« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
"@akinen "On eu le même lever de bouclier pour the order 1886 puis hellblade 2."
C'est quoi leur point commun pour avoir une levée de boucliers similaire ? Le manque d'interactivité, peut-être. Ils ont plus l'impression de regarder un film que de jouer à un jeu vidéo.
Comme je l'ai déjà dit ailleurs, le jeu vidéo, c'est l'interactivité qui fait toute la différence ; donc, quand ils regardent des séquences de Gameplay, ils regardent les possibilités d'interaction : plus il y en a, plus ils se disent : "Je vais pouvoir faire comme ci ou comme ça, cool."
Tout le reste doit permettre de sublimer cette base, pour que ça ne fasse qu'un au final."
"Il serait capable de vendre plus de 80€ (la moyenne haute aujourd'hui) en expliquant que ça serait pire si ils étaient pas passé en "démat" à cause des budgets par exemple.
Sans transparence, c'est invérifiable, encore plus si tu ne sors pas l'équivalent en boîte du jeu du même éditeur."
""Sony entend désormais placer le divertissement (jeux vidéo, cinéma et musique) au centre de sa stratégie." c'était déjà le cas depuis pas mal de temps quand tu vois la PS2 tu pouvais :
Jouer à un Jeu/ Regarder un film/Écouter de la musique
Ils ont perduré cette approche jusqu’à aujourd’hui.
Par contre, ce qui pourrait changer, si on va au bout de la logique, c'est l'absence de support "physique" (donc même arrêter les consoles) pour devenir juste éditeur/développeur/créateur de contenu."
""Sony entend désormais placer le divertissement (jeux vidéo, cinéma et musique) au centre de sa stratégie." c'était déjà le cas depuis pas mal de temps quand tu vois la PS2 tu pouvais :
Jouer à un Jeu/ Regarder un film/Écouter de la musique
Ils ont perduré cette approche jusqu’à aujourd’hui.
Par contre, ce qui pourrait changer, si on va au bout de la logique, c'est l'absence de support "physique" pour devenir juste éditeur/développeur/créateur de contenu."