La saison 3 du fangame Resident Evil Survive vient tout juste d’arriver.
Cette nouvelle mise à jour de ce beat’em all sur l'univers de Resident Evil a été déployée le 28 septembre (jour symbolique de Jill Valentine) et met justement en avant cette dernière, qui doit cette fois s’échapper de Raccoon City avec ses poings.
Au programme, la tenue classique de Jill issue de RE3, de nouveaux coups, de nouveaux ennemis, des boss inédits… et bien sûr, l’incontournable Nemesis. En terminant la campagne de Jill, vous débloquerez le mode Escape, qui permet cette fois de tracer votre propre chemin pour rejoindre le dernier hélicoptère à quitter la ville, plutôt que de suivre un parcours prédéfini.
C’est fun, nerveux et franchement addictif. Vous pouvez découvrir toute la saison 3 dans la vidéo ci-dessous, et dans sa description des liens pour télécharger le jeu ainsi que mes runs sur les saisons précédentes (RE0, RE1, RE2 et RE Outbreak).
Voici Liminal Point, un nouveau survival-horror indépendant qui s’inspire de classiques du genre tels que Resident Evil, Silent Hill ou Tormented Souls. Le jeu mise sur une atmosphère oppressante, un level design labyrinthique et une expérience centrée sur l’exploration, les énigmes et la gestion des ressources, tout en proposant une caméra isométrique fixe.
Prévu pour 2026, Liminal Point sera disponible sur PS5, Xbox Series et PC, avec comme ambition de séduire les amateurs de survival-horror à l’ancienne.
À l’occasion du TGS, Bandai Namco a dévoilé un nouveau teaser de son rail shooter Biohazard RE2: Deadshot. Le jeu reprend fidèlement le remake de Resident Evil 2, mais adopte un style beaucoup plus cinématographique et orienté action, dans la lignée du rythme intense propre aux rail shooters.
La caméra tremble, Mr. X défonce des murs à répétition et des hordes de créatures envahissent quasiment chaque recoin du commissariat. Certaines scènes ont été remaniées et cette fois, Leon reste constamment aux côtés de Claire formant un duo tout au long de l’aventure avec de nouvelles lignes de dialogue inédites.
Le résultat semble particulièrement prometteur. Reste à savoir si une sortie sur consoles et PC est prévue.
« 28 septembre, le jour se lève... Les monstres ont envahi la ville. Par je ne sais quel miracle... je suis toujours en vie... »
Phrase culte de Jill lorsqu’elle passe la nuit dans l’entrepôt de Dario pour survivre. Malgré son côté RE 2.5, Resident Evil 3: Nemesis restera à jamais gravé dans mon cœur, ne serait-ce que pour ses musiques sublimes et son ambiance unique des années 90. Assurément un must-have inoubliable de la première PlayStation.
Capcom a fait un show de 50 minutes au TGS sur Resident Evil Requiem ce matin. Je ne sais pas si c’était fait exprès en rapport avec le 28 septembre de Jill, mais dans tous les cas, rien de nouveau n’a été montré. Dommage.
Une mini-conférence sur scène au Tokyo Game Show vient tout juste de se terminer. Les développeurs ont partagé plusieurs informations inédites concernant le prochain volet de la saga. En voici un résumé :
-L’intrigue se déroulera quelques années après Resident Evil Village, sans que ce dernier soit nécessaire à la compréhension de l’histoire.
-Le début de l’intrigue mettra en avant Alyssa Ashcroft, survivante du jeu Resident Evil Outbreak et mère de Grace, qui poursuivait son travail de journaliste d’investigation sur les virus et les filiales aux ambitions douteuses. Il semblerait qu’elle ait découvert une vérité inédite et explosive sur les événements de Raccoon City, découverte qui aurait précipité son assassinat...
-Le bestiaire s’annonce comme l’un des plus variés de la saga. Capcom semble s’inspirer de Resident Evil 6, en mélangeant parasites et zombies dans un même jeu. Dans Requiem, on retrouvera ainsi des zombies « classiques », des zombies de type parasite et d’autres issus des moisissures (arc des Winters).
-Les zombies auront la faculté de muter et d’évoluer afin de surprendre le joueur tout au long de l’aventure. Il ne faudra donc pas s’attendre à croiser uniquement des zombies « classiques ».
-L’objectif est de maintenir les joueurs dans une tension permanente, où rien n’est jamais acquis ni certain. Un exemple marquant tiré de la démo montre une zone Safe soudainement plongée dans l’obscurité, permettant à la créature surnommée « Big Mama » par les fans de surgir sans prévenir pour piéger le joueur.
-Notons par ailleurs que « Big Mama » ne réutilise plus les cris de Lisa Trevor comme dans les démos du Summer Game Fest et de la Gamescom, mais possède désormais ses propres hurlements.
-Le portage de Resident Evil Requiem sur Switch 2 aurait été d’une grande facilité pour les équipes de Capcom. À tel point que Resident Evil 7, 8 et Requiem sortiront simultanément lors du lancement de ce dernier en 2026. Le RE Engine s’est parfaitement adapté à la nouvelle console de Nintendo, même si des optimisations et améliorations sont prévues au fil des années.
-Plusieurs niveaux de difficulté seront proposés. Reste à savoir si les puristes pourront, comme dans certains volets, terminer l’intégralité du jeu uniquement au couteau, ou si certains passages obligeront l’utilisation d’armes à feu.
-Concernant Raccoon City, la ville est restée sous surveillance constante par les autorités américaines. Le confinement devait être levé en 2026, mais pour une raison encore inconnue, il a finalement été prolongé jusqu’en 2040. Des survivants auraient-ils réellement réussi à subsister tout ce temps dans cet immense périmètre clos ?
C’est moi ou c’est tout simplement impressionnant visuellement pour de la Switch 2 ? Franchement, le rendu est méga propre. J’avais été parmi les premiers à me montrer sceptique, mais là, même si l’on ne voit pas vraiment ce que ça donnera en conditions réelles, à vue d’œil comme ça, le résultat semble extrêmement solide et parfaitement jouable (contrairement aux versions Cloud de RE7 et RE8 sur Switch 1).
Décidément, la sortie du jeu est toujours prévue dans moins d’un mois, et la Team Ninja continue de régaler ses fans avec une nouvelle compilation de gameplay publiée sur son compte X officiel.
Et ce ne sera pas la dernière fois car de nouvelles séquences inédites, ainsi que des phases de gameplay encore jamais dévoilées, seront présentées durant le TGS.
En clair, ça ne risque pas de s’arrêter avant la sortie officielle du jeu, prévue le 21 octobre 2025.
Grosse semaine pour celles et ceux qui attendent des nouvelles du très mystérieux Resident Evil Requiem.
Pour commencer, la Fnac a ouvert les précommandes du jeu au prix de 79,99 €, avec une jaquette provisoire. Les autres enseignes devraient rapidement suivre, ce qui laisse présager la diffusion d’un gros trailer ce soir, lors du State of Play de Sony prévu à 23h. Les dernières rumeurs évoquent notamment le retour de Leon S. Kennedy ainsi qu’une séquence d’exploration en moto dans un Raccoon City plus ouvert qu’à l’accoutumée.
Une démo jouable sera également proposée au public durant toute la durée du TGS. Pour l’instant, aucun détail n’a été communiqué sur son contenu, selon des bruits de couloir, elle pourrait même être totalement différente de celles dévoilées à la Gamescom et au Summer Game Fest.
Ce n’est pas tout, PlayStation Japan organisera sa propre présentation de Resident Evil Requiem lors d’un show de plus de 50 minutes ce dimanche 28 septembre à 8h40 (heure française), diffusé en direct à cette adresse :
À noter cependant que les Japonais n’ont pas la même approche que nous vis-à-vis des spoilers. De nombreux éléments, voire trop d’éléments, pourraient y être révélés, ce qui serait dommage, puisque la sortie du jeu est prévue dans seulement quelques mois maintenant...
Grosse surprise de ce N Direct, Resident Evil: Requiem sortira sur Nintendo Switch 2 en même temps que sur les autres plateformes.
Si certains joueurs ont critiqué la qualité graphique, Capcom a rapidement publié le même trailer dans sa version PC. Sans grande surprise, cette version apparaît nettement plus nette et détaillée, relançant au passage les rumeurs autour du jeu.
En effet, selon certains, le personnage aperçu à la fin du trailer pourrait être le nouveau marchand du jeu (l’homme à la capuche ne présente aucune cicatrice au menton, ça ne peut donc pas être lui).
Si les rumeurs de Duskgolem se confirment, avec un hypothétique retour de Leon dans un Raccoon City plus ouvert que d’habitude, la présence d’un marchand dans le jeu ne surprendrait personne.
Rendez-vous au TGS pour savoir si toutes ces spéculations se concrétisent.
Petit comparo de la version PS5 avec la version Switch 2 :
Enfin le 100 % obtenu sur le dernier Shinobi. Franchement, c’est l’un de mes plus beaux trophées platine, que je place aux côtés de mes réussites les plus marquantes (Code Veronica EU Version, Devil May Cry 4 et 5 ou encore l’inoubliable Vanquish).
Pourquoi ce platine n’affiche-t-il que 0,5 % de complétion ? Tout simplement à cause du mode arcade, qui demande de connaître les niveaux par cœur et d’éviter le moindre coup pour conserver un gros combo. Cela implique des heures d’apprentissage, de patience et de persévérance pour réussir ce défi quasi impossible (le niveau Kaiju, avec ses pics partout, restera gravé dans ma mémoire).
Au-delà des crises de rage, c’est un jeu que j’ai sincèrement apprécié. Je n’ai rien fait de forcé car rien ne m’a semblé d'artificiel dans ce jeu, même pas la collecte d'objets, comme je l’expliquais déjà dans mon mini test (que vous pouvez retrouver ici si vous l’avez raté : blog_article481961.html ).
Ce Shinobi Art of Vengeance est un véritable coup de cœur. J’espère vraiment que ce titre trouvera son public et atteindra son seuil de rentabilité afin d’avoir droit à une suite qui gommera les quelques rares défauts de ce retour dantesque.
Clairement, l’un de mes jeux de l’année. Bravo LizardCube, bravo Sega.
Voici les 15 premières minutes du jeu mobile Resident Evil: Survival Unit, actuellement disponible en accès anticipé dans certains pays (les 4 premiers chapitres). On y découvre un nouveau protagoniste rappelant fortement Ethan Winters, aux côtés de Claire Redfield, de retour dans les couloirs familiers du R.P.D. Surprise de taille, la caméra adopte un style rétro, s'inspirant des angles fixes emblématiques des premiers volets, disparus depuis Resident Evil: Outbreak File #2 en 2005 (ou plus précisément en 2010 dans le DLC Lost in Nightmares de Resident Evil 5).
Si le titre laisse transparaître une production modeste entre phases de tower defense inattendues et un modèle free-to-play laissant présager des microtransactions, il n’en demeure pas moins que les premières impressions sont positives.
Les joueurs saluent notamment son ambiance old-school et cette volonté assumée de renouer avec l’héritage de la saga.
À noter que ce volet n’est pas canonique et modifie radicalement le destin de certains personnages de la série. La sortie mondiale reste quant à elle prévue pour le 31 décembre 2025.