« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
"@gat @marcus62
L'analyse de @walterwhite et le constat de @mibugishiden confirment la réalité de ce rapport :
Jouer à un RPG de 100h n'importe où est un argument que le parc PS5/PS4/XSX/XOne n'aura jamais. C'est ce confort qui booste l'achat, même 5 ans après.
La Switch 2 avec le DLSS permet une évolution que la PS4/XOne n'avaient pas en 2020.
Xbox (7 ans de présence / XOne + XSX) : 9 % du CA sur 12 mois.
Switch 2 (6 mois / 15M de parc) : 10 % du CA.
Le réservoir Sony/Microsoft est saturé. Le réservoir Nintendo est neuf, réactif et porté par le format cartouche Non GKC, contrairement à d'autres tiers. C’est justement ce choix stratégique qui a payé pour CD Projekt.
Les chiffres de CD Projekt sont là : le moteur de croissance a changé de camp."
"@gat
Soyons précis : tu as raison sur un point, on ne compare pas 21 jours (décembre 2020) et 6 mois (2025) sans nuance. La PS4 aurait fait bien plus que 13 % en 6 mois de lancement mondial.
Mais là où ton raisonnement s'arrête, la réalité du parc installé commence :
En 2020, la PS4, c’est un stade de 110 millions de personnes. Faire 13 % avec un public aussi gigantesque au lancement, c'est logique.
En 2025, la Switch 2 n'est qu'un "petit" stade de 15 millions. Pourtant, elle pèse déjà 10 % du CA mondial.
il a fallu mobiliser une armée de 110 millions de PS4 pour peser 13 %, là où seulement 15 millions de Switch 2 suffisent à peser 10 %. Le rendement par machine est donc beaucoup plus élevé chez Nintendo.
D'ailleurs, si seul le temps de présence comptait, comment expliquer que Microsoft (XOne/XSX), installé depuis 5 ans et présent 12 mois complets en 2025, plafonne à 9 % quand la Switch 2 fait 10 % en seulement deux trimestres ?
Comme le dit entre les lignes @brook1, la confiance a changé de camp. Les joueurs échaudés en 2020 ont migré sur PC (51 % du CA). La Switch 2 récupère aujourd'hui un flux que Sony et Microsoft ne captent plus avec la même efficacité.
Rendez-vous au rapport 2026 : si la Switch 2 maintient cette vitesse, elle passera devant Sony en part de marché relative, peu importe le mois de sortie. On verra alors si "Sony = la machine des tiers" reste une vérité absolue chez CD Projekt."
"@kidicarus
"Maintenant , est ce que c'est assez pour le studio pour toujours considérer la switch 2 dans ses plans futurs?"
Je pense qu'ils continueront, il suffit de voir ce que dit l'article de The Witcher 3 : Wild Hunt sur Switch.
De plus, quand Cyberpunk 2077 sort sur PS4, le parc est bien plus grand que lors de la sortie du Jeu sur NS2. Et pourtant, l'écart de pourcentage des ventes du jeu sur l'année de leur sortie sur chaque support (13 % contre 10 %) montre qu'il y a un réel potentiel de vente sur NS2."
"@ouroboros4 @jenicris @ziggourat
@aeris362 fait de la provocation certes, mais il dit surtout que : "Depuis sa sortie en 2020, chaque année il fait plus de la moitié de ses ventes sur PC". Sous-entendu, c'est ce support pour ce jeu tiers (lui fait un raccourci en parlant de ce jeu tiers pour l'appliquer "aux jeux tiers", en fait il cherche à nuancer le fait que les "tiers = meilleures ventes console Sony", d'ailleurs la moyenne n'est pas aux alentours de 20 % ni de 30 % mais elle est de 24 %).
Ce qui est intéressant, c'est que lors de la première année sur PS4, le jeu faisait 13 % des ventes sur console Sony (PS4...et 15% Microsoft avec la XOne) et il fait 10 % des ventes sur l'année 2025 sur NS2, car à partir de 2022, nous ne connaissons pas la répartition des ventes sur PS4/PS5 et XOne/XSX à travers son graphique."