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gauffreman
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gauffreman the 04/23/19 at 10:08 PM
has added a new comment on the blog article Venom et Silent Hill 2 dans Dreams.
"@ni2bo2 Bin perso oui je considère les moves nécessaire, si tu veux faire de la sculpture un peu plus artistique. Maintenant avec la manette t'as quand même moyen de faire beaucoup de chose, mais ça reste un peu plus limité quand même. Et oui on peut faire de la 2D. De la fausse 2D en limitant le personnage 3D sur 2 axe de déplacement mais aussi de la vrai, mais le moteur est déjà un peu moins adapté, mais ça reste tout a fait possible. L'outil de peinture intègre un système d'animation sprite spécifique, en plus des outils d'animations "généraux" (keyframe, timeline,...)"
gauffreman the 04/23/19 at 07:39 PM
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"@onihanzo Soit animation procédurale pour les personnages (avec paramètre pour faire varier la démarche), soit posture keyframe, soit keyframe dans une timeline... et bien sur tu peux mélanger les 3 si ça te chante. ^^ Et si ça te chante tu peux aussi faire tes propre créatures, les rigguer toi même et les animer, y a pas de limite... @ni2bo2 C'est pour ça qui il y a le menu "guide" avec plein d'outil pour la précision (grille paramétrable, restriction d'axe et de rotation, maintien de l'orientation, miroir, etc...) pour te permettre de faire des trucs très très très précis... Un exemple de ce que je fais(quasi fait qu'avec la manette): https://forum.infinidreams.com/uploads/default/original/1X/077ee84665a1215390c41268c90324b9d3b4f701.jpeg"
gauffreman the 04/23/19 at 02:14 PM
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"@misterpixel Bin quand on en a jamais fais, forcément c'est pas évident. ^^ Dreams propose des outils intuitifs mais c'est pas magique pour autant. Et il manque encore la majeure partie des tutos pour l'instant. (cette early access reste surtout dédié à ceux qui ont l'habitude de la création pour l'instant) Pour l'animation je pense que le meilleur moyen au début c'est juste de partir sur des "postures" de ton personnage, puis ensuite essayer des les animer dans une timeline. Par contre si tu utilise les images clef hors d'une timeline, elles vont se superposer, pour éviter ça faut les faire se déclencher par un selecteur. Niveau logique, y a moyen de faire des ptits mécanisme vraiment sympa au début sans rentrer dans des trucs compliqué. (genre déclencher des chose quand on rentre dans une trigger zone, etc...) Maintenant si tu n'es pas forcément doué en création rien ne t'empêche de ne te limiter à faire du level design et assemblant assets de la communauté. (et surtout ne pas hésiter à refaire plusieurs fois les tutos pour bien les assimiler)"
gauffreman the 04/23/19 at 01:49 PM
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"@misterpixel Rooo mais non, c'est pas si compliqué que ça! La prise en main peut être un peu déroutante au début mais avec de la pratique franchement ça se fait très facilement. (même si les moves permettent plus de chose en sculpture, j'alterne entre les 2 en fonction des besoin) Une des clef c'est de toujours se focaliser se l'endroit/l'objet sur lequel tu travail. En faisant un bref appuie sur R1 (ou les 2 boutons moves) en visant avec le follet, ça va redéfinir le point de rotation à cet endroit. Rien que ça pour la navigation dans l'espace ça change tout. Je pense que je ferai une vidéo "masterclass" un de ces 4 pour partager toutes mes astuces pour la création. (parceque le jeu est bourré de raccourci)."
gauffreman the 04/17/19 at 05:56 PM
has added a new comment on the blog article Zelda : Breath of the Wild : Aperçu du mode Nintendo VR.
"@cyr J'ai mis en vente mon rift (pour acheter un nouveau casque), j'ai pas attendu 2 jours pour trouver un acheteur... et j'ai reçu 5 demandes dès le lendemain... Je pense que pour l'instant le seul frein c'est le prix (surtout quand il faut le PC avec). Mais perso dans mon entourage je n'arrête pas d'entendre: "j'attend la prochaine génération pour en prendre un.""
gauffreman the 04/16/19 at 11:35 PM
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"Ra ca va être difficile une résolution aussi basse et surtout de jouer dans cette position... Allez Nintendo sort nous une machine dédié à la VR et je te file un billet! @link49 c'est que tu es mal renseigner sur le secteur... Il ne cesse de croitre, et les budgets de dev augmentent, les premiers casques autonome arrivent... Ca se fait tranquillement mais surement, la prochaine génération pourrait bien installer durablement la VR. (en tout cas tous les signaux sont au vert)"
gauffreman the 04/16/19 at 09:12 PM
has added a new comment on the video Dreams : l'Early Access est disponible.
"@ni2bo2 Les moves c'est surtout pour la sculpture (et ça a l'avantage aussi d'avoir le 3ème axe de profondeur). Mais pour le placement des objets, entre l'appuie faible sur R2, triangle pour repositionné, la grille, et les diverses options de guidage, y a moyen d'être vraiment très précis."
gauffreman the 04/16/19 at 02:35 PM
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"J'ai quasiment pas pu fermé l'oeil de la nuit tellement j'étais excité. Manque plus que le support VR et je peux dire adieu à tous les autres jeux. @ni2bo2 Que veux tu dire par approximatif? (en terme de précision? il y a de nombreux guide très pratique pour créer des choses précises)"
gauffreman the 04/14/19 at 11:22 PM
has added a new comment on the blog article CDprojekt accusé de plagiat concernant une musique de Witcher 3.
"La ligne mélodique du chant semble très similaire mais l'harmonie du morceau est en revanche bien différente. Rien qu'en écoutant la ligne de basse c'est flagrant. Donc peut-être qu'il y a inspiration mais de là à crier au plagiat ça me parait un peu abusé."
gauffreman the 04/14/19 at 11:06 PM
has added a new comment on the blog article FireSpirte développe un jeu Action RPG populaire pour le PSVR.
"Du combat à l'arc, avec les Moves ça ferait totalement sens... Puis vu la taille des dinos robot, y a pas à dire en VR ça ne peut qu'en jeter... Avec le portage récent de Zelda pour la VR de nintendo, il est finalement pas si absurde de croire qu'ils pourraient en faire de même pour Horizon après tout..."