"On voit un coup de mou de la série DQ7 mais...
D'une part
1. [NSW] Dragon Quest 7 Reimagined – 177,563 / NEW
2. [NS2] Dragon Quest 7 Reimagined – 160,101 / NEW
3. [PS5] Dragon Quest 7 Reimagined – 118,798 / NEW
total environ 450 000 ventes physiques.
[g]d'autre part[/g] on précisera tout de même qu'il est [g]sorti jeudi 5 février[/g]...donc en gros il convient de voir qu'il y a en réalité (logiquement) 4 jours de comptabilisés....ce qui constitue un peu plus de la moitié de semaine de vente. C'est toujours un point invisible sur les ventes des jeux du top Famitsu.
il est fort possible qu'avec ces quelques jours manquants on doit être dans les 600 000 ventes physiques mais est-ce que cela reste bon pour Square?...possiblement avec le demat on atteindrait les 800/900 000 ventes. Avec ces hypothèses on serait pas loin du million en première semaine pour un remake d'un jeu 3DS qui était déjà le remake d'un jeu Playstation
Dragon Quest VII : Eden no Senshi-tachi [g]"nouveauté canonique" + "demat inexistant"[/g]
Sorti le 26 août 2000 au Japon sur PS1.
≈ 1 862 065 exemplaires vendus lors de la première semaine.
Dragon Quest VII : Eden no Senshi-tachi [g]"remake"[/g] de Dragon Quest VII"
Remake sorti en février 2013 au Japon sur Nintendo 3DS.
≈ 827 922 exemplaires vendus la première semaine ([g]pas de chiffres demat[/g])
En fait même si on voit un délitement...en vérité il est plus logique de comparer les lancement des DQ canonique entre-eux car cela reste logiquement plus probant....et là-dessus même si cela reste la licence qui a réussi à garder sa fan base...le problème c'est le vieillissement de la fan base DQ et aussi l'incapacité à reproduire un succès identique dans le monde (là où monster hunter a réussi)."
"@nicolasgourry question DQ7 est sortie mardi 5 février...il n'y a pas un problème sur le top qui est du 02/02/26 au 08/02/26 ?
D'une part
1. [NSW] Dragon Quest 7 Reimagined – 177,563 / NEW
2. [NS2] Dragon Quest 7 Reimagined – 160,101 / NEW
3. [PS5] Dragon Quest 7 Reimagined – 118,798 / NEW
total environ 450 000 ventes physiques.
[g]d'autre part[/g] on précisera tout de même qu'il est [g]sorti jeudi 5 février[/g]...donc en gros il convient de voir qu'il y a en réalité (logiquement) 4 jours de comptabilisés....ce qui constitue un peu plus de la moitié de semaine de vente. C'est toujours un point invisible sur les ventes des jeux du top Famitsu.
il est fort possible qu'avec ces quelques jours manquants on doit être dans les 600 000 ventes physiques mais est-ce que cela reste bon pour Square?...possiblement avec le demat on atteindrait les 800/900 000 ventes. Avec ces hypothèses on serait pas loin du million en première semaine pour un remake d'un jeu 3DS qui était déjà le remake d'un jeu Playstation
Dragon Quest VII : Eden no Senshi-tachi [g]"nouveauté canonique" + "demat inexistant"[/g]
Sorti le 26 août 2000 au Japon sur PS1.
≈ 1 862 065 exemplaires vendus lors de la première semaine.
Dragon Quest VII : Eden no Senshi-tachi [g]"remake"[/g] de Dragon Quest VII"
Remake sorti en février 2013 au Japon sur Nintendo 3DS.
≈ 827 922 exemplaires vendus la première semaine ([g]pas de chiffres demat[/g])
en fait même si on voit un délitement...en vérité il est plus logique de comparer les lancement des DQ canonique entre-eux car cela reste logiquement plus probant."
"[g]Pour le Silent Hill Transmission:[/g]
europe: 1h00 du mat
japon: 9h00 du mat
new-york: 19h00
los angeles: 16h00
1h du mat pour silent hill... à croire que l'Europe est pas un marché important pour cette licence :|
Pour Silent Hill est-ce que cela a du sens de faire à 9h00 du mat au japon un event?
il sera 16 heures à los angeles et 19h à new-york.
Conclusion le marché Japonais n'a plus aucun poids, le marché prioritaire est celui des usa.
Et nous l'europe on est la dernière roue du carrosse genre on sert avant-out les usa, le japon car c'est le pays de Konami arrive derrière et ...l'europe se tape un horaire
Le State of Play a quand même un horaire un peu limite mais acceptable....celui de Silent Hill
[g]Pour le State of Play[/g], Sony s'en fiche un peu des Japonais mais c'est des logiques de marché:
europe: 23h
japon: 7h00 du mat
new-york: 17h00
los angeles: 14h00"
"Pour le Silent Hill Transmission:
europe: 1h00 du mat
japon: 9h00 du mat
new-york: 19h00
los angeles: 16h00
1h du mat pour silent hill... à croire que l'Europe est pas un marché important pour cette licence :|
Pour Silent Hill est-ce que cela a du sens de faire à 9h00 du mat au japon un event?
il sera 16 heures à los angeles et 19h à new-york.
Conclusion le marché Japonais n'a plus aucun poids, le marché prioritaire est celui des usa.
Et nous l'europe on est la dernière roue du carrosse genre on sert avant-out les usa, le japon car c'est le pays de Konami arrive derrière et ...l'europe se tape un horaire
Le State of Play a quand même un horaire un peu limite mais acceptable....celui de Silent Hill
[g]Pour le State of Play[/g] s'en fiche un peu des Japonais mais c'est des logiques de marché:
europe: 23h
japon: 7h00 du mat
new-york: 17h00
los angeles: 14h00"
"Pour le Silent Hill Transmission:
1h du mat pour silent hill... à croire que l'Europe est pas un marché important pour cette licence :|
Pour Silent Hill est-ce que cela a du sens de faire à 9h00 du mat au japon un event?
il sera 16 heures à los angeles et 19h à new-york.
Conclusion le marché Japonais n'a plus aucun poids, le marché prioritaire est celui des usa.
Et nous l'europe on est la dernière roue du carrosse genre on sert avant-out les usa, le japon car c'est le pays de Konami arrive derrière et ...l'europe se tape un horaire
Le State of Play a quand même un horaire un peu limite mais acceptable....celui de Silent Hill
[g]Pour le State of Play[/g] s'en fiche un peu des Japonais mais c'est des logiques de marché:
europe: 23h
japon: 7h00 du mat
new-york: 17h00
los angeles: 14h00"
"Perso 20 c'est largement suffisant. :good:
Quand t'arrives à en avoir trop tu picores de temps en temps pour au final rester surtout sur 2 ou 3 persos.
ni trop ni trop peu. :good:"
"La formule est parfaite... le rythme d'aller de planète en planète pour résoudre des épreuves diverses et variés...l'aspect je me rapproche de la planète met le joueur déjà en éveil...la diversité des situations et le rythme du jeu (et l'excellente musique) :good:"