"@julie54 Pendant longtemps c'était l'un des focus des acteurs du jv oui, parce que les jeux étaient plutôt vilains, pas crédibles et franchement on était tous emballé par ce programme d'amélioration graphique. Mais assez vite il y a certain niveau de réalisme qui a été atteint dans les jeux 2D puis 3D. Déjà sur Snes des jeux comme Tintin au Tibet te donnait un peu l'impression de jouer dans le dessin animé.
Maintenant c'est clair que je préfère limite un jeu qui assume une "DA de jeux video" plutôt que quelque chose d'ultra réaliste (avec l'effet uncanny valley qui va bien) et d'ennuyeux dans le gameplay. Parce que le truc aussi c'est qu'avec un visuel très réaliste, le risque c'est que tu brides ton gameplay, tu vas pas oser déployer l'inventivité d'un Mario Galaxy...
Disons qu'il faut de tout! Pour moi l'immersion vient aussi du sound design, du scénario, de la musique, du gameplay. Par exemple il y a plein de choses que je trouve très immersive dans Shadow of the Colossus PS2.
Et sinon oui s'acharner trop a faire des beaux jeux ça peut être contreproductif, si on compare les Final Fantasy de l'ère Snes ou PS1 et ceux d'aujourd'hui (même si j'aime globalement ce qu'ils font) il y a matière a se dire que les ambitions graphiques ont un prix."
"C'est le plus gros marché pour le jv "classique" non ? C'est très bien d'avoir des chiffres même s'ils ont l'air de déranger certains...
Pragmata deuxième, c'est une très bonne nouvelle ça"
"@Julie54
Je plussoie @nicolasgourry et @51love dans leurs réflexions. Un nouveau constructeur pourrait apporter un peu de sang frais, mettre en avant un style de jeu...
Quant à la mini liste de 51love elle me semble très à propos. C'est d'ailleurs désormais plutôt les indés qui tentent les "jeux étranges" de l'ère PS1/2 auquel tu fais référence je crois.
Nintendo de leur côté ils assurent franchement bien la continuité dans leurs jeux... mais c'est presque trop, d'une certaine manière ça tourne un peu en rond, ce qui les sauve c'est la variété des jeux et licences représentées, si on prend les jeux de cette année : les derniers Yoshi, Tomodachi Life, Splatoon, Fire Emblem ou Starfox remontent assez loin... donc la lassitude ne s'installe pas trop et on est souvent content quand arrivent les retrouvailles."
"@zekk Sa réalisation d'origine est plutôt vilaine, le système de combat est mouif mais le jeu déploie quand même beaucoup de variété et d'originalité avec son côté "plusieurs jeux en un". Et surtout sur l'aspect artistique il est incroyable : le fait d'avoir fait appel à différents mangakas et l'excellente Yoko Shimomura pour l'OST ça donne au final une pépite. Donc oui pour moi c'est un chef d'œuvre (je parle de la version moderne), un jeu dont le final m'a bouleversé comme peu de jeu l'ont fait."