"@hyoga57 : C'est plutôt une bonne nouvelle ce que tu dis. Si Bandai Namco refuse de céder / licencier les droits, c'est peut être qu'il considère qu'il y a toujours quelque chose à faire avec.
Bon, quoi qu'il arrive, ça n'arrivera pas d'ici demain mais tout espoir est bon à prendre.
@olex : Ok. J'ai parlé de la licence mais je ne suis pas entré dans les détails parce que j'avais la flemme de vérifier qui détient quoi etc. Merci pour les précisions."
"@cyr @hyoga57 : En général, la marque appartient à l'éditeur et non au développeur.
Par exemple, Deamon souls appartient à Sony computer entertainment et Dark Souls à Bandai Namco. L'exclusivité du dev n'est pas forcément garantie si elle n'est pas contractuelle. Square Enix a déjà choisi un autre dev que Dontnod pour Life is Strange.
Mais il peut arriver qu'une marque soit rachetée ou licenciée. Nintendo l'a déjà fait avec Bayonetta. Bref: rien n'est impossible."
"Je l'avais fait sur Gamecube à l'époque de sa sortie. Et bien je ne l'avais pas aimé.
Trop vide,
Trop lent,
Redondant, avec ce vent qu'il faut réinvoquer à chaque changement de direction, des énigmes trop similaire d'une ile à l'autre, peu de changement dans les environnements...
J'aime toujours la direction artistique et j'ai adoré la fin de jeu, mais bon, j'ai toujours trouvé que le fond du titre restait vide.
Tout ça pour dire que tu n'as pas tord."
"Les joueurs vont clairement voir leur pouvoir d'achat baisser à l'avenir. Mais l'envie de jouer, elle, ne va pas disparaître. Aussi, on peut facilement imaginer que la scène indé, qui est capable de proposer de la qualité à un prix abordable, va devenir un acteur clé de l'avenir proche du JV. Et c'est pas plus mal."