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maxx
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date de naissance : 24/11/1900
pays : France
maxx le 27/01/26 à 00h14
a ajouté un commentaire sur l'article [Rumeur] 2026 serait l'année des éditeurs-tiers sur Switch 2 d'un blog.
"@ouroboros4 Tu peux ne pas aimer ce qui est proposé mais Nintendo a sorti beaucoup de jeux (tu peux rajouter Kirby). En moins d'un an de vie d'une console, c'est énorme, même si y a du cross évidemment. Et a côté de ça y a les tiers qui sont présents donc vraiment, en un an la Switch 2 propose beaucoup de jeux, dont des portages certes, mais c'est logique : tout le monde n'a pas une PS5 a côté. Si tu n'avais pas de PS5 bah sur Switch 2 tu pourrais jouer à certains des jeux auxquels tu joues sur PS5 en fait... Et ces portages critiqués sont justement là pour ça, garnir la bibliothèque de la console. Donc a la fois tu dis que si tu avais que la Switch 2 tu ne saurais pas a quoi jouer, mais quand on annonce pleins de portages de jeux que les supports Nintendo n'ont jamais eu, ça dérange. Je comprends plus trop."
maxx le 26/01/26 à 22h14
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"Faut arrêter de faire comme si a côté de ces rumeurs de portage y avait rien faire franchement... Nintendo a sorti l'année dernière au moins 4-5 jeux, les tiers font des nouvelles annonces qui arrivent direct sur Switch 2 et enfin on a des portages de jeux qui n'étaient pas disponibles chez Nintendo dont beaucoup qui sont très récents. Je vois vraiment pas le soucis... Et ça a du sens d'apporter ces jeux sur une portable car c'est une expérience différente et ça peut toucher un public différent. Tout le monde n'a pas de PS5/Series/PC. Bref, très bonne nouvelle pour les possesseurs de Switch si tout ça se confirme, la liste est pleine d'excellents jeux."
maxx le 26/01/26 à 22h02
a ajouté un commentaire sur l'article Final Fantasy VII part 3 toujours sur unreal engin 4 d'un blog.
"Hum, je ne sais pas trop quoi en penser. Mais ils ont probablement fais le choix qui leur semble logique pour le bien du développement et du jeu. Le jeu aurait quand même bénéficié grandement de technologies de l'UE5. Les points faibles de Rebirth sont l'éclairage et les détails dans l'environnement. Nanite et Lumen auraient été parfaits. Nanite pour les environnements dont les transitions de LOD sont bien visibles, les textures qui sont de près pas toujours terribles et l'éclairage global du jeu qui n'est pas terrible. Mais d'un autre côté ils maîtrisent le moteur, ils peuvent aussi y apporter pas mal d'améliorations maison. J'espère que pour la version Pro, la qualité d'image sera aussi bonne que sur Rebirth car l'amélioration était vraiment notable. Passer a l'UE5 aurait peut être apporter d'autres soucis, je sais pas si je fais aussi confiance a SE qu'à CDPR pour une transition comme ça. On verra bien, garder un ancien moteur ne présage en rien de la qualité visuelle. On a l'exemple de Arkham Knight qui est sous UE3 :lol: Mais ça demande du travail."
maxx le 24/01/26 à 17h14
a ajouté un commentaire sur l'article [Photos maison]: Sony Flight Simulator 2022 d'un blog.
"@tyler33 Ouais enfin 8go de RAM on est déjà a la limite donc en dessous... Faut commencer a se rendre compte que certaines CG ne sont plus d'actualité. Et oui pour ce qu'ils proposent, Doom, Indiana Jones et aussi Avatar par exemple sont des exemples d'optimisation en terme de RT. J'aimerais aussi que ce ne soit pas imposé pour qu'un maximum de gens puissent profiter a ces jeux, mais ça perd son intérêt si y a une version avec et sans. Du moins on perd l'intérêt du gain de temps pour les devs. Le truc c'est que les consoles de 2020 finalement arrivent a proposer des choses sympa avec le RT (du moins le GI) et les devs ont fait énormément d'effort pour optimiser ça donc maintenant faut comprendre qu'on ne peut plus y échapper et que ca devient la config minimal. Sachant que d'après steam la config la plus répandue c'est genre du 3060 laptop, bon ben faut considérer que c'est le minimum maintenant @sickjackz Alors j'ai pas forcément préféré le second. Le 1er a pour lui la découverte et une Aloy plus intéressante là où le second a d'autres qualités. Mais je comprends totalement ton point de vue et clairement Guerilla doir travailler l'Open world pour un 3. Y a quand même BoTW qui est passé par là et dans une certaine mesure Ghost of Tsushima pour citer un PS Studios."
maxx le 24/01/26 à 09h22
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"@beppop @tyler33 Après faut doser un peu avec la critique du ray tracing quand même. C'est quand même une solution qui simplifie le travail des développeurs et donne d'excellents résultats. Certains savent aussi faire du RT quelque chose de pas forcément ultra gourmand comme dernièrement ID Software sur Doom DA ou encore Machine Games sur Indiana Jones. Le ray tracing a beaucoup davantage a la fois visuellement mais aussi sur la simplification pour les devs. Ici pour Horizon 2 on a un certain nombre d'heures part jour qui est fixe. Ce nombre a ete grandement augmenté par rapport au premier mais nous ne sommes pas ici sur quelque chose de dynamique. On verra bien avec le 3 s'il peuvent faire du RTGI par exemple a l'image de AC Shadows et Ghost of Yotei. Ca bénéficie grandement a ces jeux en monde ouvert en espérant un impact sur les performances maîtrisé. Ca reste une histoire de choix et je préfère cette solution si c'est pour avoir de super performances mais Ghost of Yotei arrive a être très performant avec du RTGI, de même pour Doom. @sickjackz Je trouve que le 2 est assez différent par rapport au 1. Perso j'adore Aloy. Dans le 1 elle est géniale et les persos secondaires j'en avait pas grand chose a faire mais c'était pas grave car c'est vraiment Aloy et sa découverte du monde qui est importante. Je m'identifiait vachement a elle car on découvre les choses en même temps qu'elle et j'ai trouvé ça super bien amené. Son empathie aussi est un gros point fort du perso. J'ai trouvé que le 2 mettait Aloy en retrait au profit des personnages secondaire qui se multiplient. J'ai un peu plus apprécié les compagnons d'Aloy mais cette dernière devenait effacée et ça ça m'a déçu car j'avais l'impression qu'en tant que joueur on me mettait un peu de côté. J'espère plus d'équilibre dans le 3. Après je te rejoins pour les combats contre les humains, c'est mieux dans le 2 mais pas encore ça. Les quêtes secondaires, je trouvais que le 2 était mieux que le premier grace a plus de tribues différentes ce qui rendait l'interaction avec les PNJ plus intéressante mais va falloir passer la secondes à ce sujet. Surtout que chaque tribu est vraiment intéressante et a un background et du lore donc y a moyen de faire des quêtes annexes qui racontent plus de choses. A côté de ça le jeu a aussi énormément de qualité. Visuelles bien sûr, mais aussi le gameplay face aux machines est génial et maîtrisé. Le 2 là dessus a encore amélioré les choses. Le lore est fou mais vraiment ! Le travail dessus est phénoménal et ça traite de beaucoup de sujets d'actualité, on sent que c'était un projet en gestation depuis un moment et que ca a ete bien réfléchi (même si j'ai peur qu'au fur et à mesure ça se perde). Les musiques sont magnifiques. Nombreuses et avec des sonorités vraiment intéressantes qui mixent instruments traditionnels et sons plus électroniques. Je suis ultra fan de l'OST. Mais oui y a des choses à corriger, l'exploration notamment, donc c'est pour ça que j'ai aussi hâte de voir le 3 et que j'ai pas mal d'attentes car Guerilla a moyen de faire une très belle copie s'ils prennent note des défauts de la licence. :good:"
maxx le 23/01/26 à 22h46
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"Très belle photos. Je crois qu'on s'est pas bien rendu compte de la claque qu'est ce jeu. Réussir à sortir ça, avec un jeu cross plateforme, en début de gen, dans un monde ouvert a 60fps avec une excellente qualité d'image, non vraiment le Decima Engine c'est quelque chose... Y a un sacré gap avec le précédent tout en tournant à 60fps. Death Stranding 2 est aussi visuellement phénoménal. Moins flashy que Horizon mais bordel, ses paysages sont a tomber. Rien que l'ouverture du jeu, y a pas grand chose de comparable. Bref, vivement Horizon 3. Je sais pas trop où ils pourraient encore pousser la technique car bon là déjà c'est déjà peak quoi. Tu m'as donné envie de le relancer, je l'ai jamais lancé sur la Pro :good:"
maxx le 23/01/26 à 14h01
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"Jai hâte de voir le film, principalement juste pour les musiques. L'OST de Galaxy au cinéma, mamamia :love:"
maxx le 23/01/26 à 12h07
a ajouté un commentaire sur l'article Final Fantasy VII Rebirth : Une date pour L'Original Soundtrack Plus d'un blog.
"Amazing hein mais quand est-ce que ça arrive sur les sites de Streaming ?! Et aussi quand est-ce qu'ils nous font un coffret Vinyle collector tout ce qu'ils veulent pour que je leur donne ma thune? Non parce que le pauvre vinyle qu'ils ont sorti avant le jeu sert a rien. D'ailleurs même pour Remake y a pas eu de bon gros coffret. Qu'est-ce qu'ils foutent quand a côté ils te font des coffrets de fou Nier ou encore FFXIV. Remake et Rebirth ont des OST de fou, qu'ils en profitent pour pomper notre fric"
maxx le 22/01/26 à 23h46
"Ca me donne envie! A voir à la sortie ce que ça va donner a la sortie mais je suis plutôt emballé! :good:"
maxx le 22/01/26 à 16h48
"Perso, je joue pour moi et jouer en difficile à pour intérêt de prendre plus de plaisir. Je fais tous mes jeux en difficile voire plus en fonction de la licence. Pas parce que je veux débloquer des trucs inédits, juste parce que je veux du challenge, je veux que le jeu m'incite à exploiter toutes les possibilités de gameplay, je veux sentir que ma maitrise s'améliore avec le temps, je veux avoir l'impression de me donner dans le jeu que je fais. Et ça, ça me suffit. J'ai pas besoin d'être récompensé par rapport aux autres qui ont fait le jeu en mode facile Je suis curieux de ce que ça va donner techniquement cette maj. Je suis toujours dessus, j'y joue de temps en temps et j'adore. Le jeu est vraiment génial et super beau. Donc un petit boost technique c'est toujours ça de pris et pourquoi pas du HDR (pour la télé car l'écran de la Switch 2 hein...)! J'imagine que la màj sera inclue pour ceux qui ont l'abonnement donc ça m'ira bien le temps de le terminer :)"
maxx publié le 04/12/2024 à 22:30
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