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nicolasgourry
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sex : male
birthday : 02/06/1978
country : France
nicolasgourry the 09/11/26 at 05:00 PM
nicolasgourry the 09/11/26 at 04:45 PM
nicolasgourry the 09/10/26 at 07:20 PM
has added a group article [Multi] Aeterna Lucis / Date de sortie.
nicolasgourry the 09/10/26 at 07:20 PM
has added a new comment on the blog article [NS2] Fire Emblem: Fortune’s Weave / Nintendo Treehouse.
"@akinen j'ai survolé personnellement, car je le prendrais aussi, c'est juste pour voir vite fait la mécanique et quelques environnements ^^"
nicolasgourry the 09/10/26 at 07:05 PM
has added a new comment on the blog article Nous connaissons maintenant le développeur de Metroid Ravenous.
"@5120x2880 @akinen @altendorf @zephon Dans l'article, j'ai écrit "[g]Même si nous nous en doutions[/g], c'est confirmé : le développeur est MercurySteam." donc j'ai juste confirmé en montrant le Tweet qui officialise (qui a été posté le 10 alors que le jeu a été présenté le 9). D'ailleurs, la fiche du jeu sur le site : "Développeur : [g]N.C[/g]". il y a même un membre qui a écrit "Je me demande qui développe le jeu. " (aozora78 publié le 09/09/2026 à 17:11 ) [url]https://www.gamekyo.com/videofr67961_metroid-ravenous-c-etait-donc-vrai.html[/url]"
nicolasgourry the 09/10/26 at 05:35 PM
nicolasgourry the 09/10/26 at 05:16 PM
has added a new comment on the group article [PS5] Wolverine / Quelques tests....
"@shao avant il y a Phantom Blade Zero qui est une exclusivité console Sony qui est à surveiller."
nicolasgourry the 09/10/26 at 04:45 PM
has added a group article [PS5] Wolverine / Quelques tests....
nicolasgourry the 09/10/26 at 02:10 PM
nicolasgourry the 09/10/26 at 01:23 PM
has added a new comment on the blog article Metroid Ravenous et Kirby décevants techniquement ?.
"@guiguif ça nous sommes d'accord que les patch et autre mise à jour de la machine, ça peut jouer, d'ailleurs il y a une nouvelle pour la NS2. "Nouvelle MAJ qui permet enfin le VRR en mode docké" [url]https://www.gamekyo.com/blog_article487844.html[/url] c'est pas la même D.A et je ne suis pas sur que le Gameplay/l’interactivité (et donc le level design) soit pensé de la même manière, personnellement j'aime autant les deux."