"@skuldleif si c'était réellement le parc de console qui est limitant, comment t'explique que la moitié des possesseurs d'Xbox Series ne soient pas abonné au service ? Le GP est dispo sur Xbox Series et Xbox One, en tout et pour tout ont serait une estimation de 95 millions de machines vendue (Series S,X, One et One X) et aux dernières nouvelles ont estime à environ 37 millions d'abo GP (incluant le PC), tu vois bien que c'est pas les consoles qui sont un facteur limitant.
Que ça freine la croissance du service oui probablement, mais c'est de très loin la seule raison de l'échec du GP. T'as beau critiquer les gens sur le faite qu'ils racontent de la merde, les chiffres ne mentent pas, enlève tes œillères."
"@skuldleif ça n'a rien à voir avec le parc d'Xbox, surtout quand ont sais que la répartition serait du quasi 50/50 entre les Xbox et le PC (sachant que le PC prend de plus en plus de part), c'est juste que la moitié des gens qui ont une Xbox ne voient pas l'intérêt de payer un service tout les mois pour jouer à 4 ou 5 jeux par ans, et clairement ont peut pas leur en vouloir.
Une des solutions serait peut-être de proposer un prix d'entrée ultra compétitif, pas plus de 10€/mois avec tout ce que ça peut impliquer. Dans ce cas, même si tu profite pas du service tout le temps, tu peux potentiellement te permettre de le garder parce qu'après tout 10€ c'est gérable, 30 beaucoup moins quand c'est mis en parallèle des autres abo de VOD qui passent visiblement bien avant dans l'ordre des priorités."
"@jcn664 t'as lu l'article ou juste le titre ? Ca parle du portage PS5 qui est désastreux et vu l'âge du jeu, encore heureux qu'il tourne correctement sur son support d'origine (et encore, correctement c'est un grand mot, quand tu vois la vidéo de Digital Foundry où ils montrent des freezes de plusieurs secondes dans la première scène de combat c'est pas ce que j'appel correctement).
C'est un fait, même sans mod le jeu crash constamment sur PS5 en mode qualité, en mode perf il est très loin de tenir les 60fps et sur Pro le jeu utilise le PSSR de 1ère génération et ça cause de gros problèmes d'artefact.
Vraiment Bethesda fidèle à eux même, absolument pas capable porter un jeu convenablement.
Et pour en revenir au refund du PSN, en général quand ce sont des jeux complètement bugger Sony casse pas trop les couilles, ils remboursent et cherchent pas plus loin."
"@grundbeld nan mais laisse, à chaque fois c'est pareil j'y prête même plus attention. Personne ne s'imagine les contraintes qu'il y a pour pondre un design qui doit à la fois sortir du lot pour marquer une différence ET ne pas être too much parce qu'ils faut bien les vendre. D'ailleurs y'a la même problématique pour les voitures, pourquoi croyiez-vous qu'il y a une telle différence entre les concept car et les voitures de série ? Parce que quand c'est pas destiné à être vendu en masse, les designers peuvent se lâcher.
Ca se contente de dire "c'est dégueulasse", et le pire c'est qui si tu regarde les designs de manettes ou consoles collector faites par des "fans", les 3/4 sont pour le coup réellement ignoble et se vendraient pas."
"En laissant de côté toute notion d'influence de la part d'un éditeur (comme si TOUTE la presse pro était vendue), c'est surtout que le jeu a très mal vieilli. Il était déjà limite sur beaucoup d'aspects au moment de ça sortie, ce sont des choses qui maintenant peuvent paraitre impardonnable, et c'est pas les MAJ qui font changer le fond du jeu."
"@keiku attention quand même parce que là ils parlent d'utiliser leur plateforme d'IA générative en interne pour aider à la conception et la fabrication. Moi je pensais plus à un truc grand public à la ChatGPT.
Du coup visiblement ils investissent dans l'IA générative en plus du reste mais pour un usage personnel ont va dire. Je pense que c'est intéressant de souligner que c'est pas pour le même usage. Mais pour le coup ça va pas changer grand chose, pour le marché des puces c'est pareil."
"@keiku y'a IA et IA. Si c'était dans du LLM clairement ils y'a aucun intérêt. Là ça s'inscrit surtout dans l'évolution progressive du PSSR (peut-être qu'ils veulent à termes s'éloigner d'AMD) et du streaming."
"@jowy14 de tout les acteurs qui sont de gros dépendant à l'IA, Nvidia sera celui qui aura le moins d'impact sur les baisses parce qu'ils vendent pas de service mais un produit physique. La seule chance pour que les prochaines cartes reviennent à un prix raisonnable c'est une grosse baisse de vente de cartes 3D mais par le passé ont à vu que c'est rarement sur ce type de produits que les gens réduisent les dépenses (pendant la crise des cryptomonnaies, les 3080 se négociaient à des tarifs délirant et les rares drop partaient en quelques minutes et toutes n'étaient pas à destination de rig de minage).
OpenAI à bien plus à perdre, parce que si personne ne paye pour leurs services ils ont rien d'autre à proposer et c'est la chute assurée."
"@simbaverin Je pense qu'il parle de TurboQuant, mais en l'état déjà c'est une techno à destination des datacenter, et c'est pas demain qu'elle sera suffisamment mature pour drastiquement se passer de RAM physique."