"@malroth c'est ça ! En général les gens font des efforts c'est rare que la grosse arène soit encore mise en scène ; les seuls ou tu vois ça c'est la J-Rpg car ça fait partie du game design"
"@malroth @malroth non du tout il suffit de couper avec des cinématiques ou de réfléchir un peu plus aux séquences de boss ; par exemple une fois qu'un objet a été ramassé le boss nous projette vers une arène qu'on a pas vu ; ou alors une cinématique qui expose un discours de PNJ et qui donne rendez vous pour l'affrontement comme ça ; ça désamorce le côté arène vue ; je viens de finir cyberpunk et tous les boss sont activés naturellement (même si c un FPS ça reste un rpg)"
"@alozius c'est exactement ça ; ils ont que ce qu'ils méritent ; c'est a cause de la politique tarifaire que j'ai systématiquement arrêté de consommer nintendo"
"@aozora78 @naoshige11 @djfab c'est pas ça c'est le côté sur chromatique ; c'est ce qui m'a empêché de faire le 1 ; on a une proposition avec un parti pris artistique qui fait très jeux vidéo ; a contrario d'un assassin Creed Shadow qui utilise une palette de couleurs un peu plus équilibré ; ici ça jure beaucoup mais c'est voulu"
"@masharu nan il disait que l'équipe avait encore des idées de gameplay pour pleins d'épisodes supplémentaires mais qu'il était pas pour qu'on continue sur cette lancée et que 2 suffisait (c'était dans un Iwata ask)"