Dans la série des mauvaises nouvelles de l'été, l'hécatombe continue également chez Nacon et l'on apprend de la part des confrères de Origami que les français de Midgar Studio font face à une liquidation judiciaire, malheureusement attendue, pour une fermeture qui interviendra sous peu.
Edge of Memories n'est pour l'heure pas annulé, mais la finalité du projet (et un éventuel suivi) devrait donc passer par un sous-traitant de l'éditeur. La sortie devrait être maintenue pour la fin d'année sur PC/PS5/XBS.
Une grosse pensée pour mon ancienne équipe. J'ai travaillé 11 ans là bas (j'ai quitté y'a 3 ans), et je peux vous certifier qu'il y avait une équipe en or derrière...
A titre personnel ça me touche, tant ça a été l'aventure qui m'a le plus construit professionnellement. Une toute petite équipe, sans budget immense, avec déjà cette mentalité de montrer qu'on était capable de faire plus grand que nous (et avec ses défauts forcements).
J'en garderai un souvenir attendri. Et je l'espère de ce cette mort, renaîtra quelque chose d'encore plus beau ! Le studio disparait, mais les développeurs eux auront l'occasion de s'exprimer ailleurs
vyse Je suis parti parce que j'avais trouvé un projet de jeu qui me parlait plus à l'époque, une vraie évolution de poste, meilleure paye etc. Puis surtout ça faisait déjà 11 ans ! J'avais fait le tour : )
C'était le début du contexte compliqué qu'on connait aujourd'hui, la fin de l'euphorie de l'aprés covid.
Et sinon oui je suis toujours dans le JV, mais je me lance sur mon propre jeu (On est beaucoup dans cette situation )!
yurienu si ta pas de NDA c'était quoi ce jeu pour lequel t'es parti ? Et tu arrives a en vivre de ton projet de jeu solo ? Ta pas de revenus pendant le développement j'imagine..
yurienu Une nouvelle vraiment triste... Ça fait plaisir de voir que tu as réussi à rebondir de ton coté J'espère que le développement de ton jeu se passe bien.
L'industrie est dans une sale période, mais j'ai l'impression que ça pourrait aussi favoriser un retour à des projets plus modestes, portés par de petites équipes ou même des développeurs solo. Moi ça me parle en tout cas
vyse C'était un FPS dans un univers SF dans un style que j'aimais bien. Puis une autre production avec des méchas. On s'était bien amusé avec la team artiste! Mais ça n'a pas suffit à se faire financer malheureusement.
Nope j'en suis au démarrage donc pour le moment je m'auto-finance, et j'espère que d'ici quelques mois je trouverais des invests!
Merci rbz, oui ça se passe bien pour le moment, j'avance à mon rythme et je m'auto gère donc c'est "facile" : )
Honnêtement, je comprends la sidération de pas mal de personne concernant l'état de l'industrie. Mais pour moi je vois aussi l'effet de "la fête est finie", ou durant le covid n'importe quel projet se faisait financer (alors que vraiment y'avait de la purge niveau proposition de jeu), avec des couts de dev exorbitant, et des jeux qui ne sortent parfois jamais. Là on subit le contre coup, avec une situation inverse.
Aussi, et j'ai exactement la même take que toi: Je pense qu'on va voir l'émergence encore plus forte de triple I, fait par des micro équipe (Tant il n'a jamais été aussi simple de faire un jeu avec les outils qu'on a). Avec un cout de dev bien inférieur pour un niveau de qualité très satisfaisant, et je l'espère plus inspiré que les jeux génériques auquel on a souvent droit.
Malgré la crise, l'ensemble des devs ne vont pas disparaitre mais le milieu va muter je pense.
l'industrie a oublié son parachute en sautant de l'avion
A titre personnel ça me touche, tant ça a été l'aventure qui m'a le plus construit professionnellement. Une toute petite équipe, sans budget immense, avec déjà cette mentalité de montrer qu'on était capable de faire plus grand que nous (et avec ses défauts forcements).
J'en garderai un souvenir attendri. Et je l'espère de ce cette mort, renaîtra quelque chose d'encore plus beau ! Le studio disparait, mais les développeurs eux auront l'occasion de s'exprimer ailleurs
C'était le début du contexte compliqué qu'on connait aujourd'hui, la fin de l'euphorie de l'aprés covid.
Et sinon oui je suis toujours dans le JV, mais je me lance sur mon propre jeu (On est beaucoup dans cette situation
L'industrie est dans une sale période, mais j'ai l'impression que ça pourrait aussi favoriser un retour à des projets plus modestes, portés par de petites équipes ou même des développeurs solo. Moi ça me parle en tout cas
Nope j'en suis au démarrage donc pour le moment je m'auto-finance, et j'espère que d'ici quelques mois je trouverais des invests!
Merci rbz, oui ça se passe bien pour le moment, j'avance à mon rythme et je m'auto gère donc c'est "facile" : )
Honnêtement, je comprends la sidération de pas mal de personne concernant l'état de l'industrie. Mais pour moi je vois aussi l'effet de "la fête est finie", ou durant le covid n'importe quel projet se faisait financer (alors que vraiment y'avait de la purge niveau proposition de jeu), avec des couts de dev exorbitant, et des jeux qui ne sortent parfois jamais. Là on subit le contre coup, avec une situation inverse.
Aussi, et j'ai exactement la même take que toi: Je pense qu'on va voir l'émergence encore plus forte de triple I, fait par des micro équipe (Tant il n'a jamais été aussi simple de faire un jeu avec les outils qu'on a). Avec un cout de dev bien inférieur pour un niveau de qualité très satisfaisant, et je l'espère plus inspiré que les jeux génériques auquel on a souvent droit.
Malgré la crise, l'ensemble des devs ne vont pas disparaitre mais le milieu va muter je pense.