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aros
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amis : 27
suiveurs : 0
suit : 0
sexe : homme
date de naissance : 09/07/1995
ville : Isère
pays : France
activités : Etudiant
statut relationnel : célibataire
intérêt social : recherche des amis, relations (femme)
aros le 13/12/25 à 01h10
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"@tlj Vois ça d'un autre oeil, combien de temps avons-nous attendu avant que quoi que ce soit nous soit enfin présenté officiellement ? Un petit paquet d'années... Et puis tu peux toujours, de façon périodique, refaire un des jeux qu'il a développé, genre un tous les 6 mois, et l'attente sera moins longue, et par la même, sans que tu t'en rende compte, le jeu aura (enfin) une date de sortie."
aros le 12/12/25 à 23h29
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"@marchand2sable Oui, et je crois déjà savoir ce qu'il dira :idee: ... qu'en 7 jours et trois coups de cuillère à pot, le monde (et ce qui le compose) fut créer :tchin: :lol:"
aros le 12/12/25 à 23h23
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"@tlj Aie confiance, plutôt. Ça prend du temps, certes, mais quand il sortira, ça va être quelque chose, comme a chaque fois que ça fait quelque chose de jouer à un jeu de Fumito Ueda et les siens ;) @jenicris Croisons les doigts pour que ce soit bientôt. Et quand il sortira, il viendra marcher sur les plates bandes de GTA VI 8)"
aros le 12/12/25 à 23h18
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"La travail autour de la licence est une industrie à elle seule. Pokémon, aujourd'hui, ça vaut plus rien, hélas... mais vu que la cible, ce sont les jeunes enfants... Eh bien, ça fonctionne. Mais retire le succès de la licence Pokémon a Game Freak et le bateau coule. (J'allais écrire « coule » : « cool » ; j'ai ri). :lol:"
aros le 12/12/25 à 23h11
a voté pour l'article Mais que c'est beau et excellent !.
aros le 12/12/25 à 23h11
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"@marchand2sable Parce qu'il y a 7 jours dans la semaine :nerd: :lol: (Pas taper...)"
aros le 12/12/25 à 23h09
"@danzkzu « Leur "suivi" c'est surtout une façon de se racheter vu l'état LAMENTABLE dans lequel leur jeu est sorti. » Ça a débuté comme ça, mais ça fait un moment que le jeu est en état. Je m'y suis essayé quand... fin 1er semestre de 2024 (genre 6 mois après), et déjà, les dévs avaient le taff pour rendre le jeu vraiment décent (enfin !) vis-à-vis des joueurs, si bien techniquement que dans le nombre d'ennemis complètement débile qu'il y avait à l'origine et qui sur-sollicitaient les joueurs par son nombre d'ennemis indécents et qui faisait que, finalement, tu passais ton temps à crever comme à con à vouloir fuir on ne sait où parce que le jeu te cassait littéralement les couilles et qu'à la fin, bah t'étais le plus souvent perdu. Et donc, le level-design, cette science mise tant en avant, bah on s'en battait les couilles une fois en jeu, il ne voulait plus rien dire car on n'avait pas le temps de s'imprégner des lieux qu'on se mettait rapidement à esquiver nos poursuivant parce qu'on était comme la tête de turc de développeurs ne sachant pas doser la difficulté de leur titre. Mais bon, bref, tout ça, ça a été résolu très tôt enfin de compte.... Le studio aurait pu s'arrêter là ; ils ne l'ont pas fait et ont poursuivis dans la foulée en proposant plein de bonnes choses, tout en travaillant sur une suite. Les gars ont retenus la leçon, je crois, et maintenant ils se donnent à fond les ballons. Personnellement, je ne peux m'empêcher de trouver cela admirable. Cependant, moi, contrairement à beaucoup qui l'ont achetés day one, bah avant qu'il ne sorte, pendant que le studio en faisait la promotion, j'avais remarqué que y'avait des choses dans le jeu qui ne me plaisait pas et je sentais que ce jeu que j'attendais d'avantage encore que Lies of P, n'était pas le jeu que j'attendais vraiment, en fait (car c'était Lies of P, finalement, la démo m'en aura convaincu), et à mon grand dam, Lords of the Fallen ne m'apparaissait plus si prometteur. @malroth Le jeu à sa sortie, c'était un enfer en vérité, j'ai pu le voir en vidéo sur Youtube pour confirmer les soupçons que j'avais avant que le jeu ne sorte. Le gars que je suivais, loin d'être nul ou quoi, mais je le voyais sans cesse se perdre parce que le nombre d'ennemis, c'était juste pas possible. C'était trop... trop... Il était à ce point sur-sollicité qu'il faisait que d'se perdre comme un gros bêta parce que t'avançais pas. Et franchement, je lui ai pas jeter la pierre, parce qu'il avait raison (en un sens), même si c'était pas à faire. Mais j'ai compris pourquoi il faisait, on ne voyait que ça : que le jeu était pas correctement dosé. À côté, les joueurs qui pleuraient à cause de la version Scholar of the First Sin de Dark Souls II, c'était pas d'la gnognotte mais quand même... Heureusement ça c'est vite arrangé, et là j'ai pu le constater. Et j'ai été content d'attendre quelques mois, sans quoi, j'aurais été dans la position de beaucoup de monde, c'est-à-dire mécontent, alors que le jeu est juste trop bien ! Juste que le nombre d'ennemis, c'était pas possible de laisser ça en l'état."
aros le 12/12/25 à 22h42
"@senseisama C'est pas un flop, les gens ont peut-être compris que s'en tenir à la version Switch était une erreur, vu que la version Switch 2 Edition du jeu est compatible avec la première Switch, tout en assurant le coup si tu comptais à l'avenir remplacer celle-ci par la Switch 2 quand le catalogue serait plus intéressant."
aros le 12/12/25 à 22h38
aros le 12/12/25 à 22h38
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"Les jeux que j'attends le plus, ce sont [g]Saros[/g], [g]The Duskbloods[/g], [g]Lords of Fallen 2[/g], [g]Lies of P 2[/g], [g]Nioh 3[/g], [g]GRIME II[/g], [g]Enter the Gungeon 2[/g] (s'il devait sortir en 2026) et au-delà de 2026, [g]Alan Wake III[/g], ainsi que les prochains bébés de Monolith Soft et Fumito Ueda (« project robot »)."