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marchand2sable

posted the 01/03/2020 at 12:23 AM
Survivant de Raccoon depuis 1996
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country : Western Sahara
description : Je suis le marchand de sable, les légendes et les mythes ont raconté que j'endormais les gens mais c'est tout le contraire...laissez-moi vous libérer de votre ignorance grace à mon sable...
activities : Prépare et effectue la distribution de sable aux gens
company position description : Le Roi du Désert en personne
marchand2sable the 05/27/26 at 01:07 PM
has added a new comment on the blog article Le Resident Evil-Like PulseBreaker s’offre une démo sur Steam.
"@adamjensen Vraiment bien je ne connaissais pas du tout. On croise les doigts pour la VF, même si ça reste de l’anglais simple voilà quoi j’aime bien tout comprendre quand même. En tout cas, entre ça et Echoes of the Living (que j’attends les 4 campagnes), c’est parfait pour attendre le DLC de Requiem."
marchand2sable the 05/27/26 at 12:24 PM
marchand2sable the 05/27/26 at 12:18 PM
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marchand2sable the 05/27/26 at 08:43 AM
has added a new comment on the news Une démo jouable pour Resident Evil Requiem.
"J'espère le DLC au summer et qu'on laisse le reveal de CV pour la fin d'année, c'est bizarre de faire le marketing de CV Remake alors que Requiem est toujours en cours avec un DLC narratif a venir et sûrement d'autres DLC Bonus."
marchand2sable the 05/26/26 at 03:36 PM
has added a new comment on the blog article Capcom lance un sondage sur Resident Evil Requiem.
"@guyllan @keith92 Totalement d'accord avec vous, je comprends pas non plus le délire du “[g]ça n’a jamais fait peur[/g]” ou du “[g]RE c'est toujours action depuis le 1[/g]”. Je peux te dire qu’à l’époque, pas un magazine présentait les Resident Evil comme de simples jeux d’action ou comme des jeux qui faisaient pas peur. Et au-delà même de la presse, personne ne disait ça. C'était complètement nouveau et effrayant dans les années 90 et début 2000 RE. Pour les énigmes comme j'ai répondu plus haut, elles étaient parfaites dans les anciens jeux car elles n’étaient pas là juste pour bloquer le joueur (coucou Silent Hill 1 et son maudit piano…), mais pour nous faire réfléchir. On se posait, on consultait le coffre dans la save room, on partait en exploration parce qu’on ne savait pas où il fallait mettre tel objet, ou alors on se disait [g]Mais qu’est-ce que j’ai raté merde?[/g]:nerd: (Code Veronica c'était violent a ce niveau). C’est un truc que je n’ai pas ressenti dans les récents Resident Evil perso, et je l’ai signalé comme point négatif. @zoske Accroche-toi c’est vraiment le début qui est dur avec Grace, ça ira mieux après.:good: @blindzorro Oui il y a des gens qui n’ont pas aimé Raccoon, n’hésite pas à le leur dire, car je pense qu’ils prennent leurs sondages au sérieux vu qu’ils en font depuis RE2 Remake et qu’ils bloquent l’IP une fois le vote validé pour éviter le spam."
marchand2sable the 05/26/26 at 10:57 AM
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"@piratees Il y a pourtant de très bonnes énigmes dans les anciens même si le but n’est pas de bloquer le joueur pendant des heures, mais de l’amener à faire une pause et à réfléchir, comme avec l’énigme des bocaux avec Rebecca dans RE 1, la salle d’eau à la fin de RE3 PS1 ou les énigmes du Beffroi et j'en passe. Dans les épisodes modernes hormis le jeu de Lucas dans RE7 et l’exploration de la maison Beneviento dans Village, je ne vois pas vraiment d’énigmes ou de moments qui font réellement réfléchir."
marchand2sable the 05/26/26 at 10:17 AM
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"Perso je n’ai pas aimé les musiques (sacrilège pour la save room et le hall) , l’équilibrage de la difficulté (trop facile et 0 énigmes) et le contenu post-game. Pour le reste j’ai adoré.:good:"
marchand2sable the 05/26/26 at 10:16 AM
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"Perso je n’ai pas aimé les musiques (sacrilège pour la save room et le hall) , l’équilibrage de la difficulté (trop facile et 0 énigmes) et le contenu post-game. Pour le reste j’ai adoré perso.:good:"
marchand2sable the 05/26/26 at 10:13 AM
marchand2sable the 05/26/26 at 10:02 AM
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