C'était juste pour vous signaler que
Frogwares, il y a quelques temps, a démarré un
Kickstarter pour développer
The Sinking City 2 (une suite qui promet d'envoyer du très lourd), que le projet a déjà récolté 443 118 euros sur les 100 000 demandés initialement, et que l'on a jusqu'au 5 avril pour soutenir le studio.
En outre, et c'est parce qu'il y a un dernier pallier connu à 450 000 euros à aller chercher pour que
Shoggot soit de la partie, que je poste aujourd'hui sur le site un 1er avril. Car aujourd'hui, l'actualité est morte, et que c'est je trouve le moment propice, avant la révélation de demain autour de la Nintendo Switch 2, de vous apprendre ou vous rappeler à la campagne
Kickstarter lancée par
Frogwares :
http://www.kickstarter.com/projects/frogwares/the-sinking-city-2/description
Elle ce doit prendre fin le 5 avril, alors si le projet vous intéresse et qu'au surplus, comme moi, vous ne voulez surtout pas raté l'apparition de
Shoggot au sein du jeu (avec tous ce que cela implique pour introduire cette « huile » appartenant à l'univers de
H. P. Lovecraft), alors n'attendez plus et aller « checker » la page via le lien ci-dessus.
Oui, enfin, Frogwares a les droits de la licence, ce n'est plus leur ancien éditeur Nacon qui les possède.
Pour The Sinking City, donc, le studio est maintenant développeur et éditeur. Il en sera donc de même pour The Sinking City 2. C'est aussi pour ça qu'une campagne « crawnfounding » a été lancée : pour tourner la page avec les déboires qu'ils ont déjà connu avec Nacon qui leur en ont fait voir de toutes les couleurs...
D'autre part, Frogwares va bientôt faire paraître une version dédiée aux Xbox Series, Playstation 5 et PC réalisée de The Sinking City premier du nom, sous Unreal Engine 5 - j'imagine pour nous faire patienter jusqu'à The Sinking City 2.
De plus, à ce que j'ai compris, le jeu ne paraîtra pas en support physique, même en finançant le projet Kickstarter, donc ça fait un problème de moins à gérer.
c'est juste une question que je me pose, ca j'ai déja vu beaucoup de kickstarter mal tourner a cause des "sponsor" ( a savoir des editeurs externe) qui les lâchait en cours de route