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gauffreman
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gauffreman the 07/07/20 at 08:20 PM
has added a new comment on the blog article VR : Phantom Covert OPS : Premier avis [video].
"@ocyn bin franchement les graphismes m'importent peu tant que l'immersion y est (après jcrois qu'en plus il est cross buy quest/rift S donc dans tous les cas jpourrai tester les 2 versions) Puis jte cache pas que ça serait le jeu parfait pour y jouer dehors dans le transat. ;) Recevoir des ptits souffles de vent de temps en temps ça permet de s'y croire encore un peu plus dans ce genre d'expérience."
gauffreman the 07/07/20 at 06:12 PM
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"j'ai regarder le début de ta vidéo du coup, et ça a l'air plutôt cool en fait. Le jeu ne me disait pas non plus grand chose mais jvais peut etre le choper sur quest finalement. Je fais moi même du kayak donc jsuis plutôt curieux de voir ce que ça peut donner en VR (l'expérience de national geographic en fait aussi je crois, faudra que j'essai ça aussi). Par contre je trouve dommage le coté un peu trop arcade, j'ai l'impression que ça limite quand même pas mal la manoeuvrabilité, proposer un mode "réaliste" aurait pas été de trop."
gauffreman the 07/07/20 at 04:05 PM
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"@mercure7 bin c'est juste qu'avec le port usb c en facade de la PS5 et le tempest, le boitier psvr sert plus à rien. Donc y a moyen de faire baisser le cout. Puis je veux dire le psvr a déjà eu droit a une nouvelle version donc pourquoi pas une troisième? avec en plus la caméra plus haute rez, jtrouve que ça ferait carrément sens en fait... mais oui le modèle actuel restera compatible aussi. A mon sens ils ont plus a gagner en démocratisant la VR qu'en vendant des casques hors de prix à un public limité, sony se fait de l'argent sur le software pas sur le hardware. Sinon pareil, j'attend de voir la compatibilité de RE8 mais aussi de dirt 5 et GT7."
gauffreman the 07/06/20 at 10:14 PM
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"je pense effectivement que l'implication du corps dans les déplacements peu limiter la cinétose. Après jsuis pas certain que ça soit pour cette raison que le jeu se déroule dans un kayak, mais plutot parceque les devs trouvaient la mécanique de jeu cool (et plutôt original pour le coup)"
gauffreman the 07/06/20 at 10:10 PM
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"@mercure7 bin hormis le tracking tous les soucis sont justement lié aux jeux en eux même (et finalement plus au manque de puissance de la PS4) Du coup jsuis très très curieux de voir ce qu'il donnera sur PS5. (vu la qualité d'affichage de Bound sur PS4 pro, si tous les jeux ps5 on cette qualité ça peut être vraiment pas mal) Je serai même partisan de proposer 2 casques, un low cost à 150€ qui serait une révision du premier et un vrai nouveau casque plein pot pour les passionné de VR. Ca me parait être la meilleure solution pour toucher le grand publique."
gauffreman the 07/06/20 at 05:00 PM
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"Pour le coup je serai plus hypé par un support VR sur GTA5 et RDR2 qu'un tout nouveau projet (même si ça reste cool, mais ça veut dire qu'on est pas prêt de le voir) @mercure7 le problème du psvr n'est pas la visibilité de la grille (au contraire c'est une des plus discrète, même encore actuellement grace à la disposition de ses pixels) mais plutôt la taille de ses pixels, forcément avec une dalle 1080 la densité par oeil n'est pas folle. sinon son taux de rafraichissement est déjà top, 120hz je le rappel, ce sont les jeux qui ne suivent pas derrière. @octobar l'eye tracking c'est la prochaine évolution obligatoire pour les casques (et c'est pas moi qui le dit mais les ingénieurs et c'est une tendance qui se repend sur la plupart des protos), je serai plutôt surpris que sony ne le fasse pas sur son prochain casque surtout qu'ils ont déjà leur propre solution depuis des années (et que des essai avait déjà été fait avec le premier)"
gauffreman the 07/06/20 at 05:56 AM
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"Vous êtes sérieux pour le re-skin d'odyssey? vous y avez joué au moins? perso je vois beaucoup de nouveauté dans ce gameplay (que personne n'a relevé jusqu'ici, y a de quoi se poser des questions...) Déjà y a pas mal de nouvelles animations de combats, et le felling du combat n'a vraiment rien à voir, les compétences actives semblent plus être des "coups spéciaux" que des pouvoirs à la con comme dans odyssey (d'ailleurs ça semble fonctionner sur un système un peu différent, on dirait qu'il n'y a pas de cooldown), certaines armes peuvent briser les boucliers (ce qui ne devrait pas être le cas en jouant à l'épée, les ennemis ont une jauge d'endurance et de vie, faire tomber l'endurance permet de placer un coup fatal (avec du démembrement), l'attaque de fort semble être une grosse nouveauté avec un système de progression interactif plutôt sympa, on peut apercevoir le système d'amélioration d'arme, qui n'a juste strictement rien à voir avec ce qu'on a eu jusqu'ici. (bye le loot infame d'odyssey) Bref, ce qu'ils ont montré là est pour moi carrément rassurant, et plutot différent des précédent opus, même si qui y a une base similaire, enfin c'est un peu normal... J'attend de voir ce que donneront le combat au bouclier, le système de rune et la gestion du village. Et clairement c'est une version en developpement, donc on devrait avoir du polish supplémentaire pour la sortie."
gauffreman the 07/03/20 at 09:31 PM
has added a new comment on the blog article DiRT5: 120FPS confirmé sur PS5 et la DualSense supportée.
"sérieux si on a du 120fps mais pas de VR je craque mon slip!"
gauffreman the 07/03/20 at 01:49 PM
has added a new comment on the blog article Le prix des jeux vidéo.
"Oui les jeux se complexifient, mais dans un meme temps les outils évoluent et facilitent énormément le développement... donc il y a une forme d'équilibre qui se met en place. J'ai aussi un peu de mal avec la justification de la hausse des prix. Et quand tu bosse sur un projet tu bosses généralement avec ds modèles et texture plus détaillé, que tu viens détérioré dans le process d'optimisation... donc les textures 4K et co elles existent déjà et non ça ne coute pas nécessairement plus cher. (sauf si tu externalises la créations de tout tes assets, là forcément...) UE5 promet carrément l'utilisation de modèle sortant de zbrush, donc énormément de taff en moins à faire..."
gauffreman the 06/30/20 at 06:08 PM
has added a new comment on the blog article DreamsCom 2020 - dès demain, live stream et salon virtuel.
"@kalas28 ha oui mais j'ai oublié de donné l'info clef dans mon précédent message... ma connexion est clairement trop a la ramasse pour pouvoir faire du stream :lol:"