Nintendo a non seulement annoncé cette semaine Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition sur Switch 2, mais a également lancé le jeu en version numérique. Après quelques essais, des problèmes visuels ont été signalés.
Nintendo a indiqué que le jeu tourne jusqu'à 60 images par seconde, ce qui est généralement le cas. Cependant, le nombre d'images par seconde peut légèrement chuter dans les zones plus chargées comme New Los Angeles. Heureusement, on bénéficie d'environ 60 FPS lors des déplacements sur Mira et pendant les combats.
GVG a malheureusement constaté un léger effet de scintillement/tremblement sur les textures, absent auparavant. Ce problème est clairement visible dans les extraits vidéo disponibles. Il semble plus prononcé en mode portable, mais il est également présent en mode téléviseur. Un autre exemple de ces problèmes visuels est visible. L'origine du problème reste incertaine, mais certains pensent qu'il est lié à la mise à l'échelle.
L'accueil réservé à la nouvelle édition Nintendo Switch 2 est mitigé. Si les 60 images par seconde sont certes appréciables, certains estiment que la qualité visuelle est en réalité une régression. Votre appréciation dépendra probablement de votre sensibilité aux problèmes mentionnés.
Une question se pose alors : le jeu bénéficiera-t-il de mises à jour pour corriger ces problèmes ? Certains fans sont déçus par la qualité visuelle, mais peut-être que des améliorations seront apportées ultérieurement. Avez-vous déjà joué à Xenoblade Chronicles X : Definitive Edition sur Nintendo Switch 2 ?
Source :
https://nintendoeverything.com/xenoblade-chronicles-x-new-nintendo-switch-2-edition-has-some-issues/

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posted the 02/22/2026 at 10:40 AM by
link49
A se demander s'il y a pas eu l IA dans tout ça...
maj full ia ?
vraiment cette console ... et la gestion de ce jeu. ils auraient pus tellement mieux le gérer et tellement mieux pu le mettre en avant .. parce qu'au final il a encore fait des scores misérables comparé aux autres xeno
Attendre quasi un an pour ce patch bidon payant...
Et oui, 4k / 60fps, voir même 120/240 via frame gen.. et des textures authentiques, qui ne sont pas passées sous un filtre dégueulasse....
C'est loin d'être digne de pack textures HD amateur...
D'ailleurs ya peut être aussi des mods pour améliorer la distance d'affichage, les ombres, comme avec les Zelda BotW / TotK je suis pas allé voir.
Et Nintendo qui te fait payer un patch alors que des passionnés font mieux
Et cette stabilité d'image de l'enfer, alors que les mecs ont la technologie idéale pour ça avec le DLSS....
Quelle honte cette version.
J'ai lu que Nintendo acceptait les remboursements sur l'eShop, ce qui est assez rare pour être souligné, donc j'espère qu'ils vont apporter une solution au problème.
nintendo me dégoute avec cette S2
Par contre comprend pas scintillement ou tremblement de texture? J'ai rien vu de spécial sur les textures sauf qu' elles n'ont pas été retravaillées par rapport à la version Switch, juste un léger gain avec l'upscale donc par moment toujours un peu floues pour certaines textures (au sol souvent).
Seule déception pour moi c'est qu'il n'y a pas d'anti aliasing.
Décidément, carton rouge pour Nintendo. Qu'ils corrigent ça et vite.
Et pour te répondre sur les mods: oui, il existe des mods pour augmenter la distance d'affichage. Sur Cemu, c'est même intégré dans l'ému si c'est dispo pour le jeu. Même plus besoin de chercher.
Bref: il y a des alternatives pour les fans qui voudrait absolument pousser tous les potards graphiques à fond.
Ils vendent un patch switch 2 dans cet état à 5 EUR, la définition du culot
kujiraldine
Je ne pense pas que le DLSS soit utilisé ici.
Bon ben je vais patienter avant de la prendre. Jamais fait le X et il me donne très envie mais dans cet état c'est mort.
Après j'etais dans les air avec mon meca.
Par simple curiosité, qu'est ce qui te ferais dire que le DLSS n'est pas utilisé ?
Ya par exemple la vidéo de analista sur youtube qui permet de visualiser tous les soucis rapportés
https://youtu.be/TPiBQWGCc34?si=U8YDJ8PT5ywmTf8A
kujiraldine wickette aucun des bénéfices du DLSS n'est visible sur ce que l'on voit.
L upscaling ne doit être rien d'autre que FSR1 vu comment c'est mauvais.
Un vrai bon supersampling aurait évité tout scintillement, aliasing, l'image aurait été bcp plus propre et stable avec du DLSS. Même le tiny DLSS, l'un des 2 utilisé sur Switch 2
Malheureusement Nintendo n'a utilisé le DLSS sur aucun de leur jeu à ce stade, Mario Kart, DK (qui en aurait bien eu besoin) etc.
Donc je doute qu'ils l'aient utilisé sur un patch d'un jeu switch 1, le DLSS c'est pas ON/OFF, tu a besoin de métadonnées et d'informations que les jeux switch1/cross-gen et les premiers jeux switch 2 ne semblent pas supporter (informations sur le mouvements, l'image etc)
wickette Exact pour ton explication concernant le DLSS. Les moteurs de Nintendo ne doivent pas supporter des éléments comme les motion vectors. J'espère que pour les jeux a venir leurs moteurs seront mis a jour car pour le moment leurs jeux sont soit des jeux d'ancienne génération soir des nouveautés mais avec des anciens moteurs (MKW et DKB).
La source est un utilisateur de Reddit qui ne montre aucun courriel ni message de Nintendo
Je m’en fous. Ce que je veux regarder c’est pas des screenshots c’est un communiqué de Nintendo qui confirme un remboursement. Et étrangement pour ca ya zero capture d’ecran