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nicolasgourry
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birthday : 02/06/1978
country : France
nicolasgourry the 07/11/26 at 05:12 PM
has added a new comment on the blog article [GTAVI] Réservations records, mais pas les versions Code in a box?.
"@sonilka C'est exactement le point. Sony et Microsoft, en cherchant à maximiser leur marge par le tout-numérique, ont laissé un boulevard béant à Nintendo (même avec le format GKC, c'est le comble ; certes, ça ne vaut pas un jeu complet sur cartouche, mais Nintendo pour l'instant, a l'air de vouloir continuer sur cette voie majoritairement). En plus, l'entrée de gamme pour les jeux de la génération PS5/XSX était la XSS ; à partir de septembre, c'est la NS2 l'entrée de gamme avec la possibilité de lecteur de jeux boite physique. Qui aurait pu dire ça il y a un an ?"
nicolasgourry the 07/11/26 at 05:07 PM
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"@sonilka C'est exactement le point. Sony et Microsoft, en cherchant à maximiser leur marge par le tout-numérique, ont laissé un boulevard béant à Nintendo (même avec le format GKC, c'est le comble ; certes, ça ne vaut pas un jeu complet sur cartouche, mais Nintendo pour l'instant, a l'air de vouloir continuer sur cette voie majoritairement). En plus, l'entrée de gamme pour les jeux de la génération PS5/XSX était la XSS ; à partir de septembre, c'est la NS2 l'entrée de gamme. Qui aurait pu dire ça il y a un an ?"
nicolasgourry the 07/11/26 at 04:48 PM
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"@liquidus, ton raisonnement se contredit lui-même. Tu dis que les gens achètent le lecteur "au cas où", comme une assurance. Or, si le consommateur paie volontairement plus cher pour une "assurance" permettant d'utiliser des jeux physiques, c'est précisément parce qu'il sait que le digital est une dépendance dont il veut pouvoir s'affranchir. Tu parles du "confort du digital" comme si c'était un choix libre, alors que c'est une architecture conçue pour être la seule option facile. Si le physique est si peu utilisé, pourquoi Sony et les éditeurs s'acharnent-ils à le rendre impossible à obtenir, plutôt que de simplement le laisser mourir naturellement par le désintérêt des joueurs ? La réalité est plus simple que ta théorie : le lecteur n'est pas un gadget, c'est l'outil de la souveraineté du joueur. Si la majorité des gens préfèrent avoir cette option, c'est qu'ils ne sont pas aussi convaincus que toi par le "confort" du tout-numérique."
nicolasgourry the 07/11/26 at 04:11 PM
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"@ouroboros4 , ton argument sur GTA VI est un cercle vicieux. Tu affirmes que le physique est fini parce que GTA VI sort en dématérialisé, alors que c'est l'éditeur qui décide volontairement de ne pas sortir de version physique réelle, pas un semblant de physique (ces boîtes qui ne contiennent qu'un code sans valeur de revente ou de propriété réelle). C'est une manipulation statistique : on ne peut pas conclure que les joueurs "veulent" du dématérialisé quand on ne leur laisse pas le choix de l'achat physique. Sony et les éditeurs créent artificiellement le résultat qu'ils veulent observer pour ensuite dire : "Voyez, le physique ne se vend pas"."
nicolasgourry the 07/11/26 at 04:00 PM
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"@ouroboros4 Si le physique est si peu important, pourquoi la très grande majorité (82%) des clients paient-ils plus cher pour la version PS5 avec lecteur physique de jeu ? Soit le client est rationnel et il protège sa liberté, soit le client est irrationnel. Dans les deux cas, le discours disant que le public veut du dématérialisé est faux."
nicolasgourry the 07/11/26 at 03:36 PM
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"@ouroboros4 si la majorité "se moque" du physique comme tu le dis, comment expliques-tu que 82 % des possesseurs de PS5 aux États-Unis aient fait l'effort de payer plus cher pour acquérir une console avec lecteur disque ? [url]https://www.psu.com/news/ps5-disc-edition-makes-up-82-of-sales-for-sonys-console-in-the-us/[/url] On ne peut pas affirmer que le public a tourné la page quand 8 clients sur 10 choisissent volontairement le support physique. L'acharnement de Sony à sortir des consoles sans lecteur et à forcer le dématérialisé ne répond pas à une demande des joueurs, mais à une stratégie d'entreprise pour supprimer la propriété au profit de la location. La réalité, c'est que les joueurs veulent avoir le choix, et Sony fait tout pour le leur retirer malgré les chiffres de ventes."
nicolasgourry the 07/11/26 at 01:00 PM
nicolasgourry the 07/11/26 at 12:42 PM
"Daniel Ahmad, directeur chez Niko Partners fait partie d'un cabinet de conseil qui ne produit pas de jeux ; il vend des "données et des perspectives". Son rôle est d'aider ses clients (investisseurs, éditeurs de jeux, fabricants de consoles) à prendre des décisions stratégiques en minimisant leurs risques financiers. Leurs rapports servent à justifier des choix industriels auprès des actionnaires."
nicolasgourry the 07/11/26 at 11:30 AM
has added a blog article Dématérialisation, un non sens ?.
nicolasgourry the 07/10/26 at 09:43 PM
"@ouroboros4 , je ne parle pas de l'UE qui s'intéresse à moi ou à un membre de GK, je parle du droit qui s'applique à un secteur. Que l'UE ait déclaré aujourd'hui n'avoir "aucun pouvoir" n'est pas une vérité absolue, c'est un constat sur le droit actuel. Or, comme je l'ai déjà expliqué, le droit est une construction politique qui évolue dès lors que le rapport de force le permet. Sur ton point concernant les codes : un code n'est pas un bien physique. C'est un jeton d'accès révocable lié à une plateforme propriétaire. Si le serveur ferme, le code ne vaut rien. Dire que le "physique survit" parce qu'il y a une boîte avec un code, c'est confondre le contenant et le contenu. Enfin, parler de "prix à 60 euros au lieu de 80" pour justifier l'absence de monopole est une erreur économique : le monopole n'est pas une question de prix, mais de contrôle de la plateforme. Si Sony impose que tous les jeux passent par son système, sans possibilité de revente ou de marché de l'occasion, ils verrouillent l'écosystème. Tu peux appeler ça comme tu veux, mais la réalité, c'est que tu défends un modèle où l'utilisateur perd tout droit de propriété d'usage au profit d'un accès contrôlé par un seul acteur. L'immobilisme n'est pas un argument, c'est un choix."