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sonilka
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sonilka the 03/31/20 at 05:55 AM
"Capcom qui va officiellement produire plus de remake que de nouveaux jeux (suite ou inédit) :good: mais doit on leur en vouloir quand on voit les com' dithyrambique sur chaque annonce de remaster/remake ?"
sonilka the 03/31/20 at 05:49 AM
has added a new comment on the group article Resident Evil 2021 : premières informations.
"J'ai apprécié le 7 et le choix de la vue FPS. Non serait regrettable d'abandonner aussi vite ce choix. D'une part les ventes n'ont pas été mauvaises, au contraire, d'autre part c'est la vue par excellence pour la VR. Et la VR de la prochaine gen devrait être nettement plus aboutie que celle de l'actuelle (sur console). @seiphir0the Capcom fait une gen correcte en relevant bien la tête depuis 2/3 ans. Faut pas oublier son début de gen très poussif. Loin du Capcom de la gen précédente qui était plus offensif en sortant des nouvelles IP."
sonilka the 03/31/20 at 05:38 AM
has added a new comment on the group article Totalement passé à côté de ce troisième opus.
"Une histoire et des persos aux personnalités bien torturées voire assez sales pour certains. Mais techniquement c'est affreux. Une constante dans la série. Il faudrait un 4 un peu plus ambitieux et surtout espérer qu'il marche mieux que les précédents. Espérer qu'il puisse surfer sur la vague Nier."
sonilka the 03/30/20 at 04:42 PM
has added a new comment on the blog article Resident Evil 3 -Remake- / Quelques tests....
"Y en qui n'ont vraiment aucune race. Mettre 10/10 a un remake qui rate a peu près tout ce qu'on pouvait espérer, faut être un fanboy ou payé par l'éditeur."
sonilka the 03/30/20 at 04:29 PM
has added a new comment on the news [Rumeur] Tous les Mario 3D de retour sur Switch.
"Nintendo aurait donc sa grosse cartouche pour la fin de l'année. On va simplement espérer que ça ne sera pas la seule. Parce que cette industrie qui commence a singer Hollywood en s'orientant vers du remake/remaster a tout va, ça va très vite me gonfler."
sonilka the 03/29/20 at 06:26 PM
has added a new comment on the group article Elden Ring est le jeu de FromSoftware le plus ambitieux.
"@soulshunt je vais c/c ce que j'ai écrit sur l'article de BoTW de ryo : DS use et abuse de ficelles pour créer sa "difficulté". C'est artificiel et ca exploite volontairement des failles dans le game design. Le mob qui tape à travers un mur, le petit mur invisible qui te baise lors d'une esquive, les hit/hurtbox bugués, les pattern pétés et j'en passe. Tout ceci pour créer un sentiment de frustration pour ensuite créer une pseudo sensation d'accomplissement une fois l'étape franchie."
sonilka the 03/29/20 at 06:18 PM
has added a new comment on the blog article Le son de Breath Of The Wild.
"Le travail sur le sound design est excellent. Rien à redire de ce coté. Les critiques proviennent surtout du fait qu'il y a peu de thèmes dans le jeu. Ca se défend. Et encore. Disons que durant les donjons, les thèmes auraient pu être plus présents. Idem lors des affrontements de semi boss. Pour le reste, je comprends le choix de Nintendo. Se taper un thème en boucle quand on vadrouille sur la map aurait non seulement casser l'immersion mais aurait surtout fini par taper sur les nerfs. D'autant plus que le jeu se veut axé exploration, la découverte de la nature etc. Je trouve personnellement que c'est parfait en l'état. Et puis on a quand meem des thèmes de très grande facture (Thème de Asarim, des différents villages ou du Château d'Hyrule). @rbz [g][i]vous aviez vraiment des attentes sur le scénario ?[/i][/g] La faute en revient aussi (un peu) à Nintendo. Parce qu'avant le trailer (démentiel) de janvier 2017, pas grand monde ne tablait sur un Zelda axer davantage sur le scenario et la narration. Sauf que les gens se sont montés la tete après le trailer. Et on peut le comprendre vu le montage (Kojima ne l'aurait pas renié). Maintenant faire un procès au jeu parce qu'il n'a pas le scenario que certains se sont subitement imaginés après un trailer, c'est ridicule. D'autant plus après avoir fait le jeu et compris la philosophie derrière cet opus. @shambala93 [g][i]Sauf que dans les souls, il y a de la difficulté[/i][/g] DS use et abuse de ficelles pour créer sa "difficulté". C'est artificiel et ca exploite volontairement des failles dans le game design. Le mob qui tape à travers un mur, le petit mur invisible qui te baise lors d'une esquive, les hit/hurtbox bugués, les pattern pétés et j'en passe. Tout ceci pour créer un sentiment de frustration pour ensuite créer une pseudo sensation d'accomplissement une fois l'étape franchie. Désolé mais ce n'est pas la difficulté. Et aujourd'hui c'est non seulement vu et archi vu mais surtout archaïque. Et puis,même si ce n'est pas son objectif premier, BoTW sait offrir de la "difficulté". Joue en NG+, tu verras si tu te balades contre un Lynel ou meme un Mobelin argenté."
sonilka the 03/29/20 at 05:59 PM
has added a new comment on the blog article Animal Crossing Switch :C’est normal ?.
"Tu troll mon petit @amassous ? Dis moi que tu troll."
sonilka the 03/29/20 at 05:59 PM
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"Tu troll mon petit @amassous ? Dis moi que tu trolles."
sonilka the 03/29/20 at 05:58 PM
has added a new comment on the group article Elden Ring est le jeu de FromSoftware le plus ambitieux.
"En espérant que FS n'abusera pas des énormes ficelles ridicules qu'ils utilisent depuis plus 10 ans pour donner l'impression que leurs jeux sont "durs". Ah et que point de vue technique ils auront pris des cours. Le frame pacing fini la pisse ca va. Pour le reste, je n'ai pas d'inquiétude à avoir ca sera au minimum bon."
sonilka posted the 12/07/2019 at 05:29 PM
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