description : Je suis le marchand de sable, les légendes et les mythes ont raconté que j'endormais les gens mais c'est tout le contraire...laissez-moi vous libérer de votre ignorance grace à mon sable...
activities : Prépare et effectue la distribution de sable aux gens
company position description : Le Roi du Désert en personne
"@guyllan @keith92
Totalement d'accord avec vous, je comprends pas non plus le délire du “[g]ça n’a jamais fait peur[/g]” ou du “[g]RE c'est toujours action depuis le 1[/g]”. Je peux te dire qu’à l’époque, pas un magazine présentait les Resident Evil comme de simples jeux d’action ou comme des jeux qui faisaient pas peur. Et au-delà même de la presse, personne ne disait ça. C'était complètement nouveau et effrayant dans les années 90 et début 2000 RE.
Pour les énigmes comme j'ai répondu plus haut, elles étaient parfaites dans les anciens jeux car elles n’étaient pas là juste pour bloquer le joueur (coucou Silent Hill 1 et son maudit piano…), mais pour nous faire réfléchir. On se posait, on consultait le coffre dans la save room, on partait en exploration parce qu’on ne savait pas où il fallait mettre tel objet, ou alors on se disait [g]Mais qu’est-ce que j’ai raté merde?[/g]:nerd: (Code Veronica c'était violent a ce niveau).
C’est un truc que je n’ai pas ressenti dans les récents Resident Evil perso, et je l’ai signalé comme point négatif.
@zoske
Accroche-toi c’est vraiment le début qui est dur avec Grace, ça ira mieux après.:good:
@blindzorro
Oui il y a des gens qui n’ont pas aimé Raccoon, n’hésite pas à le leur dire, car je pense qu’ils prennent leurs sondages au sérieux vu qu’ils en font depuis RE2 Remake et qu’ils bloquent l’IP une fois le vote validé pour éviter le spam."
"@piratees
Il y a pourtant de très bonnes énigmes dans les anciens même si le but n’est pas de bloquer le joueur pendant des heures, mais de l’amener à faire une pause et à réfléchir, comme avec l’énigme des bocaux avec Rebecca dans RE 1, la salle d’eau à la fin de RE3 PS1 ou les énigmes du Beffroi et j'en passe.
Dans les épisodes modernes hormis le jeu de Lucas dans RE7 et l’exploration de la maison Beneviento dans Village, je ne vois pas vraiment d’énigmes ou de moments qui font réellement réfléchir."
"Perso je n’ai pas aimé les musiques (sacrilège pour la save room et le hall) , l’équilibrage de la difficulté (trop facile et 0 énigmes) et le contenu post-game. Pour le reste j’ai adoré.:good:"
"Perso je n’ai pas aimé les musiques (sacrilège pour la save room et le hall) , l’équilibrage de la difficulté (trop facile et 0 énigmes) et le contenu post-game. Pour le reste j’ai adoré perso.:good:"
"4 versions de TLOU 1, ça va, ils sont encore loin des 15 ressorties de Resident Evil 4 :lol:
Vraiment dommage sinon pour l’annulation du multi du 2 (presque fini en plus). Le multi du premier était excellent.:good:"
"@mibugishiden
Pas de date encore hormis le nom x pour “neXt”. On sait juste que des outils du REx sont utilisés dans les derniers jeux Capcom pour faciliter la transition entre les différentes divisions au moment venu.
En gros ils veulent pas qu’il y ait une transition nette entre le RE Engine et le REX, donc les différentes équipes sont déjà en train de s’y habituer afin de faciliter la transition et éviter une longue pause comme l'avant RE7 (premier jeu sous RE Engine).
Je pense que ça sent la prochaine gen.:good:"