"Je crois que beaucoup n'ont pas compris qu'il s'agit d'une révision hein comme y en a déjà eu énormément. C'est pas du tout un nouveau modèle.
Concernant la batterie pour la DualSense c'est une bonne nouvelle mais franchement, c'est pas le plus gros problème de la manette... Changer la batterie est plutôt facile. Le problème ce sont des foutus sticks qui driftent..."
"@vyse Les reflections sont la feature RT la plus la plus tape a l'oeil mais pas nécessairement la plus importante visuellement je trouve. Oui sur Cyberpunk c'est magnifique les néons, ça colle bien au cadre, mais les ombres en RT ou l'illumination globale sont des éléments qui impactent bien plus la cohérence visuelle et rendent le monde et les objets qu'y se trouvent plus ancrés et réalistes. En plus de ça, c'est aussi un gros avantage pour les développeurs qui n'ont plus, pour certains jeux, a s'embêter avec du backed lighting ce qui est un gain de temps tout en améliorant la qualité global de l'éclairage.
Sur des jeux comme Shadows la différence se voit énormément et ici, je trouve que du RTGI est a privilégier s'il fallait choisir avec du RT reflections, surtout pour ici Ghost of Yotei ou vu le cadre comme tu l'as mentionné, les surfaces réfléchissantes sont pas monnaie courante sauf pour les étendues d'eau où du coup des techniques plus anciennes sont utilisées.
En tous cas, nous avons maintenant de beaux exemples qui montrent pourquoi le RT (et toutes les techniques de RT pas juste le reflection) est la pour rester et franchement c'est très cool que ça commence a totalement de démocratiser sur nos consoles de 2020. Ubisoft a de beaux exemples avec Shadows, Avatar et Outlaws, Capcom a l'air d'avoir fait de beaux progrès au fil de la gen avec Pragmata qui semble être très réussi là dessus et on verra surement ça sur RE9."
"Et comme pour Death Stranding, on a parfois un mauvais souvenir des précédents jeux. Là quand le premier jeu est montré, on voit la différence visuelle. J'avais de souvenir que les effets de particules et notamment les feuilles qui volent au passage du personnage étaient mieux foutues dans le premier. Là on voit que ça n'a rien a voir. Un peu comme quand on revoit Death Stranding 1 qui était magnifique, mais le 2 c'est autre chose."
"Voilà, le jeu est très beau et techniquement c'est très solide.
Mais la review est intéressante aussi sur la partie audio qui est une vraie réussite mais même sur le jeu en lui même. Il a pas autant apprécié qu'il espérait Tsushima, mais ici, il n'a pas pu lâcher la manette. Il cite beaucoup de choses amélioré dans cette suite qui en ferait d'après lui, le meilleur jeu de Sucker Punch, rien que ça. Le jeu semble vraiment être une belle évolution dans sa proposition par rapport au premier sans évidemment tout chambouler.
Bref, entre l'aspect visuel qui est une réussite (malgré éléments qui n'ont pas ete améliorés) et les améliorations du jeu, je me demande encore si certains vont continuer de parler de 1.5....
C'est une suite, très réussie, c'est tout.
A noter l'excellente implémentation du PSSR pour ceux qui s'y intéressaient a une époque. Ici on a une qualité d'image comparable au mode qualité. C'est pas dégueu.
Vivement :good:"
"@wickette Tu dis sûrement vrai mais là c'est précisé qu'ils travaillent sur des éléments de la direction artistique et du gameplay donc ça semble être plus que juste une participation pour penser au portage PC.
Là Nixxes semble être aussi un studio de support. C'est très cool pour eux :good: A terme peut être qu'ils auront leur propre projet. Ils ont quand même fait du bon boulot jusqu'à maintenant.
@rider288 Demon's Souls :cry: Vraiment je comprends pas que ce soit pas encore fait..."
"Pas spécialement emballé pour le moment même si je suis fan de Star Wars. On sait pas ce que le film va raconter et j'ai peur qu'il ne raconte rien... Ils ont vraiment tout cassé des évènements un peu forts de ces deux personnages. Mando qui retire son casque, finalement on s'en fou, confier Grogu à Luke, finalement on s'en fou ça n'a servi a rien, la destruction du Razor Crest on s'en fou y en a un nouveau, les retrouvailles avec les Mandaloriens bah finalement osef ils partent dans leur coin.
Bref, ou est-ce que ça va?
J'ai espoir qu'ils cachent bien leur jeu et que ca raconte quelque chose d'intéressant et aussi qu'à la fin du film on se débarrasse de ce titre éclaté."
"@mercure7 Non mais tu as totalement raison de critiquer leur taffe sur Pro. C'est pas normal.
Perso je joue peu sur PC et je vais critiquer les versions PC de merde. Car c'est pas chacun sa merde. Les joueurs méritent d'avoir des versions a la hauteur de leurs supports quand ça vient de gros éditeurs ou studios. Que ce soit sur Switch 2 ou un PC haut de gamme. Comme on a le droit de se réjouir de l'inverse.
Je suis content de voir que Ubisoft a fait une version de Star Wars Outlaws qui est très bonne sur Switch 2 et qu'ils ont fait quelques prouesses techniques dessus. Pourtant, je n'y jouerai jamais sur Switch 2, peut être même que je n'y jouerai jamais tout court."
"@mck C'est comme ça que nous avons eu vent de Death Stranding 2, par le biais de Norman Reedus. A l'époque on savait pas trop si il s'était gourré mais c'était bien le 2 dont il parlait."
"@aozora78 [i]Comme si le studio avait l'énérgie et la taille pour faire ça tous les 5 ans[/i]
Exactement :good: Le premier épisode est sorti y a 5 ans. C'est tout. Je sais pas trop a quoi les gens s'attendent quand on parle de suite d'un jeu d'il y a 5 ans. Les suites qui révolutionnent la licence j'en ai pas vu des masses hein. Maintenant certains appellent ça un DLC même quand les devs nous proposent un jeu aussi long et grand que le précédent, avec plus d'options de gameplay et une toute nouvelle histoire ou la suite de la précédente. Je comprends pas trop car c'est le principe d'une suite justement. La plupart des suites ne tranchent pas avec l'épisode précédent, surtout pas un 2e épisode d'une nouvelle licence."