Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 10/20/25 at 12:01 AM
has added a new comment on the blog article Horizon Zero Clone..
"Bon courage à Sony pour démontrer qu'il y a un viol des droits d'auteur devant la justice américaine :good:"
tripy73 the 10/19/25 at 11:49 PM
"@wickette : ils ne le mentionnent pas mais on le sait en se reportant à la chronologie du développement et le travail de l'équipe après la sortie Mario Super Mario Odyssey sortie fin 2017 et qui n'était justement pas le dernier projet de [url=https://fr.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_Planning_%26_Development#Production_Group_No._8]l'équipe EAD Production Groupe N°8[/url]. Déjà ils ont continué à proposer du contenu gratuit pour Super Mario Odyssey début 2018, puis travaillé sur le portage et contenu supplémentaire de Captain Toad et celui de Super Mario 3D World avec Bowser's Fury qui est sortie en 2021. La partie développeurs d'assets a donc été occupé avec ces différents projets et les programmeurs de gameplay ainsi que ceux qui dév les moteurs ont travaillé sur le prototypage des mécaniques de gameplay et du moteur voxel de DK en parallèle. Puis [url=https://nintendo.fandom.com/wiki/Kazuya_Takahashi]Kazuya Takahashi le réalisateur du jeu a rejoint Nintendo en 2020[/url], c'est donc à partir de ce moment qu'ils ont commencé à produire le jeu, avec la création d'une 1ère strate (c'est ce qu'ils expliquent dans l'interview). L'image de la version Switch 1 qu'ils ont dévoilé dans leur interview [url=https://www.nintendo.com/fr-fr/News/2025/Juillet/Les-developpeurs-ont-la-parole-Vol-19-Donkey-Kong-Bananza-Chapitre-2-2871378.html]"Les Développeurs ont la Parole"[/url] et que partage l'article d'IGN, montre justement cette strate avec la première version de l'interface qui a évolué par la suite. Et si tu relis mon premier message, c'est exactement ce que j'ai dit, après avoir travaillé sur le dév du moteur et le prototypage des mécaniques de jeu, ils ont commencé à développer une 1ère strate/étage ce qui a donné l'image visible sur l'interview des dév. Ils ont donc bossé environ 1an et demi/2 ans sur la pré-production/création du moteur/prototypage (temps généralement nécessaire pour cette phase de création pour un jeu qui n'est pas une suite et qui demande le dév d’un nouveau moteur), puis les premières phases de production du jeu ont débuté en 2020 et après avoir constaté les limites/difficultés pour faire le jeu sur SW1, ils ont décidé de le basculer sur Switch 2 en 2021 (là encore c’est indiqué dans l’interview). La production du jeu était donc au début et il leur a ensuite fallut 4 ans pour le sortir, donc l'idée que le jeu aurait été passé sur la SW2 sur le milieu ou en fin de dév est fausse, les éléments connus et les déclarations des dév le démontrent. Pour le DLSS, le problème c'est surtout que les kit dév avec l'API permettant d'exploiter le DLSS ont été achevé tardivement et vu que Nintendo n'a pas intégré cet élément dans leur moteur en amont (quel qu’en soit la raison), tu ne peux pas l’ajouter comme par magie au dernier moment ou en allant retoucher un moteur qui est utilisé par une équipe de dév pour produire un jeu. Par contre comme on l'a vue, les autres studios qui avaient déjà un moteur compatible avec le DLSS, ont pu l’utiliser à partir du moment où le kit et l’API avaient atteint un niveau suffisant de maturité pour exploiter cette fonctionnalité. Quant à ton dernier élément, je n’ai pas dit non plus qu'un kit dév n'évolue pas après qu’il a été fourni aux dév via la mise à jour de l'API qui optimise l'exploitation du hardware, mais la version 1.0 est celle qui est distribué lors du lancement d'une console et qui généralement offre toutes les fonctionnalités de base comme par exemple la version DLSS custom de Nintendo. Et je n’ai pas dit que DK avait été dév sur un kit non définitif, car j'ai justement indiqué que tu peux très bien faire ton jeu sur PC en visant les capacités d'un hardware cible (la SW2) sans pour autant travailler sur le kit dév et ensuite tu peux porter ton projet sur ce hardware quand tu as accès au kit dév même non définitif. C'est justement ce qui est sous-entendu dans l'interview "Les Développeurs ont la Parole" où ils expliquent qu'ils ont d'abord cherché à améliorer ce qui avait été initialement conçu pour la Switch 1, ce que tu peux très facilement faire en augmentant simplement les ressources disponibles pour ton moteur (par exemple quantité de RAM) qui visait à l'origine le hardware de la SW1. Ils ont donc poursuivi le dév du jeu après les premières phases de productions, en visant les capacités prévues pour le hardware de la SW2, puis ont ensuite porté le tout sur la console lorsqu’ils ont commencé à accéder aux versions préliminaires du kit dév, avec une API non définitive qui ne permettait peut-être pas d’exploiter le DLSS, vu qu’ils étaient en train de travailler sur une version dédiée à la machine en plus du celui de base."
tripy73 the 10/19/25 at 04:03 PM
"@wickette : on parle d'un jeu développé en interne chez Nintendo et je pense que je ne t'apprends si je te dis qu'un dév kit passe par plusieurs étape avant d'atteindre sa forme définitive qui sera distribuée aux studios tiers/indépendants. Je ne t'apprends rien non plus en te disant que tu peux développer un jeu sans kit dév d'une console, ce dernier étant avant tout là pour rendre un jeu compatible avec un hardware cible et exploiter ses particularité via l'API dédiée. DK peut donc parfaitement avoir été développé avant que le kit dév définitif soit terminé, en faisant le plus gros du taf sur PC et en ciblant les capacités que la Switch 2 allait embarquer. Pour ce qui est du DLSS c'est simplement que Nintendo n'a pas inclus cette technologie dans leurs moteurs, cela ne se fait pas en quelques clics ou en modifiant certaines lignes, mais en revoyant une grosse partie du code bas niveau du moteur afin d'exploiter les Tensor cores Nvidia via l'API NVN, alors que le FSR est une méthode logiciel qui s'intègre facilement via la partie haut niveau du code source. Maintenant je ne doute pas que les futures versions de ces moteurs seront mis à jour pour tirer partie du DLSS, même si cette feature est aussi là pour aider les tiers à porter leurs jeux qui utilisent des moteurs compatibles sur la machine. ;)"
tripy73 the 10/19/25 at 01:47 PM
"@wickette : non clairement pas, le projet a été rapidement passé sur Switch 2, c'est ce qu'on peut lire dans l'interview qui est rapporté à l'arrache dans cet article. La Switch 1 n'ayant pas la capacité de gérer le voxel correctement (la transformation des voxels en pépites d'or la mettait à genou), le framerate même ciblé à 30fps n'était pas stable et ils n'étaient pas sûr de pouvoir afficher des ombres à ce moment et on ne parle pas des effets le lumière en temps réels. Les gars ont fait du prototypage pour mettre au point le système de destruction basé sur leur moteur voxel maison, puis ils ont commencé à créer une strate/étage pour mettre en pratique tout ça (ils le dit dans l'interview) et ils ont vite compris que la machine ne tiendrait pas le choc ce qui les a poussé à passer sur Switch 2."
tripy73 the 10/19/25 at 12:41 PM
has added a new comment on the blog article Keeper : donc heu, on va dire bonne chance à Double Fine hein.
"Le jeu est surtout un petit projet passion comme on le voyait à l'époque du Xbox Arcade où Double Fine sortait des jeux à petit budget mais très originaux, c'est pas le projet principal du studio et ça n'a pas l'ambition de ce vendre à des millions d'exemplaires au grand public qui bouffe toujours les mêmes genre de jeux/licences."
tripy73 the 10/18/25 at 01:41 PM
has added a new comment on the blog article Sony vs Tencent : la bataille juridique reprend de plus belle.
"@zekk : oui c'est un élément parmi d'autres, mais de mon point de vue ça n'apporte rien au dossier et c'est pas ça qui le fera pencher d'un côté ou d'un autre. De toute façon je pense que Sony n'aura pas gain de cause dans cette histoire, car il n'y a aucun viol des droits d'auteurs, même si moralement ce que fait Tencent est discutable."
tripy73 the 10/18/25 at 01:13 AM
has added a new comment on the blog article Sony vs Tencent : la bataille juridique reprend de plus belle.
"@zekk : non mais pour la musique tu m'expliques comment tu peux démontrer qu'il y a une tentative viol des droits d'auteurs en te basant juste sur l'embauche du même compositeur, c'est pas parce que Grant Kirkhope le compositeur de Banjo-Kazooie a travaillé sur Yooka-Laylee en faisant des sonorités proches que tu peux dire que c'est le cas, cet argument ne tiendra pas devant un jury. @altendorf : oui t'inquiètes je suis au courant de l'histoire derrière la création du [url=https://thegamepost.com/tencent-the-last-of-us-game-sony-horizon-rejected/]Project Z[/url] et que Sony a refusé la collab à 2 reprises, mais cela ne veut pas dire que Tencent et Aurora Studio ne sont pas en droit d'utiliser les assets qu'ils avaient créé et faire leur propre licence. A savoir que la notion de plagiat n'existe pas dans la justice américaine, la seule loi qui s'en rapproche c'est celle sur la violation des droits d'auteur. Maintenant nous avons notre regard de joueurs et chacun ce fera son avis sur le sujet, mais la question que je trouve intéressant avec ce dossier, c'est de savoir sur quoi cela va déboucher, étant donné que les éléments du dossier ne sont pas protégés par les droits d'auteurs (il n'y a pas de copier/coller d'assets) ou de violation de brevets qui est la seule chose qu'un studio de dév/éditeur peut vraiment sécuriser. Au final perso que ça concerne Sony ou un autre (comme Pokémon), il faut bien comprendre que si demain quelqu'un veut créer un jeu de Zombie avec une DA très proche d'un jeu déjà sortie, le studio pourra alors attaquer les créateurs du jeu en ce servant de ce procès pour justifier l'interdiction de le commercialiser, à vous de voir si c'est ce que vous voulez ;)"
tripy73 the 10/17/25 at 11:22 PM
"@ouken : perso j'aime bien l'univers qu'ils ont créé, mais on voit qu'ils sont loin d'avoir les mêmes moyens qu'à l'époque de Mass Effect et j'ai peur que le côté générique soit trop présent au niveau du gameplay en plus des persos. Bref à voir, mais je suis pas 100% rassuré non plus."
tripy73 the 10/17/25 at 11:20 PM
has added a new comment on the blog article Sony vs Tencent : la bataille juridique reprend de plus belle.
"Autant dans l'esthétique on tombe dans le quasi plagiat, comme Palworld avec Pokémon, autant certains arguments du dossier sont complétement hors sol, genre le délire d'avoir embauché un musicien ayant travaillé sur la franchise pour faire des musiques s'approchant de celle d'Horizon. En tout cas je sens que cette histoire va être intéressante à suivre, histoire de voir jusqu'où un développeur peut "s'inspirer" d'un univers sans avoir à rendre des comptes et ce malgré le fait que le gameplay/game design est différent. @malroth : le problème c'est que Sony travaille toujours sur son MMO Horizon et il y a de fortes chances que le game design soit proche de celui-ci, qui contrairement à ce qui est indiqué au début de l'article n'est pas qu'un jeu mobile mais console/PC et sortira alors aussi sur PS5, ce qui risque de leur faire de l'ombre."
tripy73 the 10/17/25 at 11:12 PM
"@leonr4 : non l'article de Bloomberg ne parle pas de record pour l'année fiscal, ils disent simplement que le fait de demander la production de 25 millions de consoles d'ici fin Mars 2026, leur ouvrirait la voie pour atteindre un record de vente pour la 1ère année d'une console, c'est indiqué dans l'intro : "Nintendo Co. has asked suppliers to produce as many as 25 million units of the Switch 2 by the end of March 2026, [g]setting the company up for record first-year sales of a console[/g] that’s already reached high-water marks for the global gaming sector." Ils disent bien que ce nombre d'unités produites d'ici fin Mars 2026, offrirait les conditions à Nintendo pour atteindre un record de vente pour la 1ère année d'une console. Puis plus loin dans l'article ils disent que Nintendo peut s'attendre à écouler 20 millions d'exemplaires d'ici la fin de l'année fiscale et que le reste des consoles servira de stock pour l'année fiscale suivante : [i]Nintendo can be expected to sell roughly 20 million units of the Switch 2 this fiscal year, based on shipping estimates from its assembly partners, [g]with any leftover consoles in inventory for the next fiscal year.[/g][/i] Bref, les propos de l'article sont assez clair et le record supposé de vente n'est pas lié à l'année fiscale, mais bien à la 1ère année de vie de la console, ce qui permet d'avoir des données comparables avec toutes les autres machines. ;)"