"[g]-Le Line-up n'a pas été bien géré:[/g]
Il manque clairement un très gros jeux
Mario Kart aurait du être le gros jeux de fin d'année mais il a été casé au lancement.
Il aurait fallu un autre gros jeu au lancement.
Metroid Prime 4 a sans doute sous-performé.
DK Bananza sympathique n'a pas la notoriété de Mario.
Kirby Riders s'en sort bien mais n'était clairement pas un titre prioritaire tellement il fait redondance avec Mario Kart.
[g]-Les prix[/g] qui ont connu une jolie inflation...on passe pas de jeux à 70/80 euros pour un grand public habitué à du 45/50 euros...et tout simplement on est presque à un rapport double une famille pouvait s'acheter quasiment 2 jeux ...bah maintenant ce sera 1 jeu pour le même prix.
Donc une fois passé le lancement record des ultra fans....derrière la baisse parait logique et sans surprise.
[g]-Enfin on voit que la Switch se vends encore[/g]...et d'ailleurs on peut estimer comme une grossière erreur de sortir [g]Tomodachi Life[/g] sur Switch 1 exclusivement. (un portage du jeu 3Ds de Fallblox aurit été parfait)
Au Japon, Tomodachi Life avait vraiment aussi la carrure pour être le gros jeu de fin d'année 2025.
[g]-Je rajoute également la visibilité:[/g]
le dernier Nintendo Direct n'a pas été époustouflant pour faire rêver:
[g]Mario Tennis[/g]...franchement :c
[g]Splatoon Raiders[/g]...les joueurs attendaient un Splatoon 4, Splatoon Raiders aurait sans doute du sortir 1 ou 2 ans après un Splatoon 4.
[g]Fire Emblem[/g] attendu mais c'est un jeu niche
[g]Yoshi[/g] visant une cible très jeune aurait été plutôt parfait pour l'hiver 2026.
en vérité l'outsider [g]Pokopia[/g] vient sauver la mise.
[g]-Et l'ambiance de crise internationale pose sans doute l'hypothèse d'une anticipation sur le ventes.[/g]
Et particulièrement au Japon:
-Tributaire premier du gaz et pétrole du moyen-orient à 90% (et en froid avec la Russie donc pas de porte de sortie).
-Vieillissement de la population et chute de natalité.
-Le tourisme chinois à chuté de 50%...des milliards se sont donc évaporé et avec la hausse du prix du baril va arrivé arrivé la hausse des prix du billet d'avion donc faut pas espérer que l'occident va venir compenser.
-Le Yen dévalué rend la situation difficile pour un pays tributaire d'importation de matières premières (donc en même temps que le prix du baril augmente le Japon voit sa monnaie chuté...c'est double sanction!)
-En suivant les USA, le Japon se coupe de la zone mondial en fort développement et qui devrait être sa zone logique de commerce qui est l'Asie du Sud-Est (sous domination chinoise).
[g]-La situation actuelle pour le Japon est terrible.[/g]
Le prix moins cher de la Switch 2 au Japon est la preuve que ce pays va très mal."
"[g]-Le Line-up n'a pas été bien géré:[/g]
Il manque clairement un très gros jeux
Mario Kart aurait du être le gros jeux de fin d'année mais il a été casé au lancement.
Il aurait fallu un autre gros jeu au lancement.
Metroid Prime 4 a sans doute sous-performé.
DK Bananza sympathique n'a pas la notoriété de Mario.
Kirby Riders s'en sort bien mais n'était clairement pas un titre prioritaire tellement il fait redondance avec Mario Kart.
[g]-Les prix[/g] qui ont connu une jolie inflation...on passe pas de jeux à 70/80 euros pour un grand public habitué à du 45/50 euros...et tout simplement on est presque à un rapport double une famille pouvait s'acheter quasiment 2 jeux ...bah maintenant ce sera 1 jeu pour le même prix.
Donc une fois passé le lancement record des ultra fans....derrière la baisse parait logique et sans surprise.
[g]-Enfin on voit que la Switch se vends encore[/g]...et d'ailleurs on peut estimer comme une grossière erreur de sortir [g]Tomodachi Life[/g] sur Switch 1 exclusivement. (un portage du jeu 3Ds de Fallblox aurit été parfait)
Au Japon, Tomodachi Life avait vraiment aussi la carrure pour être le gros jeu de fin d'année 2025.
[g]-Je rajoute également la visibilité:[/g]
le dernier Nintendo Direct n'a pas été époustouflant pour faire rêver:
[g]Mario Tennis[/g]...franchement :c
[g]Splatoon Raiders[/g]...les joueurs attendaient un Splatoon 4, Splatoon Raiders aurait sans doute du sortir 1 ou 2 ans après un Splatoon 4.
[g]Fire Emblem[/g] attendu mais c'est un jeu niche
[g]Yoshi[/g] visant une cible très jeune aurait été plutôt parfait pour l'hiver 2026.
en vérité l'outsider [g]Pokopia[/g] vient sauver la mise.
[g]-Et l'ambiance de crise internationale sans doute[/g] pose l'hypothèse d'une anticipation sur le ventes.
Particulièrement au Japon:
-Tributaire premier du gaz et pétrole du moyen-orient à 90% (et en froid avec la Russie donc pas de porte de sortie).
-Vieillissement de la population et chute de natalité.
-Le tourisme chinois à chuté de 50%...des milliards se sont donc évaporé et avec la hausse du prix du baril va arrivé arrivé la hausse des prix du billet d'avion donc faut pas espérer que l'occident va venir compenser.
-Le Yen dévalué rend la situation difficile pour un pays tributaire d'importation de matières premières (donc en même temps que le prix du baril augmente le Japon voit sa monnaie chuté...c'est double sanction!)
-En suivant les USA, le Japon se coupe de la zone mondial en fort développement et qui devrait être sa zone logique de commerce qui est l'Asie du Sud-Est (sous domination chinoise).
-La situation actuelle pour le Japon est terrible."
"[g]-Le Line-up n'a pas été bien géré:[/g]
Il manque clairement un très gros jeux
Mario Kart aurait du être le gros jeux de fin d'année mais il a été casé au lancement.
Il aurait fallu un autre gros jeu au lancement.
Metroid Prime 4 a sans doute sous-performé.
DK Bananza sympathique n'a pas la notoriété de Mario.
Kirby Riders s'en sort bien mais n'était clairement pas un titre prioritaire tellement il fait redondance avec Mario Kart.
[g]-Les prix[/g] qui ont connu une jolie inflation...on passe pas de jeux à 70/80 euros pour un grand public habitué à du 45/50 euros...et tout simplement on est presque à un rapport double une famille pouvait s'acheter quasiment 2 jeux ...bah maintenant ce sera 1 jeu pour le même prix.
Donc une fois passé le lancement record des ultra fans....derrière la baisse parait logique et sans surprise.
[g]-Enfin on voit que la Switch se vends encore[/g]...et d'ailleurs on peut estimer comme une grossière erreur de le sortir sur Switch 1 exclusivement.
Au Japon,ce titre avait vraiment la carrure pour être le gros jeu de fin d'année 2025.
[g]-Je rajoute également la visibilité:[/g]
le dernier Nintendo Direct n'a pas été époustouflant pour faire rêver:
[g]Mario Tennis[/g]...franchement :c
[g]Splatoon Raiders[/g]...les joueurs attendaient un Splatoon 4, Splatoon Raiders aurait sans doute du sortir 1 ou 2 ans après un Splatoon 4.
[g]Fire Emblem[/g] attendu mais c'est un jeu niche
[g]Yoshi[/g] visant un e cible très jeune aurait été plutôt parfait pour l'hiver 2026.
en vérité l'outsider [g]Pokopia[/g] vient sauver la mise.
[g]-Et l'ambiance de crise internationale sans doute[/g] pose l'hypothèse d'une anticipation sur le ventes.
Particulièrement au Japon:
-Tributaire premier du gaz et pétrole du moyen-orient à 90% (et en froid avec la Russie donc pas de porte de sortie).
-Vieillissement de la population et chute de natalité.
-Le tourisme chinois à chuté de 50%...des milliards se sont donc évaporé et avec la hausse du prix du baril va arrivé arrivé la hausse des prix du billet d'avion donc faut pas espérer que l'occident va venir compenser.
-Le Yen dévalué rend la situation difficile pour un pays tributaire d'importation de matières premières (donc en même temps que le prix du baril augmente le Japon voit sa monnaie chuté...c'est double sanction!)
-En suivant les USA, le Japon se coupe de la zone mondial en fort développement et qui devrait être sa zone logique de commerce qui est l'Asie du Sud-Est (sous domination chinoise).
-La situation actuelle pour le Japon est terrible."
"@brook1 "FF16 a réussi à ramener un public plus jeune sur la licence, d'après les dires du producteur, mais le problème c'est le rythme de sortie de jeux qui est beaucoup trop long, faudrait qu'ils s'inspirent de Capcom peut-être mais c'est aussi parce que ce FF16 ressemble à des produits plus random et moins FF... au final il a du convaincre certains jeunes mais pas sur que ce soit pour l'aspect que c'est un FF, en conclusion c'est un panel qui ira voir autre part dès que tu lui proposeras un nouveau truc.
@pimoody +1
@darkxehanort94 D'une certaines manières c'est ce que la HD2D a fait et pour Square on va même dire heureusement.
et d'une certaines manières faut des mecs avec du talent et super costaud mentalement pour tenir de tels projets:
Talent pour apporter un vrai gros "+" et justement avoir la capacité de faire avancer et grandir la série.
Costaud mentalement car de tel épopée demandent maintenant plusieurs années à gérer des équipes de plusieurs centaines de personnes.
Quelque part Matsuno a tenté cela avec FF12:
On lui doit le monde d'Ivalice où prend place plusieurs titres tels que Final Fantasy Tactics ou Final Fantasy XII.
En 2001 lui est confié la réalisation de Final Fantasy XII avec son équipe de développement.
En 2005, Yasumi Matsuno annonce son retrait du développement de Final Fantasy XII pour des raisons médicales. Hiroyuki Ito et Hiroshi Minagawa lui succèdent au rang de directeur.
Il avait la vision et l'ambition de proposer quelque chose mais a chuté le réaliser après environ 4 ou 5 ans :?
On voit par exemple avec Capcom qui si je ne dis pas de bêtise avance environ ainsi:
chaque épisode de Resident Evil a maintenant un producteur différent et apporte donc quelques fois des idées particulière comme RE 7 et le très spécial RE 3 ou encore la révolution qu'a été Code Veronica.
D'une certaines manières les remakes de Resident Evil c'est une solution facile pour faire l'argent pour Capcom mais en réalité réponds justement à la problématique du public JEUNE. Mon neveu est en ce moment à fond Resident Evil et veut faire tout les épisodes mais pas sur qu'il ferait cela avec les versions originales sur Playstation 1 :lol:"
"@ouroboros4 Le problème de cette nouvelle génération de joueurs c'est l'incapacité de concentration donc leur balancé "venez vivre une aventure de plus de 50 heures (avec des phases de leveling)"
Plus sérieusement (un truc comme ça): Netflix a diminué par exemple ses génériques de peur du risque que le "client" consulte son téléphone et soit aspiré par une vidéo courte et addictive de Tiktok.
A partir on comprends qu'un FF part de loin.
@adamjensen "D’ailleurs, beaucoup d’éditeurs ne s’en rendent pas compte, mais ce sont les vrais fans, et donc ceux de l’époque, qui rapportent le plus d’argent."
Je pense que pour Square ceci n'est pas une question, ils savent que leur fans sont là day one....non le vrai problème c'est que 3 millions de ventes c'est maintenant insuffisant...ils regardent les chiffres de succès mondiaux d'autres séries.
Dans le passé du temps 2D, les jrpg coutaient que dalle à produire...sauf que le passage à la 3D a fait un peu mal, c'était encore financièrement intéressant encore à une époque de raconter de belles et longues épopées...aujourd'hui c'est devenu un gros handicape, le niveau visuel a produire pour une longue aventure de 50/60 heures est devenu trop élevé et à fait exploser la quantité de ventes nécessaires pour rendre un projet financièrement intéressant."
"le porte-parole de Nostra Games précise ne pas être en mesure de fournir d’explications puisqu’ « aucune raison précise » ne leur a été communiquée. ....bah mec c'est tout simplement que tu vendais de la daube par brouette entière. Sony fait le ménage pour nettoyer son store de ses pollueurs 8)"
"Patlabor hormis les deux premiers films c'est assez moyen, à l'époque ils avaient vendus cela comme la série numéro 1 au Japon... le design des mechas est bon mais après faut accrocher.
Donc là pour ce JV même si cela reste un teaser on voit le projet cheap.
L'idée top serait de faire un jeu à la Steel Battalion de Capcom sur Xbox, où le jeu était orienté simulation de mechas avec sa manette dédié de dingue. :c"
"Patlabor hormis les deux premiers films c'est assez moyen, à l'époque ils avaient vendus cela comme la série numéro au Japon... le design des mechas est bon mais après faut accrocher.
Donc là pour ce JV même si cela reste un teaser on voit le projet cheap.
L'idée top serait de faire un jeu à la Steel Battalion de Capcom sur Xbox, où le jeu était orienté simulation de mechas avec sa manette dédié de dingue. :c"