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akinen

publié le 07/05/2013 à 00:12
Arfff....
97
amis : 67
suiveurs : 4
suit : 1
sexe : homme
date de naissance : 30/05/1982
ville : Bourges
pays : France
akinen le 04/05/26 à 21h59
a ajouté un commentaire sur l'article [Ps5] Saros : Quelques images faites maison, et j'adore d'un blog.
"Je crois que certains ne l’ont pas remarqués, mais les ennemis s’adaptent au niveau de maitrise. Si t’es trop fort, il ne sera pas rare de tomber sur 2 alpha en même temps. D’ailleurs le jeu a plusieurs systèmes cachés au depart pour contrebalancer les builds trop forts Perso je fais des runs de presque 4 heures maintenant. Même en commençant par le marais, j’arrive au biome de fin au level 100. J’accumule n’importe quel malus, ça ne me fait rien. En vérité, les malus ne sont que les règles tacites de survie. En les respectant toutes, ceux-ci n’impactent aucunement ton run. Bref, j’adore ce jeu :good:"
akinen le 04/05/26 à 18h05
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"Bon jeu :good: Si tu galère, le jeu te proposera de customiser tes runs ;)"
akinen le 04/05/26 à 16h28
"Ma femme a pas arrêté de dire « elle est trop belle » durant toutes mes sessions. Grace est déjà bien, pas besoin d’en faire plus."
akinen le 03/05/26 à 21h43
a ajouté un commentaire sur l'article [Ps5] Test Saros : Il fallait bien qu'un site sorte du lot d'un blog.
"Quand j’y pense, l’option pour « briser » l’équilibre mis en place par les devs, c’est de l’accessibilité. J’aurais aimé avoir ça pour les rogues like qui m’ont moins passionnés. J’joues saros à la reguliere uniquement parce que j’ai fais returnal. Aucun boss ne m’a demandé plus de 2 essais (j’en ai one shoté 2 sur la totalité). Pour returnal, l’apprentissage se faisait à la dure. Plus tu recommences, plus t’es préparé, plus t’as la rage, mais aussi, plus tu trembles. Je devais constamment controler ma respiration pour pas crever bêtement. Pour un « habitué », oui Saros sera en effet moins dur, mais c’est aussi parce qu’il y a un paquet de systèmes de progression mis en place depuis un baille avec les rogue. L’expérience est moins abrupte, mais elle est devenue plus fun. En tout cas, pour moi c’est le from software du shoot. Gloire à eux. Le prochain sera en monde ouvert à la elden ring :lol:"
akinen le 03/05/26 à 21h36
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"J’ai juste pas aimé la dernière zone et le dernier boss. Sinon oui c’était cool. La maladresse du heros rend le tout immersif"
akinen le 03/05/26 à 21h34
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"Le jeu nous ramène de force au hub, donc on perd toutes les améliorations. Celle-ci sont verrouillés par étape et il faut vaincre le boss d’un biome pour monter en arbre de compétence. J’ai fini le jeu à l’instant et j’ai eu le dernier boss au premier coup, mais c’est surtout grace aux modifications et à mes 32 runs d’avant (comme par hasard). J’adore perso. C’est un 33/20."
akinen le 03/05/26 à 17h18
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"Un « certain » boss n’a que faire du niveau de maitrise. À un moment, faut bien « sacrifier » son run pour « la » battre. Returnal avait aussi ce concept qui permet de deglinguer facilement le prochain boss en refaisant tout depuis le debut sans prendre de raccourcis. Même à fond, faire un biome de but en blanc est quasi suicidaire. C’est un autre concept du rogue. Des run plus long (plus de 2h à chaque fois pour moi) mais des récompenses qui font vraiment la différence. Je préfère ça perso :good:"
akinen le 03/05/26 à 16h21
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"Ce qui tue c’est la courbe de progression. Au bout d’un moment, tu vas pas arrêtez de tracer sans arrêt. Même la plateforme, tu l’expédies vitesse grand V alors qu’il y a des dangers partout"
akinen le 03/05/26 à 08h50
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"Pour info, il n’y a pas un seul personnage masculin dans Returnal… Donc le propos woke du 2 hein…. Returnal parle de femme voulant s’accomplir, d’indépendance, de poursuite de rev, d’abandon et de sacrifice. Jouez à returnal avant de faire Saros, merci"
akinen le 02/05/26 à 08h08
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