Ça me fait étrange de reposter ici autour d'un projet… Le dernier étant quand je travaillais sur Edge of Eternity, que les vieux d'ici ont connu (et soutenu) à l'époque. Puis il y a eu en parti Edge of Memories.
Depuis de l'eau a coulé sous les ponts ! J'ai continué l'aventure de dev dans d'autres boîtes de jeux pour arriver finalement à ce jour où je monte mon propre projet de jeu:
Steel Fortress Awakening
Je vous présente le premier teaser qui met en lumière la direction artistique (mon job à la base).
Je l'ai réalisé à partir d'Unreal Engine 5, avec les mêmes paramètres graphiques/ rendu que le jeu.
Quelques points clefs du jeu:
- Jeu d'action-aventure 3ème personne, avec des éléments de Hack'n Slash
- Un univers "Dark romantic sci-fi": viscéral/ nerveux et touchant
- Vibes retro animation Jap 80"/ 90"
- Des machines préservant les derniers échos de l'humanité
- Se déroule à bord de "Chorion", un immense vaisseau-monde, à l'architecture déstabilisante
Je suis en phase d'écriture / prototypage gameplay explo.
Je porte ce projet par envie de développer mon propre univers, et par la petite frustration de voir annoncer/ sortir des projets trop sages, lisses… avec une vision pas toujours incarnée.
J'ai baigné depuis petit dans les productions qui tentaient des choses. C'était parfois un peu WTF (Ulysse 31, avec sa BO étrange et son concept de sci-fi mythologique), mais au moins c'était marquant!
Pour le moment je suis solo dessus, le temps de consolider les fondations. Puis je compte constituer une petite équipe de co-développeurs et associés pour partir à l'aventure !
Voilà pour aujourd'hui ! N'hésitez pas à me dire si ce genre de contenu vous intéresse, et me faire des retours : ) J'y serai particulièrement attentif !
C'est très chouette, la direction artistique est folle bien joué à toi !
Ca fait plaisir de voir d'autres dev !
T'as des plans de financements de prévu, Kickstarter etc... ?
Très hâte d'en savoir plus en tout cas !
megadeth Ah ben quand je parlais des vieux de la vieille ahah Merci beaucoup et ça fait plaisir de te recroiser sur mon article : )
beyondgood074 Je suis sur le site depuis que j'ai 13 ans... j'en ai 35 Poster ici c'était obligé !
Alors oui j'ai un planning qui couvre une année pour maximiser les chances d'obtenir des financements. Pour Kickstarter, c'est inenvisageable pour moi de promettre des choses si le projet est trop risqué financièrement. Donc je l'envisage, mais quand je serai un minimum accompagné à ce niveau là. Et puis pour en avoir déjà fait un par le biais de Midgar Studio, on image pas la pression que c'est derrière ahah
Merci beaucoup en tout cas = )
Yurienu Oh j'imagine très bien de mon coté...
C'est difficile et faut avoir les épaules, mais c'est bien souvent une étape nécessaire pour les financements et surtout pour l'image et le marketing !
Mais de toute façon c'est encore tôt pour y penser, et si tu peux t'en passer c'est toujours mieux ! Bravo encore en tout cas.
Je vois vraiment pas cette Vibe dans le teaser, ça n'a même rien à voir en fait. Alors que Orbitals lui est incroyable en terme de DA d'animation rétro.
bladagungasmok2baalmung Merci à vous pour vos retours et le soutien! Effectivement pour le prochain article je le ferai sur un groupe dédié du coup (j'y avais pas du tout pensé!).
coconutsu Je me doutais que cette phrase pouvait faire tiquer
Je me suis certainement mal exprimé, mais je ne parle pas spécifiquement du rendu graphique ou d'animation au sens du mouvement. Orbitals, c'est un "all in" dans le concept d'hommage animation jap année 80. De mon côté, c'est de l'ordre de l'inspiration, du "design mécanique", de certaines thématiques (avec des œuvres comme Macross SDF1, Gunnm, Ulysse 31 qui est Franco Jap etc), et aussi dans une certaine esthétique générale tout de même.
Après ça me va si c'est pas aussi fortement connoté, je fais pas spécialement un hommage Mon objectif n'est pas de faire du soft power jap.
Merci pour ton commentaire en tout cas! Je prends note
yurienu Trop hâte d'en voir plus dans quelques. Je me suis lancer aussi dans la création d'un jeu mais en amateur, je commence tout juste à apprendre l'unreal engine 5 ^^
Bon courage pour le projet mec, je suivrais ça !
D'ailleurs à la fin du trailer je vois "avec l'aide du CNC"... je me posais la question car je suis aussi en train de travailler sur mon jeu vidéo, mais les démarches ne sont pas trop compliquées ? j'avoue que l'administration c'est pas trop ma passion aha
yurienu Ok je vois, bah écoute jvais attendre de voir un trailer pour mieux comprendre tout ça car ton teaser montre pas encore grand chose comme le perso principal qui reste encore partiellement caché, bon courage en tout ça pour ton jeu!
megadeth Super initiative ! Exprimons nous et donnons le meilleur de nous même. N'hésite pas à me tag pour que j'ai la notif le jour ou tu postes sur ton jeu.
Merci malroth ! Oui j'aimerais documenter la démarche, je suis content de voir que ça intéresse du monde ici = )
bogsnake Merci à toi ! Je vais envoyer ton commentaire à mon frère qui a composé la musique, ça va lui faire bien plaisir !
Merci plasmide ! Alors je ne connaissais que de nom et je viens de regarder quelques vidéos... ça m'a donné envie de regarder du coup ! Tu conseilles ?
weslloyd1 Merci beaucoup = ) Si j'étais youtubeur j'en ferais une vidéo tellement la démarche en elle même est intéressante !
Alors je déteste faire des démarches admin, ça me file des boutons. Et je vais simplement parler de "l'aide à l'écriture":
Il faut être ULTRA carré. C'est assez millimétré (je pense que ça permet de filtrer une partie des candidats pas sérieux), y'a quand même pas mal de papier admin à remplir, et il faut que le dossier artistique (de 12 pages) se tienne bien.
En revanche, l'exercice de ce dossier m'a permit de mieux comprendre là ou j'allais sur toutes les constituantes du jeu. Donc je conseille à quiconque veut lancer son projet de faire la démarche, qu'elle soit positive ou non à la fin.
Merci coconutsu ! Oui là je suis au tout début début de ma démarche ahah. ça évoluera aussi de mon côté, là j'ai pas du tout de personnage principal (c'est un avatar temporaire la fille que l'on voit)
yurienu merci beaucoup de ta réponse, j'avoue que ça m'a intrigué, faudrait que je check ça de plus près et également voir si ce serait compatible avec un kickstarter ou non!
C'est amusant de suivre tes travaux depuis maintenant quelques années. Et quelques autres sites ou tu navigues car si je dis pas de bêtise tu étais (encore?) sur le forum Gamekult.
En plus là c'est ton projet, on va regarder cela avec une attention particulière.
yurienu J'espère au moins avoir une version prototypé en fin d'année mais c'est pas garanti ^^. Je te tag dés que j'opterai mon travail. Encore bon courage à toi.
yurienu Absolument, Animatrix c’est un peu l’ancêtre (2003) de « Love, Death and Robots ». Plusieurs courts métrages d’animation autour de l’univers de Matrix. Des DA et des styles très tranchés, du très bon et du médiocre. Le double épisodes « La seconde renaissance » est une œuvre majeure me concernant. De celles qui m’ont nourris et construit (je suis DA aussi mais pas dans le jeux vidéo)
En terme de DA et d'ambiance, j'ai vraiment le sentiment que tu tiens un truc y'aura peut etre des petites chose à faire pour ajouter encore un peu plus "d'atmosphere", mais j'image que c'est plus vers la fin du projet que tu consacreras du temps sur des détails de finition.
bon courage pour la suite et hesite pas à nous en montrer plus ^^
newtechnix Et c'est marrant aussi de vous revoir commenter mes articles des années après. Franchement ça me fait quelque chose ! Y'a même des membres historiques du site qui ont like l'article, alors que je les croyais parti...
Dire que ça fait 5 ans que j'ai rien posté et que les gens n'oublis pas, c'est pépite !
Alors je ne suis pas sur Gamekult (ou alors plus depuis super longtemps!), pratiquement que Gamekyo en membre dormant ces dernières années.
Merci beaucoup en tout cas, je trouve que les gens d'ici ont un regard particulièrement intéressant (déjà à l'époque de EoE je me le disais) donc je ne manquerai pas de vous tenir au jus !
plasmide Ok merci pour ton retour, j'ai regardé quelques minutes cet épisode et tu viens de me convaincre de continuer. La thématique m'intéresse beaucoup et je suis curieux de l'angle avec lequel la série va le prendre : )
Encore un pseudo que je reconnais tiens ! Merci pour ton retour 51love !!
Je te rejoins parfaitement, j'ai aussi la sensation que je tiens quelque chose. Si je devais estimer j'en suis content à 75%. Ce type de rendu est à la fois simple et complexe en terme de production (c'est insane le nombre de modélisation que j'ai du faire Parce que qu'il n'y a AUCUNE texture), mais pour un tout début de production c'est largement ok et pas si éloigné de la "Target render" finale. Mais il y a clairement un manque de finitions
En sortant cette cutscene, j'initie une DA et je vais pouvoir pleinement rebasculer toute mon énergie vers le prototype gameplay ^_^
yurienu
Belle entrée en matière, le teaser en jette ! Le visuel in-game est plutôt engageant, le premier plan est magique, le rythme est bon, les turbines quand elles se mettent en mouvement, c'est trop bien fait, et alors quand cette structure se met en mouvement après avoir été « appelée » par KALLIOPE IV (ayant eu enlevé le personnage de sa stase), c'est con, mais c'est mon passage préféré.
En faite, pour le dire plus clairement, il y a dans ce teaser une science du mouvement qui m'a fait forte impression ; ce qui me fait dire que de pouvoir observer en jeu, à quelque plan que ce soit, quelque élément ou structure en mouvement pourrait être vraiment satisfaisant.
Sinon, j'ai pu remarqué qu'entre 0.29 et 0.32 sec, qu'il n'y a, selon toute vraisemblance, aucune raison pour que ta structure s'illumine en rouge. (Sûrement as-t-u dû utilisé des projecteurs virtuels), de même que le panneau de contrôle sur la plateforme est là comme il pourrait tout aussi bien ne pas y être, puisque le bras mécanique ne semble pas avoir besoin qu'un « Utilisateur » s'emmerde avec pour être en mesure d'activer KALLIOPE IV (dont l'activation d'ailleurs demeure un mystère en soi).
Mais bon, au stade où en est le jeu, la présentation rapide de l'univers prime sur le détail (bien que les éléments et autres structures ne manquent pas de détails, ce qui m'a rapidement fait pensé au travail de Tsutomu Nihei [BLAME!, Noise, etc.], idem pour KALLIOPE IV, notamment les épaules et le buste), d'autant plus que tu nous rapporte, entre autres, l'écriture du jeu être encore en cours et être seul à travailler sur le jeu. Le tien cette fois-ci, même si tu m'avais l'air sacrément investi sur Edge of Eternity, à l'époque.
Au reste, la scène que tu nous exposes à travers ce teaser est plutôt mystérieuse, en cela qu'elle pose bien des questions... et d'autant plus que le personnage « appelé » par KALLIOPE IV semble ne pas avoir été le seul à l'être ; car quand il l'est, on remarque bien que d'autres (dont la capsule a été « vidée ») l'ont précédés.
Mais bref, tout ça pour dire que j'ai apprécié ce que j'ai vu, et que le fan invétéré de BLAME! que je suis, ne peut que t'encourager à persévérer, car j'irai même plus loin que 51love, quand il dit que : « tu tiens un truc », parce que je pense, en toute franchise, que tu tiens non pas « un truc », mais un « gros » turc. C'est l'impression que j'ai, tout du moins. (Turc pour truc, t'as compris ?)
Désolé aros j'ai mis une plombe pour venir te répondre. Il y a eu la Game Camp entre temps et ça m'a bouffé pas mal de temps et d'énergie. ça me fait plaisir de te relire !!
Et je vois que tu n'as pas perdu l'oeil pour les détails
"En faite, pour le dire plus clairement, il y a dans ce teaser une science du mouvement qui m'a fait forte impression ; ce qui me fait dire que de pouvoir observer en jeu": Pour moi tu as capté l'essence même du projet.
Chorion, malgrè le fait que ça soit pratiquement un vaisseau vestige, reste en mouvement. Il est comme un corps, et j'aimerais que le joueur se sente connecté à cet univers mécanique.
Effectivement, la réactivation de Kalliope reste un mystère et fera partie de l'intrigue longue ! Et oui cette fois ci c'est mon bébé. Et c'est avec des commentaires comme le tient que, peu importe le temps que ça prendra, je ferai tout ce que je peux pour porter ce projet jusqu'au bout avec le niveau de qualité le plus optimal. C'est une longue route, sachant que le jeu se veut être assez ambitieux, mais j'ai appris à être résiliant !
Merci pour ton retour, vraiment. J'ai vraiment à cœur de sortir un jeu qui aura sa propre Aura, sa propre patte, pour dire que la France à aussi quelque chose à proposer concernant la SF.
Allez j'espère que je tiens le bon turc !! : D
yurienu
Oh, t'en fais pas va, tu peux prendre tout le temps qu'tu veux pour me répondre, je ne m'en offusquerais pas.
« ça me fait plaisir de te relire !! »
Un plaisir partagé
« Et je vois que tu n'as pas perdu l'oeil pour les détails »
Puisque tu t'es donné du mal pour nous proposer quelque chose de réussi, je me suis fait comme un devoir de ne pas expédier la chose. Puis ça te permet d'avoir un retour plus construit que « ça dégomme ! » ou « c'est cool » ; car au vu du temps et aux efforts que t'as dû consentir pour nous concocter (sans parler du stress que cela représente), c'est comme même chiche, même si ça fait toujours plaisir.
D'ailleurs, et c'est ton p'tit frère je crois qui en est à l'origine, mais il a eu du nez avec sa composition, car ça fait plus que « fonctionner », si tu vois ce que j'veux dire.
Sinon, je doute que ce fût intentionnel (quoique...), mais quand Kalliope IV est activé par le bras mécanique, ça fait très Xbox is a monster, tu trouves pas ? Moi en tout cas, ça m'a fait beaucoup sourire
« Pour moi tu as capté l'essence même du projet.
Chorion, malgrè le fait que ça soit pratiquement un vaisseau vestige, reste en mouvement. Il est comme un corps, et j'aimerais que le joueur se sente connecté à cet univers mécanique. »
Tu m'en vois heureux alors, parce que c'est vraiment ça qui m'a frappé dans le teaser, le mouvement - la vie, donc ; si bien que je me suis pris à croire sur le moment que tu pourrais te servir de cela pour, non pas seulement rendre ton jeu cosmétiquement dynamique, mais penser aussi la chose comme un élément de gameplay, en même temps qu'il pût être un moyen complémentaire de raconter le Vaisseau-monde, voir peut-être même l'histoire en quelque aspect.
Donc d'apprendre que tu sois plus ou moins dans cet état d'esprit, moi, ça me fait particulièrement plaisir, car dans les jeux, le décors est le décors, soit une tapisserie plus ou moins statique. Et je trouve intelligent, bien que (je me doute) très hautement exigeant, de vouloir, peut-être pas redéfinir tout à fait cet aspect, mais de penser la chose différemment pour obtenir un résultat distinct du commun des productions.
« Et oui cette fois ci c'est mon bébé. Et c'est avec des commentaires comme le tient que, peu importe le temps que ça prendra, je ferai tout ce que je peux pour porter ce projet jusqu'au bout avec le niveau de qualité le plus optimal. » ;
« Merci pour ton retour, vraiment. J'ai vraiment à cœur de sortir un jeu qui aura sa propre Aura, sa propre patte, pour dire que la France à aussi quelque chose à proposer concernant la SF. »
Je connais ça moi aussi, d'une autre façon, et je ne peux que saluer ta détermination ; un trait admirable que celui-ci.
Comportes-toi ainsi que la chose dût t'être acquise et il en sera ainsi que tu voudras.
« Il y a eu la Game Camp entre temps et ça m'a bouffé pas mal de temps et d'énergie. »
Sinon j'imagine que tu n'y es pas allé comme simple badaud à la Game Camp, auquel cas ça ne t'aurait pas autant affecté ; et du coup ça c'est bien passé pour toi finalement ?
« Allez j'espère que je tiens le bon turc !! : D »
Certainement, oui
Ca fait plaisir de voir d'autres dev !
T'as des plans de financements de prévu, Kickstarter etc... ?
Très hâte d'en savoir plus en tout cas !
megadeth Ah ben quand je parlais des vieux de la vieille ahah
beyondgood074 Je suis sur le site depuis que j'ai 13 ans... j'en ai 35
Alors oui j'ai un planning qui couvre une année pour maximiser les chances d'obtenir des financements. Pour Kickstarter, c'est inenvisageable pour moi de promettre des choses si le projet est trop risqué financièrement. Donc je l'envisage, mais quand je serai un minimum accompagné à ce niveau là. Et puis pour en avoir déjà fait un par le biais de Midgar Studio, on image pas la pression que c'est derrière ahah
Merci beaucoup en tout cas = )
Merci beaucoup idd
C'est difficile et faut avoir les épaules, mais c'est bien souvent une étape nécessaire pour les financements et surtout pour l'image et le marketing !
Mais de toute façon c'est encore tôt pour y penser, et si tu peux t'en passer c'est toujours mieux ! Bravo encore en tout cas.
Tout mon soutien pour ton aventure
Je vois vraiment pas cette Vibe dans le teaser, ça n'a même rien à voir en fait. Alors que Orbitals lui est incroyable en terme de DA d'animation rétro.
bladagun gasmok2 baalmung Merci à vous pour vos retours et le soutien!
coconutsu Je me doutais que cette phrase pouvait faire tiquer
Je me suis certainement mal exprimé, mais je ne parle pas spécifiquement du rendu graphique ou d'animation au sens du mouvement.
Orbitals, c'est un "all in" dans le concept d'hommage animation jap année 80. De mon côté, c'est de l'ordre de l'inspiration, du "design mécanique", de certaines thématiques (avec des œuvres comme Macross SDF1, Gunnm, Ulysse 31 qui est Franco Jap etc), et aussi dans une certaine esthétique générale tout de même.
Après ça me va si c'est pas aussi fortement connoté, je fais pas spécialement un hommage
Merci pour ton commentaire en tout cas! Je prends note
N'hesites pas à nous tenir informer en postant des blog de suivi comme ça la comu gamekyo peux suivre et discuter.
Tu as tout mon soutien.
Big up pour la chanson du teaser.
Bon Courage pour la suite; hâte de découvrir l'évolution de ton projet.
D'ailleurs à la fin du trailer je vois "avec l'aide du CNC"... je me posais la question car je suis aussi en train de travailler sur mon jeu vidéo, mais les démarches ne sont pas trop compliquées ? j'avoue que l'administration c'est pas trop ma passion aha
Merci malroth ! Oui j'aimerais documenter la démarche, je suis content de voir que ça intéresse du monde ici = )
bogsnake Merci à toi ! Je vais envoyer ton commentaire à mon frère qui a composé la musique, ça va lui faire bien plaisir !
Merci plasmide ! Alors je ne connaissais que de nom et je viens de regarder quelques vidéos... ça m'a donné envie de regarder du coup ! Tu conseilles ?
weslloyd1 Merci beaucoup = ) Si j'étais youtubeur j'en ferais une vidéo tellement la démarche en elle même est intéressante !
Alors je déteste faire des démarches admin, ça me file des boutons. Et je vais simplement parler de "l'aide à l'écriture":
Il faut être ULTRA carré. C'est assez millimétré (je pense que ça permet de filtrer une partie des candidats pas sérieux), y'a quand même pas mal de papier admin à remplir, et il faut que le dossier artistique (de 12 pages) se tienne bien.
En revanche, l'exercice de ce dossier m'a permit de mieux comprendre là ou j'allais sur toutes les constituantes du jeu. Donc je conseille à quiconque veut lancer son projet de faire la démarche, qu'elle soit positive ou non à la fin.
Merci coconutsu ! Oui là je suis au tout début début de ma démarche ahah. ça évoluera aussi de mon côté, là j'ai pas du tout de personnage principal (c'est un avatar temporaire la fille que l'on voit)
Merci cheynsu = )
En plus là c'est ton projet, on va regarder cela avec une attention particulière.
En terme de DA et d'ambiance, j'ai vraiment le sentiment que tu tiens un truc
bon courage pour la suite et hesite pas à nous en montrer plus ^^
Dire que ça fait 5 ans que j'ai rien posté et que les gens n'oublis pas, c'est pépite !
Alors je ne suis pas sur Gamekult (ou alors plus depuis super longtemps!), pratiquement que Gamekyo en membre dormant ces dernières années.
Merci beaucoup en tout cas, je trouve que les gens d'ici ont un regard particulièrement intéressant (déjà à l'époque de EoE je me le disais) donc je ne manquerai pas de vous tenir au jus !
megadeth Force à toi aussi !
plasmide Ok merci pour ton retour, j'ai regardé quelques minutes cet épisode et tu viens de me convaincre de continuer. La thématique m'intéresse beaucoup et je suis curieux de l'angle avec lequel la série va le prendre : )
Encore un pseudo que je reconnais tiens !
Je te rejoins parfaitement, j'ai aussi la sensation que je tiens quelque chose. Si je devais estimer j'en suis content à 75%. Ce type de rendu est à la fois simple et complexe en terme de production (c'est insane le nombre de modélisation que j'ai du faire
En sortant cette cutscene, j'initie une DA et je vais pouvoir pleinement rebasculer toute mon énergie vers le prototype gameplay ^_^
Belle entrée en matière, le teaser en jette ! Le visuel in-game est plutôt engageant, le premier plan est magique, le rythme est bon, les turbines quand elles se mettent en mouvement, c'est trop bien fait, et alors quand cette structure se met en mouvement après avoir été « appelée » par KALLIOPE IV (ayant eu enlevé le personnage de sa stase), c'est con, mais c'est mon passage préféré.
En faite, pour le dire plus clairement, il y a dans ce teaser une science du mouvement qui m'a fait forte impression ; ce qui me fait dire que de pouvoir observer en jeu, à quelque plan que ce soit, quelque élément ou structure en mouvement pourrait être vraiment satisfaisant.
Sinon, j'ai pu remarqué qu'entre 0.29 et 0.32 sec, qu'il n'y a, selon toute vraisemblance, aucune raison pour que ta structure s'illumine en rouge. (Sûrement as-t-u dû utilisé des projecteurs virtuels), de même que le panneau de contrôle sur la plateforme est là comme il pourrait tout aussi bien ne pas y être, puisque le bras mécanique ne semble pas avoir besoin qu'un « Utilisateur » s'emmerde avec pour être en mesure d'activer KALLIOPE IV (dont l'activation d'ailleurs demeure un mystère en soi).
Mais bon, au stade où en est le jeu, la présentation rapide de l'univers prime sur le détail (bien que les éléments et autres structures ne manquent pas de détails, ce qui m'a rapidement fait pensé au travail de Tsutomu Nihei [BLAME!, Noise, etc.], idem pour KALLIOPE IV, notamment les épaules et le buste), d'autant plus que tu nous rapporte, entre autres, l'écriture du jeu être encore en cours et être seul à travailler sur le jeu. Le tien cette fois-ci, même si tu m'avais l'air sacrément investi sur Edge of Eternity, à l'époque.
Au reste, la scène que tu nous exposes à travers ce teaser est plutôt mystérieuse, en cela qu'elle pose bien des questions... et d'autant plus que le personnage « appelé » par KALLIOPE IV semble ne pas avoir été le seul à l'être ; car quand il l'est, on remarque bien que d'autres (dont la capsule a été « vidée ») l'ont précédés.
Mais bref, tout ça pour dire que j'ai apprécié ce que j'ai vu, et que le fan invétéré de BLAME! que je suis, ne peut que t'encourager à persévérer, car j'irai même plus loin que 51love, quand il dit que : « tu tiens un truc », parce que je pense, en toute franchise, que tu tiens non pas « un truc », mais un « gros » turc. C'est l'impression que j'ai, tout du moins. (Turc pour truc, t'as compris ?)
Et je vois que tu n'as pas perdu l'oeil pour les détails
"En faite, pour le dire plus clairement, il y a dans ce teaser une science du mouvement qui m'a fait forte impression ; ce qui me fait dire que de pouvoir observer en jeu": Pour moi tu as capté l'essence même du projet.
Chorion, malgrè le fait que ça soit pratiquement un vaisseau vestige, reste en mouvement. Il est comme un corps, et j'aimerais que le joueur se sente connecté à cet univers mécanique.
Effectivement, la réactivation de Kalliope reste un mystère et fera partie de l'intrigue longue !
Et oui cette fois ci c'est mon bébé. Et c'est avec des commentaires comme le tient que, peu importe le temps que ça prendra, je ferai tout ce que je peux pour porter ce projet jusqu'au bout avec le niveau de qualité le plus optimal. C'est une longue route, sachant que le jeu se veut être assez ambitieux, mais j'ai appris à être résiliant !
Merci pour ton retour, vraiment. J'ai vraiment à cœur de sortir un jeu qui aura sa propre Aura, sa propre patte, pour dire que la France à aussi quelque chose à proposer concernant la SF.
Allez j'espère que je tiens le bon turc !! : D
Oh, t'en fais pas va, tu peux prendre tout le temps qu'tu veux pour me répondre, je ne m'en offusquerais pas.
« ça me fait plaisir de te relire !! »
Un plaisir partagé
« Et je vois que tu n'as pas perdu l'oeil pour les détails
Puisque tu t'es donné du mal pour nous proposer quelque chose de réussi, je me suis fait comme un devoir de ne pas expédier la chose. Puis ça te permet d'avoir un retour plus construit que « ça dégomme ! » ou « c'est cool » ; car au vu du temps et aux efforts que t'as dû consentir pour nous concocter (sans parler du stress que cela représente), c'est comme même chiche, même si ça fait toujours plaisir.
D'ailleurs, et c'est ton p'tit frère je crois qui en est à l'origine, mais il a eu du nez avec sa composition, car ça fait plus que « fonctionner », si tu vois ce que j'veux dire.
Sinon, je doute que ce fût intentionnel (quoique...), mais quand Kalliope IV est activé par le bras mécanique, ça fait très Xbox is a monster, tu trouves pas ? Moi en tout cas, ça m'a fait beaucoup sourire
« Pour moi tu as capté l'essence même du projet.
Chorion, malgrè le fait que ça soit pratiquement un vaisseau vestige, reste en mouvement. Il est comme un corps, et j'aimerais que le joueur se sente connecté à cet univers mécanique. »
Tu m'en vois heureux alors, parce que c'est vraiment ça qui m'a frappé dans le teaser, le mouvement - la vie, donc ; si bien que je me suis pris à croire sur le moment que tu pourrais te servir de cela pour, non pas seulement rendre ton jeu cosmétiquement dynamique, mais penser aussi la chose comme un élément de gameplay, en même temps qu'il pût être un moyen complémentaire de raconter le Vaisseau-monde, voir peut-être même l'histoire en quelque aspect.
Donc d'apprendre que tu sois plus ou moins dans cet état d'esprit, moi, ça me fait particulièrement plaisir, car dans les jeux, le décors est le décors, soit une tapisserie plus ou moins statique. Et je trouve intelligent, bien que (je me doute) très hautement exigeant, de vouloir, peut-être pas redéfinir tout à fait cet aspect, mais de penser la chose différemment pour obtenir un résultat distinct du commun des productions.
« Et oui cette fois ci c'est mon bébé. Et c'est avec des commentaires comme le tient que, peu importe le temps que ça prendra, je ferai tout ce que je peux pour porter ce projet jusqu'au bout avec le niveau de qualité le plus optimal. » ;
« Merci pour ton retour, vraiment. J'ai vraiment à cœur de sortir un jeu qui aura sa propre Aura, sa propre patte, pour dire que la France à aussi quelque chose à proposer concernant la SF. »
Je connais ça moi aussi, d'une autre façon, et je ne peux que saluer ta détermination ; un trait admirable que celui-ci.
Comportes-toi ainsi que la chose dût t'être acquise et il en sera ainsi que tu voudras.
« Il y a eu la Game Camp entre temps et ça m'a bouffé pas mal de temps et d'énergie. »
Sinon j'imagine que tu n'y es pas allé comme simple badaud à la Game Camp, auquel cas ça ne t'aurait pas autant affecté ; et du coup ça c'est bien passé pour toi finalement ?
« Allez j'espère que je tiens le bon turc !! : D »
Certainement, oui