"@nicolasgourry Oui oui je sais très bien et c'est ce que je fis, c'est trop élevé. Par contre actuellement à 55€ a la Fnac (+10€ en chèque cadeau), c'est un prix bien plus juste :good:
@wickette :good: Pour Yotei par rapport a Tsushima. On peut aussi évoquer l'année 2020 assez propice à la vente de jeux et le nombre de PS4 dans la nature versus la 5 aujourd'hui."
"@nicolasgourry Le prix est vraiment un soucis pour cette compil...
En France en boîte c'était 50€ au lancement. A mes yeux ça les valait pour ces 2 jeux que je considère comme parmis les meilleurs jeux ever. Mais plus, pour des remasters basique, ça commence à piquer quoi..."
"@julie54 Historiquement c'est carrément l'inverse pour les jeux DICE. Que ce soit quasiment tous les Battlefield depuis le 4 on va dire et Battlefront 2. En fait les lancements des BF sont souvent pas terrible et les jeux s'améliorent grandement avec le temps.
Y a eu de vives critiques sur le lancement du 4, le 1 s'en sortait bien, le V le lancement était vraiment mauvais, Battlefront 2 le lancement était cata pour devenir finalement excellent. 2042 est parti de trop loin. Il est meilleur qu'il ne l'était au lancement mais ça n'aura pas suffit.
Donc c'est plutôt très encourageant d'avoir cette bonne base si le jeu suit la trajectoire de tous les autres :good:
@bennj :good j'avais pas vu ton commentaire. Tu as totalement raison :good: Je pense que ça présage de belle chose en espérant que EA ne fasse pas de la merde..."
"@bigsnake La gestion des pubs sur mobile mais c'est une cata sans nom. Difficiles a fermer, prend tout l'écran. Y a des moment a chaque image y en a une. Bref un beau bordel alors que la trafic mobile est sûrement le plus important..."
"Ce qui sauve un peu la proposition c'est qu'on pouvait facilement le trouver dans la 50aine d'euros.
Après voilà, pour moi il s'agit des meilleurs Mario ever, des meilleurs jeux de Nintendo ever et par conséquence ils font partis des meilleurs jeux ever tout court. Donc voilà, achat obligatoire.
Tout est fantastique dans ces jeux. Tellement d'idées, c'est beau, les musiques sont justes incroyables (trop hâte du film rien que pour ça).
Non vraiment des all time classics :love:"
"Je crois que beaucoup n'ont pas compris qu'il s'agit d'une révision hein comme y en a déjà eu énormément. C'est pas du tout un nouveau modèle.
Concernant la batterie pour la DualSense c'est une bonne nouvelle mais franchement, c'est pas le plus gros problème de la manette... Changer la batterie est plutôt facile. Le problème ce sont des foutus sticks qui driftent..."
"@vyse Les reflections sont la feature RT la plus la plus tape a l'oeil mais pas nécessairement la plus importante visuellement je trouve. Oui sur Cyberpunk c'est magnifique les néons, ça colle bien au cadre, mais les ombres en RT ou l'illumination globale sont des éléments qui impactent bien plus la cohérence visuelle et rendent le monde et les objets qu'y se trouvent plus ancrés et réalistes. En plus de ça, c'est aussi un gros avantage pour les développeurs qui n'ont plus, pour certains jeux, a s'embêter avec du backed lighting ce qui est un gain de temps tout en améliorant la qualité global de l'éclairage.
Sur des jeux comme Shadows la différence se voit énormément et ici, je trouve que du RTGI est a privilégier s'il fallait choisir avec du RT reflections, surtout pour ici Ghost of Yotei ou vu le cadre comme tu l'as mentionné, les surfaces réfléchissantes sont pas monnaie courante sauf pour les étendues d'eau où du coup des techniques plus anciennes sont utilisées.
En tous cas, nous avons maintenant de beaux exemples qui montrent pourquoi le RT (et toutes les techniques de RT pas juste le reflection) est la pour rester et franchement c'est très cool que ça commence a totalement de démocratiser sur nos consoles de 2020. Ubisoft a de beaux exemples avec Shadows, Avatar et Outlaws, Capcom a l'air d'avoir fait de beaux progrès au fil de la gen avec Pragmata qui semble être très réussi là dessus et on verra surement ça sur RE9."
"Et comme pour Death Stranding, on a parfois un mauvais souvenir des précédents jeux. Là quand le premier jeu est montré, on voit la différence visuelle. J'avais de souvenir que les effets de particules et notamment les feuilles qui volent au passage du personnage étaient mieux foutues dans le premier. Là on voit que ça n'a rien a voir. Un peu comme quand on revoit Death Stranding 1 qui était magnifique, mais le 2 c'est autre chose."
"Voilà, le jeu est très beau et techniquement c'est très solide.
Mais la review est intéressante aussi sur la partie audio qui est une vraie réussite mais même sur le jeu en lui même. Il a pas autant apprécié qu'il espérait Tsushima, mais ici, il n'a pas pu lâcher la manette. Il cite beaucoup de choses amélioré dans cette suite qui en ferait d'après lui, le meilleur jeu de Sucker Punch, rien que ça. Le jeu semble vraiment être une belle évolution dans sa proposition par rapport au premier sans évidemment tout chambouler.
Bref, entre l'aspect visuel qui est une réussite (malgré éléments qui n'ont pas ete améliorés) et les améliorations du jeu, je me demande encore si certains vont continuer de parler de 1.5....
C'est une suite, très réussie, c'est tout.
A noter l'excellente implémentation du PSSR pour ceux qui s'y intéressaient a une époque. Ici on a une qualité d'image comparable au mode qualité. C'est pas dégueu.
Vivement :good:"
"@wickette Tu dis sûrement vrai mais là c'est précisé qu'ils travaillent sur des éléments de la direction artistique et du gameplay donc ça semble être plus que juste une participation pour penser au portage PC.
Là Nixxes semble être aussi un studio de support. C'est très cool pour eux :good: A terme peut être qu'ils auront leur propre projet. Ils ont quand même fait du bon boulot jusqu'à maintenant.
@rider288 Demon's Souls :cry: Vraiment je comprends pas que ce soit pas encore fait..."