« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Geeko 7,4/10
Toxic Commando est un jeu qui oscille en permanence entre plaisir immédiat et frustration latente. Saber Interactive parvient à livrer un shooter coopératif efficace, porté par un Swarm Engine impressionnant qui transforme chaque affrontement contre les hordes de zombies en véritable feu d’artifice chaotique. La bande-son signée John Carpenter et Cody Carpenter renforce encore cette identité rétro assumée, donnant au titre une atmosphère unique qui rappelle les grandes heures du cinéma d’horreur des années 1980. Mais derrière cette façade spectaculaire, le jeu peine à renouveler sa formule : missions répétitives, narration oubliable et mécanique des véhicules mal exploitée viennent freiner l’élan. Toxic Commando reste un défouloir coopératif solide, particulièrement amusant entre amis, mais qui manque de variété et d’ambition pour s’imposer durablement face aux références du genre.
IGNFrance 7/10
John Carpenter’s Toxic Commando construit son offre sur les basiques du shooter coopératif, et y ajoute quelques mécaniques réinterprétées par ci et quelques nouveautés par là, avec des cartes de plus grande envergure que ce dont on est habitué pour délivrer un résultat convaincant. Ça semble classique sur le premier coup d’oeil, mais c’est terriblement efficace, avec quelques points intéressants dans la façon de construire chaque mission et la gestion des points d’intérêt. La durée de vie en one shot est dans la moyenne haute, le contenu globale est intéressant et l’ensemble arrive à se varier suffisamment sur la durée pour donner envie de relancer une autre partie. La prise en main est aisée, le challenge répond présent, la rejouabilité est avérée, c’est propre techniquement et le fun répond présent. Toxic Commando coche toutes les cases du bon shooter coop, à privilégier entre amis, mais qui ne ferme pas la porte aux joueurs solo même si à mes yeux cela perd un peu d’intérêt.
XBoxMag 7/10
Avec ses cartes générées aléatoirement, sa tension omniprésente et une bonne petite équipe de quatre joueurs, John Carpenter’s Toxic Commando pourrait parfaitement se faire une place dans le milieu déjà bien chargé des FPS coopératifs multijoueur. Évidemment, il faut faire une croix sur l’IA trop peu réactive ou encore sur la boucle de gameplay qui reste répétitive. Mais heureusement, tout cela est contrebalancé par des éléments des plus intéressants comme les différentes classes et leur arbre de talents respectifs ainsi que le sentiment de montée en puissance qui reste satisfaisant. Pari réussi pour Saber Interactive qui nous livre, une nouvelle fois, un jeu d’action de qualité.
– Rendu globalement similaire à la version PS4.
– Problème de gamma sur Switch 2 : les noirs sont plus clairs (délavés) que sur les autres plateformes
– Cascades d'ombres moins agressives sur Switch 2 que sur PS4, ce qui constitue un point positif
– La résolution volumétrique semble un peu réduite
– Résolution d'environ 720p en mode salon, avec un upscaling à 1080p (probablement avec DLSS)
– Qualité d'image améliorée sur Switch 2 par rapport à la PS4
– Résolution d'environ 432p en mode portable, mais bénéficiant de l'upscaling.
– Les reflets (SSR) sont moins précis sur Switch 2, probablement en raison de la résolution interne inférieure
– Le framerate est de 60 FPS, sans baisse significative
Resident Evil Village
– Le taux de rafraîchissement cible également les 60 images par seconde.
– Par rapport à Resident Evil 7, on observe des baisses notables dans les espaces extérieurs.
– Il peut maintenir les 60 images par seconde pendant de longues périodes dans les espaces intérieurs.
– Les espaces extérieurs, comme le réservoir, peuvent chuter à 40 FPS.
– La résolution est similaire à celle de Resident Evil 7.
– La neige est à peine visible ou pratiquement invisible sur Switch 2.
– L'éclairage volumétrique est différent sur Switch 2, ce qui donne une brume épaisse et dense qui peut obscurcir les détails à distance.
– La Switch 2 est meilleure que la XSS en termes de qualité d'image, mais pas en termes de taux de rafraîchissement.
9'30''
"Globalement, je pense que Resident Evil 7 est un portage Switch 2 généralement bon, alors que Village l'est moins."
Aujourd'hui, Nintendo a publié une capture d'écran du jeu pour annoncer le Mario Kart World My Nintendo Open Series.
Il s'agit là d'une des nombreuses promotions que la compagnie prévoit pour MAR10 Day.
Si vous regardez de plus près l'icône du mode bataille, vous verrez qu'elle est différente de celle actuellement présente dans le jeu. La principale nouveauté est l'ajout de la Bob-ombe.
Ce mode pourrait-il faire son grand retour dans Mario Kart World dans un avenir proche ?
Il n'y a pas encore d'informations concernant le contenu téléchargeable, mais Nintendo a apporté de nombreuses modifications à Mario Kart World depuis sa sortie.
J’aimerais parler d’un sujet qui me travaille : l’aristo-messianisme. C’est cette idée qu’il existe des personnes qui se comportent un peu comme le personnage de John Doe dans le film Seven. Des gens qui se prennent pour des juges et décident que tout ce qui n’est pas à leur hauteur technique est un péché. Pour eux, il faut punir les "pécheurs" par leurs propres péchés.
À l’heure actuelle, le sommet de la pyramide est représenté par le summum de la console de salon : la version "Pro". C'est le summum du summum, l'objet qui n'est plus seulement une machine de jeu, mais un marqueur de caste. Seule une minorité y a accès. Selon l’ego de la personne, on bascule dans une forme de morale déplacée : ne pas posséder ce prestige technique devient une faute. Il n'y a plus de tolérance pour ceux qui n'ont pas les mêmes moyens. Au contraire, ces "élites" autoproclamées sont virulentes car elles pensent détenir la vérité absolue sur le paraître. Tout support qui n'est pas à ce niveau est vu comme un outil pour ceux qui se contentent de peu et qui n'ont rien compris.
C’est un droit de vie ou de mort sociale. Si tu ne comprends pas leur vérité, ils cherchent à te faire bouffer ton "péché" technique, comme John Doe force sa victime à s’empiffrer jusqu’à ce qu’elle en crève. Ils veulent te dégoûter de ton propre plaisir pour justifier l'existence de leur investissement.
Pourtant, il faut être honnête : certains possèdent ce luxe et en ont conscience. Ils assument d'être en haut, ils profitent du meilleur, mais ils gardent les pieds sur terre. Ils acceptent que tout le monde n'ait pas accès à la même machine et se réjouissent simplement que l'autre puisse aussi jouer au jeu, peu importe le support. Eux sont dans l'être. Mais l'aristo-messin, lui, ne cherche que les preuves qui vont dans son sens. Il confond son idéal avec une norme universelle, alors que ce n’est qu’une niche financière.
Un droit sans accessibilité n'a aucun sens. La puissance brute est formidable dans un salon, mais dans un train ou un avion, elle ne vaut rien. Là, c’est le support "inférieur" qui prend tout son sens. Le critère réel, ce n'est pas le paraître, c’est l’Être du jeu.
Prenons l’exemple de Resident Evil Requiem. L’essence, c’est la survie et la peur. C’est physique. Est-ce que voir chaque cheveu mieux dessiné change l’adrénaline face au monstre ? Non. Le ressenti est le même. Si les cheveux sont "pas trop mal faits", l’essentiel est là. La technique doit servir l’interactivité, sinon c’est juste de la cosmétique. C’est un bonus, pas le cœur du sujet.
Le plus ironique, c’est l’hypocrisie de cette caste. Ils pensent qu’on les jalouse, mais c’est l’inverse : ils jalousent ceux qui arrivent à aimer le jeu avec moins de spectaculaire. Ils trouvent injuste que l’on puisse atteindre le même plaisir (l'Être) sans avoir payé la taxe du Paraître.
Face à ce manège, on peut devenir comme Somerset dans Seven : pessimiste, fatigué de voir l'humain s'écraser pour des futilités. On pourrait se dire que c’est peine perdue. Mais à la fin, Somerset cite Hemingway : "Le monde est un bel endroit qui vaut la peine qu'on se batte pour lui", et il ajoute qu'il est d'accord avec la seconde partie. Le monde du jeu vidéo n'est pas toujours beau, défiguré par le mépris de caste, mais l'accès de tous à l'âme d'une œuvre est un combat qui vaut la peine d'être mené. À la fin du voyage, celui qui a fini le jeu sur une machine modeste aura vu les mêmes monstres et vécu la même histoire. L’argent ne doit jamais être un mur entre un joueur et son émotion.
Pourquoi ce titre, car c'est un horaire courant du verdict des tests, l'instant T où l'on est censé savoir ce que vaut vraiment le produit qu'on nous vend.
Sur le site de Gamekyo, il y a un testeur officiel, mais il ne peut pas tout tester.
Alors je me pose la question :
Est-ce qu'il y a un membre (ou des membres) qui serait pour vous, celui (ou ceux) qui auraient les critères nécessaires pour que vous ayez une confiance aveugle en leur verdict ?
Attention, ce n'est pas un concours de popularité, l'idée c'est vraiment de définir quel profil de joueur est le plus apte à juger un produit "fini" à l'instant T.
Cette comparaison met en lumière les différences entre Switch 2.
La Switch 2 affiche un niveau de détail et de résolution plus élevé que la XSeriesS.
À la différence de la XSS/PS5, la Switch 2 ne prend pas en charge le ray tracing, ce qui est particulièrement visible dans l'occlusion ambiante.
En termes de performances, Switch 2 affiche un taux de rafraîchissement plus élevé que la XSeriesS avec le Ray Tracing activé, mais il ne dépasse pas les 60 images par seconde.
Resident Evil 7 sur Nintendo Switch 2 offre des performances spectaculaires, comparables à celles de la PS5.
La version Switch 2 présente des paramètres graphiques plus similaires à ceux de la PS5, surpassant la PS4 dans pratiquement tous les aspects.
La seule exception est l'absence de ray tracing sur Switch 2. Cependant, cette absence n'est pas significative, car les améliorations offertes par ce paramètre n'étaient pas particulièrement remarquables.
En effet, on constate que le mode Ray Tracing de la PS5 présente des reflets SSR absents sur Switch 2.
En termes de performances, la Switch 2 offre également une expérience fluide à 60 fps.
Sans aucun doute, Resident Evil 7 sur Switch 2 est une excellente option pour les nouveaux joueurs.
Donc Capcom a décider pour les deux jeux de retirer le Ray Tracing, ce qui permet de garder une résolution et un framerate plus élevé, au point de faire mieux que la version XSS en ce qui concerne Resident Evil Village sur ce plan là.
Mais la version PS5 reste supérieur logiquement dans chaque cas en version salon.
ActuGaming 9,5/10
Demon Tides est un véritable projet passionné, qui plaira à tous les amateurs de jeu de plateforme 3D. Ses inspirations sont évidentes et, de toute façon, les développeurs ne s’en cachent pas. Mais l’ensemble s’harmonise à la perfection pour apporter une expérience digne des meilleurs jeux du genre, même en comparaison des titres de Nintendo. On espère sincèrement que le jeu rencontrera le succès qu’il mérite dans la scène indépendante, un peu de la manière de A Hat in Time il y a quelques années, et on lui souhaite le plus grand succès possible.
IGNFrance 8/10
Dans un monde meilleur, ce n'est pas une relique du passé - mais Demon Tides évoque les hits plateformes de la Dreamcast à la Wii, un plaisir de jeu immédiat et des mécaniques à l'ancienne. Ce titre est à la hauteur de ses moyens, sait aller dans l'économie technique aux bons endroits pour être généreux dans le reste. Avec un personnage délicieux à contrôler, une écriture plus subtile qu'attendue et une bonne bande-son, on ne s'ennuie jamais à progresser, par petites touches, dans cette aventure à la carte, où le plaisir de jeu domine sans arrêt. Excellente pioche, merci pour le poisson.
NoisyPixel 8/10
Il y a une démo disponible et il y a une promo, le jeu est à 19,60€ (au lieu de 24,50€) jusqu’au 5 Mars 2026.
Est-ce que ça vaudrait pas le coup de l'essayer ^^
Janvier nous avons eu :
The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon / MIO : Memories in Orbit / Cairn
Février nous avons eu :
Dragon Quest VII Reimagined / Nioh 3 / Mewgenics / Reanimal / Demon Tides / Resident Evil Requiem
Résolution : 1080p
Framerate : 60 FPS
Support du DLSS
Ombres et reflets améliorés en mode salon
Qualité des shaders élevée en mode salon ou non
Temps de chargement plus rapide
Qualité audio améliorée
Éclairage volumétrique
Textures haute résolution
Support du mode souris (via Joy-Con 2)
Depuis des temps immémoriaux, la patrie de Mercia est tenue sous l'emprise tyrannique d'Etheldred, une sorcière despotique dans les terres glacées du nord.
Tous les sept ans, elle envoie ses armées au sud pour sélectionner des villageois qui sont réduits à l'état d'esclaves et dont on n'entend plus jamais parler. Un appel a été lancé aux champions qui peuplent ces terres, les suppliant de mettre un terme à son règne.
Un elfe, un sorcier et un maraudeur ont répondu à l'appel.
Rejoignez ce groupe de héros dans leur quête pour éliminer le mal de ces terres une bonne fois pour toutes !
Date de sortie : 28 Avril 2026 (PC/PS5/XSX/Switch)
– L'apparence est assez similaire à celle de la PS5 ;
– Il n'y a pas de ray tracing sur la Switch 2 ;
– Les cheveux sont différents sur la version Switch 2 ;
– La qualité des textures et des modèles de personnages est inférieure, mais cela n'est pas très visible ;
– Il y a quelques changements de lumière, comme une résolution plus faible pour l'éclairage volumétrique ;
– La résolution interne en mode docké est de 540p sur la Switch 2, contre 1080p pour la PS5 ;
– La technologie DLSS est utilisée sur la Switch 2 pour augmenter la résolution finale, qui est probablement de 1080p ;
– La résolution interne en mode portable est de 360p ;
– L'interface utilisateur est en 1080p sur la Switch 2, contre 4K pour la PS5 ;
– La Switch 2 vise une fréquence d'images de 60 FPS, qu'elle atteint dans les sections de plus petite échelle ;
– La fréquence d'images peut fluctuer entre 40 et 50 FPS ;
– La fréquence d'images la plus basse en mode docké peut descendre à 30 FPS ;
– En mode portable, la fréquence d'images la plus basse peut être de 25 FPS ;
– Les temps de chargement sont rapides ;
– La qualité de l'image sur Switch 2 est meilleure que sur Xbox Series S, mais la performance est moins bonne.
1'31 Oliver McKenzie
"C'est une sortie vraiment, vraiment géniale qui tire profit de la Switch 2... et elle tient bien la route face à ses grandes sœurs."
05'02 John Linneman
"C'est un excellent travail d'optimisation"
17'08 John Linneman (Mode portable)
"À mes yeux, c'était comme : "Wow". C'est la plus belle chose que j'ai vue sur la Switch 2. C'est absolument époustouflant de voir cela tourner sur un équipement portable comme celui-ci."
24'44 John Linneman
"Je pense que Capcom a fait un excellent travail ici."