Capcom a une nouvelle fois remercié les joueurs ayant ajouté Resident Evil: Requiem à leur liste de souhaits.
Le titre vient en effet de franchir la barre des 3 millions de wishlists sur Steam, alors qu’il reste encore quelques mois avant sa sortie. C’est du jamais vu pour un survival horror et ce score dépasse largement les précédents jeux de la franchise.
C’est d’autant plus impressionnant que la communication autour du jeu s’est pour l’instant appuyée uniquement sur les deux premières heures, laissant les fans de la série comme les amateurs de survival horror dans un flou total.
Pour rappel, Resident Evil: Requiem sortira également sur Switch 2, le même jour que sur les versions Xbox, PlayStation et PC. Si la dynamique se maintient, le jeu pourrait devenir l’un des plus grands lancements de l’histoire de la franchise le 27 février 2026.
Le survival-horror Liminal Point s’offre un troisième trailer sur sa chaîne YouTube officielle.
Au vu de cette nouvelle bande-annonce, le jeu semble suivre le même chemin que Tormented Souls. On y retrouve une forte inspiration de Resident Evil pour le gameplay et les décors, ainsi qu’une influence évidente de Silent Hill pour le bestiaire.
Le tout est proposé en caméra asymétrique, avec un système d’esquive permettant d’éviter les attaques de certaines créatures.
Concernant la trame de départ, vous incarnez une ancienne étoile montante du rock qui retourne dans la ville d’Ashen Point pour tenter de retrouver Lyra, une membre de son groupe disparue.
Prévu pour 2026, Liminal Point sera disponible sur PS5, Xbox Series et PC.
C’est vraiment un jeu que j’attendais au tournant, surtout que le premier sur Xbox fait partie de mes jeux préférés all-time. C’est donc avec un grand plaisir que je vous partage ce test.
- Avis sans spoilers -
Comme d’habitude, je vais d’abord revenir sur toutes les qualités du jeu puis dans un second temps sur ses défauts.
On commence déjà par Yakumo et son gameplay. Pour moi, c’est une réussite totale. Je m’attendais à un jeune ninja agaçant façon Nero ou Dante du Reboot, avec des insultes et une attitude cool un peu ringarde, mais pas du tout. Il est froid comme la glace et ne parle que lorsque c’est utile. Ça fait un peu Dark Sasuke mais je préfère largement ça au show teen de service.
Son gameplay est divin avec une tonne de coups différents, un mode Carnage qui permet d’éliminer des hordes d’ennemis en one-shot, une agilité et une rapidité d’exécution folles, et de vraies sensations dans le maniement des armes. On n’a jamais l’impression de taper dans le vide comme dans certains jeux. Hormis la caméra et le lock qui font parfois n’importe quoi, c’est un gros 10 sur 10 pour le gameplay des combats.
J’ai par exemple découvert le jeu en Hard, en désactivant toutes les aides modernes, et j’ai bien ramassé comme il faut. Le bestiaire est lui aussi très réussi. J’ai comptabilisé 17 ennemis mineurs sans les variations, 14 boss (tous excellents) et un boss secret.
L’OST est exceptionnelle, notamment durant les combats de boss où la musique s’adapte à l’action à l’écran. Les fans de la bande-son de Metal Gear Rising seront certainement aux anges.
La durée de vie du jeu est très honnête. J’ai mis 17 heures pour en venir à bout en mode Hard avec environ 500 000 game overs, mais en réalité je dirais que le jeu tourne autour des 10 à 12 heures de jeu. Le bon point, c’est qu’une fois terminé, vous débloquerez une tonne de bonus qui donnent vraiment envie de replonger dedans. NG+, nouvelles missions annexes, défis, Ryu jouable, boss secret… c’est du tout bon.
Du côté des défauts, je n’ai pas apprécié les décors ni la direction artistique du titre. Le pire, c’est que l’ensemble affiche des graphismes dignes de la PS3. C’est très moche et indigne d’un jeu current gen. C’est assez paradoxal quand on sait que le premier épisode sur Xbox était en avance sur son temps sur tous les aspects cités précédemment.
Le level design est lui aussi catastrophique, avec des plateformes dispersées ici et là et des niveaux entièrement en ligne droite. Le level design n’a ni queue ni tête, un peu comme celui de DMC Devil May Cry, avec en plus de la peinture jaune partout parce que les développeurs estiment que nous sommes trop bêtes pour suivre une simple ligne droite menant à un boss…
Je suis également déçu du traitement réservé à Ryu, complètement en retrait, coincé une fois de plus avec ses quatre pauvres Ninpos de Ninja Gaiden 2 et son Épée du Dragon. Il doit en plus refaire exactement les mêmes choses que Yakumo dans quatre petits chapitres totalement oubliables.
Pour finir sur les défauts (et là c’est vraiment un reproche de fan), le mode Maître Ninja est ultra décevant. Je l’ai trouvé d’une facilité surprenante à tel point que j’ai dû volontairement me mettre des bâtons dans les roues pour prendre du plaisir à le terminer en activant l’option Désirs de mort et en m’interdisant les objets. C’est un comble pour celles et ceux qui ont connu l’enfer de cette difficulté dans les anciens volets.
Pour conclure Ninja Gaiden 4 est définitivement le jeu d’action de l’année mais il est vraiment triste de constater des défauts aussi énormes alors qu’ils auraient pu être totalement évités. Dommage. Le sans-faute sera peut-être pour le prochain en espérant ne pas devoir attendre encore treize années... En attendant, merci aux quatre mousquetaires (Microsoft, PG, KT et Team Ninja) et surtout, merci pour ta licence, Itagaki. À jamais.
NOTE : 8/10
Les + :
• Yakumo et son gameplay
• De vraies sensations dans les coups (on ne tape pas dans le vent)
• Bestiaire et combats de boss réussis
• Beaucoup de paramètres dans les options pour une expérience moderne ou rétro
• Une OST incroyable
• Une fin grandiose (le meilleur dernier chapitre de la saga)
• Très bonne durée de vie (environ 10 heures, NG+, bonus, défis, etc.)
• Une difficulté à la Ninja Gaiden mais…
Les - :
• … un mode Maître Ninja trop facile pour les anciens
• Un Ryu Hayabusa en mode Rachel dans Ninja Gaiden Sigma
• Un level design sans queue ni tête, saupoudré de peinture jaune
• Graphiquement indigne d’un jeu current gen
• Quelques problèmes de caméra et de lock sur les ennemis
Pour les curieux, voici les notes que j’attribue aux différents volets 3D de la saga :
-Ninja Gaiden = 10/10 (Xbox et Black)
-Ninja Gaiden 2 = 9/10 (Xbox 360)
-Ninja Gaiden 3 = 6/10 (Razor’s Edge)
-Yaiba: Ninja Gaiden = ? (jamais fait, et ça ne me donne envie pour rien au monde…)
Je vous laisse avec ma petite vidéo test maison sans spoilers d’une dizaine de minutes, si ça vous intéresse les amis. Bon visionnage.
Ça en devient presque comique. Le producteur de Resident Evil Requiem vient tout juste de démentir les récentes rumeurs concernant une tenue DLC pour Leon S. Kennedy ainsi qu’une future démo du jeu, qu’un nouveau gros leak fait déjà sensation sur les réseaux.
Et forcément, ça fait du bruit car cela provient de Duskgolem. Selon lui, un DLC majeur serait prévu après la sortie du jeu et mettrait en scène Alyssa Ashcroft (la mère de Grace) en rôle principal.
D’après ses déclarations, le DLC devrait se dérouler avant les événements de Resident Evil Requiem, plus précisément avant le prologue, puisque madame est assassinée à la fin de ce dernier. Reste à voir si tout cela se confirmera, mais en attendant, Duskgolem reste sûr de lui.
Lors d’une récente interview accordée au média Stevivor, le producteur de Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, a clarifié plusieurs points concernant les rumeurs qui circulent autour du jeu.
Selon lui, la rumeur affirmant que Leon aurait été aperçu avec un bandeau sur l’œil, ainsi que celle concernant un prétendu skin de précommande repéré sur le PSN, sont totalement fausses. Masato explique que cette fausse erreur du PSN, largement relayée sur les réseaux sociaux et même par certains sites spécialisés, était en réalité le résultat d’une modification générée par IA.
Il dément également l’existence d’une démo prévue pour la fin d’année ou le début de l’année prochaine. D’après lui, rien n’est en développement de ce côté-là car toute l’équipe est actuellement concentrée sur la production du jeu.
Des propos à prendre au pied de la lettre… ou une manière pour Capcom d’éteindre l’incendie ?
Quoi qu’il en soit, Resident Evil Requiem devrait très probablement donner de ses nouvelles aux Game Awards, avec pourquoi pas un nouveau trailer mettant en scène... Leon.
Le compositeur de Ninja Gaiden 4, Masahiro Miyauchi, a exprimé son mécontentement et sa déception sur son compte X officiel, après l’absence du jeu dans la catégorie Best Score & Music des TGA.
Certains fans n’ont pas hésité à le soutenir et à relayer ses propos (visibles ci-dessous). Masahiro a néanmoins félicité ses collègues pour la nomination du titre dans la catégorie Meilleur jeu d’action de l’année.
Reste à voir si le titre parviendra à décrocher le trophée le 11 décembre.
Eh bien, on dirait que nous n’avons pas été sélectionnés pour la catégorie Best Score & Music aux Game Awards 2025.
Je m’y attendais un peu, mais ça fait quand même mal.
Bref, Next.
Eh bien, pour Bayonetta 3, je n’ai absolument pas le droit d’en dire beaucoup puisque je n’ai composé que la musique de sélection des chapitres lol.
Mais en parlant purement en tant que gros gamer moi-même, j’ai ressenti exactement la même chose que toi (un fan) lorsque Bayonetta 3 n’a pas été nommé pour le Best Score & Music, ça paraissait vraiment bizarre.
Je pense que le plus gros problème, c’est que les jeux d’action « purs » ont tendance à être vus comme de simples « action games », sans rien d’autre qui mérite qu’on s’y attarde, alors qu’ils regorgent d’éléments de grande qualité au-delà de l’action.
Et aujourd’hui, concernant les cérémonies de récompenses vidéoludiques, c’est devenu en gros une guerre de promotion plutôt qu’une compétition basée sur la valeur intrinsèque du contenu (et ça vaut pour pratiquement toutes les catégories).
À ce stade, on a presque l’impression que tout se résume à « qui a sorti son OST sur Spotify ».
C’est sur la chaîne YouTube officielle du jeu que l’on peut découvrir cette nouvelle vidéo, qui met largement en avant son gameplay.
Au programme, de la gestion d’inventaire, une ambiance old-school, des monstres cauchemardesques, des énigmes à résoudre, et le tout sous une caméra asymétrique.
Pas de date de sortie pour le moment, mais comme d’habitude, le jeu est prévu sur PS5, Xbox Series et PC.
Ce survival-horror atypique vous placera dans la peau d’un jeune joueur plongé dans des mondes plus vrais que nature grâce à une intelligence artificielle.
L’originalité du titre repose sur cette IA, qui cherchera en permanence à vous effrayer en modifiant les niveaux afin de repousser vos limites. Chaque niveau adoptera un thème bien distinct, tels que de l’horreur à l’époque médiévale, des séquences d’action où l’on repousse des vagues de monstres armés jusqu’aux dents, l’exploration d’une maison sinistre aux faux airs de Resident Evil 7 ou encore de l’horreur psychologique plus subtile et posée.
Bref, il y aura de quoi faire, même si l’on ignore encore si les différents niveaux apparaîtront selon notre façon de jouer ou s’ils suivront un ordre prédéfini.
L’idée est plutôt sympathique, et le jeu sortira prochainement : le 25 novembre 2025, sur PS5, Xbox Series et PC, au prix de 24,99 €.
Un spectateur un peu trop curieux a filmé, avec son téléphone, une scène du prochain film Resident Evil signé Zack Gregger, actuellement en tournage à Prague, en République tchèque.
Pour rappel, cette adaptation mettra en scène un tout nouveau groupe de survivants, plongés dans une Raccoon City enneigée (une première).
Mais ce qui retient particulièrement l’attention des fans dans cette vidéo, c’est le nouveau style des zombies. Zack Gregger semble avoir opté pour des infectés rapides et frénétiques, rappelant ceux de 28 jours plus tard ou 28 semaines plus tard.
Reste à savoir si cette adaptation réussira enfin à briser la malédiction qui plane depuis plus de vingt ans sur les films Resident Evil...
C’est moi ou Ryu Hayabusa est juste complètement pété dans ce jeu ?
Je suis en train de faire mon run Maître Ninja avec lui, et franchement, il est beaucoup trop puissant. À tel point que j’ai activé l’option Désir de mort (pas d’accessoires, et garde qui se brise en trois coups).
Je n’utilise aucun objet non plus, mais tout ça pour dire que c’est clairement le mode Maître Ninja le plus facile de la saga. Franchement, j’ai vu des guides trophées qui notent la difficulté à 8/10, mais pour moi, le jeu mérite 6/10 maximum.
Avec Ryu, durant les boss, vous vous placez à distance et vous spammez le Ninpo vortex noir (flèche du bas), la plupart des boss ne tiennent pas plus de cinq minutes contre ce Ninpo. Bien sûr, certaines vagues d’ennemis sont ultra violentes, mais comparé à la sauvagerie du 1 et du 2 sur Xbox, il n’y a rien d’insurmontable.
Perso, je me suis volontairement mis des bâtons dans les roues, et forcément, je prends beaucoup plus de plaisir à faire le mode Maître Ninja comme ça, en tant que fan de la première heure.
Ce qui est cool avec l’option Désir de mort activée, c’est qu’on est obligé d’être une vraie pile électrique, comme à l’ancienne, vu que notre garde se brise en trois coups.
Je vous partage mon gameplay contre un des boss les plus plaisants à affronter du jeu : le char d’assaut D-1018.
Ce boss demande de le pourchasser en permanence tout en restant en mouvement pour éviter les dégâts. C’est du pur gameplay a la Ninja Gaiden, comme on l’aime. Par contre, en phase 2, j’ai bombardé de Ninpo, parce que c’est digne d’un shoot’em up. Laser, mines au sol, mitrailleuse… un vrai bordel le truc.
Et vous, vous le trouvez aussi pété que moi, Ryu, dans le jeu ?
PS : J’adore la musique derrière, on dirait carrément un thème de stage d’un King of Fighters à l'ancienne. Les musiques de boss sont incroyables dans ce jeu.
TeamKill Media partage une nouvelle vidéo de son prochain survival horror, Code Violet.
Cette courte bande-annonce met en avant les nombreuses tenues que l’héroïne pourra porter au cours de l’aventure, mais surtout, elle révèle la date de sortie officielle du jeu.
Initialement prévu pour le mois d’octobre dernier, Code Violet a finalement été repoussé afin d’offrir la meilleure expérience possible, selon ses développeurs.
Le jeu sortira donc le 12 décembre 2025, exclusivement sur PlayStation 5 en dématérialisé.
Aucune information n’a, pour l’instant, été communiquée concernant une éventuelle sortie sur PC ou d’autres plateformes.
Il n’y a vraiment aucun spoil. Le boss secret est un simple PNJ que l’on affronte à plusieurs reprises lors des missions annexes du run découverte, et qu’on ne croise donc pas dans la trame principale. Il est cependant particulièrement bien caché pour la confrontation finale (forcément, avec ce level design catastrophique…).
Au début de la vidéo, j’ai mis le plus possible en évidence sa localisation dans le chapitre 6. Attention, il n’apparaît qu’en New Game+ et demandera d’être bien préparé, certaines de ses attaques étant presque des one-shot, du moins en Hard. Faites comme moi, restez sur la défense et gérez surtout votre barre de lien du sang pour le faire chanceler à des moments précis.
J’ai dû m’y reprendre plusieurs fois, mais il est vraiment bien et exigera une bonne maîtrise de votre personnage. Pour ma part, je l’ai fait avec Yakumo. Même quelqu’un qui n’a pas le jeu et qui regarde ce combat pourra ressentir toute la vivacité et la folie de ce gameplay. Le combat offre une chorégraphie de sabre splendide du début à la fin. Je continue à me perfectionner avant mon run en Maître Ninja (ça va barder…). Bon visionnage pour les curieux !
Il arrive parfois que les fans anticipent certains éléments avant même la sortie d’un jeu. Certaines idées peuvent sembler farfelues, tandis que d’autres peuvent être vraiment crédibles. Je vous partage donc ici quelques spéculations vues sur les réseaux sociaux :
Les zombies du jeu seront tous uniques, chacun doté de comportements distincts. Koshi Nakanishi (le directeur du jeu) a affirmé dans plusieurs interviews que les zombies seraient continuellement renouvelés tout au long de l’aventure afin de surprendre le joueur. Nakanishi a notamment évoqué un zombie qui chantera au loin et un autre qui exécutera quelques pas de danse. Selon les fans, les zombies du jeu conserveraient certains souvenirs de leur vie passée. Par exemple, la femme qui se cogne la tête contre le miroir serait une ancienne coquette obsédée par son apparence, tandis que l’ex-danseuse pourrait reproduire des mouvements de danse désordonnés afin de perturber la visée du joueur. Le policier infecté, lui aussi, aurait ses propres particularités liées à son métier.
Le pistolet visible sur la jaquette de l’édition Deluxe serait l’arme principale du jeu. Les zombies ne pourraient mourir qu’à l’aide d’armes et de munitions spéciales. Une fois encore, Nakanishi a confirmé qu’une partie du gameplay serait centrée sur le crafting, un élément primordial pour survivre dans ce volet, et qu’il expliquera tout cela dans une prochaine vidéo. L’arme visible semble avoir été modifiée et serait la première arme à feu utilisée par Grace.
D’anciennes énigmes totalement modifiées pourraient faire leur retour afin de jouer avec la nostalgie des fans, comme on peut le voir sur l’image ci-dessus.
Grace Ashcroft pourrait avoir un lien avec (le très mauvais) Resident Evil: Survivor sorti en 2000 sur la première PlayStation. En effet, Grace reproduit exactement la même pose qu’Ark Thompson, le personnage principal du jeu.
Resident Evil: Requiem sera très similaire à Resident Evil 2 Remake, c’est-à-dire que très peu de zombies seront présents dans le lieu principal, mais ils seront extrêmement résistants. Vous devrez jouer avec leur comportement pour survivre et économiser vos ressources. Comme jeter une bouteille aux toilettes et bloquer plusieurs minutes le zombie féminin devant son miroir. Encore une fois, Nakashiki avait dit dans une interview que les bouteilles vides seront très utiles pour le joueur.
La jaquette lenticulaire proposera une version du RPD visible et parfaitement intacte de 1998. Certains fans prétendent que des flashbacks seront jouables et révéleront des éléments méconnus à ce jour sur les événements de Raccoon City. Le directeur du jeu a confirmé que Resident Evil Requiem s’inspirera énormément de Resident Evil Revelations, initialement sorti sur Nintendo 3DS. À noter que le récit de ce volet se déroule en deux temps, avec plusieurs flashbacks jouables dans la ville détruite de Terragrigia.
Quoi qu’il en soit, Resident Evil Requiem se dévoile très peu pour le moment. À l’exception d’un éventuel nouveau trailer lors des Games Awards, il ne faudra pas s’attendre à des annonces avant le prochain Resident Evil Showcase prévu en début d’année prochaine.