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aros
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aros the 08/19/26 at 09:46 AM
aros the 08/19/26 at 09:25 AM
"@tripy73 Hein... parce que le jeu sera vendu uniquement démat'. Je savais pas."
aros the 08/18/26 at 02:05 PM
"@tripy73 Pourquoi tu parles de boycott, y'a un blême ?"
aros the 08/18/26 at 09:35 AM
"@cail2 « [g]Oui autant en portable pas de souci, autant sur TV, le 60 fps c'est quand même légitime. Surtout sur un jeu comme Elden Ring.[/g] » Oui, tu as raison. Les jeux d'actions devraient proposer en toute circonstance un mode performance en 60fps à côté de leur mode graphisme en 30fps tout pourris, justement parce qu'en 30fps. Moi-même qui joue sur un écran 32 pouces (diagonale de 80cm), le 30fps dessus, je le vois de suite et c'est pas ouf. Sur du 27 pouces, ça marche encore, mais au-dessus... Sur PC, on se peut bien jouer encore sur du 27 pouces, mais sur les consoles de jeu, les gens jouant jouent sur des écrans de toute autre dimensions. « [g]Après, même la PS5 semble ne pas pouvoir proposer un 60 fps stable (en mode performance), alors demander ça à la Switch 2 serait probablement inconvenant.[/g] » Ouais enfin, à ce que j'ai vu, c'est assez mieux que sur Xbox Series où l'on peut parfois perdre 10 fps sinon un poil plus, par moment. Mais bon, sur Xbox Series, t'as le mode 120Hz qui fonctionne sur tous les jeux, indifféremment de s'ils sont configurés pour, comme sur Plastation 5 où c'est je crois toujours le cas. En jeu, tu t'en rends pas compte d'un point de vue visuel, et pour ce qui est du jeu, pas tellement non plus, du coup (vive le mode 120Hz). Mais je pense pas, loin de là, que jouer à Elden Ring sur PS5 soit pénible parce que le jeu accuse ici ou là une perte de 2 à 5 fps. Cette version reste la plus stable des deux en 60fps."
aros the 08/18/26 at 09:18 AM
"L'idée d'un compte-à-rebours de 66 jours, je trouve ça tout bonnement génial pour vivre l'expérience de jeu en grand. On a le droit à l'erreur, mais bon, on se doit quand même d'être vraiment prudent tout au long de notre progression. Le grand frisson quoi, car la pression augmentera à mesure que l'on progressera dans le jeu. C'est malin, je trouve. Rien que pour expérimenter le concept, j'ai envie d'y jouer, d'autant qu'il tombe pile poil dans le genre de jeu auquel j'aime jouer. Le concept ici est plus intéressant que celui du perma-death comme on le voir dans la licence Fire Emblem, qui, pour être plus intéressant et pour mieux se marier avec notre progression de sorte à s'imposer réellement à nous (plutôt qu'à provoquer chez nous le réflexe de recommencer un chapitre), pourrait intégrer la notion de « blessure », et qu'après tant de « blessures », l'unité décède. Sauf qu'on aura sauvegarder notre progression, et de fait, on se devra alors vraiment composer avec, sans autre possibilités de gruger le truc. Enfin bref, c'est un peu hors-sujet, mais ça m'a fait pensé à ça."
aros the 08/18/26 at 09:04 AM
"@cail2 La stabilité est aussi gage de fluidité :) Puis quand tu joues en mode portable à la Switch 2, tu joues sur un écran 120Hz, donc même si ça n'a pas le même effet que si on joue dessus avec un jeu en 60fps, ça créer d'autant mieux l'illusion que l'écran de la Switch 2 est autrement plus petit que celle de ton téléviseur. Après je crois que le mode 120Hz de la console n'est pas encore compatible avec les téléviseurs, donc je doute que les gars soient particulièrement sensible à la différence de jouer en 30 ou en 60fps. Et d'autant plus que en voyant le jeu tournait sur téléviseur et sur la console, directement, je vois déjà la différence de fluidité qu'il y a entre les deux façons. Sur téléviseur, on est en 30fps, et sur la console, l'écran 120Hz apporte un véritable plus en terme de fluidité. Y'a qu'a comparer la fluidité de la course de Torrent pour s'apercevoir qu'y jouer directement sur la console est vraiment pour le mieux, en attendant que Nintendo planche à rendre le mode 120Hz compatible avec les écrans compatibles. Bref, ça à l'air vraiment bon de jouer dessus. @metroidvania Namco Bandai, mec. Namco Bandai... Pour l'instant, on sait juste qu'au Japon, ça sera en Game Key Card, mais bon... y'a peu ou pas d'espoir qu'il en soit différemment ailleurs, hélas, et c'est pas comme si le succès dithyrambique du jeu et de son extension allait les encourager à prendre sur eux à l'attention des joueurs ; d'autant plus qu'Elden Ring, son extension et Nightreigns, m'ont tout l'air d'être les derniers jeux Fromsoftware qu'ils éditeront à l'avenir. Sinon, on peut remercier Nintendo d'avoir eu cette chouette idée de marcher dans les pas d'Xbox avec ses version cross-gen de jeux Xbox Series avec la Xbox One. Mais bon, ça faisait parti de leur stratégie de rendre leur console attractive pour avoir le soutien des tiers sur le court, moyen-terme."
aros the 08/18/26 at 09:04 AM
aros the 08/17/26 at 08:30 AM
has added a new comment on the blog article Décès de l'actrice Hayden Panetiere.
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aros the 08/13/26 at 06:22 PM
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"De toute façon, c'est pas comme si le 60fps pour un jeu 2D est véritablement important. La version Switch va être prise d'assaut. @burningcrimson Ne rêve pas."
aros the 08/13/26 at 06:22 PM
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"@aeris201 De toute façon, c'est pas comme si le 60fps pour un jeu 2D est véritablement important. La version Switch va être prise d'assaut."
aros posted the 08/16/2025 at 10:09 PM
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