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nicolasgourry
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nicolasgourry the 08/16/26 at 05:39 PM
"Il serait capable de vendre plus de 80€ (la moyenne haute aujourd'hui) en expliquant que ça serait pire si ils étaient pas passé en "démat" à cause des budgets par exemple. Sans transparence, c'est invérifiable, encore plus si tu ne sors pas l'équivalent en boîte du jeu du même éditeur."
nicolasgourry the 08/16/26 at 05:34 PM
"@grundbeld Disons que, s'il jouait la transparence sur les budgets, etc., comme ils font pour les ventes (quoique...)."
nicolasgourry the 08/16/26 at 05:22 PM
"Pour comparer, ça va être compliqué, vu qu'il y aura que les jeux "démat"."
nicolasgourry the 08/16/26 at 12:56 PM
""Sony entend désormais placer le divertissement (jeux vidéo, cinéma et musique) au centre de sa stratégie." c'était déjà le cas depuis pas mal de temps quand tu vois la PS2 tu pouvais : Jouer à un Jeu/ Regarder un film/Écouter de la musique Ils ont perduré cette approche jusqu’à aujourd’hui. Par contre, ce qui pourrait changer, si on va au bout de la logique, c'est l'absence de support "physique" (donc même arrêter les consoles) pour devenir juste éditeur/développeur/créateur de contenu."
nicolasgourry the 08/16/26 at 12:54 PM
""Sony entend désormais placer le divertissement (jeux vidéo, cinéma et musique) au centre de sa stratégie." c'était déjà le cas depuis pas mal de temps quand tu vois la PS2 tu pouvais : Jouer à un Jeu/ Regarder un film/Écouter de la musique Ils ont perduré cette approche jusqu’à aujourd’hui. Par contre, ce qui pourrait changer, si on va au bout de la logique, c'est l'absence de support "physique" pour devenir juste éditeur/développeur/créateur de contenu."
nicolasgourry the 08/15/26 at 07:10 PM
nicolasgourry the 08/15/26 at 06:17 PM
has added a new comment on the blog article J'ai vraiment pas la même définition du jeu vidéo.
"@battossai La différence entre le cinéma et le jeu vidéo comme l'a dit @hypermario "L'interaction les distinguent." Donc plus tu augmentes l’interactivité plus tu t'en éloignes, plus tu réduis, plus tu t'en rapproches, c'est de la logique. Heavy Rain est aussi interactif qu'Asto Bot, non, l'un est plus proche du cinéma que du jeu vidéo, donc comme tu dis "Prétendre le contraire est juste de la mauvaise foi.""
nicolasgourry the 08/15/26 at 05:58 PM
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"@vyse J’utilise justement de plus en plus seulement un correcteur d'orthographe, par ce que j'ai observé l'IA dans sa façon de structurer les phrases (surtout la synthase qui était un de mes principaux problèmes, même si c'est pas encore parfais). Je savais déjà comment répondre bien avant l’utilisation de l'IA, donc ce n'est pas par ce que je l'utilise que d'un coup, je ne sais plus réfléchir. À moins que tu veuilles dire qu'avant je ne réfléchissais pas. C'est le genre de chose que je ne dirais pas à une personne, car je considère qu'il y a chez tout le monde : de l'intelligence, une capacité d'adaptation et d'observation. Pour l'article, j'ai pris un peu plus de temps pour le peaufiner. Ce qui ne plaît pas, c'est surtout le fond de ce que je dis, ça ne passe pas, donc certains brandissent la carte joker "tu utilises l'IA". Je suis l'un des rares à l'avoir dit (dire "il s'est déjà fait attrapé plusieurs fois" alors que j'ai dit que je l'utilisais parfois, ça n'a pas de sens, pour quelque chose qui n'est pas interdit sur le site) que je l'utilisais, d'autres le font, mais ne le disent pas. Ils ne voulaient pas justement pour qu'on leur sorte "la carte joker" pour casser leur argumentation. D'ailleurs je ne dis rien quand une personne l'utilise, je réponds sur le fond."
nicolasgourry the 08/15/26 at 05:27 PM
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"@ghouledheleter J'ai une grille de lecture avec une approche du jeu vidéo qui va avec, là-dessus, nous somme tout pareil, comme j'ai dit plus haut, c'est pour ça que j'avais fait le "question/réponse". Autant Astro bot sortirai sur Switch 2, là, je ne dirais pas non, mais Wolverine, ça ne m'intéresserait pas plus. Après, quand les exclusivités sortent sur un support précis, je trouve ça intéressant, car pour moi, c'est une façon de dire "voilà notre approche du jeu vidéo", mais à partir du moment ou les "exclusivités" sortent ailleurs que sur un support précis, tant qu'à faire qu'ils sortent sur tous les supports du moment, par cohérence. Je vois un lien entre la stratégie de Sony et la mise en avant des jeux comme Wolverine, pendant que des studios interne comme la Team Ico ferme, car "non-rentable". D'ailleurs Bluepoint Games qui remettait en avant les jeux Japan Studio à lui aussi fermé. Pour certains, c'est "logique", car pas assez rentable, mais la rentabilité ça peut être de dire "lui, il va nous rapporter de l'argent pour compenser lui qui en rapport moins, mais qui permet de proposer autre chose au niveau de l’interactivité" et non "Il faut fermer ceux qui ne sont pas rentables point". L'étape d'après, même ceux qui sont rentable comme Insomniac Games, il ne faut pas qu'il fasse trop interactif, il faut en mettre plein la vue, du grand spectacle, quitte à réduire l’interaction, scripté aux maximums, sinon il faut du temps et des équipes plus grandes, pour faire une réactivité physique plus poussée."
nicolasgourry the 08/15/26 at 04:54 PM
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"@battossai Justement, c'est toute la différence entre un jeu peu interactif (le gameplay est restreint) et beaucoup interactif (le gameplay est plus poussé dans les possibilités), dans le premier cas ça se rapproche d'un film, dans le deuxième d'un jeu. Oui, c'est un grand spectacle dans le sens ou le paraître (les graphismes, les effets en tout genre, cinématique à gogos) l'emporte sur l'être (Gameplay/interactivité), mais est-ce que ça fait pour autant un grand jeu réellement interactif, c'est là toute la différence."