Toute l'actu et les astuces pour débuter Star Citizen
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codereferral

posted the 02/26/2019 at 11:03 PM
Je joue à Star Citizen.
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birthday : 04/01/1975
country : Netherlands
description : Je suis un joueur quotidien de Star Citizen et j'ai décidé de partager mon expérience sur le jeu en participant à l'écriture d'un site web permettant aux débutants de démarrer leur aventure spatiale avec les bons outils.
relationship status : single
codereferral the 05/19/19 at 08:27 PM
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codereferral the 05/19/19 at 08:26 PM
has added a blog article Squadron 42 : news de mai.
codereferral the 05/11/19 at 04:59 PM
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"@justx Rien n'empêche une société d'être disruptive et de se financer différemment, a fortiori dans le cas de CIG qui est tout sauf la norme, n'ayant pas d'antécédents dans l'industrie vidéoludique et qui ne part de rien avec tout à construire (même le moteur graphique). Elle peut très bien avoir 2 business models : - un pour son développement (que j'ai évoqué plus haut) - et un autre, différent et à déterminer, quand le jeu multijoueur sortira ultérieurement. Je ne vois pas le problème tant que les joueurs et la société s'y retrouvent. Il s'est passé exactement la même chose avec Triternion et leur jeu Mordhau : un financement participatif d'abord pour couvrir le coût de développement, une beta puis une sortie effective du jeu il y a peu, vendu à 30€. Dans le cas de CIG, le développement s'étale compte tenu de l'ampleur phénoménale de Star Citizen, et les sources de financement sont donc nombreuses et imaginées en continu : je ne vois pas le problème et ça peut même inciter d'autres sociétés rêveuses qui voudraient se lancer dans le développement d'un gros jeu à copier cette façon de faire."
codereferral the 05/11/19 at 03:37 PM
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"@justx Je ne comprends pas ta remarque : en quoi est-ce que ce n'est pas un modèle économique ? Ce n'est pas un modèle économique qui te convient, mais ça on s'en fout complètement, ça reste un business model comme un autre. A partir du moment où les ventes de vaisseaux et autres goodies génèrent une rentrée d'argent, que les abonnés qui bénéficient de cadeaux réguliers dans le jeu amènent aussi du cash, tout cela étant couplé aux évènements payants IRL (Citizencon) plus aux tours de table pour lever des fonds en plus du crowdfunding initial, on est [g]exactement[/g] dans un business model de start-up donc d'une entreprise qui développe un produit, et ici il s'agit d'un jeu vidéo. D'ailleurs, si des investisseurs rejoignent le projet, c'est qu'il y a un ROI; la vente à venir de SQ42 offre sans doute déjà des perspectives suffisantes de rentrées d'argent viables pour les attirer."
codereferral the 05/11/19 at 12:38 PM
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"@5120x2880 @justx Star Citizen est en développement et c'est ce qui constitue le modèle économique du jeu : le soutien sur une très longue période au développement d'un jeu aux ambitions énormes. Les choses avancent lentement, surtout depuis qu'il a été annoncé que la version solo devrait sortir en 2020 en beta (et cela devrait mettre tout le monde d'accord quant à l'avenir des choses), mais elles avancent quand même. Il suffit de suivre la feuille de route des jeux : - [url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen][s]Roadmap de Star Citizen[/s][/url] - [url=https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/2-Squadron-42][s]Roadmap de Squadron 42[/s][/url]"
codereferral the 05/11/19 at 09:26 AM
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"@mooplol @suzukube @leonr4 @5120x2880 @sylphide @maxff9 @ptitnours l'intérêt de ce véhicule réside surtout dans le fait qu'on peut acheter une LTI pour 30€ puis ensuite upgrade vers n'importe quel vaisseau que l'on jouera ensuite. Car sinon, il ne sert à rien d'acheter cette moto. Il faut être clair : elle sera forcément achetable dans le jeu, car c'est déjà le cas du Cyclone (26000 UEC), du Buggy (5000 UEC) et de la moto volante Dragon Fly (75000 UEC), et je ne parle pas des autres vaisseaux également achetables à Levski, Lorville ou Aera 18. Du coup, en faisant des missions, donc en jouant au jeu ni plus ni moins, on devrait pouvoir se l'acheter ensuite pour quelque chose comme 15000 UEC. A bientôt dans le verse !"
codereferral the 05/10/19 at 08:26 PM
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codereferral the 05/10/19 at 08:20 PM
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codereferral the 05/10/19 at 08:19 PM
codereferral the 05/05/19 at 09:00 PM
has added a new comment on the blog article Star Citizen se fait allumer par Forbes.
"@nyseko Merci pour ton avis très détaillé et constructif. Pour ma part, je vois cette année comme une transition que nous sommes obligés de subir en tant que joueurs de Star Citizen, à défaut de ne pouvoir avoir que des bribes d'informations quant à Squadron 24. 2020 sera charnière : sortie de la beta de SQ42, fin du système Stanton de SC et, normalement, défi technologique "server meshing" relevé. Après que CIG ait réussi avec son OCS, je leur fais confiance quant à cette nouveauté à mettre en place. Je crois en définitive que le développement de SC est fait pour durer, voire est même symptomatique de ce genre de jeu : même si une version 1.0 sort un jour, le jeu continuera sempiternellement d'être mis à jour, à l'instar des nombreuses productions multijoueurs qui sortent désormais, où on fait un accès anticipé qui dure des années... Simplement, il va falloir que le modèle économique passe un nouveau cap, car clairement, le financement participatif initial et les achats de vaisseaux ne suffisent désormais plus. CIG devrait réussir à trouver des investisseurs, chose qu'ils ont déjà réussie récemment, mais il faut qu'ils continuent, et en trouvent d'autres. Quant à l'abonnement, il existe déjà et pourrait à terme être la norme... Nous verra bien : les choses seront autrement plus claires d'ici un an :)"
codereferral posted the 05/19/2019 at 08:26 PM
Squadron 42 : news de mai
codereferral posted the 05/10/2019 at 08:19 PM
Une moto dans Star Citizen à petit prix !
codereferral posted the 05/03/2019 at 10:19 PM
Star Citizen se fait allumer par Forbes
codereferral posted the 05/01/2019 at 03:14 PM
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codereferral posted the 03/29/2019 at 07:42 PM
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