"@vyse C'était un FPS dans un univers SF dans un style que j'aimais bien. Puis une autre production avec des méchas. On s'était bien amusé avec la team artiste! Mais ça n'a pas suffit à se faire financer malheureusement.
Nope j'en suis au démarrage donc pour le moment je m'auto-finance, et j'espère que d'ici quelques mois je trouverais des invests!
Merci @rbz, oui ça se passe bien pour le moment, j'avance à mon rythme et je m'auto gère donc c'est "facile" : )
Honnêtement, je comprends la sidération de pas mal de personne concernant l'état de l'industrie. Mais pour moi je vois aussi l'effet de "[i]la fête est finie[/i]", ou durant le covid n'importe quel projet se faisait financer (alors que vraiment y'avait de la purge niveau proposition de jeu), avec des couts de dev exorbitant, et des jeux qui ne sortent parfois jamais. Là on subit le contre coup, avec une situation inverse.
Aussi, et j'ai exactement la même take que toi: Je pense qu'on va voir l'émergence encore plus forte de triple I, fait par des micro équipe (Tant il n'a jamais été aussi simple de faire un jeu avec les outils qu'on a). Avec un cout de dev bien inférieur pour un niveau de qualité très satisfaisant, et je l'espère plus inspiré que les jeux génériques auquel on a souvent droit.
Malgré la crise, l'ensemble des devs ne vont pas disparaitre mais le milieu va muter je pense."
"@vyse Je suis parti parce que j'avais trouvé un projet de jeu qui me parlait plus à l'époque, une vraie évolution de poste, meilleure paye etc. Puis surtout ça faisait déjà 11 ans ! J'avais fait le tour : )
C'était le début du contexte compliqué qu'on connait aujourd'hui, la fin de l'euphorie de l'aprés covid.
Et sinon oui je suis toujours dans le JV, mais je me lance sur mon propre jeu (On est beaucoup dans cette situation :crazy: )!"
"Finalement c'est toujours ce qui se passe quand Sony est en position de presque monopole. (Je dis Sony mais finalement un peu tous hein)
La guerre des consoles, tant décrié autrefois avait quand même du bon quoi qu'on en dise. ça forçait les constructeurs à se chalenger et les joueurs étaient tous gagnant au final. Quand on voit Xbox avec la 360, qui faisait tout pour s'établir en tant que marque sérieuse, on a eu des Lost Odyssey et co.
Et maintenant c'est le concours de la médiocrité. Xbox est perdue depuis 13 ans en se sabotant méticuleusement, Nintendo fait cavalier à part, et Sony en tant que "leader" arrogant est hors sol et fait n'imp."
"Désolé @aros j'ai mis une plombe pour venir te répondre. Il y a eu la Game Camp entre temps et ça m'a bouffé pas mal de temps et d'énergie. ça me fait plaisir de te relire !!
Et je vois que tu n'as pas perdu l'oeil pour les détails :hihi:
"En faite, pour le dire plus clairement, il y a dans ce teaser une science du mouvement qui m'a fait forte impression ; ce qui me fait dire que de pouvoir observer en jeu": Pour moi tu as capté l'essence même du projet.
Chorion, malgrè le fait que ça soit pratiquement un vaisseau vestige, reste en mouvement. Il est comme un corps, et j'aimerais que le joueur se sente connecté à cet univers mécanique.
Effectivement, la réactivation de Kalliope reste un mystère et fera partie de l'intrigue longue !
[g]Et oui cette fois ci c'est mon bébé[/g]. Et c'est avec des commentaires comme le tient que, peu importe le temps que ça prendra, je ferai tout ce que je peux pour porter ce projet jusqu'au bout avec le niveau de qualité le plus optimal. C'est une longue route, sachant que le jeu se veut être assez ambitieux, mais j'ai appris à être résiliant !
[s]Merci pour ton retour, vraiment[/s]. J'ai vraiment à cœur de sortir un jeu qui aura sa propre Aura, sa propre patte, pour dire que la France à aussi quelque chose à proposer concernant la SF.
Allez j'espère que je tiens le bon turc !! : D"
"Une grosse pensée pour mon ancienne équipe. J'ai travaillé 11 ans là bas (j'ai quitté y'a 3 ans), et je peux vous certifier qu'il y avait une équipe en or derrière...
A titre personnel ça me touche, tant ça a été l'aventure qui m'a le plus construit professionnellement. Une toute petite équipe, sans budget immense, avec déjà cette mentalité de montrer qu'on était capable de faire plus grand que nous (et avec ses défauts forcements).
J'en garderai un souvenir attendri. Et je l'espère de ce cette mort, renaîtra quelque chose d'encore plus beau ! Le studio disparait, mais les développeurs eux auront l'occasion de s'exprimer ailleurs :good:"
"@newtechnix Et c'est marrant aussi de vous revoir commenter mes articles des années après. Franchement ça me fait quelque chose ! Y'a même des membres historiques du site qui ont like l'article, alors que je les croyais parti...
Dire que ça fait 5 ans que j'ai rien posté et que les gens n'oublis pas, c'est pépite !
Alors je ne suis pas sur Gamekult (ou alors plus depuis super longtemps!), pratiquement que Gamekyo en membre dormant ces dernières années.
Merci beaucoup en tout cas, je trouve que les gens d'ici ont un regard particulièrement intéressant (déjà à l'époque de EoE je me le disais) donc je ne manquerai pas de vous tenir au jus ! :tchin:
@megadeth Force à toi aussi !
@plasmide Ok merci pour ton retour, j'ai regardé quelques minutes cet épisode et tu viens de me convaincre de continuer. La thématique m'intéresse beaucoup et je suis curieux de l'angle avec lequel la série va le prendre : )
Encore un pseudo que je reconnais tiens ! :D Merci pour ton retour @51love !!
Je te rejoins parfaitement, j'ai aussi la sensation que je tiens quelque chose. Si je devais estimer j'en suis content à 75%. Ce type de rendu est à la fois simple et complexe en terme de production (c'est insane le nombre de modélisation que j'ai du faire :lol: Parce que qu'il n'y a AUCUNE texture), mais pour un tout début de production c'est largement ok et pas si éloigné de la "Target render" finale. Mais il y a clairement un manque de finitions :good:
En sortant cette cutscene, j'initie une DA et je vais pouvoir pleinement rebasculer toute mon énergie vers le prototype gameplay ^_^"
"@megadeth Super initiative ! Exprimons nous et donnons le meilleur de nous même. :tchin: N'hésite pas à me tag pour que j'ai la notif le jour ou tu postes sur ton jeu.
Merci @malroth ! Oui j'aimerais documenter la démarche, je suis content de voir que ça intéresse du monde ici = )
@bogsnake Merci à toi ! Je vais envoyer ton commentaire à mon frère qui a composé la musique, ça va lui faire bien plaisir !
Merci @plasmide ! Alors je ne connaissais que de nom et je viens de regarder quelques vidéos... ça m'a donné envie de regarder du coup ! Tu conseilles ?
@weslloyd1 Merci beaucoup = ) Si j'étais youtubeur j'en ferais une vidéo tellement la démarche en elle même est intéressante !
Alors je déteste faire des démarches admin, ça me file des boutons. Et je vais simplement parler de "l'aide à l'écriture":
Il faut être ULTRA carré. C'est assez millimétré (je pense que ça permet de filtrer une partie des candidats pas sérieux), y'a quand même pas mal de papier admin à remplir, et il faut que le dossier artistique (de 12 pages) se tienne bien.
En revanche, l'exercice de ce dossier m'a permit de mieux comprendre là ou j'allais sur toutes les constituantes du jeu. Donc je conseille à quiconque veut lancer son projet de faire la démarche, qu'elle soit positive ou non à la fin.
Merci @coconutsu ! Oui là je suis au tout début début de ma démarche ahah. ça évoluera aussi de mon côté, là j'ai pas du tout de personnage principal (c'est un avatar temporaire la fille que l'on voit)
Merci @cheynsu = )"
"@beyondgood074 Ahah exactement ! Merci encore = )
@bladagun @gasmok2 @baalmung Merci à vous pour vos retours et le soutien! :D Effectivement pour le prochain article je le ferai sur un groupe dédié du coup (j'y avais pas du tout pensé!).
@coconutsu Je me doutais que cette phrase pouvait faire tiquer :hihi:
Je me suis certainement mal exprimé, mais je ne parle pas spécifiquement du rendu graphique ou d'animation au sens du mouvement.
[i]Orbitals[/i], c'est un "all in" dans le concept d'hommage animation jap année 80. De mon côté, c'est de l'ordre de l'inspiration, du "design mécanique", de certaines thématiques (avec des œuvres comme Macross SDF1, Gunnm, Ulysse 31 qui est Franco Jap etc), et aussi dans une certaine esthétique générale tout de même.
Après ça me va si c'est pas aussi fortement connoté, je fais pas spécialement un hommage :exclamation: Mon objectif n'est pas de faire du soft power jap.
Merci pour ton commentaire en tout cas! Je prends note"
"@piratees @parrain59 Merci beaucoup = )
@megadeth Ah ben quand je parlais des vieux de la vieille ahah :hihi: Merci beaucoup et ça fait plaisir de te recroiser sur mon article : )
@beyondgood074 Je suis sur le site depuis que j'ai 13 ans... j'en ai 35 :lol: Poster ici c'était obligé ! :hihi:
Alors oui j'ai un planning qui couvre une année pour maximiser les chances d'obtenir des financements. Pour Kickstarter, c'est inenvisageable pour moi de promettre des choses si le projet est trop risqué financièrement. Donc je l'envisage, mais quand je serai un minimum accompagné à ce niveau là. Et puis pour en avoir déjà fait un par le biais de [i]Midgar Studio[/i], on image pas la pression que c'est derrière ahah
Merci beaucoup en tout cas = )
Merci beaucoup @idd :D"