Malgré les déceptions rencontrées avec les versions Android et iOS des récents Resident Evil, Capcom persiste et signe avec Aniplex et Joycity pour donner vie à Resident Evil Survival Unit, son nouveau projet mobile.
Le jeu, prévu pour la fin de l’année sur Android et iOS, sera entièrement gratuit au téléchargement et pèsera environ 1,3 Go. Plusieurs personnages jouables seront disponibles dès le lancement, tandis que d’autres seront ajoutés progressivement via des mises à jour.
L’histoire se déroulera en 1998, à Raccoon City, mais dans un univers parallèle, à la manière de Resident Evil: Operation Raccoon City sorti en 2012.
Décrit comme un jeu de "Survival Strategy Horror" par Masachika Kawata (producteur historique de la licence), le gameplay promet un mélange d’exploration, de résolution d’énigmes, de combats, ainsi qu’une gestion poussée de l’inventaire. Le joueur devra également prendre soin de son manoir, qui servira de camp de base pour les survivants qu’il croisera.
Côté ennemis, on retrouvera les grands classiques des épisodes 2 et 3, comme les lickers, les cerberus et, bien sûr, les zombies. Une nouveauté de taille vient cependant épicer le tout, puisque Yoshitaka Amano, célèbre pour son travail sur Final Fantasy, a été recruté pour imaginer les nouveaux monstres du jeu.
Le résultat est pour le coup...très surprenant, tant il est difficile d’imaginer comment ces créatures aux allures de boss de JRPG ou de mob de Resident Evil Village pourraient s’intégrer à l’univers visuel très "Midwest américain" de Raccoon City.
Reste à voir si cette direction artistique et cette orientation mobile trouveront leur place dans l’univers de Resident Evil, ou si elles laisseront simplement les fans sur le pas de la porte, intrigués mais pas forcément convaincus.
Ça serait un jeu solo a épisodes j'aurais dit oui. Mais là quand je vois le marchand de RE4 qui va te vendre des trucs hors de prix (pas en pesetas, mais en euros !) ou qu'il faut farmer des zones en coop en attendant la prochaine mise à jour...Franchement, non merci.
cyr Je suis un gigantesque fan des angles de caméra fixes et des tanks controls mais malheureusement c'est devenu daté pour le plus grand nombre. Enfin tout a tellement évolué depuis que c'est devenu un marché de niche.
C'est exactement ça, et en plus, les anciens ne représentent plus du tout la majorité sur la saga, du coup Capcom continuera sur sa lancée de "recherche de nouveauté" entre deux remakes.
Ils ont choisi la meilleure voie possible, surtout quand je vois des nouveaux joueurs qui essaient les anciens volets et qui n’arrivent même pas à faire 10 pas dans une direction, et éteignent la console au bout de 30 minutes de jeu pour partir sur un remake (la mannequin qui prête son visage à la nouvelle Jill a exactement fait ça ).
C’est un peu triste pour nous les anciens, mais je préfère la voie qu’ils ont choisie, qu’ils tentent des choses plutôt que de revenir en arrière malgré que c'était clairement l'age d'or de la licence.
C'est juste pour informer car ça ne m'attire pas du tout malgré tout l'amour que je porte à la série...
Ça serait un jeu solo a épisodes j'aurais dit oui. Mais là quand je vois le marchand de RE4 qui va te vendre des trucs hors de prix (pas en pesetas, mais en euros !) ou qu'il faut farmer des zones en coop en attendant la prochaine mise à jour...Franchement, non merci.
Depuis le 4, malgré un retour au survival horror, ça me convient plus.
Le premier resident evil, le 0 a la limite. Redonner nous ce style de jeux.
C'est exactement ça, et en plus, les anciens ne représentent plus du tout la majorité sur la saga, du coup Capcom continuera sur sa lancée de "recherche de nouveauté" entre deux remakes.
Ils ont choisi la meilleure voie possible, surtout quand je vois des nouveaux joueurs qui essaient les anciens volets et qui n’arrivent même pas à faire 10 pas dans une direction, et éteignent la console au bout de 30 minutes de jeu pour partir sur un remake (la mannequin qui prête son visage à la nouvelle Jill a exactement fait ça
C’est un peu triste pour nous les anciens, mais je préfère la voie qu’ils ont choisie, qu’ils tentent des choses plutôt que de revenir en arrière malgré que c'était clairement l'age d'or de la licence.