"@jamrock tu dois pas connaître grand chose à ce type de jeux toi...
Pour info, que ce soit sur Playstation ou Xbox, le nombre de jeux de courses est le même vu que les 3/4 sont multi (Assetto Corsa, Project CARS, Dirt Rally, etc). Niveau exclu MS n'avait en plus que Forza Horizon, donc parler de joueurs PS qui crèvent la dalle c'est comique vu que c'est pareil sur Xbox."
"@darksector @kidicarus la différence c'est qu'il y en a un des deux qui vends du hardware par camion et qui a une politique complètement différente concernant les first party.
MS ne vend pas d'Xbox, le GP stagne, leurs joueurs n'achètent pas de jeux. Si Helldivers 2 sort sur Xbox c'est que le portage doit vraiment couté que dalle. Vu qu'il va snober le GP (du moins pour l'instant) faudrait vraiment un miracle pour qu'il pète les scores de ventes. Et clairement c'est un tir d’essai qui va définir la stratégie à venir.
En gros si vous voulez que Sony s'ouvre un peut plus, faudra acheter Helldivers 2 sur Xbox."
"@mibugishiden peut y avoir plein de raisons. Des gens qui partent et qui ne sont pas remplacés, du coup charge de travail répartis sur les autres (et ça marche jamais comme solution), management toxique, incompétence des chefs de départements, mauvais gestion du pipeline, etc..
Un studio peut bien maîtriser un projet mais complètement foirer le suivant si entre temps il y a eu un changement de direction ou un turnover chez les devs."
"Mais qu'est-ce qu'il utilisent comme IA pour générer des assets de suffisamment bonne qualité pour être exploité ?? En l'état tout ce qui est dispo en public est une abomination sans nom. Si ils se basent sur les mêmes merde, ils vont avoir une sacré gueule les futurs jeux chez MS..."
"J'adore comme vous faite d'une mouche un éléphant.
Sony n'arrête pas de rappeler qu'ils vont conservé la stratégie actuelle concernant les jeux first party solo (d’abord sur Playstation et à minima 1 ans après sur PC) et les GAAS (sortie simultanée sur les deux plateformes), mais suffit qu'un jeu multi only (donc GAAS), qui n'est pas issue d'un studio Sony, sorte sur Xbox et hop, tout le reste va suivre, la PS5 n'a plus d'exclus, etc...
Je sais pas si c'est moi qui aime trop la précision et vous qui adorez vous inventer des vies, mais ça n'a rien de bien extraordinaire qu'un GAAS, dont la licence appartient certes à Sony (depuis le 1er) mais qui est à l'origine d'un studio indé (qui plus est absorbé depuis en partie par Tencent), sorte aussi sur Xbox. Ca reste dans la continuité de la stratégie originale.
Vous voulez plus de preuves ? En 2024 le CM d'Arrowhead avait dit que la sortie du jeux sur Xbox dépendait d'un accord entre Sony et MS, à mettre du coup en parallèle avec ce qu'à dit @Negan sur le fait qu'il sorte le même jour que Gears sur Playstation. D'autres part sur Neogaf, certains disaient que l'accord du portage avait déjà été obtenu depuis un certains temps avec l'aval de Sony, ça voudrais dire qu'ils peuvent, si ils le souhaite, étendre les GAAS publiés par SIE sur Xbox si y'a un avantage à en tirer (vu que le jeu est déjà dispo sur PC, le portage ne doit pas couter bien cher donc investissement minime pour une rentabilité rapide).
Partir après ça tout de suite dans le délire que tout le reste va suivre, et même les exclus solo c'est un rêve éveillé, mais j'ai l'impression que Sony peut multiplier les prises de paroles sur le sujet que vous aller encore penser que ça va arriver...."
"@jobiwan ah bah si carrément, mais ils ont leur fanbase (comme COD), je suis pas convaincu que Forza Horizon en a une aussi conséquente qui se contente du strict minimum."
"@aozora78 chouette rendu oui + la DA qui laissait de côté le style cartoon pour quelque chose de plus réaliste, franchement ce qui a été montré avait l'air d'aller dans le bon sens."
"@bourbon en l'état la licence peut s’arrêter ici. La fin du 2 est parfaite, elle laisse planer le doute, questionne, et je suis pas sur que ce soit indispensable de faire un 3. Ont verra après Intergalactic ce qu'il se trame."