"@tokito Mouais très peu de Chieze pour moi ^^
Mais c'est surtout Sucker Punch qui dit mettre l'accent dessus. Donc s'ils insistent a ce point j'espère qu'ils tiendront leur promesses :good:"
"@link49 Ce ne sont pas les Pro qui sont concernées par le modèle collector.
Je les trouve super belles, franchement canon. Je pourrais presque craquer pour les plates Pro... Mais ayant la 30th, je vais garder celles ci sur ma console.
La manette est très très belle mais pour moi il y a 0 intérêt de prendre une DS limitée car dans 5 ans elle ne marchera plus a cause du drift... C'est dommage car certaines sont très belles mais si c'est pour qu'elles soient juste bonnes pour la poubelles, 0 intérêt. Avec ma Pro j'ai eu la Edge 30th, la ça va car les sticks se changent mais du coup ma Dualsense normale 30th je ne l'utilise pas car je sais qu'elle va finir par être HS. C'est vraiment terrible... Je la sortirai de son emballage d'ici plusieurs années pour les souvenirs. Et ça se trouve elle ne marche plus même sans utilisation :lol: A côté de ça j'ai mes manettes GC qui ne bronchent pas et notamment ma vieille Wavebird.
J'ai d'ailleurs vu des gens qui peuvent installer des hall effect joysticks, ça ça pourrait une alternative pour garder sa manette un temps."
"C'est une excellente idée même si je suis plus sensible à la collaboration avec Takashi Miike.
On peut carrément imaginer l'ajout d'autres collaborations plus tard vu la tendance des studios Sony a supporter leurs jeux pendant des années.
Après je vais réserver ces modes une fois le jeu terminé pour faire les derniers trucs annexes a faite. Mais encore une fois, c'est un excellente idée et un bel hommage."
"C'est canon putain. La DA, la musique et les décors. C'est vraiment vraiment canon.
Alors perso l'évolution avec le précédent se voit quand même bien hein. Les environnements y a clairement un gap en terme de distance d'affichage on a jamais vu des horizons pareils, le nombre d'éléments animés et à distance (le passage dans la prairie avec l'herbe jaunâtre, on peut y voir des oiseaux au loin, les pétales quand elles utiises les tracés de fleurs blanches pour avoir un boost, l'animation des arbres même éloignés, leur densité). Non clairement y a une très belle évolution. Après faut garder en tête que la DA n'est pas réaliste donc certains éléments gardent leur apparence simpliste comme les rochers notamment.
Petit pique qu'ils envoient a d'autres open world en disant qu'il ne s'agit pas de cocher des objectifs mais d'être engagés dedans. Donc va falloir qu'ils assurent sur ce point :lol: Mais Ils insistent encore plus sur la liberté d'aborder le jeu a sa manière.
Il y a des choses qui ont l'air plus sympa comme la gestion des alliés et des objectifs. Les combats semblent être une évolution classique a laquelle s'attendre.
Reste à voir ce que l'histoire nous réserve et comment va évoluer Atsu. Jin Sakai était vraiment la force du premier donc j'espère qu'elle aura le même soin.
Très cool aussi les modes inspirés par des réalisateurs.
La présentation m'a vraiment convaincu et vraiment, les musiques mais bonheur quoi :love: Le thème principal dechire. Le vinyle comme celui du premier va finir chez moi directos."
"Hum... Odyssey je ne crois pas que ce soit la team Galaxy...
@micheljackson Pareil. Les Galaxy sont grandioses. Tout simplement les meilleurs jeux Nintendo et donc parmis les meilleurs jeux ever. En terme de plateforme 3D seul Astrobot Rescue Mission est venu les bousculer pour moi. Odyssey est bien exécuté et sympa mais j'ai rien trouvé de genialissime. Juste super cool et très sympa a mes yeux."
"@shincloud C'est dingue :lol:
@51love Mais totalement! Faction du premier jeu était excellent. J'aurais adoré un simple mode multijoueur avec le gameplay amélioré du 2 et un peu plus de contenu. Le problème c'est qu'aujourd'hui on ne peut plus faire de simple mode multijoueur. Il faut toujours qu'il y ait un moyen de faire un max de blé, que ça devienne un truc a service qui dure des années.
Franchement, pour parler de ND, je me suis éclaté sur le multi de Uncharted. C'était pas parfait, mais amusant. Pareil pour TLOU qui proposait quelque chose d'assez unique dans le gameplay. On a pas eu besoin d'un suivi de fou malade (et d'ailleurs pour l'époque c'était pas mal).Mais bon c'est l'époque qui veut ça. Faire un simple mode multi ça ne suffit plus.
En tous cas bonne idée ce mode. Je compte refaire le 2 un de ces jours mais pas sur de le faire comme ça. La force du jeu c'est quand même de prendre le parti d'Ellie puis ensuite comprendre les motivations de Abby et au fur et à mesure, en venir a préférer Abby (enfin dans mon cas) pour finalement avoir du mal a la frapper. Alterner non stop sera une expérience très différente. En tous cas a ne pas faire a mon avis lors d'un premier run!"
"Je savais pas pour les problèmes apportés récemment sur PC, je viens de regarder vite fait. Franchement l'enfer. Ils chient vraiment dans la colle. Les éditeurs aiment mettre en avant le PC dans les ventes (je crois que Capcom l'a fait récemment non?) mais a un moment fait aussi respecter les joueurs putain. C'est pas possible d'arriver et de casser un jeu comme ça?!
Bon après pas très malin le harcèlement et les menaces..."
"Ce qui m'embête c'est si demain le modèle gamepass réussi c'est que ça va beaucoup transformer l'industrie un peu comme le streaming. Déjà la physique (même si c'est déjà le cas chez MS) ce sera ciao. Ensuite les abonnements vont carrément bien monter leurs prix, les développeurs vont peut être commencer à faire des jeux calibrés pour ces abonnements donc des jeux pas trop longs, qui doivent tout de suite te plaire et se serviront des réseaux sociaux pour connaître la tendance et être sûr que leur jeu fera mouche sur les abonnements au risque de passer inaperçu. Au bout d'un moment ceux qui possèdent les plateformes vont sélectionner les projets qu'ils accepteront sur leur abonnement ou les négociations seront bien plus dure, ça va pas filer des millions pour le moindre projet de petit studio. Parce qu'il faut pas croire que n'importe qui pourra aller auprès de MS ou Sony pour mettre son jeu sur leur plateforme a bon prix, le jour où ces services seront rentables hein. Aujourd'hui MS notamment est en opération séduction mais demain ce sera plus aussi simple pour les petits studios.
Je vois aussi une tendance chez beaucoup qui ont le gamepass, c'est de jouer a pleins de jeux (ce qui est bien) mais passer vite a autre chose. Un monde où tous les mois y a le nouveau jeu qui fait du bruit, bah a la fin on joue a tout mais pas longtemps. Je ne dis pas que c'est foncièrement mauvais, mais les développeurs vont adapter leurs jeux en conséquence et ça ça ne me plairait pas. Après si a côté j'ai toujours mes jeux "conventionnels" pas de soucis mais bon...
Tout n'est pas noir c'est sur mais il faut se poser des questions sur les changements que ça peut impliquer dans l'industrie et garder en tête la manière dont ce type de service une fois populaire évoluera."
"Oui. Et Automata ne démérite pas non plus.
Le concert de l'année dernière a ete pour moi le meilleur du genre et de loin. C'était beau, puissant, et chargé en émotions dans la salle. Puis ils avaient fait un certain effort sur le fil conducteur du concert. C'était sublime :love:"