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sandman

publié le 30/05/2016 à 09:44
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suit : 1
sexe : homme
date de naissance : 21/06/1985
pays : France
sandman le 06/07/26 à 13h19
a ajouté un commentaire sur l'article [Stellar blade] difficulté partie 2 d'un blog.
"@mercure7 je viens de la battre en normal, heureusement que son attaque one shot à rien fait pour une fois. C'est ce qui me tue à chaque fois"
sandman le 05/07/26 à 13h08
a ajouté un commentaire sur l'article Gamekyo : c’est finito le 1er janvier 2028 ? d'un blog.
"y'a deja des faux gamers qui racontent leur vie sans jamais joué, ca empeche pas gamekyo de tourner. Ne pas avoir de jeux physiques ne changera pas les gamers qui s'inventent une vie de gamer XD"
sandman le 05/07/26 à 13h05
a ajouté un commentaire sur l'article [Stellar blade] difficulté partie 2 d'un blog.
"@mercure7 je vois pas trop la différence avec mon gameplay, il se prend autant de coups que moi, j'attaque de la même facon, je parry, sauf que j'arrive pas à esquiver son attaque multi laser qui one shot... on dirait la meme chose en normal et en difficile..."
sandman le 04/07/26 à 12h24
a ajouté un article [Stellar blade] difficulté partie 2 sur son blog.
sandman le 03/07/26 à 14h24
a ajouté un commentaire sur l'article Microsoft pourrait vendre Rare d'un blog.
"@aeris201 j'allais dire la même chose lol mais je pense pas que nintendo veuille racheter Rare vu comment ils se sont séparés... Et y'a plus rien à récupérer chez Rare. @nigel Nintendo a vendu ses 49 % de parts dans le studio Rare à Microsoft en 2002 principalement pour des raisons commerciales et stratégiques. Selon les déclarations officielles de Peter MacDougall, alors vice-président exécutif de Nintendo of America, la vente répondait aux points suivants : Valeur future limitée : Les performances de Rare avaient chuté brutalement, sa part dans les ventes de jeux étant passée de 9,5 % en 2001 à 1,5 % en 2002. Départ des talents clés : Une grande partie de l'équipe créative avait quitté le studio (notamment pour fonder Free Radical Design), laissant Rare dans un état de déclin. Stratégie interne : Nintendo préférait investir dans ses propres équipes et des partenariats tiers plutôt que de maintenir une entité en perte de vitesse. Retour sur investissement : La vente a rapporté environ 377 millions de dollars (pour les parts de Nintendo), une somme considérée à l'époque comme un prix élevé qui a permis à Nintendo de renforcer ses capacités de développement interne."
sandman le 03/07/26 à 14h17
a ajouté un commentaire sur l'article [Stellar Blade] C'est quoi ce délire de difficulté? d'un blog.
"allez j'arrete pour aujourd'hui... Maintenant elle me tue en 2sec, je peux même pas bloqué les attaques, je suis pas frais du tout dans le timing pour ce combat... Dire que tout le reste est faisable rapidement, là c'est over abusé..."
sandman le 03/07/26 à 14h10
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"j'en suis à 60 try au moins... La moindre erreur elle one shot... Je comprends même pas comment on peut dire que le boss est facile vu le nombre de coups qu'elle donne et qui one shot... Et maintenant elle contre mes attaques..."
sandman le 03/07/26 à 12h27
"Marrant d'appeler des studios "maison de création" alors que ubisoft n'a plus rien créé depuis 10 ans et que ca survit sur les mêmes licences qui s'autorecyclent à l'infini... Et quand ca recycle pas ses propres jeux, ca va pomper les jeux de la concurrence pour surfer sur la hype d'un jeu... C'est vraiment hilarant vraiment..."
sandman le 03/07/26 à 11h16
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"@apollokami bah techniquement y'a pas de blocage même au point de non retour dans stellar blade, c'est un jeu de skill, t'es censé t'en sortir en jouant bien... C'est pas un rpg où la puissance du personnage fait toute la différence et être complètement bloqué parce que t'as pas le niveau requis..."
sandman le 03/07/26 à 11h06
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"@apollokami oui c'est clairement indiqué... ca te dit plusieurs fois qu'on pourra pas revenir en arrière... Pour ca que j'ai fait l'annexe pendant plusieurs heures avant de continuer..."