« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
"@derno @jowy14 Si la Switch 2 avait eu un stockage interne énorme (512 Go ou 1 To) et que le téléchargement ne posait aucun problème de place, est-ce que ce format GKC serait devenu pratique pour vous, ou est-ce que le fait de ne pas avoir de vraie cartouche physique dans la boîte reste un défaut majeur malgré tout ?"
"@hebuspsa
Depuis la Switch,j'ai l'impression que le vrai changement de paradigme, c'est que Nintendo a accepté de s'aligner sur les normes de l'industrie avec des moteurs universels comme l'Unreal Engine.
Avant, leur modèle basé sur des moteurs maison isolait la machine : les tiers devaient obligatoirement passer par Nintendo pour comprendre comment exploiter la console, ce qui limitait les productions. Aujourd'hui, en adoptant ces standards, Nintendo lève cette barrière pour les développeurs externes.
Pour Nintendo elle-même, la "facilité" n'est pas immédiate car leurs équipes n'ont pas l'habitude de ces outils et doivent passer du temps à décortiquer la logique d'un moteur qu'ils n'ont pas écrit. Mais le gain de temps est énorme sur le plan de la production : ils n'ont plus à concevoir les outils à partir d'une feuille blanche. Cela leur permet de lancer leurs jeux beaucoup plus vite, tout en laissant les tiers alimenter la console de manière autonome.
Je vois ça comme ça, je peux me tromper."
"Ça va se normaliser dans tous les studios, je ne pense pas que l'on reviendra en arrière. Par contre plus tard, peut-être qu'une nouvelle approche existera et l'IA, de la façon dont on la voit aujourd'hui, sera obsolète."