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naoshige11
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country : France
naoshige11 the 10/15/25 at 05:11 PM
"@parrain59 des fanboys girouette, qui pompaient MS dans tout les sens quand tout allait bien (et pas qu'ici d'ailleurs) et qui font genre ils sont critique quand ils ont la tête dans l'eau. Pour avoir côtoyer tout un tas de spécimens de ce genre, dans plein de contextes différents, le pattern se répète à chaque fois. Les plus gros fan tarés sont les pires ******* quand ça va mal."
naoshige11 the 10/15/25 at 05:00 PM
has added a new comment on the news Ghost of Yotei : la jolie performance en Europe.
"@keiku prend pas ton cas pour une généralité, merci. En ce qui me concerne j'ai pas le temps de jouer à tout les jeux qui me font envie, que ce soit des exclus ou non et certains dans le lot ont plusieurs années. Si vous êtes atteint par la blasitude aiguë et que rien ne trouve grâce à vos yeux, faut peut-être songer à faire un break de JV pendant 10 ou 15 ans et revenir voir si quelque chose à changer."
naoshige11 the 10/15/25 at 04:54 PM
has added a new comment on the blog article BluePoint Games de retour sur un Jeu Solo ?.
"@aozora78 Sony arrête pas de dire que faire des AAA coute de plus en plus cher et que chaque échec peut-être fatal, donc non c'est pas parce qu'ont parle de Sony que forcément ils DOIVENT faire mieux que n'importe qui d'autre dans le secteur. Il y a une réalité économique à prendre en compte, et si demain ils mandatent un des studios interne sur un titre qui sort totalement des sentiers battus avec tout ce que ça implique (parce qu'ont va attendre d'eux que ce soit une claque technique sinon vous serez les 1er à dire qu'ils se sont pas foulés, ont à eu la preuve ici avec justement Ghost of Yotei qualifié par certains comme pouvant largement tourner sur une PS4) et que le jeu se vend pas, il va se passer quoi d'après toi ? Ils vont dire "bon pas temps pis, ça a pas pris ont passe à autre chose" ? Carrément pas. Ont peut pas mettre au même niveau les first party Sony avec des studios indé, même de gros indé comme Larian qui peuvent se permettre certaines libertés et certains excès, ils n'ont probablement pas les mêmes contraintes et savent (pour le cas de Larian avec Baldur's Gate qui a une fanbase énorme) que de toute façon le public va suivre. Et j'ai l'impression que beaucoup n'arrivent pas à encadrer ça. Un indé si il fait 50 000 ventes il est content, si Sony vend 1 millions de GoY c'est un échec avec les conséquences derrière."
naoshige11 the 10/15/25 at 04:41 PM
"Avec Negan ont a la preuve que les fanboys MS sont les plus grosses girouettes du monde vidéoludique, dès que leur marque favorite ne vont plus dans le sens qui les intéressent ça se barre en leur crachant à la gueule.... Ca me rappel les fouteux qui supportent leur équipe uniquement quand elle gagne... En l'état c'est pas du tout impossible que MS (comme Sony d'ailleurs) est à leur disposition un espèce de fablab pour bosser sur des proto de design général, avec potentiellement des machines capable de monter des composants électroniques sur une carte mère pour, encore une fois, du prototypage. Et que ce fablab soit "vide" c'est pas non plus complètement fou puisqu'il suffit de quelques personnes sur le terrain pour la partie technique."
naoshige11 the 10/15/25 at 10:41 AM
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"@aozora78 je pense que ces jeux sont juste pas pour toi, surtout quand tu liste les jeux que t'as aimé. C'est pas le cas de tout le monde, faut aussi respecter ça. Et faut aussi respecter le travail qui a été abattu même si pour toi ça manque de "passion et de génie". Dit toi que pour qu'un jeu se démarque en terme de game design il faut que les astres soient alignés et après, il faut que le public réponde présent. Ca suffit pas de dire que c'est parce que les studios sont feignants. Pour un exemple qui a fonctionné (typiquement Clair Obscure) t'en a 10 derrière qui ce sont viandé et qui ont causé la fermeture du studio. Je pense que tu connais pas réellement la réalité de ce qui se passe dans le milieu. Un peut de respect pour les gens qui essayent temps bien que mal, avec les contraintes qu'ont leur donne, de faire des choses bien et intéressantes à jouer."
naoshige11 the 10/14/25 at 05:21 PM
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"@aozora78 t'as bien fait de préciser que c'est un avis personnel.. Des AAA comme ceux qui sortent des studios Sony il en faudrait plus, ne serait-ce que pour masquer tout ceux qui sont dev avec le cul. Et ça n’empêche pas d'autres de faire des projets plus modestes, également chez Sony comme Asobi."
naoshige11 the 10/13/25 at 05:45 PM
has added a new comment on the group article [TEST] Ghost of Yotei.
"@willwilder972 je vois pas mal de gens critiquer les gameplay grimpette, perso je le trouve agréable, sans prise de tête et les actions s'enchaines vraiment bien. Certains autels sont très haut perché et l’ascension est toujours différente avec des points de vue à mi-parcours qui sont bienvenus pour révéler des points d'intérêt. Je retrouve les mêmes sensations que sur Uncharted et c'est absolument pas un point négatif. Ca reste un JV, faut pas que ce soit ultra punitif façon Tomb Raider (et là je parle des 1er épisodes) mais fun et agréable, et ça l’ai. Je suis à presque 40h dessus, j'ai battu que deux des Yotei Six et il est vraiment très agréable à parcourir. Aucun effet "liste de course" de mon côté aussi temps les quêtes et les actions s’imbriquent parfaitement dans le gameplay. A part quelques inégalités technique sur les visages (et encore faut chercher la petite bête) j'ai rien à lui reprocher."
naoshige11 the 10/12/25 at 04:25 PM
"@skuldleif plus élevé ? Même sur une 5090 t'as besoin du DLSS donc de base tu te tape du 1080p pour une carte qui devrait sortir de la 4k native les doigts de pieds en éventail. Et ça change pas le fait que si les résolution native sont tellement basse et se repose sur l'upscale c'est pas parce que les machines sont pas assez puissantes, c'est parce que les moteurs sont codés avec le fion et que c'est la seule options que les devs ont trouver pour que ça tourne pas à 15fps. Comment t'explique qu'avec le Decima t'as des jeux ultra beau qui tournent en 1440p/60 avec une reconstitution vers la 4k là où le soit disant moteur next-gen daubé du cul qu'est l'UE5 n'y arrive qu'avec une réso proche de l'HD Ready ? L'UE5 n'aura atteint une certaine maturité que d'ici 5 ans à minima, d'ici là ont continuera de se taper des jeux mal branlé et qui se payent le luxe de parfois tourné encore plus mal sur des PC très haut de gamme. Et comme c'est LE moteur utilisé par les 3/4 de l'industrie, ont sera en mid next-gen avant d'en voir les vrais qualité."
naoshige11 the 10/12/25 at 04:04 PM
"@lalisa la puissance brute ne sert à rien si elle est mal exploitée et c'est le plus gros problème des moteurs 3D populaire comme l'UE5 qui a des mauvaises perfs même sur des PC qui coutent trois fois le prix de la PS5 Pro. Et j'ai un scoop pour toi, ça changera rien sur la prochaine génération de consoles. Ont se tapera encore des résultions bancales avec un framerate aux fraises parce que le moteur est extrêmement mal exploité par 90% des studios de devs. Quand tu vois ce qu'arrivent à sortir les first party Sony avec des moteurs maisons tu te dit que l'apport de puissance supplémentaire va pas servir à grand chose vu que beaucoup de choses sont calculées via IA, la seule chose que je vois c'est que comme Epic s'en branle total de rendre son moteur utilisable, ce sont les constructeurs qui font le boulot à l'envers alors qu'ont a à chaque sortie d'exclu PS5, la preuve que la console peut sortir des titres incroyables qui tournent nickel tout en rajoutant le sacro-saint ray-tracing."
naoshige11 the 10/09/25 at 04:10 PM
has added a new comment on the blog article [Leak] next gen Xbox specs, sortie 2027 ,entre 800$ et 1000$.
"Aucun foutu intérêt. Il y en avait déjà pas avec les sorties day one sur PC mais là vu que tout les jeux XGS sortent aussi sur PS5 (et à fortiori PS6), ils vont en vendre encore moins que de Series X/S."