"[g]Pour comparer le lancement de Kirby Air Riders par rapport aux gros titres sortis récemment:
[NS2] Kirby Air Riders – 195,594 / NEW[/g]
[NS2] Hyrule Warriors: Age of Imprisonment – 73,183 / NEW
[NSW] Momotaro Dentetsu 2 – 90,706 / NEW
+
[NS2] Momotaro Dentetsu 2 – Nintendo Switch 2 Edition – 56,807 / NEW
[NSW] Pokemon Legends: Z-A – 872,552 / NEW
+
[NS2] Pokemon Legends: Z-A – 612,905 / NEW
Evidemment Pokemon au Japon c'est intouchable mais concernant les autres gros titres sortis sur Nintendo, on peut constater qu'il s'agit d'un très bon début.
Prochain titre Metroid Prime 4 Beyond mais celui-là risque un peu de galérer au Japon. :lol:"
"3. [NSW] Pokemon Legends: Z-A – 28,480 / 1,271,576
5. [NS2] Pokemon Legends: Z-A – 22,060 / 798,015
4. [NSW] Momotaro Dentetsu 2 – 28,074 / 118,780
6. [NS2] Momotaro Dentetsu 2 – 20,751 / 77,558
On est vraiment dans l'année transition, j'imagine que l'hiver de l'année prochaine sera quasi terminé pour la Switch."
"Content pour Sakurai, c'est un très bon lancement je trouve faudra voir sur la durée et si le bouche à oreille fonctionne cela peut promettre un beau mois de Décembre.
Content pour la PS5 espérons que cela lance un nouveau cycle vu que Sony a déclaré l'a voir durée encore quelques années. :love:"
"Et il s'agit là d'une opportunité qui arrange:
Nintendo avec des besoins humains pour ses projets
et
Bandai Namco qui se restructure...encore récent l'histoire qu'ils des employés déclassés et mis dans des salles à ne rien faire...espérant les pousser à démissionner."
"Sinon l'info importante qu'il faudrait donner c'est le nombre d'employé:
Il y a dans cette structure environ un peu de plus de 60 employés ce qui n'est vraiment pas énorme. ( je n'ai pas de chiffres précis et je pense que cela doit augmenter aussi en fonction des projets ).
Nintendo grandit de façon assez marginale mais on va dire maitrisée.
Ce move indique que Nintendo fait face à certaines difficultés de production dont d'ailleurs le boss avait un peu aborder en parlant du nombre de projets qu'ils souhaiteraient produire annuellement.
Après Shiver Entertainment voici donc Bandai Namco Singapour."
"@pharrell Si ils ont été sélectionné pour Metroid 4 c'est qu'ils devaient avoir des qualités mais voilà sans doute pas celle qu'il fallait: la créativité créatives...on comprends que les mecs vu leurs différents travaux savent coder mais derrière ils leur manquent la créativité ou l'expérience de projet à partir de zéro, c'était de base risqué de leur confier une grosse IP.
Singapour est le pays obtenant les meilleurs classement éducatives, les mecs sont bien formés après la créativité n'est pas une science mais plutôt une inspiration divine."
"@nicolasgourry cela encouragera un jour, les éditeurs à sortir, un seul niveau puis à fournir un niveau chaque jour avec des dlcs. :?
Un peu comme si on regarde une série Netflix"