groups (1)
profile
naoshige11
2
Likes
friends : 3
followers : 0
following : 0
sex : male
birthday : 08/11/1982
country : France
naoshige11 the 08/29/26 at 06:30 PM
has added a new comment on the blog article [ Spoil possible]GTA 6 est encore plus fou qu'on l'imaginait.
"@stanis encore une fois c'est une méconnaissance du fonctionnement d'un moteur 3D, ce que tu pense voir comme un truc bien plus dense à gérer c'est bourré d'astuces de devs pour faire en sorte, par exemple, que dans un rayon de 100m autour du perso tout ce que tu vois et peut faire est gérer avec un niveau de détails maximal, puis plus tu t'éloigne et moins c'est le cas. Grossièrement les deux types de jeux ont les mêmes choses à afficher dans un champs proche. La plus grosse différence ce fait dans la gestion de ce qui doit être chargé en dehors de ton espace de jeu. Je sais pas si tu connais la chaine Youtube Boundary Break, elle est top pour comprendre certaines choses et tu serais surpris de voir que certains jeux nommé comme linéaire, chargent toute une map avec plein d'éléments dedans alors que tu peut te balader que dans 10% de tout ça. C'est infiniment plus complexe (et du coup intéressant) que simplement pensé (et à juste titre à 1ère vue) qu'un jeu en monde ouvert à plus de choses à gérer qu'un jeu linéaire."
naoshige11 the 08/29/26 at 11:21 AM
has added a new comment on the blog article [ Spoil possible]GTA 6 est encore plus fou qu'on l'imaginait.
"@jobiwan ça reste un JV et en plus très grand public (perso je range GTA aux côtés de COD et FIFA) donc faut que ça reste fun à jouer, le mix est intéressant et c'est évidant que tu peux pas avoir quelque chose de poussé à l'extrême sinon ça deviens chiant. Enfin chiant, un pure simulateur de vie peut trouver son public mais là ont s'éloigne du concept de GTA. Après franchement, je commence à me demander si ça vaut le coup de passer des années à inclure des détails de zinzin qui ne seront vu ou expérimenté que par une poignet de personnes (et les Youtubers qui feront des vidéos "50 détails ahurissants sur GTA6") et que ça demande une telle puissance de calcul que t'es obliger de faire tourner ton jeu à 30fps."
naoshige11 the 08/29/26 at 09:12 AM
has added a new comment on the blog article jeux Amazon pas envoyé Resonance.
"@ellegarden malheureusement le truc est tellement énorme et les phases de recrutement des livreurs doit probablement être fait à la va-vite comme dans beaucoup d'endroits, tu peux très facilement te retrouver avec un colis volé même si t'as préco parce que ceux qui gèrent l'expé s'en foutent de ce qui se passe une fois que les colis ont quitté le dépôt. J'avais moi aussi préco un gros collector d'un film en BD et je l'ai jamais reçu. C'est pour ça que maintenant je prend les devants, pour un truc que je veux absolument je préco dans une autre enseigne en plus et si je reçois les deux, j'en renvois un."
naoshige11 the 08/29/26 at 08:58 AM
has added a new comment on the blog article [ Spoil possible]GTA 6 est encore plus fou qu'on l'imaginait.
"@kratoszeus @stanis vous êtes complètement à côté de la plaque mdr, vous imaginez que quand le perso est dans ça planque, tout le reste du jeu tourne en même temps, tout les PNJ marchent dans la rues, même la plus petite des bestioles se balade à l'autre bout de la map et le niveau de détail reste le même ? C'est pas comme ça que ça marche hein. Je vais pas rentrer dans les détails technique mais c'est extrêmement réducteur de penser que parce que c'est un OW ont peut pas avoir un haut niveau de détails dans ce genre de scène, c'est un pur choix de dev de ne pas avoir voulu faire une animation détaillée, d'ailleurs à côté de ça les liquides réagissent au mouvements et y'a de la condensation, donc ça colle pas avec le fait que "c'est un OW c'est normal". Probablement que R* n'a pas juger bon que cette interaction méritait une contextualisation plus complexe, là ou ND a voulu faire quelque chose de très clean parce que prévu dans un contexte particulier. Le JV c'est que des compromis et des choix, c'est évidemment faux de dire que parce qu'un jeu est en monde ouvert il ne peut pas avoir un niveau de détail comparable à un jeu linaire. Tout dépend de comment le moteur 3D gère ce qui se passe là où le joueur n'est pas. GTA6 ferait tourner toute la map entièrement en temps réel quelle que soit la position du joueur, le jeu tournerai à 1fps..."
naoshige11 the 08/29/26 at 08:37 AM
has added a new comment on the blog article [ Spoil possible]GTA 6 est encore plus fou qu'on l'imaginait.
"@stanis Pearl Abyss l'ont fait avec Crimson Desert alors qu'il y a une chier de dialogues, même avec des random PNJ qui sortent qu'une ou deux phrases. C'est pas parfait et parfois l'intonation est un peut bizarre, mais si eux y arrive, R* qui a infiniment plus de moyens n'a aucune excuse pour ne pas le proposer, à part un vrai choix de ne pas avoir envie de se faire chier."
naoshige11 the 08/28/26 at 08:59 PM
has added a new comment on the video Fable : nouvel aperçu, cette fois des combats.
"Mouai, Fable avait un toujours une identité propre, là ont dirais un truc générique déjà vu 100 fois. C'était définitivement pas une bonne idée de faire une DA réalise. Avec les progrès technique le rendu aurait été plus sympa en gardant le côté cartoon des 1er épisodes. Puis se doublage, ont dirait que le mec est bourré.."
naoshige11 the 08/28/26 at 02:42 PM
"@sasquatsch c'est plus une option justement, ça devrait être la base depuis à minima la génération précédente. Le 30 fps vraiment c'est plus possible et même quand je switch sur PS5 par moment je trouve le 60fps limite si j'ai passer des heures sur un jeu PC qui tournais à 80/90fps. Ont se rend pas compte à quel point le confort est maximal, et c'est pas seulement visuel mais aussi dans le gameplay. Je me verrais absolument pas jouer à Elden Ring à 30fps par exemple. Après chacun vois midi à ça porte, si la majorité s'en contente c'est eux que ça regarde, je suis personne pour dire qu'ils devraient pas y jouer, c'est juste un avis perso."
naoshige11 the 08/28/26 at 02:27 PM
"GTA ça m'a toujours fait bouger une sans toucher l'autre et c'est pas près de changer, mais faut avouer que techniquement les gars de Rockstars connaissent leur boulot (tout en connaissant le temps de dev complètement démesurer et le budget alloué, c'est quelque chose à prendre en compte parce qu'aucun autre studio de cet échelle n'a droit à un tel traitement de faveur). La physique des cheveux est dingo et globalement c'est très propre. Même trop en fait. Je sais pas comment l'expliquer mais je trouve le rendu très plat, surtout au niveau des textures de la peau, il manque un truc. Et la physique des cheveux tranche totalement avec l'animation générale des perso qui a peut évoluer depuis GTA5, je m'attendais à beaucoup mieux sachant qu'au niveau des anims faciale, un studio comme Naugthy Dog à fait aussi bien y'a 6 ans. Après même si il a l'air bourrer de qualités, je suis comme beaucoup ici, 30fps c'est non direct, même si le jeu m'aurais hypé et quel que soit le rendu pour le justifier, en 2026 ont devrais plus devoir se taper ça. A voir avec la futur sortie PC et si il demande pas une config de bourge pour le faire tourner."
naoshige11 the 08/24/26 at 04:11 PM
has added a new comment on the blog article Ça va vous le vivez bien ? ????.
"Ca change rien pour moi vu que ces derniers temps je joue plus sur PC donc jusqu'à ce que je finisse Mortal Shell 2, la PS5 restera éteinte."
naoshige11 the 08/24/26 at 04:09 PM
has added a new comment on the blog article GTA VI - Les triplettes de Poireauville.
"@taiko j'aurais pu depuis le temps, mais il m'attire pas. J'ai jamais aimer la période far west et les trucs de cowboy c'est pas mon truc. En plus je me suis déjà farci 200h de Crimson Desert avec un perso lourd comme un camion, parait que RDR c'est la même merde donc non merci. Après des jeux techniquement de haute volée, avec une histoire prenante, un bon gameplay et une bonne mise en scène y'en a d'autre et personne fait autant de foin."