"[i]que Zelda avait jamais été dark ou réaliste[/i]
@rickles
OoT l'était, mais difficile de donner un aspect réaliste sur N64, le vrai problème de TP clairement c'est que Aonuma avait clairement pas envie de le faire, si on aurait eu WW2 à la place alors Zelda aurait eu une DA en cell-shading de WW jusqu'à ToTK
de toute façon WW et TP partage le même défaut, ils sont beaucoup trop facile"
"le cas de steam est vraiment bizarre vu qu'il a des jeux où le terme "papa dans maman" est dans le sens littérale, donc j’arrive pas trop à comprendre ils le font au hasard j'ai l'impression..."
"les GKC sont compté, ah bah oui c'est le seul moyen d'acheter leur jeu sur switch 2...
c'est trop facile, les ventes déma domine le physique parce que y'a pas de physique justement... en fait même eux faut les boycott c'est hallucinant de manipuler les chiffres comme ça"
"@vagrant
ah tu donne 2 exemple contradictoire, le metroid effectivement est un vrai remake, il est complétement différent vu qu'il change le gameplay, ajoute de nouveaux objets, ennemis, boss, environnement, possède un "post game" ( après Mother brain ).
et le Zelda bah il est officiellement impossible d'y jouer.
mais bon du coup y'a des vrai remake mais il sont peu nombreux, y'a bien les super mario advance mais là ta surtout du contenu bonus comme les pièces rouge et le yoshi challenge pour SMBusa, 6 niveaux suplémentaires pour yoshi's island"