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aros
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aros the 01/30/26 at 05:54 PM
has added a new comment on the blog article Gameplay et CG pour Nioh 3 avant sa sortie.
"@sickjackz « [g]J'ai regardé un gameplay du jeu aujourd'hui sur Youtube et, en effet, le monde ouvert a pas l'air trop mal pensé et clairement ça risque de limiter le syndrome remplissage des précédents opus.[/g] » Content que t'es pu t'en rendre compte, au moins même à travers une vidéo. Mais ouais, pour m'être donné à coeur joie d'explorer la 1ère zone du jeu, parce qu'en plus de ça, le jeu sait récompenser l'exploration, bah c'est vrai qu'c'est très bien fait."
aros the 01/30/26 at 05:48 PM
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"@sickjackz Bah... Mais en faite on est pote :tchin: :lol: « [g]Par contre, j'ai vu un boss... Mizuki si je me rappel bien et je crois pas me tromper en disant que c'est un ennemi déjà présent dans le 2. Donc le bestiaire,... Je demande a voir. Le level design pareil.[/g] Mezuki, il s'appelle. Ah ouais... Je m'demandais tu vois... C'est vraiment la question que j'me posais tandis que je jouais au jeu à mesure que j'découvrais le bestiaire du jeu... que n'ayant pas fait Nioh 2, je découvrais en jouant au 3ème opus, des éléments, notamment des monstres du bestiaire issus du 2, même si peut-être avec ajustements de faits pour l'occasion, mais ouais... je me souviens me l'être demandé. Du coup, je trouve ça très intéressant ce que tu dis sur le fait que le boss Mezuki pourrait être issu de Nioh 2. Sinon, au risque d'être chiant - au sens de chercher la p'tite bê-bête -, évoquer le monde explorable de Nioh 3, c'est déjà parler de level-design, mais peut-être entendais-tu par là : « donjon(s) », comme on se le représente quand on parle (j-)rpg ? « [g]Mais vraiment, sans être péjoratif, quand il sortira sur le PsPlus (et ça arrivera comme quasi tous les jeux Team Ninja) je le lancerai (et le finirai probablement).[/g]» C'est ton choix... Me concernant, vu que j'ai ignoré Nioh 2, je suis beaucoup moins sceptique que toi à l'encontre de Nioh 3, et je suis qu'il en soit ainsi, car Nioh 2, s'il a bien viré son William du premier opus, il en avait apparemment conservé toutes les tares, et peut-être même en avait-il rajoutépar-dessus les premières. « [g]Et je rebondirai aussi sur ce que tu pense de Elden Ring. Pour moi ce monde ouvert ça sabote simplement la grande force des jeux From Software. Leur level design. Je lui préfère d'ailleurs de très loin un Bloodborne, un Sekiro ou même un Dark Souls.[/g] » Il y a de ça, oui. Beaucoup même. Des jeux dont le level-design confère comme une personnalité aux lieux, de la même façon que l'exiguité (spatiale ou narrative [un boss incontournable]) dans laquelle on pouvait se trouver ajoutait beaucoup à comment on ressentait le jeu quand on y jouais, et que l'on ne retrouve pas vraiment dans Elden Ring, sauf peut-être dansles donjons Legacy, notamment. Puis ce ciel rouge et jaune, et cette herbe sur le sol qui sont toutes les deux aussi rouges et jaunes... au secours ! Et il y avait aussi la réutilisation des mêmes boss pour tout un tas de donjons, avec en plus le fait, parfois, de tomber sur 3 boss à la fois dans une même salle de boss, comme en Caelid où j'étais tombé sur 3 chats à affronter en même temps - oh mon Dieu..."
aros the 01/30/26 at 03:53 PM
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"@sickjackz « [g]Et quoi que tu dises, le "Hi-hann" était de trop, tout comme la petite voix d’ailleurs mais un peu plus légitime suite a ma réponse peu aimable.[/g] » Au départ, j'ai voulu argumenter sur ton 1er commentaire, mais ce dernier m'a tant exaspéré en même tant que je trouvais ridicule toute argumentation sur une base qui m'est apparu si méprisable que je n'ai pas pu m'en m'empêcher de tout ratiboiser pour dire ma pensée en peu de mots ; je m'en excuse cela-dit - j'ai beaucoup ri néanmoins... à écrire le « hi-haaan ! », c'était très drôle ! mais moins provoquant, toutefois, que ne l'était alors ma réponse initiale (j'appuyais beaucoup sur la petite voix, faut dire :lol: ). Et du coup, quand tu dis « [g]Ah! La tu argumentes! La on peut débattre![/g] », eh bien je suis content de te l'entendre dire, car c'est exactement la question que je me posais à ton propos :lol: « [g]Déjà Nioh 1... J'ai toujours détesté le personnage de William.[/g] » On a donc ça en commun. Il n'a pas lieu d'être, puisque rien dans l'histoire ne justifie qu'il soit (William). Mais je crois - si je me souviens bien - que c'était un gros clin d’œil à un film célèbre dont je ne me rappelle pas le nom, histoire de faire parler du jeu. « [g]Principalement son le loot des armes et des équipements abusif.[/g] » Bah... du fait que chaque pièce d'équipements comprend une ou plusieurs variables dans les effets d'armures, je me souviens, oui, que c'était abusé - abusé et moche, aussi -, mais à t'entendre, y'a pas eu grand effort qui a été fait de ce côté là dans Nioh 2. Ce que je peux en dire concernant Nioh 3, c'est qu'on est sur quelque chose de plus raisonnable - du fait, notamment, que le nombre de type d'arme a été réduit, tout comme elles ne sont plus librement jouable selon qu'on soit en mode samourai ou shinobi. Du reste, les effets d'armures demeurent un principe de jeu qui est resté, donc du loot, y'en aura toujours d'avantage que dans Demon's/Dark Souls, etc. Cela-dit, en 12 heures de temps, j'ai pas souvenir d'avoir eu à perdre assez de temps dessus pour m'en plaindre. « [g]Autre point négatif pour moi, la re-exploitation des niveaux pour les quêtes secondaires. Au final ça m'a donné une grosse impression de répétitivité.[/g] » Oui... et pour cela, j'ai été content de jouer au jeu entre ami sur une copie du jeu que je n'avais pas acheté. Le contenu annexe du jeu, c'était du remplissage en veux-tu en voilà ; les développeurs ont eu une trop forte volonté de rétention à l'égard des joueurs. C'était juste incompréhensible pour un jeu du genre. Ils voulaient être généreux et nous assommait en faite de contenu facile du fait que la structure narrative du jeu le leur permettait. Mais c'est fini tout ça... le système de mission ayant sauté, Nioh 3 en est véritablement transformé et les missions seront dorénavant à prendre et à ramener directement auprès des PNGs concernés, ce qui rend cet opus plus digne de l'enthousiasme qu'a suscité la licence jusqu'à maintenant. « [g]Suite a ce constat, je n'ai pas acheté Nioh 2. Mais... Il a fini par être offert dans le PSplus! Et oui![/g] » Logique. Je commence à comprendre... « [g]Parce que oui, quand je me lance dans un jeu, je ne le fait jamais en ligne droite...[/g] » J'comprends, je suis pareil ; et c'est pourquoi j'évite un maximum les jeux en monde ouvert, surtout que c'est souventefois une prétention plus qu'un atout. Heureusement, Nioh 3 ne tombe pas dans le piège et demeure un jeu composé de vastes zones qui connecteront à mesure que l'on progressera dans l'histoire, ce qui est un choix judicieux entre vouloir trop en faire et ne pas en faire assez pour que ça ait une autre gueule que la juste transposition de ce qu'était la licence Nioh avant que la Team Ninja se décider à injecter de l'argent dans sa licence. Sinon, pour te dire, sur les dix dernières années, j'ai joué et terminé 5 jeux en monde ouvert (y'en a pas eu d'autres) : 1) Elden Ring (2021) 2) Final Fantasy XV Edition Royale (2019/2020) 3) The Legend of Zelda : Breath of the Wild (2018 ) 4) The Witcher 3 : Wild Hunt (2016 [pas fait les extensions]) 5) Xenoblade Chronicles X (2015) C'est dire s'il y en a peu... et parmi tous ceux-là, c'est Elden Ring qui m'a le plus déçu, et celui de The Witcher 3 : Wild Hunt qui m'a le plus fait regretter qu'il en soit un (un monde ouvert), en comparaison de The Witcher 2 : Assassin's of Kings, car il aurait eu beaucoup gagner à adopter le modèle de son prédécesseur. Bref, en conclusion, la Team Ninja a enfin mis de l'argent dans sa licence et ça se ressent, et ça... ça fait plaisir, parce que les résultats sont là ! Donc à partir de là, si j'ai été déçu par la licence lorsqu'elle en était à ses balbutiements, avec Nioh, force est de constater qu'elle a maintenant tout pour plaire à qui aime le genre. Aussi, la seule inconnue qui demeure, c'est : « est-ce que le jeu saura se renouveler sur la durée, et plus spécifiquement dans son bestiaire, et son level-design », c'est la question qu'on peut encore se poser sans en connaître la réponse."
aros the 01/30/26 at 03:53 PM
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"@sickjackz « [g]Et quoi que tu dises, le "Hi-hann" était de trop, tout comme la petite voix d’ailleurs mais un peu plus légitime suite a ma réponse peu aimable.[/g] » Au départ, j'ai voulu argumenter sur ton 1er commentaire, mais ce dernier m'a tant exaspéré en même tant que je trouvais ridicule toute argumentation sur une base qui m'est apparu si méprisable que je n'ai pas pu m'en m'empêcher de tout ratiboiser pour dire ma pensée en peu de mots ; je m'en excuse cela-dit - j'ai beaucoup ri néanmoins... à écrire le « hi-haaan ! », c'était très drôle ! mais moins provoquant, toutefois, que ne l'était alors ma réponse initiale (j'appuyais beaucoup sur la petite voix, faut dire :lol: ). Et du coup, quand tu dis « [g]Ah! La tu argumentes! La on peut débattre![/g] », eh bien je suis content de te l'entendre dire, car c'est exactement la question que je me posais à ton propos :lol: « [g]Déjà Nioh 1... J'ai toujours détesté le personnage de William.[/g] » On a donc ça en commun. Il n'a pas lieu d'être, puisque rien dans l'histoire ne justifie qu'il soit (William). Mais je crois - si je me souviens bien - que c'était un gros clin d’œil à un film célèbre dont je ne me rappelle pas le nom, histoire de faire parler du jeu. « [g]Principalement son le loot des armes et des équipements abusif.[/g] » Bah... du fait que chaque pièce d'équipements comprend une ou plusieurs variables dans les effets d'armures, je me souviens, oui, que c'était abusé - abusé et moche, aussi -, mais à t'entendre, y'a pas eu grand effort qui a été fait de ce côté là dans Nioh 2. Ce que je peux en dire concernant Nioh 3, c'est qu'on est sur quelque chose de plus raisonnable - du fait, notamment, que le nombre de type d'arme a été réduit, tout comme elles ne sont plus librement jouable selon qu'on soit en mode samourai ou shinobi. Du reste, les effets d'armures demeurent un principe de jeu qui est resté, donc du loot, y'en aura toujours d'avantage que dans Demon's/Dark Souls, etc. Cela-dit, en 12 heures de temps, j'ai pas souvenir d'avoir eu à perdre assez de temps dessus pour m'en plaindre. « [g]Autre point négatif pour moi, la re-exploitation des niveaux pour les quêtes secondaires. Au final ça m'a donné une grosse impression de répétitivité.[/g] » Oui... et pour cela, j'ai été content de jouer au jeu entre ami sur une copie du jeu que je n'avais pas acheté. Le contenu annexe du jeu, c'était du remplissage en veux-tu en voilà ; les développeurs ont eu une trop forte volonté de rétention à l'égard des joueurs. C'était juste incompréhensible pour un jeu du genre. Ils voulaient être généreux et nous assommait en faite de contenu facile du fait que la structure narrative du jeu le leur permettait. Mais c'est fini tout ça... le système de mission ayant sauté, Nioh 3 en est véritablement transformé et les missions seront dorénavant à prendre et à ramener directement auprès des PNGs concernés, ce qui rend cet opus plus digne de l'enthousiasme qu'a suscité la licence jusqu'à maintenant. « [g]Suite a ce constat, je n'ai pas acheté Nioh 2. Mais... Il a fini par être offert dans le PSplus! Et oui![/g] » Logique. Je commence à comprendre... « [g]Parce que oui, quand je me lance dans un jeu, je ne le fait jamais en ligne droite...[/g] » J'comprends, je suis pareil ; et c'est pourquoi j'évite un maximum les jeux en monde ouvert, surtout que c'est souventefois une prétention plus qu'un atout. Heureusement, Nioh 3 ne tombe pas dans le piège et demeure un jeu composé de vastes zones qui connecteront à mesure que l'on progressera dans l'histoire, ce qui est un choix judicieux entre vouloir trop en faire et ne pas en faire assez pour que ça ait une autre gueule que la juste transposition de ce qu'était la licence Nioh avant que la Team Ninja se décider à injecter de l'argent dans sa licence. Sinon, pour te dire, sur les dix dernières années, j'ai joué et terminé 5 jeux en monde ouvert (y'en a pas eu d'autres) : 1) Elden Ring (2021) 2) Final Fantasy XV Edition Royale (2019/2020) 3) The Legend of Zelda : Breath of the Wild (2018) 4) The Witcher 3 : Wild Hunt (2016 [pas fait les extensions]) 5) Xenoblade Chronicles X (2015) C'est dire s'il y en a peu... et parmi tous ceux-là, c'est Elden Ring qui m'a le plus déçu, et celui de The Witcher 3 : Wild Hunt qui m'a le plus fait regretter qu'il en soit un (un monde ouvert), en comparaison de The Witcher 2 : Assassin's of Kings, car il aurait eu beaucoup gagner à adopter le modèle de son prédécesseur. Bref, en conclusion, la Team Ninja a enfin mis de l'argent dans sa licence et ça se ressent, et ça... ça fait plaisir, parce que les résultats sont là ! Donc à partir de là, si j'ai été déçu par la licence lorsqu'elle en était à ses balbutiements, avec Nioh, force est de constater qu'elle a maintenant tout pour plaire à qui aime le genre. Aussi, la seule inconnue qui demeure, c'est : « est-ce que le jeu saura se renouveler sur la durée, et plus spécifiquement dans son bestiaire, et son level-design », c'est la question qu'on peut encore se poser sans en connaître la réponse."
aros the 01/30/26 at 01:52 AM
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"@sickjackz « [g]respecte les avis qui vont pas dans ton sens gros neuneu...[/g] » Justement, j'ai commenté ce qu'il y avait à commenter dans cet avis à la mords-moi le noeud et l'ai fait savoir à cette petite voix (la tienne) qui m'a dit ensuite de respecter son avis, dédaignant celui - moins légitime, forcément - que j'ai exprimé quant du sien. Un comble, n'est-ce pas ? :nerd: Mais puisque t'en parles, moi aussi, j'ai joué et terminé Nioh - avec des amis, sans quoi, je ne me serais pas risqué à poursuivre jusqu'à le finir. J'ai cru lire par la suite que le 2 n'avait plus son William comme dans le 1er opus, mais ça n'a pas suffit pour que je m'y intéresse au-delà du fait de me dire que ce 2ème opus ne pourrait en être que meilleur (si l'on doit vraiment réduire ce que je n'ai pas aimé de Nioh à ça). Toutefois, un ami m'ayant prêté sa PS5 l'année dernière, quelques jours avant que la 1ère démo du jeu ne soit retirée, j'ai pu y jouer une bonne douzaine d'heures, comme il en fut pour Nioh sur PS4 à l'époque avant qu'il ne sorte, et j'ai été très agréablement surpris de constater ce qu'allait être ce 3ème opus, car je n'ai pas compter mon temps quand je m'y suis adonné. Pour tout dire, il m'est apparu assez différent du 1er Nioh, quoiqu'en beaucoup, beaucoup mieux. En tout cas, la licence m'ait apparue bien différente et plus qualitative qu'elle ne l'était auparavant (le choix qui a été fait de casser le système de progression qu'on a connu à la licence, entre autres choses, a dû joué), et c'est pourquoi je t'invite, si ce n'est pas déjà fait, à le vérifier par toi-même en jouant à la démo qui vient de (re)sortir. Peut-être, comme moi, cet opus-ci te surprendra-t-il..."
aros the 01/28/26 at 04:33 PM
aros the 01/28/26 at 04:33 PM
has added a new comment on the blog article Gameplay et CG pour Nioh 3 avant sa sortie.
"8) @sickjackz Ouais, c'est ça, cause toujours... [g] ; hi-haaan ![/g] :lol:"
aros the 01/27/26 at 07:29 AM
aros the 01/27/26 at 07:29 AM
"@link49 Je confirme ce que dit @ouroboros4, ça, rumeurs ou pas rumeurs, ce sont surtout des voeux pieux :lol:."
aros the 01/27/26 at 07:28 AM
"Je confirme ce que dit @ouroboros4, ça, rumeurs ou pas rumeurs, ce sont surtout des souhaits pieux :lol: ."
aros posted the 08/16/2025 at 10:09 PM
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