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newtechnix
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date de naissance : 01/01/1990
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newtechnix le 30/06/26 à 19h09
"Franchement on pourrait imaginer que des Tiers externe profitent de l'opportunité...de ce qui se passe avec Microsoft Xbox. Des projets en cours et qui ont été déjà en partie financé par Microsoft en plus celui ci a l'air dêtre pas mal selon la description. Je suis Sony, Tencent ou Nintendo ( on se souvient de Devil's Third condamné que Nintendo avait ressuscité bon après bien sur Devil's Third s'est pas folichon )"
newtechnix le 30/06/26 à 14h29
a ajouté un commentaire sur l'article Shawn Layden se livre sur l'industrie du jeu vidéo et PlayStation d'un blog.
"[g]la phrase à retenir [/g] "La question est devenue de savoir comment monétiser un utilisateur, et non plus de se demander comment l’amuser." ou comment emprisonner le joueur."
newtechnix le 30/06/26 à 13h03
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"le Projet d'ARC System Works: (Numéro d'entreprise: 5020001019297) Le but de ce projet est de développer des jeux de combat utilisant une nouvelle IP qui sublime notre propre expression d'animation 3D au monde entier, et d'établir la compétitivité internationale en tant que détenteur indépendant de l'IP. Avec des systèmes innovants, nous allons étendre le marché de la couche centrale à la couche décontractée et construire la valeur à long terme de l'ensemble de la propriété intellectuelle. En tant que pilier de la stratégie, nous nous étendrons simultanément à toutes les grandes plateformes, ferons une localisation multilingue complète et intégrerons les œuvres vidéo. De plus, nous développerons des mesures communautaires multidimensionnelles telles que la gestion des compétitions de sport électronique et le soutien aux débutants, et élargirons la quantité de chaleur pour les utilisateurs. Grâce à cette subvention, nous allons consolider notre présence sur le marché mondial avec la puissance expressive du Japon, et rendre l'évaluation de la "marque japonaise" inébranlable."
newtechnix le 30/06/26 à 13h02
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"@kikoo31 par rapport à ça "Ils ont attendu 20 ans pour se rendre compte que le manga anime se vendaient partout dans le monde" je dirais que c'est plutôt la réussite du plan Coréen de développement + le Japon qui est en crise...c'est au bord du précipice que tu commences à te bouger."
newtechnix le 30/06/26 à 13h01
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"@kikoo31 par rapport à ça "Ils ont attendu 20 ans pour se rendre compte que le manga anime se vendaient partout dans le monde" je dirais que c'est plutôt la réussite du plan Coréen de développement + le Japon qui est en crise...c'est au bord du précipe que tu commences à te bouger."
newtechnix le 30/06/26 à 12h31
a ajouté un commentaire sur l'article Quand les syndiqués (et syndicat) rentrent en jeu face à Microsoft d'un blog.
"@zekk c'est pour cela que je l'appelle Philou ;) "c’était à Spencer d'évaluer et coordonner le travail des équipes, il s’est bien foutu de la gueule de MS également" bah le plan était chaotique et ingérable genre des rachats de grosses boite déjà difficile à gérer comme AKB donc que va t-il faire pour mettre son grain de sel dans des projets qui peuvent prendre plus de 5 à 8 ans... il n'avait pas l'expertise d'un mec du milieux, déjà on se souvient de nintendo quand Miyamoto débarque chez Retro: il a regardé les projets en cours et au final il a tranché de façon efficace n'a survécu que Metroid Prime qui est devenu l'unique projet prioritaire de Retro... et encore c'était à l'époque de la Gamecube, aujourd'hui débarque chez Bethesda et fait un tour des projets, rien de s'imaginer annuler un projets qui a déjà 3 ans y'a de quoi avoir mal à la tête. Donc là de base c'était absolument ingérable! Une usine à gaz à gérer donc il a fait la technique la plus simple: l'auto-gestion et la confiance. il est responsable d'avoir laisser faire...mais en réalité il n'avait pas d'autres choix. Ils sont tous responsable du fiasco! D'ailleurs une des "Rares" c'est chez RARE ... et son jeu de pirate...mais en réalité pris dans son ensemble c'est un succès tellement à relativiser sur le potentiel de Rare et compte de tenu des résultats de Rare depuis son rachat."
newtechnix le 30/06/26 à 12h21
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"@guiguif @keiku Concernant Square Enix: ils ont fait une demande de soutien: SQUARE ENIX (Numéro d'entreprise: 5011001058146) Nous allons ajouter et localiser des langues compatibles pour les marchés d'outre-mer et améliorer la qualité grâce à des avis. Cela veut donc dire qu'ils vont maintenant proposer des doublages systématiquement aux jeux :good: Une liste des projets soutenus est présente sur le site du ministère d e l'économie et sur ce que je comprends donc c'est que tout ce qui peut aider l'aspect développement culturelle et au rayonnement du Japon peut candidater: commercialisation, traduction et doublage, aspect historique d'un jeu ( donc un jeu de Samourai ou de Ninja peut candidater comme le projet "FUJI" de Koei Tecmo ) https://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/contents/2026/saitaku/list.html"
newtechnix le 30/06/26 à 12h11
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"@keiku "En gros ils vont devenir comme les autres, faire de l'industriel et du fade, comme c'est actuellement le cas de square enix et même des anime de manière général..." un expert du cinéma Japonais examinait le film Mario galaxie le film, il disait qu'en gros, Nintendo n'a pris aucun absolument aucun risque... il ne fallait pas décevoir le grand public. Le problème est là en fait quand tu vises le grand public tu te limites pour ne pas décevoir ta cible et donc un produit sans risque. Je dirais que cela ressemble un peu au line-up de la Switch 2 actuel... et autant Zelda a été un game changer pour la série et donc une prise de risque...autant là je trouve presque fade tout ce qui a été annoncé ou sortie sur Switch 2 par Nintendo j'enlève pour moi la bonne surprise DK Bananza (car c'est le retour en 3D du gorille et ensuite en fait il a remplacé la sortie classique d'un Mario...= un petit effet surprise) sinon pour le reste je suis presque de marbre: Mario Kart World est pour moi ce que décrit cet expert pour le film Mario Galaxie: oui c'est propre et y'a absolument aucun risque... pire ils l'ont rendus encore plsu grand public. Starfox bah c'est juste un portage. Fire Emblem semble bien classique mais bon à la rigueur pour celui là c'est bon je kiffe tellement cette licence. Splatoon Raiders c'est un mode de jeu de Splatoon. Xenoblade Genesis, je kiffe cette licence mais là je suis de marbre. Metroid Prime est un peu particulier comme exemple mais on peut pas dire que cela jeu a apporté quoique ce soit, tellement calibré (voir mal calibré avec son faux open world) Pokémon Z-A...un Pokémon quoi Yoshi est bien mignon comme d'habitude mais trop ciblé petite enfance. Un troisième Zelda Warriors...on est dans la sécurité à ce niveau. Mario Tennis Fever n'en parlons pas aucun des jeux présentés depuis le début ne me fait dire Day One! On a eu droit en fait à 2 autres petites surprises: Kirby Air riders et Pokopia @kikoo31 "Ils ont attendu 20 ans pour se rendre compte que le manga anime se vendaient partout dans le monde" C'est plutôt l'exemple de la réussite du plan Coréen et la crise que traverse le Japon qui ont poussé le Japon à cela. La politique Japonaise est vraiment particulière...suffit de voir l'aide à l'enfance...ils ont les chiffres de la natalité depuis des années et ont pas bougé d'un pouce pour aider les familles. Donc c'est quand tu es dos au précipice que tu te bouges."
newtechnix le 30/06/26 à 11h31
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"je rajoute le bas de l'article: le gouvernement Coréen veut " faire passer la valeur du marché de la [g]K-Culture de 140 Mds USD en 2023 à 204 Mds USD en 2030[/g] :8o: , augmenter les exportations culturelles à 34 Mds USD et attirer [g]30 millions de touristes étrangers par an[/g] :8o: , soit presque le double des 16,37 millions enregistrés en 2024." ...la différence avec par exemple le Japon, le tourisme a eu un effet salvateur pour un pays qui va mal et pourtant il n'y a pas eu de plan pour faire venir les touristes, l'attirance pour le Japon et sa culture n'a pas eu besoin d'être financer et existe depuis très longtemps."
newtechnix publié le 30/06/2026 à 11:19
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