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nicolasgourry
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nicolasgourry the 08/17/26 at 09:20 PM
has added a group article [NS2] 1000xRESIST / Man (gratuit).
nicolasgourry the 08/17/26 at 11:43 AM
"@akinen "On eu le même lever de bouclier pour the order 1886 puis hellblade 2." C'est quoi leur point commun pour avoir une levée de boucliers similaire ? Le manque d'interactivité, peut-être. Ils ont plus l'impression de regarder un film que de jouer à un jeu vidéo. Comme je l'ai déjà dit ailleurs, le jeu vidéo, c'est l'interactivité qui fait toute la différence ; donc, quand ils regardent des séquences de Gameplay, ils regardent les possibilités d'interaction : plus il y en a, plus ils se disent : "Je vais pouvoir faire comme ci ou comme ça, cool." Tout le reste doit permettre de sublimer cette base, pour que ça ne fasse qu'un au final."
nicolasgourry the 08/17/26 at 07:06 AM
has added a new comment on the blog article J'ai vraiment pas la même définition du jeu vidéo.
"@suikoden Merci d'avoir compris mon article."
nicolasgourry the 08/16/26 at 05:39 PM
"Il serait capable de vendre plus de 80€ (la moyenne haute aujourd'hui) en expliquant que ça serait pire si ils étaient pas passé en "démat" à cause des budgets par exemple. Sans transparence, c'est invérifiable, encore plus si tu ne sors pas l'équivalent en boîte du jeu du même éditeur."
nicolasgourry the 08/16/26 at 05:34 PM
"@grundbeld Disons que, s'il jouait la transparence sur les budgets, etc., comme ils font pour les ventes (quoique...)."
nicolasgourry the 08/16/26 at 05:22 PM
"Pour comparer, ça va être compliqué, vu qu'il y aura que les jeux "démat"."
nicolasgourry the 08/16/26 at 12:56 PM
""Sony entend désormais placer le divertissement (jeux vidéo, cinéma et musique) au centre de sa stratégie." c'était déjà le cas depuis pas mal de temps quand tu vois la PS2 tu pouvais : Jouer à un Jeu/ Regarder un film/Écouter de la musique Ils ont perduré cette approche jusqu’à aujourd’hui. Par contre, ce qui pourrait changer, si on va au bout de la logique, c'est l'absence de support "physique" (donc même arrêter les consoles) pour devenir juste éditeur/développeur/créateur de contenu."
nicolasgourry the 08/16/26 at 12:54 PM
""Sony entend désormais placer le divertissement (jeux vidéo, cinéma et musique) au centre de sa stratégie." c'était déjà le cas depuis pas mal de temps quand tu vois la PS2 tu pouvais : Jouer à un Jeu/ Regarder un film/Écouter de la musique Ils ont perduré cette approche jusqu’à aujourd’hui. Par contre, ce qui pourrait changer, si on va au bout de la logique, c'est l'absence de support "physique" pour devenir juste éditeur/développeur/créateur de contenu."
nicolasgourry the 08/15/26 at 07:10 PM
nicolasgourry the 08/15/26 at 06:17 PM
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"@battossai La différence entre le cinéma et le jeu vidéo comme l'a dit @hypermario "L'interaction les distinguent." Donc plus tu augmentes l’interactivité plus tu t'en éloignes, plus tu réduis, plus tu t'en rapproches, c'est de la logique. Heavy Rain est aussi interactif qu'Asto Bot, non, l'un est plus proche du cinéma que du jeu vidéo, donc comme tu dis "Prétendre le contraire est juste de la mauvaise foi.""