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gauffreman
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gauffreman the 04/07/20 at 01:31 AM
has added a new comment on the blog article Quelques petites infos pour Ghost of Tsushima et Godfall.
"@kratoszeus il y avait plusieurs séquences de leakées et ils avaient fini par les sortir officiellement en vidéo, mais celle là n'y figure pas et elle particulièrement révélatrice de l'utilisation du ray tracing sur le jeu. https://www.youtube.com/watch?v=D5YGgbiSjo0"
gauffreman the 04/06/20 at 07:40 PM
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"@bigbogoss les autres images qui ont fuité montraient clairement l'utilisation du ray tracing, donc ça m'étonnerait beaucoup... Puis bon faut pas croire qu'il y aura une différence avec ce qu'on a vu, les devs ne vont pas s'amuser à produire des assets différents en fonction des supports, ça sera globalement la même chose. et pour ce qui est du post traitement je ne vois pas pourquoi le PC serait en dessous..."
gauffreman the 04/03/20 at 04:48 PM
has added a new comment on the blog article Mortal Shell - trailer d'un nouveau Souls-like feat Hellblade.
"c'est carrément engageant!"
gauffreman the 04/02/20 at 04:51 PM
has added a new comment on the blog article Que vaut No man's sky en 2020?.
"@idd @sandman pour le stockage, le jeu est beaucoup plus généreux aujourd'hui, entre les stock de la base, du cargo, des vaisseaux, des véhicule terrestre et les 2 pages de stock du sac à dos + plus sa page dédié à l'installation des technos... y a de quoi stocké un max de trucs, mais faut débloquer les emplacements (c'est clairement un des premiers trucs à faire)"
gauffreman the 04/02/20 at 04:35 PM
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"@sandman il est probable que les quêtes ne soient pas effective sur les très vieilles saves. (enfin je crois qu'elles se lanceront pas automatiquement) quand j'ai refait ma partie a partir de de la maj Beyond c'était beaucoup plus guidé."
gauffreman the 04/01/20 at 11:32 AM
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"Les MAJs ont apporté énormément de contenu, et en VR ils est vraiment cool à joué, mais le coté farm est toujours présent (voir même y a encore plus de choses à farmer qu'avant). J'aurai du mal à émettre un avis sur ce jeu, je le kiff autant qu'il me gonfle en fait..."
gauffreman the 03/30/20 at 06:19 AM
has added a new comment on the blog article C'est complètement fou ce qu'on peut faire dans Dreams.
"@shigeryu bin comme tout, ca demande effectivement un peu d'entraînement avant d'être bien pris en main. Perso j'apprécie beaucoup de sculpter aux moves mais plus ça va plus je reviens à la manette, pour l'utilisation avec la grille et les déplacements précis je la trouve bien plus pratique (et comme je les utilise beaucoup...), au final les moves sont surtout pour les sculptures organiques et la peinture, pour le reste je fais tout à la manette. Les deux sont vraiment complémentaire au final. Sinon oui le follet qui drift, ça le fait pas tout le temps, mais parfois c'est vrai que c'est assez ennuyant, perso je m'y suis fait. Sinon ptite astuce de sculpture qui pourrait t'aider, si tu fais un clone "actif" de ton objet en faisant en sorte qu'il soit visible sous différent angles à l'écran, tu pourras bosser dessus et voir les changement en temps réel sur les duplicatas, ça peut être assez pratique. Ca c'est aussi un autre aspect de dreams que je trouve dingue, la découverte de nouvelle techniques de créations, voir même la création d'outils avec la logique. En tout cas j'ai hâte de voir où ils vont amener tout ça, et tellement impatient pour la VR!"
gauffreman the 03/30/20 at 01:40 AM
has added a new comment on the blog article C'est complètement fou ce qu'on peut faire dans Dreams.
"@furtifdor pourtant la modelisation sur dreams à vraiment certains avantages par rapport à la modélisation polygonale classique (après elle a aussi ses défauts): pouvoir déplacer/supprimer/dupliquer n'importe quelle forme placée en amont dans ta sculpture, pouvoir éditer les formes avant de les placer (et même après), c'est juste ultra puissant!"
gauffreman the 03/24/20 at 04:13 PM
has added a new comment on the blog article Half Life Alyx : Mes impressions (2h30 de jeu).
"@ocyn C'est ce que je me disais aussi, j'ai peur que le niveau de HL soit tellement élevé qu'ils rendent les autres jeux fadasses... :lol: Enfin jvais ptete quand même déjà l'acheter, histoire de supporter l'initiative d'avoir dev un AAA en VR... j'espère qu'il va fonctionner commercialement parlant et que ça motivera d'autres gros studios. @urb4nzak oui on peut diffuser l'image en sans fil via virtual desktop mais tu vas ajouter une latence et perdre en fidélité de l'image (flou et artefacts). Déjà qu'avec oculus link on perd un peu en netteté (et pas de possibilité de super sampler) alors avec cette solution c'est vraiment pas l'idéal pour jouer dans de bonnes conditions."
gauffreman the 03/24/20 at 06:11 AM
has added a new comment on the blog article Half Life Alyx : Mes impressions (2h30 de jeu).
"j'aurai pas le temps de m'y mettre tout de suite mais j'ai bien bien hâte! (arf et j'ai en plus stormland et asgard en stand by... ca va m'en faire de la VR a rattraper...) En tout cas ton retour donne bien envie, c'esto vraiment ce genre de détail qui peu transcender une expérience VR."