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marchand2sable

publié le 03/01/2020 à 00:23
Survivant de Raccoon depuis 1996
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sexe : homme
date de naissance : 17/09/1897
pays : Western Sahara
description : Je suis le marchand de sable, les légendes et les mythes ont raconté que j'endormais les gens mais c'est tout le contraire...laissez-moi vous libérer de votre ignorance grace à mon sable...
activités : Prépare et effectue la distribution de sable aux gens
description de votre position au sein de la société : Le Roi du Désert en personne
marchand2sable le 28/07/26 à 21h04
"@predagogue Le sketch ? Il n'y a qu'une seule personne qui le fait ici et c'est celle qui a écrit : [g]Pour ça je peux aller sur Reddit hein.[/g] [g]RE2, RE3 et Code Veronica sont des jeux d'action à tendance horrifique, mais en aucun cas des jeux d'horreur.[/g] [g]Quand je vois la hype délirante autour de Code Veronica, je suis sûr d'une chose : personne n'y a joué car il est franchement détestable.[/g] [g]Sophisme de l'homme de paille, ça m'avait manqué sur Gkyo.[/g] Depuis le début tu transformes tes goûts personnels en vérités générales. [g]Je n'ai pas eu peur, personne n'y a joué, ce n'est pas un survival-horror, les gens récitent l'avis général...[/g] A un moment, remets-toi un peu en question, ça t'évitera peut-être de prendre tes opinions pour des faits.;)"
marchand2sable le 28/07/26 à 20h54
"@deathegg @sonilka Je vous rappelle quand même d'où part le débat. On me notifie pour m'écrire : [g]RE2, RE3 et Code Veronica sont des jeux d'action à tendance horrifique, mais en aucun cas des jeux d'horreur. Et Le : mais en aucun cas des jeux d'horreur est en gras dans son post...[/g] On va mettre de côté le fameux : [g]je n'ai jamais eu peur quand j'étais petit[/g], qui n'est évidemment pas un argument...(mon dieu même) pour ne garder que son affirmation : [g][s]RE2 et RE3 ne sont pas des jeux d'horreur.[/s][/g] Le problème, c'est que ce n'est même plus une opinion à ce stade. C'est tout simplement faux. Que ce soit au Japon, aux États-Unis ou en Europe, ils ont toujours été présentés et catégorisés comme des survival-horror. Donc, on débat sur quoi exactement ? Sur des goûts personnels ou sur la réalité historique de la licence? A savoir que le terme [g]survival-horror[/g] a été popularisé par les premiers [g]RE[/g], c'est le monde a l'envers donc. Depuis le début, ses arguments changent toutes les deux minutes au passage pour savoir si un jeu appartient au genre horreur, selon lui hein : [g] Il y a beaucoup de munitions ? Ce n'est pas un survival-horror. Je n'ai pas eu peur étant gamin ? Ce n'est pas un survival-horror. Nemesis ne me fait pas peur ? Ce n'est pas un survival-horror.[/g] Et c'est quand même rigolo de me sortir Silent Hill comme contre-exemple alors que la licence reprend énormément de codes popularisés par les premiers Resident Evil. On en parle de Silent Hill 3 avec son orientation plus linéaire et ses nombreux combats ? J'avais même énormément de munitions a la fin tellement le corps-à-corps devient efficace une fois le système maîtrisé. Silent Hill 3 ne serait donc pas un jeu d'horreur non plus ? C'est vraiment là qu'on voit que sa logique ne tient pas. Je répète, exclure un jeu d'horreur du genre a cause de nombreux combats presents ou de munitions disponibles n'a aucun sens. :lol: A ce rythme-là, il faut retirer les trois quarts des survival-horror de l'histoire du jeu vidéo du genre, comme je l'ai déjà dit plus haut, et les mettre aux côtés de Syphon Filter et Die Hard, des jeux d'action que monsieur me sort comme exemples. Ça n'a absolument aucun sens donc. Son problème, et c'est ce que j'essaie de lui faire comprendre depuis le début, c'est qu'il confond systématiquement [g]plus orienté action[/g] avec [g]n'appartient plus au genre[/g]. RE3 est plus orienté action que RE1, ça ne l'a jamais empêché d'être un survival-horror depuis 1999. Je ne nie absolument pas la dimension action du titre néanmoins, sachez-le, mais l'exclure de la catégorie horreur, dsl mais c'est une énormité quand on connaît un minimum l'histoire des jeux d'horreurs. Un avis personnel ne peut pas exclure un jeu d'un genre ni réécrire la catégorie à laquelle appartient une licence. Soit vous considérez que RE2 et RE3 sont des survival-horror plus orientés action, soit vous affirmez qu'ils ne le sont pas. Mais dans ce deuxième cas, il faut expliquer pourquoi leurs mécaniques, leur structure et leur héritage ne correspondent plus au genre qu'ils ont largement contribué à définir. Et ça va être très compliqué pour vous je pense..."
marchand2sable le 28/07/26 à 15h57
"[g]y a des putains de red barrels pour tuer un groupe de zombie, on a un M16, le jeu possède même une petite musique flippants, comment tu veux inspirer un seul moment de peur dans un jeu ou tu n'a jamais aucun sentiment de vulnérabilité et d'impression de danger ? [/g] @deathegg RE3 se résume en grande partie a Nemesis pour la pression et la flippe. Et ne me dites pas qu'il ne faisait pas peur à l'époque, c'était totalement inédit. C'est même probablement [g]LE MONSTRE[/g] qui incarne le mieux la peur dans la licence si on ne devait en choisir qu'un. Et pourtant RE3 a énormément d'action comme des barils explosifs, des armes puissantes et des tonnes de munitions comme tu dit. Mais Nemesis ne nous lâche jamais du début a la fin du jeu et lors d'un premier run, on fait une tonne d'erreurs et de mauvais choix. On stresse, on économise ses soins et ses munitions pour le prochain encounter contre lui (l'aspect survival est toujours là donc), et les moments de tension sont bien présents (jumps scare, ambiance, Hunter qui one shot et j'en passe). Un survival-horror ne se résume pas au nombre de cartouches que tu trouves ou au fait qu'il y ait de l'action à l'écran comme j'ai dit plus haut. RE3 est un survival-horror, tout comme The Evil Within ou Dead Space le sont malgré leurs nombreuses séquences orientées action. Vous vous focalisez beaucoup trop sur l'action pour exclure un jeu du genre, alors que c'est l'ensemble de ses mécaniques et de son ambiance qu'il faut prendre en compte. Si on devait suivre votre raisonnement, il faudrait éjecter les trois quarts des jeux classés survival-horror sous prétexte qu'ils proposent beaucoup de munitions et des séquences d'action. Votre raisonnement ne fonctionne pas car il est beaucoup trop réducteur. On pourrait faire exactement le même débat avec les Action-RPG. Certains sont plus orientés RPG, d'autres plus orientés action, sans pour autant cesser d'appartenir au genre. Si on commence à retirer l'étiquette d'un genre dès qu'un jeu met davantage l'accent sur l'une de ses composantes, on s'en sort plus..."
marchand2sable le 28/07/26 à 12h44
"@shadowmarshal Il est juste derrière Village avec un bon 15,5 millions. Étrangement il n'est pas dans le top."
marchand2sable le 28/07/26 à 12h36
a ajouté un commentaire sur la news Pragmata grimpe à 2,5 millions de ventes.
"Vraiment content pour Pragmata, que ça motive Capcom à faire de nouvelles IP.:good: Pour la news qui cite Exoprimal, c'est eux-mêmes qui ont flingué le jeu. Le gameplay était très bien mais ils ont foutu 5 missions qui tournent en boucle constamment, avec le PvPvE qui intervenait bien trop rarement. Le bouche a oreille n'a pas fonctionné du coup."
marchand2sable le 28/07/26 à 11h57
"@predagogue On ne qualifie pas un survival horror au nombre de munitions qu'on trouve dans le jeu, mais on regarde l'ensemble de ses mécaniques. RE2 1998 possède tous les codes d'un survival horror, malgré l'action qui prend une part plus importante que RE1 96. @guyllan te l'explique également parfaitement, mais j'ai l'impression que tu as des problèmes de compréhension ou un ego surdimensionné, donc tu ne te remets pas en question. Du coup ça coince. :?"
marchand2sable le 28/07/26 à 00h57
"@predagogue [g]Quand je vois la hype délirante autour de Code Veronica, je suis sûr d'une chose : personne n'y a joué, car il est franchement détestable.[/g] Tu t'es relu quand tu as écrit ça ou pas ? C'est quand même un sacré raccourci là. Tu transformes [g]TON AVIS[/g] personnel en vérité générale, puis tu viens me dire que mes arguments sont merdiques? wtf :crazy: @guyllan Le titre de l'article sur JV.COM : [g]C'est confirmé : un Resident Evil tous les ans. Capcom s'inspire de Call of Duty pour sa franchise phare[/g] Le plus grand site de JV d'Europe, chaud la culture des testeurs...Et je troll pas c'est vraiment ça sur le site là..."
marchand2sable le 27/07/26 à 21h06
"@guyllan Un vrai fan j'ai ressenti les mêmes choses que toi. :tchin: Je sens la même chose pour Claire et Steve malheureusement, que je vais pas citer le twist pour ne pas spoiler ceux qui l'ont pas fait... Mais je m'attends a un massacre des personnages a cause des codes de merde d'aujourd'hui..."
marchand2sable le 27/07/26 à 20h47
a ajouté un commentaire sur l'article Pourquoi Onimusha a disparu pendant 20 ans ? Capcom répond d'un blog.
"@predagogue Il était super Dawn of Dreams.8)"
marchand2sable le 27/07/26 à 20h42
"@predagogue [g]RE2, 3 et CV sont des jeux d'action à tendance horrifique, mais en aucun cas des jeux d'horreur. J'étais petit et je n'ai jamais eu peur dans ces jeux, par contre les Silent Hill, Project Zero ou même plus tard Siren, je me suis chié dessus comme jamais.[/g] Arrêtez avec votre délire a la con des RE classics = jeux d'action... Ce sont des survival-horror, donc des jeux dans le genre horreur, point. Surtout que les trois quarts des codes des jeux d'horreur viennent d'eux, dont Silent Hill que tu cites en premier. Le fait qu'ils aient plus d'action dans un RE2 que dans Forbidden Siren ne fait pas de RE2 un jeu d'action, tu vas exclure la saga du genre aussi ? Ça serait cocasse ça. :lol: [g]J'ai vécu cette époque à 100% et je sais de quoi je parle. Quand je vois la hype délirante autour de Code Veronica, je suis sûr d'une chose : personne n'y a joué, car il est franchement détestable.[/g] Je ne préfère pas répondre..."