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nicolasgourry
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nicolasgourry the 05/28/26 at 05:20 PM
has added a blog article Quelques infos en vrac pour la NS2.
nicolasgourry the 05/28/26 at 01:12 PM
has added a new comment on the blog article [Charts Japon] La Switch 2 vit Noel avant l'heure.
"Semaine prochaine 6 Millions de NS2 ?"
nicolasgourry the 05/28/26 at 07:46 AM
"@nigel Justement, tu as tout dit. Quand tu précises que le DLSS n'est pas gourmand contrairement aux LLM, tu prouves exactement mon point : le problème n'est pas "l'IA" en soi, c'est une question de dosage et d'usage. Le DLSS, c'est de l'IA locale bien dosée. Elle utilise les maths pour optimiser l'image, ce qui évite de devoir blinder la console avec des composants physiques (RAM, grosse puce) qui coûteraient le double en magasin. C'est pour ça qu'on ne peut pas tout mettre dans le même sac. Il y a l'IA industrielle géante qui sature les usines avec de la vidéo ou des modèles massifs, et il y a l'IA d'optimisation locale qui aide à concevoir de bonnes machines portables sans vider nos batteries. Tout est une question d'équilibre. La pénurie de puces n'est pas une fatalité technique, c'est un problème de surdosage et d'organisation. Comme il n'y a aucun cadre international, quelques gros groupes financiers saturent toutes les usines de silicium pour gaver leurs serveurs de LLM géants, juste pour faire monter leurs actions en bourse. C'est ce manque de régulation et de transparence qui crée le déséquilibre et fait qu'au bout du compte, le joueur paie sa console le double du prix. Le problème n'est pas l'outil, c'est qu'on laisse le marché s'organiser sans aucune règle de partage des ressources."
nicolasgourry the 05/27/26 at 09:32 PM
has added a new comment on the blog article Pas assez cher mon fils.
"@guiguif je voulais reprendre le titre de la vidéo, mais c'est "cher" l'orthographe exact, je vais changer la vidéo."
nicolasgourry the 05/27/26 at 09:31 PM
has added a new comment on the blog article Pas assez cher mon fils.
"@guiguif je voulais reprendre le titre de la vidéo, mais c'est "cher" l'orthographe exact."
nicolasgourry the 05/27/26 at 08:10 PM
has added a blog article Pas assez chère mon fils.
nicolasgourry the 05/27/26 at 08:00 PM
"@bennj Pour moi, les constructeurs de consoles font exactement comme un médecin : tout est une question de dosage, de mélange et de compensation pour trouver l'équilibre optimal. Sur une console portable, les ingénieurs font face à des limites physiques strictes : si tu mets trop de RAM brute, la console chauffe, la batterie tient 20 minutes et elle coûte 800 euros. C'est le surdosage. Si tu n'en mets pas assez, elle n'affiche rien sur une TV moderne. L'IA, c'est la molécule qu'on ajoute au mélange pour compenser le manque de RAM physique sans faire exploser la consommation ni le prix. Regarder la RAM ou l'IA de manière isolée sans voir le système global, c'est ne pas comprendre comment on crée un équilibre. Si tu supprimes un des éléments du mélange, il n'y a plus de console du tout. Est-ce que c'est ça que l'on veut ?"
nicolasgourry the 05/27/26 at 07:49 PM
"@jeanouillz Dire "il faut que ce truc cesse", c’est une illusion totale. Une technologie de cette ampleur ne s'arrêtera pas, on ne revient jamais en arrière dans l'histoire. C’était le même débat quand l'imprimerie est arrivée : il a fallu des tonnes de métal pour fondre les lettres, détruire des forêts pour le papier et construire des machines massives. Plus on imprimait, plus la consommation de matières premières était géante. On n'a pas arrêté l'imprimerie pour autant. La vraie question, ce n'est pas d'être pour ou contre, c'est de savoir comment on fait pour l'encadrer. Si le plus grand nombre refuse d'y toucher par principe, on laisse le champ libre à une petite minorité de puissants qui s'en chargera seule et en profitera dans son coin. L'IA est là, la seule urgence c'est de décider collectivement comment on la régule, le reste c'est de l'illusion."
nicolasgourry the 05/27/26 at 07:39 PM
"@nigel Je vais reprendre l'exemple de la Switch 2 (puisque j'évoque le DLSS). Le truc, c'est qu'on ne se rend pas compte de cette économie parce que la Switch 2 est vendue directement avec le DLSS. On n'a pas de modèle comparatif sans IA en magasin. Mais la réalité technique est mathématique : sans le DLSS, pour obtenir exactement la même netteté d'image sur ta TV, Nintendo aurait dû mettre une puce deux fois plus grosse et beaucoup plus de mémoire vive (RAM). L'IA a permis de remplacer ces composants physiques très chers par du calcul logiciel. Donc même si on ne voit pas de "version sans IA" pour comparer, c'est une certitude absolue : sans cette optimisation, la console aurait coûté beaucoup plus cher à fabriquer, et donc à acheter."
nicolasgourry the 05/27/26 at 07:24 PM
"@kidicarus Nous sommes dans une situation paradoxale. L'IA des serveurs géants crée la pénurie de composants et fait monter les prix. L'IA des cartes graphiques (DLSS) permet d'économiser des composants physiques pour éviter que les prix n'explosent encore plus haut. Sans cette optimisation logicielle, il aurait fallu intégrer des composants physiques beaucoup plus gros, lourds et coûteux pour obtenir les mêmes performances visuelles."