c'est justement parce qu'ils apprennent à exploiter une architecture pour en tirer plus de puissance. Si la console était limitée, ces gains seraient impossibles. Après, il y a des choix techniques différents selon les constructeurs, et la différence se fera par rapport à l'attente qui te semble la plus adaptée à ce que tu recherches. On peut en rester là sur des faits, à moins que la prochaine étape ne soit l'insulte une fois les étiquettes épuisées."
nicolasgourry le 24/12/25 à 00h28
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"@yanssou Autant pour moi, j'ai lu trop vite et je pensais avoir lu Eternal Ring. Mais pour Elden Ring, ça ne change rien à mon argument : si le jeu est décalé, c'est justement pour bénéficier d'une optimisation qui utilise au mieux le DLSS. Tu dis que le 1080p ne change rien ? Demande aux processeurs de la ROG Ally pourquoi ils chauffent autant et vident la batterie dès qu'on active cette résolution. Nintendo a choisi l'équilibre entre finesse d'affichage et autonomie, et des studios comme Atlus ou Bethesda s'y adaptent. La preuve avec cette MAJ 1.03 de Persona 3 Reload : Atlus vient de débloquer un mode Performance. Cela prouve bien que la console a la puissance nécessaire quand elle est bien optimisée. Quant au DLSS, ce n'est pas parce qu'une console est "peu puissante" qu'on l'intègre, c'est pour qu'elle soit utilisée intelligemment, pour avoir des améliorations de framerate ou une résolution améliorée une fois en mode salon car la batterie ne se décharge plus. C'est ce qui permet de gérer l'Unreal Engine 5 avec une bien meilleure stabilité et netteté là où les autres solutions portables sans cette technologie matérielle peinent à offrir un rendu propre. Enfin, pour Skyrim, le patch de Bethesda montre que les éditeurs ne se contentent pas de porter bêtement : ils optimisent les entrailles de la machine."