Parmi les 9 Montagnes et les 8 Mers ! Il n'y a rien que je ne puisse trancher !!!
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
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tripy73 the 05/06/15 at 12:43 PM
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"@poubellusmalus : Merci d'être passé, tu connais la sortie :good:"
tripy73 the 05/06/15 at 11:59 AM
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"@leonr4 : Ce que tu viens de me répondre prouve que tu mélanges features gérés et puissance brute, tout le monde sait que la U ne peut pas rivaliser niveau puissance brute et Nintendo n'a jamais prétendu qu'elle le ferait ;)"
tripy73 the 05/06/15 at 11:44 AM
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"@leonr4 : Tu le dis toi même, ils s'en sont servis comme base (et ce n'est pas la HD 4850 mais une puce de la série des HD 4000), mais Nintendo l'a tellement modifié quelle est méconnaissable même pour les experts de NeoGaf.Enfin bref tout ça pour dire que les développeurs disent qu'elle utilise des Api qui permettent de gérer la plupart des choses que fait DirectX 11 et que selon certains insider au vu de ce qu'elle affiche elle équivaut à du 600 gflops (la moitié de la X1) et 3 fois celui de la Xbox360 ;) @kayama : Si on regarde la situation actuelle de la génération, j'ai personnellement l'impression de voir la génération PS2/GC/Xbox, les place des consoles ne sont pas les mêmes niveau puissance, mais les écarts entre elles sont à peut près pareils."
tripy73 the 05/06/15 at 11:03 AM
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"@kayama : La majorité des jeux exclu qui utilise donc un minimum les caractéristiques de la Wii U, tourne en 60fps vu que Nintendo privilégie la fluidité à la réso. Venir nous sortir que la majorité des jeux sont en 30fps sur la machine, ça nous montre bien que tu ne connais pas très bien le sujet. Après je vois pas pourquoi tu nous ramènes la CPU de la PS3 sur le tapis, car il est certes très particuliers et n'y a donc pas un grand intérêt à le comparer aux machines GPU centric de nos machines actuelles. Nous étions en train de parler d'effets que gère la machine nativement et que les PS360 ne peuvent pas gérer (j'espère que tu les connais) et c'est pas la PS3 et son Cell qui y changera quelques choses ;) @leonr4 : Faut la Wii U gère les même effets que DirectX 11 : - http://www.gamekyo.com/blog_article331671.html - http://www.nintendolife.com/news/2013/09/developer_interview_black_forest_games_on_bringing_giana_sisters_twisted_dreams_to_wii_u - http://www.gamekyo.com/group_article27552.html Mais comme Sony le fait, Nintendo utilise ses propres API dérivés de ceux utilisé sur Gamecube réalisés par leur soin, mais qui sont capable d’utiliser les même effets (pas tous) que ceux proposé par DirectX 11. Et comme l'a dit @darkwii personne n'a dit qu'elles étaient toutes les 3 au même niveau, simplement qu'elle pouvaient faire gérer la même choses (pas tout) que les autres."
tripy73 the 05/06/15 at 12:52 AM
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"@gat : Je vois pas où est le rapport :nerd:"
tripy73 the 05/06/15 at 12:34 AM
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"@gat : Euh non, ça veut strictement rien dire, un jeu peut tourner sur 2 gen en désactivant les effets non géré, d'où la différence sur l'éclairage par exemple ;)"
tripy73 the 05/06/15 at 12:01 AM
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"@kraken @hyoga57 : Quand les gens comprendront que la machine peut utiliser quasimement tous les effets que gères les 2 autres, mais qu'elle ne peut pas en afficher autant que les autres (finesse des textures, effets de particules/lumières/volumétrique/etc...) étant moins puissante que les deux autres (x3 fois la X360 environ), on aura fait un grand pas en avant. Après Nintendo n'a jamais prétendu offrir un monstre de puissance comme les 2 autres et perso quand je vois ce qu'elle arrive à faire sur un jeu comme celui-là et bien d'autres, cela me suffit amplement pour entrer en immersion et prendre mon pied :)"
tripy73 the 05/05/15 at 11:33 PM
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"On vois clairement que le système d'éclairage dynamique est toujours le même, tout comme les particules générés par les réacteurs, mais putain qu'elle claque l'ambiance qui dégage de ces images :love: :love: :love: J'ai vraiment trop hâte d'aller explorer la planète Mira entre amis à bord de nos petits mécha personnalisé :)"
tripy73 the 05/05/15 at 05:54 PM
has added a new comment on the blog article Rumeurs : Arènes Mario Sunshine et DLC pour Splatoon.
"@ekibyo : Toi aussi tu l'as rôdé XD @shanks : Si tu peux regarder qui ça peut être, mais vu le niveau de ses commentaires ça sens le Vegetroll à plein nez ;)"
tripy73 the 05/05/15 at 02:35 PM
has added a new comment on the blog article Hyrule Warriors WiiU : Le jeu et les DLC se vendent très bien.
"@momotaros : Le problème avec Tecmo c'est qu'ils vont se gaver avec les DLC s'ils font un Pokémon ^^"