Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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birthday : 01/17/1984
city : Savoie
country : France
activities : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
relationship status : single
social interest : searching for friendship, dating (woman), a relationship (woman), networking
company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 03/19/26 at 11:53 AM
"@hypermario : sauf que justement tu n’as pas l'air de comprendre que les petits studios ne veulent pas de ce truc qui fait ressembler leur jeu à un truc générique sans identité (c'est déjà le cas de beaucoup de jeux au rendu photoréaliste), les seuls qui veulent avoir ce genre de truc c'est les gros qui ont comme objectif de produire plus, plus vite et en diminuant les coûts. Quant à RPG Maker (qu'un ami dev utilise d'ailleurs) ou les dizaines d'autres moteurs, j'ai justement dit que ça rendait plus accessible le dév de jeu ce qui est très bien, même si je trouve que niveau game design et gameplay ces jeux ce ressemble beaucoup et c'est justement la DA et l'univers qui fait qu'ils se démarquent. Bref, je pense qu'on à tous les deux fait le tour de la question et donné notre point de vue, reste qu’avec la levée de bouclier d'énormement de joueurs et de développeurs pas sûr que cette techno est d'avenir comme beaucoup d’IA maintenant que le bilan plus négatif que positif commence à apparaître."
tripy73 the 03/19/26 at 11:10 AM
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"@aeris637 : perso j'avais adoré Black Myth Wukong, c'est mon GOTY 2024, il était bien cadré et la proposition est très bonne pour ceux qui aiment les jeux d'action aventure. Là ils ont clairement voulu trop en faire en mettant trop de choses et en tombant dans le piège de vouloir avoir la plus grosse en faisant une carte gigantesque..."
tripy73 the 03/19/26 at 12:03 AM
"@hypermario : tu parles de tous les jeux qui ont exactement le même gameplay que tu peux obtenir de base dans ce genre de moteur via les blueprints ou autres systèmes intégrés ? Sacrée créativité effectivement... Si je bosse sur pin propre moteur c'est justement pour avoir le contrôle complet de mes outils de production, de game design et de gameplay. Par contre je vois pas ce que l'instruction vient faire là dedans, j'ai juste une manière différente de voir la création qui va au delà de simple objectif de productivité et de rentabilité rapide (comme la majorité des indépendants dont beaucoup ont quitté l'industrie pour gagner ne liberté créative). Pour faire un parallèle avec un autre domaine, je préfère suivre la voie d’un artisan qui transforme un tronc d'arbre en meuble unique, que de suivre celle d’Ikea qui rasseune forêt pour répondre à son modèle de production massive standardisée. Et si tu veux un des nombreux commentaires d'artistes vétérans qui se prononcent sur le DLSS 5, l'un de ceux qui a bossé sur GTA ou Death Stranding à [url=https://www.gamesradar.com/games/resident-evil/death-stranding-2-developer-offers-nuanced-take-on-resident-evil-requiems-dlss-5-makeover-no-no-no-no-no-no-no-no-no-no/]donné son avis sur sa chaîne[/url]. Maintenant si les grands éditeurs de l'industrie pensent que standardiser le rendu de leur jeux vers le photoréalisme est la voie à suivre, libre à eux, mais qu'ils ne viennent pas se plaindre si les joueurs se détournent de ces productions pour retrouver un plus d’authentisme dans des jeux fait par des studios qui refusent d'aller dans cette voie."
tripy73 the 03/18/26 at 10:18 PM
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"Comme je l'avais senti, une carte gigantesque, mais rempli de truc osef, un gameplay varié mais qui par un peu trop dans tous les sens et une histoire inintéressante, bref c'est clairement pas pour moi, mais bon jeu à ceux que la proposition intéresse."
tripy73 the 03/18/26 at 09:51 PM
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"J'avais fait l'original sur PC dans ma jeunesse et j'ai acheté le remake à sa sortie après avoir testé la démo, mais j'ai toujours pas trouvé le temps de le faire."
tripy73 the 03/18/26 at 09:50 PM
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tripy73 the 03/18/26 at 09:28 PM
"@hypermario : mon boulot c'est développeur de jeu... Bref, rendez-vous dans quelques années quand toute cette hype d’IA générative aura laissé sa place à une utilisation vraiment utile des nouvelles formes d’IA."
tripy73 the 03/18/26 at 07:01 PM
"@hypermario : Dev senior sur application smartphone ? Parce que venir me dire que le fait que les développeurs JV ne bossent plus sur le rendu du jeu grâce à cette techno va leur permettre de ce concentrer sur le game design et le gameplay, c'est juste être complètement à côté de la plaque et ne pas comprendre qu’un développeur spécialisé dans un domaine ne va pas pouvoir occuper un poste qui n’a rien à voir avec ses compétences... Ouais sauf que là ça ruine totalement le rendu créé par les développeurs, contrairement à un anti-aliasing qui va juste améliorer l’IQ, donc rien à voir et pas étonnant de voir les développeurs qui ont bosser dessus être choquer par cette façon de faire. Et j'ai jamais dit que ce n'était pas paramétrable, mais que ça n'offre aucun contrôle sur des éléments précis, contrairement à la création d'un élément de A à Z comme le fond actuellement les artistes."
tripy73 the 03/18/26 at 05:16 PM
"L'honneur est sauve :| Quand tu vois que les joueurs PC préfèrent majoritairement acheté leurs jeux en promo et que RE9 se termine en moins de 4h en ligne droite, tu m'étonnes que la majorité ne vont pas payer 80€ pour ça et le feront comme tous les autres à petit prix..."
tripy73 the 03/18/26 at 05:06 PM
"@hypermario : non justement celui qui n'a pas compris la techno c'est toi, il y a suffisamment de littérature concernant la production par prompt, pour savoir aujourd'hui que ce n'est pas viable comme méthode de production même pour le vibe coding à la con. Si tu prenais le temps de suivre des conférences de développeurs qui savent de quoi ils parlent [url=https://youtu.be/7kYLdrfyk84?si=J7lai27aafpnKAPE&t=1958]comme celle-ci par exemple[/url], tu saurais que la production d'assets via l'IA générative n'est pas viable, justement à cause du manque de contrôle du résultat. Et pour info sache que [url=https://insider-gaming.com/dlss-5-gamers-are-wrong/]les dév d'Ubisoft et de Capcom n'étaient même pas au courant[/url] que leurs jeux allaient être utilisé pour faire la promo marketing du DLSS 5. Bref, je vais éviter de discuter de ce sujet qui ne mènera à rien, les faits parleront d'eux même avec le temps, surtout vu le niveau de rejet grandissant de cette techno dans le milieu."