"@defcon5 c'est surement cela
@nyseko pour le Z80 il reste des stocks dans le monde mais
@solarr "Sinon, les anciens jeux vont baisser, mais pas considérablement. C'est le pari de bons nombres maintenant."
c'est inéluctable, le soucis c'est de savoir la quantité que compte mettre sur le marché SNK/Playon et le suivi commerciale. Bon nombre sont de mecs sont en PLS actuellement, c'est un réveil violent, les mecs otn eux-même créer une bulle.
Parce que la vraie question: est-ce vraiment à considérer cela comme un produit grand public? Et aussi qu'est-ce qu'il y aura vraiment dans la cartouche? et cette dernière question semble peut tout changer pour les collectionneurs."
"Les Extrêmes sont un vrai cancer.
Cela aurait été aussi un gros problème également avec Netflix.
Cette vente à gauche comme à droite, wokiste ou sioniste, est une vraie catastrophe.
Warner était un géant permettre une fusion avec un autre studio n'aurait pas du être permis."
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"@segatendo Un Contra 3 ou un super ghouls'n ghost était difficile certes mais les gameplays originaux n'était pas rigide et possédait des gameplays....et surtout une rejouabilité.
Pour le coup le jeu comparatif pour Magician Lord serait ActRaiser dont le personnage est aussi rigide mais le jeu apporte un côté agréable avec sa structure aventure/action et simulation à la populous et ses musiques légendaires. Magician Lord était un jeu démo pour montrer la puissance graphique mais le reste était tellement basique.
A l'époque, on achetait même des jeux juste pour la belle jaquette devant, j'imagine ceux qui ont vu les photos des gros sprites de Magician Lord (ou encore cette photo vu dans tous les mags de l'époque avec le héros à coté de la lune)"
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"@segatendo Un Contra 3 ou un super ghouls'n ghost était difficile certes mais les gameplays n'était pas rigide et possédait des gameplays....et surtout une rejouabilité.
Pour le coup le jeu comparatif pour Magician Lord serait ActRaiser dont le personnage est aussi rigide mais le jeu apporte un côté agréable avec sa structure aventure/action et simulation à la populous.
a l'époque, on achetait même des jeux juste pour la belle jaquette devant, j'imagine ceux qui ont vu les photos des gros sprites de Magician Lord (ou encore cette photo vu dans tous les mags de l'époque avec le héros à coté de la lune)"
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"@benichou le concept d'ancien et de prix tenant compte de l'inflation sont vraiment à prendre avec des pincettes car on applique une moyenne.
Dans les faits on applique une réalité qui n'est pas assez satisfaisante et déforme une situation. Avoir une console ou un ordinateur dans la passé était marginal et signe de richesse aujourd'hui c'est une normalité/banalité.
Les comparatifs de prix avec inflation ne donne pas le poids réel d'un prix car il se base sur une moyenne floue.
[g]l’ajustement par l’inflation (IPC) ne capture qu’une moyenne de prix, pas le ressenti économique ni le poids social d’un achat.[/g]"
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"@cail2 @segatendo le terme de daube est exagérer mais bon au prix de l'époque pour un jeu qui se termine en 20 minutes chrono, un personnage qui avance de façon épileptique, un gameplay rigide et lent, une difficulté surévalué par les concepteurs (bah sinon tu le termines 10 minutes chrono)...la force de ce jeu était sa beauté.
Dites moi à l'époque un mec qui s'achetait Magician Lord, il roulait des mécaniques ou avait l'impression de s'être fait enflé?
Soyez honnêtes 2 secondes où dois-je vous rappeler le prix du jeu.
@gamerdome les prix de l'époque s'expliquaient par le prix cher des roms et plus la taille des roms étaient énormes et plus le prix explosaient. d'autant plus que l'europe n'était pas un marché prioritaires."
"Le Timing de la sortie de la console portable Sony sera crucial, si un nouveau Pokemon, Mario ou Animal Crossing débarque cela pourrait compliqué la tâche.
Car le problème au final de la Playstation Portable sera son line-up de launch, faudra un launch légendaire pour exister au Japon...suffira pas d'être à un prix abordable avec un bon matos la Vita l'a prouvé. :?"
"Dans l'article, on notera déjà un énorme bug: le thème central n'est pas le JV
Elle est dans un discours assez vraiment très corporate...qu'un peut retrouver chez n'importe quel consultant, elle te parle des tartes à la crème infrastructure, remonté d'information, satisfaction client, qualité produit, etc c'est froidement une gestionnaire.
Le truc qui me gêne au-delà de ça c'est l'attitude classique de la personne qui débarque et en gros va tout changer (sous entendu le travail passé c'est de la merde) mais pour en fait se mettre en valeur dans le sens , je suis en mode travail.
il n' a pas le début d'une vision pour l'avenir d'Xbox...filer des bons réducs ou d'achat c'est pas une stratégie... en résumé on rapllera que la base dans ce business c'est de faire rêver! Peu importe que shenmue 3 était pourri, c'est le super buzz qui était important."