« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
"@5120x2880 @akinen @altendorf @zephon
Dans l'article, j'ai écrit "[g]Même si nous nous en doutions[/g], c'est confirmé : le développeur est MercurySteam." donc j'ai juste confirmé en montrant le Tweet qui officialise (qui a été posté le 10 alors que le jeu a été présenté le 9).
D'ailleurs, la fiche du jeu sur le site : "Développeur : [g]N.C[/g]".
il y a même un membre qui a écrit "Je me demande qui développe le jeu.
" (aozora78 publié le 09/09/2026 à 17:11 )
[url]https://www.gamekyo.com/videofr67961_metroid-ravenous-c-etait-donc-vrai.html[/url]"
"@guiguif ça nous sommes d'accord que les patch et autre mise à jour de la machine, ça peut jouer, d'ailleurs il y a une nouvelle pour la NS2.
"Nouvelle MAJ qui permet enfin le VRR en mode docké"
[url]https://www.gamekyo.com/blog_article487844.html[/url]
c'est pas la même D.A et je ne suis pas sur que le Gameplay/l’interactivité (et donc le level design) soit pensé de la même manière, personnellement j'aime autant les deux."
"@guiguif
Tu écris "Sur PS4 Pro FFXV tournait en 60" alors que Digital Foundry explique qu'il valait mieux jouer en 30FPS sur la version PS4 "pro" car cela n'atteignait jamais les 60 FPS ; d'ailleurs, ils recommandaient de rester en 30FPS à cause de l'instabilité.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=nANRQ-NGPZQ[/url]
"Shadow of the Colossus Remake tournait en 60" en mode performance, donc forcément, la résolution était pas la même.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=faMkcZ6z1Ww[/url]
S'il laisse le choix, c'est qu'il y a bien une raison.
Pour Donkey Kong Bananza, ce n'est pas un open-world, contrairement au dernier Kirby (si tu veux le comparer, dans ce cas, plutôt avec Zelda : Breath of the wild) pour ça que l'interactivité est plus poussée. D'ailleurs, ils ont tellement voulu pousser la machine qu'ils ont choisi de passer en 30FPS avec les boss alors qu'ils visent 60 FPS durant le jeu (car le voxel destructible, ça utilise énormément de ressources) pour arriver à maintenir les effets en tout genre.
[url]https://www.youtube.com/watch?v=pgfkbBTxOTU&t[/url]
Et encore une fois tu dis de "...DK Bananza, qui pour le coup, est bien plus beau." je te parles de Gameplay/interactivité."