"@aeris201 peu importe, meme a 5euro ils sont positifs vu que le jeu est rentabilisé depuis 2019 ! c'est impressionant 2.6 milions pour un jeu vieu de 10 ans"
"@sonilka les gens n'ont pas toujours envie. Par exemple pour Zelda Aonuma avait longuement hésité parce que Miyamoto est un monument. La preuve aujourd'hui on a surtout retenu OOT et Botw (Fujibayashi). Les opus d'Aonuma sont bons mais n'ont pas été les plus vendu et les plus populaires de la série.
MGS pareil. Personne ne veut prendre dans konami la responsabilité d'une suite."
"@gasmok2 parce qu'il y croyait plus, des que capcom a pu les lacher il l'ont fait. en fait Sony les a lacher, ensuite capcom les a lacher et c'est focus en catastrophe qui les a récupérer pour life is strange 1.."
"@gasmok2 je pense ils ont été traumatisé par les 10 an de dev de remember me qui les ont mis en redresement judiciaire..donc on fait des jeux ultra safe bien ancré avec le marché..."
"@sdkios A juste titre, l'histoire n'a aucun sens ; le contenu a été sabré a de multiples endroits (notemment la partie orphelinat et Edea) ; Tout le background et les motivations d'Ultmécia sont partis a la poubelle egalement (interview de kitase mais je la retrouve plus) ; combat design eclaté (si tu vol les magie ultima par exemple tu roule littéralement sur le jeu) ; le fait que les ennemis montent en level en meme temps que toi rend tout l'aspect grinding et combat strictement débile... C'est mon premier J-rpg donc jai de beaux souvenir mais je l'ai refait l'année derniere putain y'a rien qui va ! tu sens qu'ils ont tatoné tout le developpement..."
"@ouken c'est Nomura et Kitase qui les as un peu massacré, Hamaguchi n'a fait qu'executer mais c'est Nomura et Kitase qui ont voulu le temps réel, l'histoire des serpillères etc."