Lancement de la Full-production
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tripy73

posted the 07/30/2009 at 04:54 PM
at Chez Moi
La routine
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sex : male
birthday : 01/17/1984
city : Savoie
country : France
activities : Jeux Vidéo (PC, Switch et PS5), Mangas One Piece powwaaa, Tir à l'arc, Basket, Randonnée, Cuisine.
relationship status : single
social interest : searching for friendship, dating (woman), a relationship (woman), networking
company name : PsycheliX Games
company position : Développeur JV
company position description : Dirigeant
tripy73 the 03/20/26 at 03:53 PM
"@akinen : exactement, parce qu'un jeu ne se résumera jamais à sa plastique, car une fois l'effet waouh passé, si le reste n’est pas intéressant ça devient juste une jolie coquille vide."
tripy73 the 03/20/26 at 03:35 PM
"@nigel : exactement, c'est aussi ce qui ressort d'un sondage réalisé lors de la GDC que j'ai posté plus haut et ça s'amplifie d'année en année. D'ailleurs j'ai vu aussi ce [url=https://x.com/i/status/2034747692002222135]tweet[/url] qui montre que dans les écoles d'art ça n’a pas l'air de passer non plus."
tripy73 the 03/20/26 at 02:58 PM
"@masharu : la majorité des développeurs et des joueurs s'en tape des graphismes photoréalistes, on le voit bien dans les stats des jeux les plus vendus et joué."
tripy73 the 03/20/26 at 01:14 PM
"@akinen : je me disais bien que j'avais réussi à lire entre les lignes :hihi: Après Sony est aussi dans le délire, avec [url=https://www.frandroid.com/marques/sony/2932477_playstation-sony-depose-un-brevet-pour-que-lia-finisse-vos-jeux-a-votre-place]leur brevet[/url] pour une IA qui permettrait de jouer à la place du joueur s'il galère trop..."
tripy73 the 03/20/26 at 11:58 AM
"J’en parlé justement hier avec un membre du site, au final ce n'est rien d'autre que de l’IA générative comme n'importe laquelle qu'on trouve sur les réseaux et leur rendu photoréaliste générique... Tu m'étonnes que les développeurs n'ont pas été consulté pour réaliser les vidéos promotionnelles, surtout quand on voit comment ça dénature les jeux. @giru : la bulle est déjà en train de céder, quand tu vois que [url=https://x.com/i/status/2034620151790739768]Goldman Sachs a annoncé[/url] que la technologie n’a eu aucun impact sur les bénéfices de l'économie américaine, que le [url=https://x.com/i/status/2033589474928590968]projet Stargate[/url] de création d'énormes datas centers d’OpenAI a été annulé, que les [url=https://www.pcgamer.com/gaming-industry/more-than-half-of-game-developers-now-think-generative-ai-is-bad-for-the-industry-a-dramatic-increase-from-just-2-years-ago-id-rather-quit-the-industry-than-use-generative-ai/]développeurs JV s'en détournent de plus en plus[/url] et que la promesse de l’AI générale (qui serait capable de faire tout ce que les humains sont capables de faire) promis par les big tech via les LLM n'est qu'une fable vendu aux investisseurs et le rejet grandissant du grand public pour l’IA slop, la bulle spéculative va pas tarder à exploser. Maintenant elle ne disparaîtra pas pour autant, car certains outils qui utilisent cette technologie reste viable, se spécialiseront et se perfectionneront avec le temps, mais le délire d'une société construite entièrement autour de l’IA ne se réalisera jamais. @akinen : sans aller jusque là, il y a eu [url=https://x.com/i/status/2034654914471924161]une présentation de la Copilot Box[/url] (nouveau nom donné à la Xbox par certains) à la GDC et c'est juste délirant de voir le résultat de l'aide que te donne Copilot, on voit même une dév avoir une réaction qui montre son exaspération face à ce machin."
tripy73 the 03/20/26 at 09:47 AM
has added a new comment on the video Marathon entame sa phase 2 ce week-end.
"D'après Paul Tassi qui a eu des infos de Bungie, le jeu a fait plus de vente sur PC que PS5 et quand on voit la baisse continuelle de fréquentation du jeu sur PC, pas sûr qu'il passe l'été. @skuldleif : les mecs doivent espérer que ça va encourager les gens à ce réunir sur le jeu le week-end et faire des pics de fréquentation..."
tripy73 the 03/19/26 at 10:49 PM
"@hypermario : oui tu te répètes et j'ai bien compris que tu te bases sur ce que tu attends de cette technologie à l'avenir. Juste que tu ne comprends toujours pas que si ça doit rester une option activable ou non, tu n'auras forcément pas le même rendu avec ou sans, donc pas la même vision artistique et ça ne peut pas être une solution miracle. Et si tu penses que ça va permettre aux indépendants d’avoir un rendu photoréaliste de leurs jeux (pour ceux qui auraient les moyens de suivre cette voie), c'est que tu ne comprends pas qu’ils ne pourront pas s'appuyer sur cette technologie vu que tu pourras alors sortir ton jeu uniquement sur les machine équipée de matos Nvidia et qui supportent le DLSS 5. Quoiqu'il en soit, je pense qu’on a fait le tour de la question et qu'il faudra attendre de voir l'évolution du truc, car l’idée que les développeurs pourraient avoir un contrôle total, alors que ce n'est pas le cas avec n'importe quel outil d’IA générative, reste du domaine de l'hypothèse et de la spéculation. Bref, wait and see comme dirait l'autre."
tripy73 the 03/19/26 at 09:13 PM
"@hypermario : c'est bien de ressortir les termes marketing de Nvidia, la réalité c'est que le système fait exactement ce que fait un filtre, avec quelques éléments réglables. [url=https://youtu.be/D0EM1vKt36s?is=w_FtBNSfNpGv8daL]Jacob Freeman de Nvidia l’a d'ailleurs expliqué dans un échange avec un YouTubeur tech[/url], le principe c'est que le DLSS prend un screenshot de la frame générée par le jeu, puis utilise le LLM pour reconstruire une image photoréaliste en ce basant sur ce qu'il a appris lors de son entraînement (ce que fait n'importe quelle AI Slop mais via les prompts). C'est pour ça qu’il se met à rajouter des éléments inexistant comme des cheveux ou du maquillage, sans parler du fait qu’il modifie également une bonne partie de l'éclairage de la scène en rajoutant de la lumière là où il n’y en a pas et supprime des zones d'ombre dénaturant totalement le rendu global de la scène. Et concernant le paramétrage, ce que j'ai dit depuis le début, c'est que les artistes n'ont pas le contrôle total sur ce que va générer le DLSS, contrairement à ce qu'ils font sans IA en utilisant les outils classiques de modélisation, d'éclairage et de rendu qu'ils peuvent contrôler de A à Z. Ils peuvent néanmoins réduire l'intensité du filtre appliqué au screenshot de la frame, retoucher la colorimétrie/contraste/lumière ou encore l'appliquer uniquement à certains éléments, mais dans les faits ils n'ont pas un contrôle complet sur ce qu’il va générer, juste des curseurs et zones d'application des retouches. Et concernant le ray tracing, je suis du même avis, car je trouve que ça n’a pas offert un gap significatif au rendu en plus de mettre à genoux les consoles actuelles, il aurait été préférable d'attendre la suivante pour passer au Path Tracing qui est nettement plus intéressant tout en gardant un contrôle total sur ce que l’on en fait. ;)"
tripy73 the 03/19/26 at 04:39 PM
has voted for the article One Piece 1177.
tripy73 the 03/19/26 at 11:53 AM
"@hypermario : sauf que justement tu n’as pas l'air de comprendre que les petits studios ne veulent pas de ce truc qui fait ressembler leur jeu à un truc générique sans identité (c'est déjà le cas de beaucoup de jeux au rendu photoréaliste), les seuls qui veulent avoir ce genre de truc c'est les gros qui ont comme objectif de produire plus, plus vite et en diminuant les coûts. Quant à RPG Maker (qu'un ami dev utilise d'ailleurs) ou les dizaines d'autres moteurs, j'ai justement dit que ça rendait plus accessible le dév de jeu ce qui est très bien, même si je trouve que niveau game design et gameplay ces jeux ce ressemble beaucoup et c'est justement la DA et l'univers qui fait qu'ils se démarquent. Bref, je pense qu'on à tous les deux fait le tour de la question et donné notre point de vue, reste qu’avec la levée de bouclier d'énormement de joueurs et de développeurs pas sûr que cette techno est d'avenir comme beaucoup d’IA maintenant que le bilan plus négatif que positif commence à apparaître."