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aros
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aros the 12/06/18 at 05:21 PM
has added a new comment on the video The Last Remnant (PS4) : trailer de lancement.
"@hijikatamayora13 En matière de rpg y'avait et il n'y a pas que mieux qu'eux, ils méritent d'avoir survécu, j'aurais été triste du contraire :tchin:"
aros the 12/06/18 at 05:12 PM
aros the 12/06/18 at 04:26 PM
has added a new comment on the blog article Tales of Vesperia HD : Les différences entre les versions.
"J'avais prévu d'le prendre sur Switch maintenant cela ce confirme."
aros the 12/06/18 at 04:25 PM
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"@hijikatamayora13 C'est Rôle Playing Game qui me l'a vendu à l'époque, j'adorais ce magazine. Et bien que le magazine ne sort désormais que tout les trimestres, il réussit à tenir la tête hors de l'eau. J'attends d'ailleurs le prochain numéro avec impatience :hihi: " [g]Défauts ou pas c'est un de mes rpg favoris,j'espère juste que cette ressortie génère un engouement nouveau qui nous apporteras une suite.[/g] " Je partage ton avis, The Last Remnant occupe une belle place dans mon cœur de joueur, notamment pour son ambiance qui m'apparaît plutôt authentique et de manière globale son système de combat que l'on ne retrouve nul part ailleurs. Pour Noël je comptais d'ailleurs me le reprendre sur Ps4 pour y jouer de manière optimale. Des micro dlc pour The Last Remnant ?"
aros the 12/06/18 at 04:09 PM
has added a new comment on the group article [PC/PS4/Switch] The Caligula Effect : Overdose / Date de sortie.
"@yais9999 @hyoga57 Je me contenterais certainement de l'animé alors, mais c'est dommage parce que le jeu avait l'air plutôt cool à faire."
aros the 12/06/18 at 02:48 PM
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"Va être en anglais à tout les coup, dommage pas l'temps... :|"
aros the 12/06/18 at 01:12 PM
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"@hijikatamayora13 The Last Remnant est sorti, car le contexte de l'entreprise n'était pas au beau fixe, seul FF XIII était sur le bon chemin à l'époque, Versus XIII et Agito XIII était plutôt dans les chou, le premier dont le travail avait prit du retard à cause des exigences de la gen 360 et ps3 et de leur méthode de travail, il le comprirent, dépassée ; dans le second cas, aujourd'hui Type-0, Tabata oscillait entre le mobile tout d'abords, puis la psp pour laquelle il destinera finalement le jeu, mais bien plus tard. D'où The Last Remnant et surtout le fait qu'il utilisait Unreal Engine 3, car il avait un moteur près et à leur disposition de suite, ce qui n'était pas le cas pour Versus XIII par exemple, ce ne pouvait plus l'être car leur effectifs était pompés pour FFXIII. Bref le jeu est malheureusement sorti à la vite, un peu comme tout après l'annonce de la saga Fabula Nova Cristallis, ça se comprend donc que tout n'est aps été très bien pensé, car comme tu le dis, le jeu est extra même ainsi, dommage seulement qu'il aient pensé faire ce jeu en temps de crise pour être présent sur la génération précédente. Désolé je suis parti presque sur un autre sujet, mais quand on parle de The Last Remnant on ne peut oublier le contexte dans lequel il a été développé, et force et de constater qu'ils ont sorti un super jeu, malheureusement manquant de peaufinage ça et là."
aros the 12/06/18 at 01:02 PM
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"@hijikatamayora13 Ce qui m’interpelle c'est quand tu parle des baisses de framerate infâme également en exploration. Que tu englobe l'exploration aux combats, je ne comprend pas, car j'y suis retourné y'a un an et demi et, l'exploration demeure très correcte vis-à-vis des combats. Après le jeu accuse de nombreux défaut comme l'amélioration de l'équipement de nos unités dites : chef(s) ; cet aspect est totalement incompréhensible tant rien ne nous est expliquer ou même indiquer, de fait l'on réponds majoritairement par la négative lorsque cela ce produit. Ce que tu soulève est également un problème, mais cette version-ci ajuste-t-elle réellement l'expérience de jeu mis à part la framerate et la petite rehaussée graphique ?"
aros the 12/06/18 at 11:01 AM
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"@hijikatamayora13 Tu la lynche cette version 360 dis donc, pourtant ça n'empêche que tu l'as terminé ce truc injouable (tout comme moi) :lol: Les chutes même si régulière et plutôt prononcés n’entache que la dynamique, la fluidité du combat qui se déroule après que tu est rentré tes ordres, et même comme cela les QTE demeurent réalisables en toute circonstances. Les chutent de framerate en exploration faut m'expliquer, tu en parle comme si le bazar c'était identique à celles du combats :lol: Tu grossis un peu les traits à mon avis :| @ravyxxs Ça à juste l'air alors, parce que la vérité est tout autre :lol:"
aros the 12/05/18 at 04:31 PM
has added a new comment on the news NieR Automata passe les 3,5 millions.
"@dashrendar Un remake visuel pareil Shadow of the Colossus, ça ne te dit pas ? Sauf à la sauce Nier Gestalt :hihi:"
aros posted the 01/13/2018 at 08:51 PM
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