Qui nous explique carrément que crimson desert est le digne successeur de red dead redemption 2 niveau monde ouvert et qu'on se souviendra de crimson desert comme d'une référence niveau open world contrairement à plein de jeux surnotés bien moyens qui ne proposent même pas la même qualité globale, qui n'a même pas le dixième du contenu et d'intérêt de CD.
(Ce qui rappelle l'époque où les joueurs défonçaient zelda BOTW car il copiait soit disant les autres open world et zelda botw reste une référence niveau open world contrairement à la plupart des autres open world bidons qu'on a tous oubliés.)
Et que les notes ca puent la merde quand tu sais pas noter un jeu à sa juste valeur et quand tu joues que 10h alors que c'est même pas le tutoriel de CD.
Il avoue lui-même qu'il n'a pas apprécié le début du jeu alors qu'il adore le jeu quand on découvre le monde et son contenu.
Et que les joueurs devraient arrêter de parler en se basant sur des tests bidons qui ont à peine touché le contenu gargantuesque du jeu à faire.
Les mecs c'est bon ils ont fait un 50 en 1 jeu que c'est l'open world de la référence lol. L'open world qui me frappera toujours autant et encore aujourd'hui s'en non plus en faire BEAUCOUP trop pour rien, c'est RDR2. Crimson D est très bon, attention, je dis pas ça
Des choses dernièrement que j'ai vraiment pas aimé dans le jeu, c'est au niveau des musiques, c'est tellement un fourre tout, que MEME dans les musiques ils ont pas pu être original en fait lol. Y a donc, Witcher 3, Skyrim, AC Odyssey, et hier en battant un boss....DUNE !!!!!!! Avec un pote on a halluciné mdrrrr alors tous les thèmes sont très bien rendu attention, mais si tu as fait autant de jeu, surtout en 2025, tes oreilles reconnaissent immédiatement
altendorf Je dirais que j'ai rarement vu un jeu d'aventure pareil, c'est là où je le mettrais, pour moi, c'est facile dans le top 5 de tous les temps.
Ça me surprend vraiment, ces avis très marqués de la part de gens qui n'y jouent pas, malgré les retours positifs, nombreux et répétés de ceux qui y jouent.
bein en gros il pointe le problème principale du jv, les jeux sont surnoté de manière générale, le soucis n'est donc pas tant que crimson désert ai 15/20 (parce qu'en vrai il donne pas plus), mais plus qu'un immense nombre de merde ai plus que lui
kujiraldine moi ca ne m'étonne pas en vrai car les défauts qu'il site sont pour certain la base principale du jeu... donc si tu donne un tuto de merde qui dure 10h avec une histoire a chier et sans aucune logique, pour certain se sera mauvais, même si derrière tu des possibilité mécanique immense
donc je pense que justement le marquage des joueurs est normal, il a des point fort dans certain domaine, mais des lacune dans d'autre (et puis les patch qui arrive après coup ce qui fait que tous le monde n'aura pas eu la même expérience de jeu)
voila pourquoi je pense qu'il faut des test a froid qui sont bien plus utile
keiku : Je veux bien entendre tout ce qu'on me dit sur le jeu. Mais si à la fin, je kiffe, moi, le pad à la main, avec le jeu, je ne vais pas lâcher ce même jeu parce que quelqu'un qui ne l'a pas vient me raconter tout ce qui est répété en boucle partout. Je le sais dans ma chair, ça, puisque j'y joue. Mais je kiffe. Et d'ailleurs Sheshounet le dit également.
J'en suis à 110h. Qui peut dire que je me trompe sur ce que je ressens sur une aussi longue durée de jeu ?
kujiraldine Ah mais c'est ton droit,je dis juste que je comprend les avis tranché, certain point que j'ai vu me plaise beaucoup dans le jeu, mais certain autre point font que je ne l'achèterais pas car je sais a 100% que je n'aimerais pas et que je vais m'ennuyer dessus
Et le test est bon, car le testeur le dis lui même, il ne plaira pas a tous le monde... mais si tu fais partie de ceux qui le jeu plait c'est sur que tu n'as aucune raison de t'en priver, mais tu ne pourras pas rallier tous le monde a ton avis non plus
keiku Pourtant si on devait juger RDR2 sur son début, le jeu aurait jamais dépassé les 10/20. La longue balade dans la neige au ralenti à écouter un mec raconter une histoire osef, pour finir par une baston mou du genou, puis arriver dans une ville minuscule où le personnage se déplace comme un 33 tonnes, bon heureusement que les tests ont vite oubliés le début du jeu pour attendre d'avoir toutes les mécaniques du jeu pour juger correctement le jeu.
sandman je fais partie de ceux qui a détester zelda botw et je n'ai pas du tout aimer également red dead 2 et je ne parle pas que du début du jeu mais bien de l'ensemble , mais j’admets sans problème que ce sont des bon jeu, il possède juste différente mécanique (propre au monde ouvert, qui me rebute littéralement) par contre j'ai adorer elden ring
keiku ahaha j'ai adoré zelda botw et même TOTK, mais j'ai pas accroché à RDR2 (on me l'avait prêté et je l'ai rendu très vite ahah) et encore moins elden ring que j'ai regretté d'avoir acheté après avoir recommencé 3 fois le jeu (et j'ai 50h de jeu dessus au total- alors que j'ai fini plusieurs fois les 3 dark souls et bloodborne, mais elden ring c'est pas possible).
Comme quoi les gouts et les couleurs ahahha ca dépend vraiment de ce qu'apporte le jeu en terme d'open world.
sandman c'est ca les gouts et les couleurs, j'ai 700 h sur elden ring, parce que justement ce jeu ne possède pas les mécanique qui me rebute dans la plupart des open world (a savoir des quete, des collectible , des inventaire remplis de chose inutile, de l'escalade,de la bouffe, et des map beaucoup trop grande pour ce qu'elle propose d’intéressant ) et je sais que je ne suis pas le seul a ne pas supporter ces éléments
keiku : Juste pour préciser: Je parlais de l'avis tranché de ceux qui ne l'ont pas. Je ne me permettrais pas de critiquer l'opinion de ceux qui ont le jeu et qui n'ont pas accroché.
keikusandman je comprends vos 2 points de vue ; moi Elden ring le début jai eu énormément de mal car je voulais transposer mes attentes de Dark souls dedans c'est-à-dire un level design ciselé, un rythme rapide et des boss tous uniques. keiku Je comprends aussi le vide permet de jouer a un terrain tres épuré mais bon 700h je trouve que c'est beaucoup moi j'ai 250 et je trouve deja avoir bien fait le tour avec 2 builds deja
azerty J’y joue, je prends plaisir, j’approche la centaine d’heures mais non c’est clairement pas une référence. C’est un simple gloubi-boulga de plusieurs jeux. Il n’invente rien et ne révolutionne rien.
kujiraldine oui, j'avais bien compris que tu parlais de ceux qui ne l'ont pas, mais comme je dis souvent ceux qui ne l'ont pas c'est parce que de base le jeu ne leur plais pas (pour divers critère), sinon il le prendrait, mais l'argument du fait qu'il faut absolument jouer a un jeu pour savoir s'il va plaire ou non ne prend pas
vyse A chaque new game + tu débloques un niveau de difficulté supplémentaire(sachant que j'ai mis presque 200h rien que pour mon premier run pour tout fouillé sans soluce ou aide internet), en plus il y a moyen de faire pas mal de build marrant et très différent vu que chaque arme ou presque est unique... j'avais fait un build saignement, un avec un pavois et une lance pour attaquer et bloquer 100% des attaque physique en même temps, un basé sur l'agilité et les attaque a distance, un full magie, et puis évidement ceux basé sur les ulti d'arme cheatée... mais sur mes gros jeu 700h c'est rien, je dois avoir plus ou moins le double sur monster hunter world/iceborn (en combinant mes partie sur ps4 et ps5) par exemple
keiku encore world c en ligne y'a l'aspect commu ah ouai t'es chaud !! ; en fait moi au bout d'un moment les mobs et les boss me saoulent, j'en ai marre de taper le 20eme dragon ou le 100eme chevalier du creuset, c'est plus le bestiaire qui m'a fatigué
vyse ouais enfin, c'est pas vraiment en ligne world, a part quelque event...
j'en ai marre de taper le 20eme dragon ou le 100eme chevalier du creuset, c'est plus le bestiaire qui m'a fatigué
Pourtant leur pattern évolue avec la difficulté donc même si leur design reste les même, on peut se faire surprendre, mais c'est vrai que l'expérience dépendra beaucoup du build...
Mais je peux comprendre c'est souvent aussi ce qui m'arrive sur la plupart des AAA/indé, la lassitude, mais par exemple et c'est pour ca que j'adore dans elden ring c'est que en dehors des combat, il y a le lore qui est ultra intéressant, a découvrir et a observer...
Découvrir après 2 run un passage secret, découvrir des monstre qui ont des patern différent de leur semblable, j'ai près de 10 run et il m'arrive encore de trouver de nouvelle chose
D'ailleurs c'est un des très rare jeu qui justement me fait retrouver ce que j'aimais tant de le jv d'avant, a savoir une richesse de lore/monde, j'espère réellement qu'il y en aura une suite car le potentiel que propose le jeu est extraordinaire tout en restant cohérent (et ca c'est très important)
keiku Ouai justement moi j'ai prolongé l'experience avec les videos youtube sur le lore pour les détails ; mais je ne me revoyais pas rejouer. Il y'aura une suite c'est sûr car Miyazaki a dit qu'il n'avait toujours pas atteint selon l'experience de jeu RGP Dak fantasy ultime selon lui, il y'a eu bcop de sacrifices pendant le developpement d'elden ring malgré tout
vyseOuai justement moi j'ai prolongé l'experience avec les videos youtube sur le lore pour les détails
Mais c'est justement ca le fun d'un jeu, de découvrir les détails, de creuser l’interprétation (qui d'ailleurs diffère d'une chaine you tube a l'autre), en prenant aussi en compte que plein de détail , par contre sur you tube tu as les scène coupée: avec des nouvelles scène et détail de lore qu'on découvre encore aujourd'hui
keiku ouai j'avais vu ! c'est interessant a voir !! ca me permet d'aller plus loin mais tu vois je suis qd meme en accord avec miyazaki davoir coupé et de s'etre concentré uniquement sur un final en relation avec son frer ; ca rend le récit plus direct plus viscéral dans les motivations de miquella qui sont deja extremement troubles ; si en plus t'ajoute cette histoire d'arbre... Mais je regrette quil est pas du tout de carnet de dev, d'interviews plus que ca
vyse Moi j'aurais justement voulu encore plus de lore, Surtout que l'arbre dans elden ring c'est quand même l'élément principal du jeu , puisque c'est lui qui régule,la vie et la mort (et la non mort) dans l'entre terre...
il y a plein de détail de l'histoire manquant quand au cycle de réincarnation des dieux par exemple... et justement les mini arbre qui t'augmente tes potion (qui dans cette video en sont semble t'il un semblant d'explication)
keiku ahh ue ! Ah nan mais clairement il manque énormément de lore !! ; par exemple Midra je trouve ça tellement faible ! Pareil pour houra loux etc c'est pas assez développé ! Y'avait tellement plus a raconter ; par exemple Dark Souls 1 je le trouve mieux raconté bcp plus développé la dans Elden Ring j'ai l'impression qu'il y'a des trous volontaires pour faire exprès
vyse je pense surtout qu'ils n'ont pas eu le temps, le projet en lui même était déja énorme et que les scènes couper (et tous le reste vu qu'a la base il y aurait du avoir un bestiaire avec une quete associée et plein d'autre chose ) mais bon vu le final on ne va pas leur reprocher... mais je serais pas contre plus de lore dans une suite quite a reprendre ce qui n'a pas pu être utiliser dans le premier
Des choses dernièrement que j'ai vraiment pas aimé dans le jeu, c'est au niveau des musiques, c'est tellement un fourre tout, que MEME dans les musiques ils ont pas pu être original en fait lol. Y a donc, Witcher 3, Skyrim, AC Odyssey, et hier en battant un boss....DUNE !!!!!!! Avec un pote on a halluciné mdrrrr alors tous les thèmes sont très bien rendu attention, mais si tu as fait autant de jeu, surtout en 2025, tes oreilles reconnaissent immédiatement
altendorf Je dirais que j'ai rarement vu un jeu d'aventure pareil, c'est là où je le mettrais, pour moi, c'est facile dans le top 5 de tous les temps.
donc je pense que justement le marquage des joueurs est normal, il a des point fort dans certain domaine, mais des lacune dans d'autre (et puis les patch qui arrive après coup ce qui fait que tous le monde n'aura pas eu la même expérience de jeu)
voila pourquoi je pense qu'il faut des test a froid qui sont bien plus utile
J'en suis à 110h. Qui peut dire que je me trompe sur ce que je ressens sur une aussi longue durée de jeu ?
Et le test est bon, car le testeur le dis lui même, il ne plaira pas a tous le monde... mais si tu fais partie de ceux qui le jeu plait c'est sur que tu n'as aucune raison de t'en priver, mais tu ne pourras pas rallier tous le monde a ton avis non plus
Comme quoi les gouts et les couleurs ahahha ca dépend vraiment de ce qu'apporte le jeu en terme d'open world.
keiku Je comprends aussi le vide permet de jouer a un terrain tres épuré mais bon 700h je trouve que c'est beaucoup moi j'ai 250 et je trouve deja avoir bien fait le tour avec 2 builds deja
vyse A chaque new game + tu débloques un niveau de difficulté supplémentaire(sachant que j'ai mis presque 200h rien que pour mon premier run pour tout fouillé sans soluce ou aide internet), en plus il y a moyen de faire pas mal de build marrant et très différent vu que chaque arme ou presque est unique... j'avais fait un build saignement, un avec un pavois et une lance pour attaquer et bloquer 100% des attaque physique en même temps, un basé sur l'agilité et les attaque a distance, un full magie, et puis évidement ceux basé sur les ulti d'arme cheatée... mais sur mes gros jeu 700h c'est rien, je dois avoir plus ou moins le double sur monster hunter world/iceborn (en combinant mes partie sur ps4 et ps5) par exemple
Et alors ?!
Le monde ouvert est mortel. Il fait parti des références maintenant.
j'en ai marre de taper le 20eme dragon ou le 100eme chevalier du creuset, c'est plus le bestiaire qui m'a fatigué
Pourtant leur pattern évolue avec la difficulté donc même si leur design reste les même, on peut se faire surprendre, mais c'est vrai que l'expérience dépendra beaucoup du build...
Mais je peux comprendre c'est souvent aussi ce qui m'arrive sur la plupart des AAA/indé, la lassitude, mais par exemple et c'est pour ca que j'adore dans elden ring c'est que en dehors des combat, il y a le lore qui est ultra intéressant, a découvrir et a observer...
Découvrir après 2 run un passage secret, découvrir des monstre qui ont des patern différent de leur semblable, j'ai près de 10 run et il m'arrive encore de trouver de nouvelle chose
D'ailleurs c'est un des très rare jeu qui justement me fait retrouver ce que j'aimais tant de le jv d'avant, a savoir une richesse de lore/monde, j'espère réellement qu'il y en aura une suite car le potentiel que propose le jeu est extraordinaire tout en restant cohérent (et ca c'est très important)
Mais c'est justement ca le fun d'un jeu, de découvrir les détails, de creuser l’interprétation (qui d'ailleurs diffère d'une chaine you tube a l'autre), en prenant aussi en compte que plein de détail , par contre sur you tube tu as les scène coupée: avec des nouvelles scène et détail de lore qu'on découvre encore aujourd'hui
http://www.youtube.com/watch?v=SSUR7sVi7DU&t=161s
il y a plein de détail de l'histoire manquant quand au cycle de réincarnation des dieux par exemple... et justement les mini arbre qui t'augmente tes potion (qui dans cette video en sont semble t'il un semblant d'explication)