description : Je suis le marchand de sable, les légendes et les mythes ont raconté que j'endormais les gens mais c'est tout le contraire...laissez-moi vous libérer de votre ignorance grace à mon sable...
activities : Prépare et effectue la distribution de sable aux gens
company position description : Le Roi du Désert en personne
"@predagogue
[g]RE2, 3 et CV sont des jeux d'action à tendance horrifique, mais en aucun cas des jeux d'horreur. J'étais petit et je n'ai jamais eu peur dans ces jeux, par contre les Silent Hill, Project Zero ou même plus tard Siren, je me suis chié dessus comme jamais.[/g]
Arrêtez avec votre délire a la con des RE classics = jeux d'action... Ce sont des survival-horror, donc des jeux dans le genre horreur, point. Surtout que les trois quarts des codes des jeux d'horreur viennent d'eux, dont Silent Hill que tu cites en premier. Le fait qu'ils aient plus d'action dans un RE2 que dans Forbidden Siren ne fait pas de RE2 un jeu d'action, tu vas exclure la saga du genre aussi ? Ça serait cocasse ça. :lol:
[g]J'ai vécu cette époque à 100% et je sais de quoi je parle. Quand je vois la hype délirante autour de Code Veronica, je suis sûr d'une chose : personne n'y a joué, car il est franchement détestable.[/g]
Je ne préfère pas répondre..."
"Bon je pense qu'il a aussi oublié de dire que les trucs de samouraïs sont grave a la mode en ce moment et que ça revient donc au bon moment.
Sinon la cover wow, tellement hâte vite le 4 septembre :love:"
"@predagogue
[g]Et c'était déjà de la merde cette idée à l'époque, RE2, RE3 et CV ne sont franchement pas bons.[/g]
Ça c'est vraiment ton avis, car les 3 jeux que tu cites ont marqué leur époque et ont fait l'unanimité dans les magazines comme chez les joueurs.
Pour les contrôles tank, ce sont les meilleurs contrôles pour ce type de jeu en caméra fixe, c'est prouvé avec la réédition de RE1 Remake sur PS3/PS4. A chaque changement de plan de caméra, ton personnage fait demi-tour avec des contrôles modernes ou se déplace sur lui-même à une vitesse inhumaine (technique du cercle avec le joystick), ce qui rend les ennemis complètement débiles et facilement esquivables.
C'est infaisable d'avoir un autre système pour un jeu en précalculé caméra fixe. Puis tu cites Syphon Filter mais c'est un jeu d'action, les 3 RE sont des survival horror. L'approche des contrôles est totalement différente.
Pour les futurs RE, je ne suis pas contre les Outbreak perso. Ils sont excellents et on a vu Raccoon bien trop peu dans RE3R et RE2R. Et on veut notre File #3 aussi.:D"
"@guyllan
Ils ont exagéré les perso dans le remake. Leon fait trop novice et Ada passe pour un robot, elle est beaucoup trop forte et elle a quasiment aucun sentiment (je rappelle qu'elle veut tirer une balle dans la tête d'une gamine encore humaine malgré la morsure. Mon Dieu quoi...) On ne s'attache pas à elle du coup, alors que dans l'original, si, car c'est tout le contraire (puis cette voix et son theme : https://www.youtube.com/watch?v=5ISfVnl5QLY . :love:).
Mais il reste vraiment qualitatif et fait mieux que l'OG parfois, malgré des éléments absents (même si je préfère l'OG perso). Le level design du RPD est meilleur dans le remake, les combats de boss et surtout Mr. X en stalker, c'était vraiment l'idée du siècle avec le bruit de ses pas qui résonnent.
Mais RE3, j'avais l'impression que c'était un résumé pas un remake quoi."
"@guyllan
La qualité est en plus toujours au rendez-vous. :tchin: Bon sauf pour RE3 Remake... Ça me fait chier pour celui-là car il avait un potentiel fou, encore plus que le 2 avec les technologies modernes même.
Ça aurait été dingue d'avoir un Nemesis libre dans Raccoon.:love: Pfff il est pas nul non plus, mais ça me tue à chaque fois que je le vois..."
"Avant que certains viennent râler en disant que Resident Evil est devenu Call of Duty, il faut rappeler que l'exploitation vache a lait de la licence existait déjà dans les années 90, donc bien avant et depuis toujours.
C'est même Shinji Mikami le papa de la série, qui avait participé à instaurer cette logique chez Capcom.
[g]RE1 = 1996
RE Director's Cut = 1997
RE2 = 1998
RE3 = 1999, etc.[/g]
Aujourd'hui, Capcom revient simplement à cette approche et avec des remakes, donc totalement dispensables pour continuer à suivre l'histoire, comme Veronica Remake en 2027. Bon dispensable... vous risquez quand même de passer à côté d'un remake de la mort qui tue chef-d'œuvre de la Dreamcast je vous préviens mais bon... (c'est l'un des meilleurs RE celui-la) :love:"