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nicolasgourry
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sexe : homme
date de naissance : 06/02/1978
pays : France
nicolasgourry le 18/05/26 à 14h15
a ajouté un article [Bande Annonce] Hope sur un groupe.
nicolasgourry le 18/05/26 à 12h51
a ajouté un commentaire sur l'article Virtuos parle de deux envies de portage pour NS2. d'un blog.
"@zephon il me semble pas, c'est la version "NS2" Edition Red Dead Redemption qui est arrivé dernièrement."
nicolasgourry le 18/05/26 à 12h00
a ajouté un article Virtuos parle de deux envies de portage pour NS2 sur son blog.
nicolasgourry le 17/05/26 à 18h30
a ajouté un article Ce soir à la télé...Comment pas perdre la boule... sur un groupe.
nicolasgourry le 16/05/26 à 19h44
a ajouté un commentaire sur l'article GKC, alors, vous en pensez quoi maintenant ? d'un blog.
"@derno @jowy14 Si la Switch 2 avait eu un stockage interne énorme (512 Go ou 1 To) et que le téléchargement ne posait aucun problème de place, est-ce que ce format GKC serait devenu pratique pour vous, ou est-ce que le fait de ne pas avoir de vraie cartouche physique dans la boîte reste un défaut majeur malgré tout ?"
nicolasgourry le 16/05/26 à 17h00
a ajouté un article [CornPop] True Lies (1994) sur un groupe.
nicolasgourry le 16/05/26 à 11h35
a ajouté un commentaire sur l'article GKC, alors, vous en pensez quoi maintenant ? d'un blog.
"@aeris201 Ce que l'on ne sait pas, c'est si le jeu se serait encore plus vendu ou pas s'il avait bénéficié d'un format non GKC."
nicolasgourry le 16/05/26 à 11h10
a ajouté un article GKC, alors, vous en pensez quoi maintenant ? sur son blog.
nicolasgourry le 16/05/26 à 10h04
"@hebuspsa Depuis la Switch,j'ai l'impression que le vrai changement de paradigme, c'est que Nintendo a accepté de s'aligner sur les normes de l'industrie avec des moteurs universels comme l'Unreal Engine. Avant, leur modèle basé sur des moteurs maison isolait la machine : les tiers devaient obligatoirement passer par Nintendo pour comprendre comment exploiter la console, ce qui limitait les productions. Aujourd'hui, en adoptant ces standards, Nintendo lève cette barrière pour les développeurs externes. Pour Nintendo elle-même, la "facilité" n'est pas immédiate car leurs équipes n'ont pas l'habitude de ces outils et doivent passer du temps à décortiquer la logique d'un moteur qu'ils n'ont pas écrit. Mais le gain de temps est énorme sur le plan de la production : ils n'ont plus à concevoir les outils à partir d'une feuille blanche. Cela leur permet de lancer leurs jeux beaucoup plus vite, tout en laissant les tiers alimenter la console de manière autonome. Je vois ça comme ça, je peux me tromper."
nicolasgourry le 16/05/26 à 09h37
a ajouté un commentaire sur l'article Capcom utilise aussi l'IA mais uniquement pour des tâches routinières d'un blog.
"Ça va se normaliser dans tous les studios, je ne pense pas que l'on reviendra en arrière. Par contre plus tard, peut-être qu'une nouvelle approche existera et l'IA, de la façon dont on la voit aujourd'hui, sera obsolète."