description : Je suis le marchand de sable, les légendes et les mythes ont raconté que j'endormais les gens mais c'est tout le contraire...laissez-moi vous libérer de votre ignorance grace à mon sable...
activities : Prépare et effectue la distribution de sable aux gens
company position description : Le Roi du Désert en personne
"@nicolasgourry
Merci mais je trouve que ça fait un peu trop vieillot.:? Dans le même genre, je préfère attendre Liminal Point qui pour le coup, propose quelque chose de bien plus moderne et mieux réalisé.
https://www.gamekyo.com/blog_article483193.html"
"@kisukesan
Oui mais dans le reboot, il est pas mauvais ce volet, mais il juste complètement hors sujet à la série.
@aros
Non j’ai coupé la séquence. Vergil s’énerve et tranche tout le monde après. Mais bon voilà quoi, il a besoin de repenser à un traumatisme d’enfance et d’entrer dans une colère noire pour vaincre… de simples soldats.:!"
"@cyr
Bah qu’ils adaptent le budget, le personnel et le temps de développement à ce que Dead Space peut rapporter tout simplement. Ce que toute entreprise fait actuellement en plus. Dead Space ne fera jamais 15 millions d’exemplaires mais quoi qu’il arrive. C’est complètement lunaire ce que dit le bonhomme.:crazy:"
"A savoir, que j’en ai absolument rien à foutre du gouvernement américain, mais je trouve ça vraiment déplacé de voir un Indien cracher constamment sur le pays qui lui donne du pain, et du bon pain même, vu qu’il est scénariste et producteur
ça n’a absolument rien à faire dans l’univers de DMC. On ressent immédiatement que cette critique est introduite de façon artificielle et qu’il y a un message personnel derrière tout ça.
Surtout que c’est assez ironique dans le sens où monsieur a fait un caca nerveux sur le personnage d’Apu dans les Simpsons... Faites ce que je dis, pas ce que je fais, comme on dit."
"@nigel
Même si ton explication reste crédible et entre en compte, je n’y crois pas. On parle de 15 millions d’exemplaires, c’est complètement exagéré pour rentabiliser un Dead Space."
"Ça choque que moi, ça ?
[g][…] Je pense que la limite est fixée à environ 15 millions d’unités maintenant, vu le coût des choses […] »"
[/g]
Ils ont juste les yeux plus gros que le ventre, ils sont tarés. Même Resident Evil atteint les 15 millions avec des réductions massives. À 7 millions un gros volet de Resident Evil est largement rentabilisé alors que ça fait tout mieux, donc pourquoi faudrait-il le double pour rentabiliser Dead Space ?
N'importe quoi.
@mibugishiden
[g]
En verité c'est juste EA qui ne veulent que produire des jeux qui tappent les 10 millions, le reste meme si c'est rentable mais que ca fait pas de gros chiffres bah ca rentre pas dans les cases d'EA. Heureusement que Capcom raisonnent pas comme ca sinon on aurait jamais eu de Pragmata.[/g]
Merci. :good: Les mecs n’assument rien. Même Silent Hill 2 est rentable pour Konami alors qu’il est méga loin des 10 millions. C'est EA le problème pas Dead Space."