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aros
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aros the 03/12/26 at 04:07 PM
has voted for the article Elden Ring Switch : la patience a du bon.
aros the 03/12/26 at 04:07 PM
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"Bah ce portage à l'air quali', c'est bien (mieux que ce qui était prévu en 2025). @nicolasgourry « [g]Si c'est un format en plus non GKC là c'est top.[/g] » Au Japon, c'est acté depuis un moment, apparemment. Par contre, ailleurs dans le monde, on n'est pas plus avancé que ça. Allez savoir si le temps qu'ils ont pris à optimiser le jeu pour la console leur aura permis de faire rentrer leur jeu dans une cartouche 64 Go. Mais bon, entre optimiser la place qu'occupe son jeu et consentir au coût d'une carte de jeu avec espace de stockage, c'est un autre débat. En revanche, si cela devait arriver, ce serait ouf en vérité ; parce que Elden Ring, c'est pas un jeu que tu termines en 20 heures lors d'une première partie, clairement pas."
aros the 03/09/26 at 04:48 PM
"@cubia Un jeu, c'est aussi une vision, avant d'être un produit. On peut même dire que, quand on sait pourquoi on fait ceci ou cela dans son jeu, alors je pense qu'on peut prétendre ne pas simplement avoir réalisé un jeu, mais une oeuvre d'art. Et une oeuvre d'art, un monument (etc.), excepté lorsque des éléments ont été perdu ou qu'on a perdu un savoir-faire, on la restaure, on l'embellie, mais on ne la change, et moins encore en profondeur ; or c'est ce qu'a fait Bluepoint Games, comme Emmanuel Macron a fait changer les vitraux de Notre-Dame-de-Paris (sans autre raison que pour faire parler de lui et être détesté un peu plus qu'il ne l'était auparavant, et à raison, puisqu'il le cherche [à se faire détester]). Le temps est une arme tout comme on doit à l'eau l'existence du Grand Canyon... avec le temps on oublie, avec le temps des choses très diverses et pourtant essentielles se perdent, et là, avec Demon's Souls, c'est exactement ce qui s'est produit ; Bluepoint Games se sont servi du temps comme d'une justification pour procéder à toute une batterie de changement parce que, ils ont avoués eux-même avoir refait dans le jeu avec à l'esprit la volonté de le refaire, donc, mais comme on aurait dû s'en souvenir..., et non pas, non, comme on s'en souvenait. Bref, pour être compétent en la matière (refaire un jeu), il faut avoir certes les compétences, mais aussi avoir à cœur de respecter la vision d'origine ; mais pour ce faire, encore faut-il savoir quelle est cette vision, et être supervisé par soit le « penseur », soit le studio référant. Et Bloodborne, plus encore que Demon's Souls, aurait besoin d'un tel appui pour être refait ; auquel cas il y a beaucoup de chances qu'un studio tiers fasse n'importe quoi, et cela en conscience ou non. Mais oui, si à l'occasion il te prend de vouloir refaire Demon's Souls, eh bien lance plutôt la version originale. Si tu gardes un meilleur souvenir du remake que du jeu original, peut-être seras-tu surpris... en bien. Mais pour s'en rendre compte facilement, c'est à la prison de la Tour de Latria qu'il faut aller (la troisième stèle). Du reste, pour se rendre vraiment compte des changements déplacés qui ont été fait, il faut pour cela avoir compris dans quel contexte au juste l'on évolue dans Demon's Souls, à l'origine. (Mais j'explique un peu tout ça dans mes autres commentaires, j'effleure le sujet plus que je ne suis exhaustif, mais ça donne une indication.)"
aros the 03/09/26 at 04:12 PM
"Très curieux... @tristram « [g]Miyazaki de FS disait que Elden Ring n'était pas encore une oeuvre assez satisfaisante par rapport a sa conception du jeu vidéo tel qu'il aimerait la porter.[/g] »Tu m'étonnes... ses équipes et lui-même ont produit un jeu en monde ouvert et son tombés dans les vicissitudes de ce genre de jeu. De même, le level-design du jeu ne pouvait pas briller, ou tout au moins égaler d'autres de leurs productions, notamment Dark Souls ou bien Bloodborne, car on ne retrouvait que rarement cette intelligence dans le level-design, cantonné donc, en règle générale, aux donjons legacy (qu'on aura plus ou moins apprécié) ; et lesquels étaient dilués dans un immense monde ouvert type carte postale avec, genre, comme de grossiers filtres de couleurs (même si ça s'explique), mais voilà quoi..."
aros the 03/05/26 at 08:50 PM
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"@forte Je sais, et il le sait aussi, je pense, simplement que c'est une façon de dire."
aros the 03/05/26 at 08:42 PM
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"@ducknsexe J'allais le dire... :lol:"
aros the 03/03/26 at 09:26 PM
"@liberty Ah bah oui, le jeu sur PsVita est en anglais uniquement ; pas de sous-titres français, donc. Quand je l'ai acheté, je me souviens, c'était 7€99 à l'époque (je l'avais déjà fais sur PS3 avant cela), j'ai été soufflé de voir que la version PS3 avait une traduction française tandis que sur PsVita, non. Je l'ai regretté, jusqu'à il y a quelques mois que j'ai installé un patch fr du jeu pour pouvoir y jouer en français. Sûr de chez monsieur-j'en-ai-fais-l'expérience."
aros the 03/03/26 at 02:50 PM
"Bah tiens, c'est drôle mais... je l'ai refait sur PsVita - avec le patch fr qui va bien - y'a pas si longtemps. (Putain j'étais vert quand je l'ai acheté sur le PSN de la console à l'époque, le jeu était pas traduit ; merci bien à la communauté d'avoir fait le job.) Enfin bon, ça c'est une grande nouvelle, j'adore ! :love: :good: J'y croyais plus tellement... @liberty Ou bien faire comme Remedy avait fait avec la version physique de Alan Wake II, soit inclure une copie digitale du premier opus ressortant sur le marché). Remedy avait d'ailleurs bien fait, compte tenu que j'imaginais assez peu le fait qu'on puisse réellement apprécier l'opus sans avoir joué au premier. Scénaristiquement, il se repose tellement dessus en jeu, que de ne pas le faire aurait été une erreur."
aros the 03/03/26 at 02:41 PM
"@magnetic Ils ont pas besoin de l'aide de gens comme ceux de feu Bluepoint Games, et moins encore de leçons à recevoir. Ces gens-là n'avaient déjà rien compris à Demon's Souls, qu'est-ce qu'ils comptaient faire, Bluepoint Games, avec Bloodborne... ? @cubia Justement parce que Bluepoint Games n'a vraiment fait du bon boulot qu'avec Shadow of the Colossus (dont ils ont simplement égaré en chemin la désolation des terres qu'on traverse en chevauchant notre ami le cheval dont j'oublie systématiquement le petit nom) et pas avec Demon's Souls Remake qu'ils ont littéralement transformé - pour ne pas dire « massacré » - au lieu de magnifier - si j'puis dire - l'existant qui, toute mesure gardée, exception faite du 720p de la version PS3 originale, est à des années lumières qualitativement parlant du remake réalisé par Bluepoint Games pour se faire uniquement un nom, vu le résultat. De plus, Bloodborne est, de l'aveux de Miyazaki, « son petit chef d'oeuvre à lui » (en matière de design ou quelque chose comme ça, c'est pour ça que je le cite sans vraiment le citer). Puis après Demon's Souls Remake, Bluepoint Games, certains l'ont compris, n'étaient pas des développeurs dans l'âme mais des techniciens se rêvant les concepteurs d'un jeu reconnu et renommé qu'ils allaient refaire, oui, mais pas en utilisant les technologies d'aujourd'hui afin de magnifier le jeu original , non... mais le transformer pour mieux se l'approprier... en faire leur jeu à eux. Miyazaki il est pas con, une fois pas deux... Ce qui s'est passé avec Demon's Souls Remake, on lui a peut-être pas demander son avis (comme on lui avait pas demandé s'il y croyait vraiment en son jeu quand Yoshida lui a dit de le boucler rapidos parce qu'il y mettrait pas d'avantage de tunes), mais il a vu ce que ça a donné. On a vu ce que ça a donné... Mais ce sujet mis de côté, si vraiment un remake devait être réalisé, je serais plus intéressé de voir Miyazaki/Fromsoftware revenir dessus. Mais s'ils ne le font pas, tant pis, c'est pas grave. Les jeux prennent du temps à faire et a pas toute la vie devant nous comme on pourrait le penser. Et si Sony est bien sage, peut-être qu'il aura Bloodborne II ou bien un jeu de lancement pour la PS6 quand elle sortira. Allez savoir..."
aros the 03/01/26 at 06:05 PM
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"@edgar Un instant, j'ai cru lire Le grand bazar, l'adaptation d'une nouvelle de Stephen King (très très fidèle à la nouvelle d'ailleurs, mais ça parle ça parle beaucoup, faut s'accrocher), mais y'a qu'moi pour penser à ce moyen métrage quand on parle de « Le Grand Bazar » :lol: Les Trois Frères est repassé à la télévision dernièrement, ça m'a rappelé à quel point la suite que j'ai vu pour la première fois un peu avant, m'avait pas plu plus que ça. En même temps, l'époque et notre contexte de vie ayant changés, ils pouvaient clairement pas en faire un chef-d'oeuvre - loin de là même ; dommage... @victornewman En parlant de « Le Coup du Parapluie », la chaîne Arte de la TNT le diffusera ce 25 mars à l'horaire du soir ; à bon entendeur... - parce qu'on a jamais trop fait de regarder un film avec Pierre Richard 8)"
aros posted the 08/16/2025 at 10:09 PM
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