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e3ologue
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e3ologue the 02/05/16 at 09:19 PM
has added a new comment on the blog article Mario Galaxy vs Mario 3D World : Nintendo en manque d'idée ?.
"@excervecyanide @excervecyanide SMG2 est plus recherché et varié visuellement c'est sûr. Après tu m'a très bien compris quand je dis beau je parle par rapport aux possibilités de la console, parce que sinon à ce compte là fait bien 2 décennies qu'aucun jeux console n'est beau étant donné ce que font les pc :nerd: Après les gens en général préfère les mario 3D classique tout simplement parce qu'ils ont crées le genre, et que c'était le dernier spécimen de plateforme, exploration 3D encore en vie. J'ai rien contre le principe posé par 3DL, mais je trouve que ça fonctionne moins bien sur 3DW perso j'attends rien du futur Mario, pas parce que 3DW m'a laissé sur ma fin, mais plutot parce que j'attends de voir comment va s'orienter la licence, est ce que les 3DL et 3DW remplaceront les historiques mario 3D ? Je veux surtout qu'ils me surprennent, après je me prends à rêver d'un Mario univers qui nous larguerait en plein champi-ville qui proposerait des niveaux à la sunshine mais sans transition sous forme de quartier (le chantier DK, les building champignon ...)"
e3ologue the 02/05/16 at 09:05 PM
has added a new comment on the blog article Platinum Games : Le Studio a de très grandes ambitions.
"tant qu'ils ne brulent pas les étapes c'est tout à fait possible, après faut qu'ils se diversifient un peu en terme de jeu"
e3ologue the 02/05/16 at 04:15 PM
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"@excervecyanide SMG est considéré depuis sa sortie comme l'un des plus beau jeux de la wii et ceux même par ceux qui ne juraient que par la PS3 ou a 360, serte y a beaucoup d'astuce, comme le fait que le jeu soit globalement vide et c'est le skin de l'espace en fond qui rend le truc vivant, mais si quand on parle des galaxy on avance toujours le fait qu'il soit beau, alors que si tu fais un sondage des jeux qui ont mis une claque graphique aux joueurs sur WiiU il y a de forte chance pour que 3DW ne soit pas sur le podium et de très loin"
e3ologue the 02/05/16 at 09:15 AM
has added a new comment on the blog article Fire emblem: Fate Voix anglaise uniquement.
"d'habitude même si j'aime les voix jap, avoir les voix US ne me dérange pas. Mais pour ce FE rien que la chanson d'Aqua donne envie d'avoir le jeu en jap (et surtout vu la version US)"
e3ologue the 02/05/16 at 09:12 AM
has added a new comment on the blog article Virtua Fighter 6? Pour de VRAI??? [MAJ].
"@Foxstep t'as intéret à pas m'avoir fait rêver pour rien :love:"
e3ologue the 02/04/16 at 06:46 PM
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"@excervecyanide 3D world, caméra parfaite ? heuh ouais si on se balade ou si le petit groupe n'est pas turbulent, parce qu'on peut rapidement la mettre a défaut, bon après c'était aussi le cas dans sunshine et les SMG. Après je suis pas totalement d'accord avec ton avis sur sunshine et surtout sur 64. Ok le concept n'est pas celui des mario, en dehors de l'habillage, mais on ne peut pas taper sur ces jeux de la façon dont tu le fait, dans le sens qu'on ne peut pas comparer des jeux qui ont tout de même inventés des concepts à un qui en reprend un déjà existant, d'autant plus à une époque où la concurrence n'était pas capable de faire le 10ème de ce que faisait Nintendo et se contentaient de se servir de chose largement éprouvé, les 64 et sunshine (les SMG dans une moindre mesure) sont de mauvais super mario "bros", mais c'est eux qui ont défini ce qu'est un mario 3D. car pour reprendre ton exemple faire une caméra sur rail en 2013 c'est ridiculement facile que d'en faire une libre et "docile" en 1996."
e3ologue the 02/04/16 at 05:52 PM
has added a new comment on the news Mirror's Edge Catalyst : une histoire et une beta.
"ça à l'air encore mieux que le premier :D"
e3ologue the 02/04/16 at 05:44 PM
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"@excervecyanide ce n'est pas parce qu'une console n'est pas à la pointe de la technologie qu'un jeu n'a pas la possibilité d'en montrer le maximum comme xeno X. 3DW possède des qualités que d'autre mario ont aussi, la post game existe aussi dans SM3DL mais à l'époque beaucoup disait que se retaper des variantes de niveau c'est naze, et parce que 3DW apporte quelques niveau inédit on passe l'éponge sur la ressucée. Le level design j'en parle même pas c'est genre la marque de fabrique de la serie, c'est comme avancer le coté le fait qu'il y ait des enigmes dans zelda, l'inverse est quasi impossible. La longévité pour moi c'est comme pour le post game, 3DW demande autant de temps pour parcourir tout ses niveaux, qui en faut pour tenter toutes les missions de 64, sunshine et les galaxy, et si tu parles du fait de refaire les niveaux avec différents perso, ça existait aussi avec luigi qui avait aussi ses caractéristiques propres et pourtant beaucoup considéraient ça comme du remplissage. Le multi c'est autant bien que mal pour ma part, car oui ça apporte un plus, et en même temps ça bride les dév, car il faut bien construire les niveaux pour qu'ils soit lisible et accessible à 4, et donc on se retrouve avec des stages dilué comme dans les NSMB salon, qui demande plus de temps à parcourir mais sans plus de skill étant donné de que le temps on le perd sur des obstacle plus grand. Les différents perso ne sont pas mauvais mais au final ça n'apporte pas grand chose vu que c'est traité de manière superficiel, toujours dans le but de rendre le jeu pratiquable par n'importe qui avec n'importe quel perso, contrairement à 64DS. Et pour moi c'est le mario que j'ai le moins voulu, car depuis l'enfance je voulais un super mario bros en 3D, mais 64, sunshine et les galaxy ont réussi à me surprendre et à me transporter là où j'en n'aurait pas forcement rêvé; et 3DL lui a réalisé mon rêve d'avoir un SMB en 3D; et je trouve que 3DW utilise la base de son prédécesseur en y ajoutant plein de truc qui ne lui donne pas une réelle consistance, mais plus comme un remplissage réussi, le jeu n'étend en rien l'univers mario, le peu qu'il ajoute il ne l'exploite pas, et le reste tombe du ciel sans logique (comme les chateaux japonais, je ne suis pas contre l'idée, mais pas en le balançant comme ça gratuitement); on enchaine les niveaux sans l'impression qu'il existe une direction, comme si chaque niveau était isolé (et pas indépendant) et qu'on aurait pu les mettre dans n'importe quel ordre. SM3DW est un excellent jeu, mais un mario moyen"
e3ologue the 02/04/16 at 05:10 PM
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"@drybowser les mario ont toujours étaient des vitrines graphiques des jeux de début de vie, mais SM3DW lui ne tire pas vraiment parti des capacité du hardware wiiu, contrairement par exemple à MK8"
e3ologue the 02/04/16 at 04:45 PM
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"@kibix971 je pense exactement la même chose que dans ton article, SM3DW n'est qu'un catalogue d'idée, là où les SMG arrivait à organiser le tout de façon harmonieuse. le "retour en arrière" est tout simplement lié aux ventes, les gens en général préfère les mario 2D quoi qu'ils proposent, alors il font des mario 2D en 3D, comme ça, ça se vend et en plus c'est moins couteux. En tant que fan absolu de Mario je finirai par: rendez nous la magie la magie mario monsieur nintendo :[]"
e3ologue posted the 09/15/2015 at 05:31 PM
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ca y est, 10 ans, jour pour jour.