"De toute façon une fois que tu craques ta console tu fais en sorte de la déconnecter du réseau, des MAJ automatiques Nintendo, de l'œil de Sauron...
Mais il me semblait que ça faisait longtemps qu'on savait ça et que ça ne craquait pas la console, juste qu'il est possible de mettre une autre mémoire sur la console, en dehors des micro SD Express"
"Day one sur Steam Machine...
Faut pas oublier que c'est une nouvelle équipe, qu'il s'agit de leur 1er projet en solo, ils partent aussi avec un nouvel univers (contrairement a CD Projekt qui travail sur des univers déjà établies) donc faut pas s'attendre a du gros AAA mais ça restera quand même intéressant de voir leur travail, comment ça se joue, ce qu'ils ont a dire, a partager..."
"Il n'y avait que certains "analystes - economistes" qui avancaient la possibilité de mettre un prix de 100€ pour GTA 6 et qu'il devrait bien se vendre quand même...
Personne d'autre n'y croyait"
"En faite, le plus gros problème de ce portage, c'est Unreal Engine.
Je pense que les devs ont laissé par défaut toutes les configurations du moteur sur low, notamment sur la réduction des modèles 3D aux plus bas polygones (ne regardez pas trop certaines fleurs, l'ocean degueu ou les elements au loin genre Midgar depuis Kalm), les textures, le popping et la résolution (surtout en mode portable).
Ils ont dû passer la moulinette du moteur Unreal et le résultat le voilà... c'est dommage car on a vu des portages bien plus réussis et ambitieux (Cyberpunk, Ubisoft, RE Engine...).
Et comme d'hab, c'est ce moteur qui fout la merde.
C'est d'ailleurs pour ça, a mon avis, qu'on a pas encore Clair Obscure sur Switch 2 et qu'on aura pas The Witcher 4 (alors qu'il sera sur xbox series S...).
Il faut vraiment que les gars chez Unreal se réveillent"
"En faite, le plus gros problème de ce portage, c'est Unreal Engine.
Je pense que les devs ont laissé par défaut toutes les configurations sur low, notamment sur la réduction des modèles 3D aux plus bas polygones (ne regardez pas trop certaines fleurs ou l'ocean degueu), les textures, le popping et la résolution (surtout en mode portable)"
"@mercure7 c'est tellement flou ça m'a rappelé certains portages sur Switch 1...
C'est bien ça tourne sur une console portable mais t'es heureux de deviner que c'est Cloud au milieu de ce tas flou a cause de ses cheveux, sinon c'est compliqué en portable.
J'espere que ce sera corrigé avec des MAJ"