Lancement de la Full Production
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tripy73

publié le 31/07/2026 à 15:19
Achève de coder le système d'émetteur de particules
68
amis : 87
suiveurs : 1
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 17/01/1984
ville : Savoie
pays : France
activités : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
statut relationnel : célibataire
intérêt social : recherche des amis, rencontres (femme), relations (femme), relations professionnelles
nom de société : PsycheliX Games
position au sein de la société : Développeur JV
description de votre position au sein de la société : Dirigeant
tripy73 le 01/09/26 à 16h59
"@jaysennnin : le problème c'est l'enveloppe allouée au différents studios et leurs projets, car lorsque l'on voit leurs 2 derniers jeux, c'était clairement des petites productions et ils n'auraient jamais pu faire un Psychonauts 3 ou Brutal Legend 2 avec un budget réduit. Ca m'étonnerai fort qu’ils aient eu un chèque en blanc après le flop de Psychonauts 2 qui avait été financé bien avant le rachat par MS et qui n’a pas dû leur rapporter grand chose."
tripy73 le 01/09/26 à 16h02
"@jaysennnin : la vraie question c'est de savoir si MS aurait validé ou non la création d'un Brutal Legend 2, le 1er ayant eu un succès d'estime mais les ventes n'ont pas suivi."
tripy73 le 01/09/26 à 14h29
"Tellement transparent qu’il a fallut attendre un procès pour qu’ils le soient :lol:"
tripy73 le 01/09/26 à 14h13
a ajouté un commentaire sur la vidéo Pikmin 3 Deluxe s'offre une upgrade Switch 2.
"Une mise à jour gratuite, il va neigé demain..."
tripy73 le 01/09/26 à 13h38
a ajouté un commentaire sur l'article [DF] De nombreux développeurs et éditeurs sont déçus par Sony d'un blog.
"Il serait temps de comprendre que les éditeurs et développeurs ne se résument pas aux gros éditeurs tiers historiques qui eux sont majoritairement pour la fin du physique, mais si on prend la totalité des éditeurs et développeurs, beaucoup sont contre cette décision et l'ont fait savoir lors de ce salon ou d'autres (ça va gueuler sec lors de la GDC 2027)."
tripy73 le 01/09/26 à 12h14
a ajouté un commentaire sur l'article DLSS5 : Le directeur créatif de KCD2 dit que les joueurs sont fous d'un blog.
"Le vrai problème c'est que comme avec les Upscaler et Frame Generator qu'on nous vendaient comme optionnels et qui aujourd'hui sont devenu un standard pour beaucoup de studio qui l'utilise comme moyen de ne pas optimiser les jeux, ce DLSS 5 risque de finir par devenir obligatoire également. Sauf que cette fois-ci au lieu de virer les programmeurs qui faisaient l'opti des jeux/moteurs, ils vireront les artistes, feront de la génération procédurale via l'IA des modèles 3D et textures simplifiés et n'auront plus qu'à appliquer le filtre DLSS 5.0 sur le tout pour les transformer en truc viable à l'écran (photoréaliste ou non). Bref, autant le retravaille sur la lumière et l'amélioration des textures pour les jeux photoréalistes c'est sympa, autant toutes les répercussions qui vont accompagner cela va à l'encontre de ma vision du JV et de l'art qui en découle. @shining : oui t'inquiètes je sais bien qu'il y a d'autres exemples qui rendent bien mieux, j'en ai vu passer un gros paquet sur X, mais ceux des [url=https://x.com/imm_foundry/status/2094495861463978110?s=20]Trails[/url], ceux d'[url=https://x.com/Tortokhod/status/2094348204338761855?s=20]Hi-Fi Rush[/url] ou encore ceux de [url=https://x.com/hatty__/status/2094593701167141176?s=20]Shin Megami Tensei[/url] sont vraiment flippantes :lol: @51love : non c'est bien un rendu généré par le DLSS 5.0 si tu pousses les réglages à fond pour faire du photoréalisme."
tripy73 le 01/09/26 à 12h00
a ajouté un commentaire sur la news Une salve de visuels pour Grand Theft Auto 6.
"@51love : tout simplement parce que ça permet de lisser certains défauts, comme le blur lors des mouvements rapide pour limiter l'effet de saccade généré par un framerate bas. Idem pour l'aberration chromatique qui va créer [url=https://i0.wp.com/mode-photo-jeux-video.fr/wp-content/uploads/2025/01/Chromatic_aberration_comparison.jpg]un effet de flou/dédoublement[/url] ce qui rend moins visible l'aliasing, le niveau de détails des modèles 3D et les textures basse définition sur les éléments éloignés, même si dans certains cas elle sont utilisation est justifié pour générer un effet précis comme dans SOMA pour montrer la confusion du perso et sa vision qui se trouble, etc.."
tripy73 le 31/08/26 à 19h55
a ajouté un commentaire sur l'article DLSS5 : Le directeur créatif de KCD2 dit que les joueurs sont fous d'un blog.
"@masharu : [url=https://x.com/Tortokhod/status/2094348204338761855?s=20]celui là[/url] aussi c'est sympa :lol:"
tripy73 le 31/08/26 à 19h35