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nicolasgourry
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birthday : 02/06/1978
country : France
nicolasgourry the 08/20/26 at 10:00 PM
nicolasgourry the 08/20/26 at 09:10 PM
has added a group article [PC] Twisted Tower / Lancement.
nicolasgourry the 08/19/26 at 09:55 PM
has added a group article [NS2] Pipistrello / Man (gratuit).
nicolasgourry the 08/18/26 at 09:25 PM
has added a group article [Multi] Order of the Sinking Star / Date.
nicolasgourry the 08/17/26 at 09:20 PM
has added a group article [NS2] 1000xRESIST / Man (gratuit).
nicolasgourry the 08/17/26 at 11:43 AM
"@akinen "On eu le même lever de bouclier pour the order 1886 puis hellblade 2." C'est quoi leur point commun pour avoir une levée de boucliers similaire ? Le manque d'interactivité, peut-être. Ils ont plus l'impression de regarder un film que de jouer à un jeu vidéo. Comme je l'ai déjà dit ailleurs, le jeu vidéo, c'est l'interactivité qui fait toute la différence ; donc, quand ils regardent des séquences de Gameplay, ils regardent les possibilités d'interaction : plus il y en a, plus ils se disent : "Je vais pouvoir faire comme ci ou comme ça, cool." Tout le reste doit permettre de sublimer cette base, pour que ça ne fasse qu'un au final."
nicolasgourry the 08/17/26 at 07:06 AM
has added a new comment on the blog article J'ai vraiment pas la même définition du jeu vidéo.
"@suikoden Merci d'avoir compris mon article."
nicolasgourry the 08/16/26 at 05:39 PM
"Il serait capable de vendre plus de 80€ (la moyenne haute aujourd'hui) en expliquant que ça serait pire si ils étaient pas passé en "démat" à cause des budgets par exemple. Sans transparence, c'est invérifiable, encore plus si tu ne sors pas l'équivalent en boîte du jeu du même éditeur."
nicolasgourry the 08/16/26 at 05:34 PM
"@grundbeld Disons que, s'il jouait la transparence sur les budgets, etc., comme ils font pour les ventes (quoique...)."
nicolasgourry the 08/16/26 at 05:22 PM
"Pour comparer, ça va être compliqué, vu qu'il y aura que les jeux "démat"."