description : Je suis le marchand de sable, les légendes et les mythes ont raconté que j'endormais les gens mais c'est tout le contraire...laissez-moi vous libérer de votre ignorance grace à mon sable...
activities : Prépare et effectue la distribution de sable aux gens
company position description : Le Roi du Désert en personne
"@nigel
Même si ton explication reste crédible et entre en compte, je n’y crois pas. On parle de 15 millions d’exemplaires, c’est complètement exagéré pour rentabiliser un Dead Space."
"Ça choque que moi, ça ?
[g][…] Je pense que la limite est fixée à environ 15 millions d’unités maintenant, vu le coût des choses […] »"
[/g]
Ils ont juste les yeux plus gros que le ventre, ils sont tarés. Même Resident Evil atteint les 15 millions avec des réductions massives. À 7 millions un gros volet de Resident Evil est largement rentabilisé alors que ça fait tout mieux, donc pourquoi faudrait-il le double pour rentabiliser Dead Space ?
N'importe quoi.
@mibugishiden
[g]
En verité c'est juste EA qui ne veulent que produire des jeux qui tappent les 10 millions, le reste meme si c'est rentable mais que ca fait pas de gros chiffres bah ca rentre pas dans les cases d'EA. Heureusement que Capcom raisonnent pas comme ca sinon on aurait jamais eu de Pragmata.[/g]
Merci. :good: Les mecs n’assument rien. Même Silent Hill 2 est rentable pour Konami alors qu’il est méga loin des 10 millions. C'est EA le problème pas Dead Space."
"@lautrek
J’ai refait tous les défis en Lunatique, donc deux fois (oui je suis fou :hihi: ), et ça ne change rien surtout le dernier, celui de la vidéo donc. Garde-les pour ton run Lunatique du coup.
Et non tu ne gardes rien en Lunatique, mais tu auras les armes et autres bonus dans la boutique plus tôt dans le jeu, car les ennemis seront plus forts, c'est tout.:good:"