"@keiku Il fallait atteindre 1 million, le reste n'est que du bonus, ce n'est pas strictement nécessaire d'atteindre les 50 000 d'ici la fin du mois. Mais tu peux être sûr que ça va quand même les atteindre.
Pour info, ce type de pétition spécifiquement adressée à la Comission Européenne durent 1 an, on a 1 an pour récolter 1 million de signatures.
Du 31 juillet 2024 à juin 2025, on a récolté 450 000 signatures. Le mouvement a complètement explosé fin juin, on a atteint les 810 000 signatures le 2 juillet, le million il y a une semaine pile, et aujourd'hui on est à 1 346 000 et quelques. :)"
"@krusty79 Tu as [url=https://fr.wikipedia.org/wiki/Initiative_citoyenne_europ%C3%A9enne]la liste ici[/url] de toutes les initiatives proposées à la Commission Européenne, avec marqué toutes celles qui ont échoué, qui ont réussi, et qui sont en cours.
Tu remarquera qu'il y a beaucoup d'échec, mais que toutes les initiatives à succès sont celles ayant atteint plus d'1 million de signatures, qui est le seuil nécessaire pour que l'initiative soit reçue par la Commission. Très peu ont atteint ce seuil, et Stop Killing Games l'ayant dépassé (et a jusqu'à fin juillet pour récolter des signatures), on peut s'attendre à ce que ça bouge un peu dans les temps qui viennent."
"@nagori Ca reste un univers alternatif au jeu, qui a vraiment été pensé de base pour le marché chinois comme le dit @altendorf . On a masse de jeux mobiles chinois de haute qualité (parfois même basé sur des licences populaires de mangas/animés) qui ne reçoivent jamais de traduction anglaise, comme les jeux sont pensés spécifiquement pour la Chine.
Le jeu n'a même pas de voix anglaises (très populaires aux USA), avoir une localisation française aurait relevé du miracle. C'est bien plus risqué financièrement pour un jeu mobile de recevoir une traduction multilingue, qui demande constamment d'avoir une équipe de localisation vu que du contenu est régulièrement ajouté. C'est pour ça que sur l'aspect traduction, je ne suis absolument pas étonné.
Pour le reste, cela dit, ton article montre bien la différence de traitement entre les utilisateurs chinois privilégiés au niveau des récompenses par rapport aux occidentaux."
"Ce manque de respect envers Zote :lol: (Mérité !)
Le faux chevalier fut effectivement le premier obstacle du jeu pour moi, mais comparé au reste des boss, c'est tellement rien du tout :crazy:"
"@maxx Odyssey et Galaxy 1&2 sont bien développés par la même team.
@tonius Techniquement on peut aussi dire qu'ils ont fait Sunshine, puisque l'équipe (Nintendo EPD Production Group 8 ) à été créé à partir de l'équipe ayant développé Sunshine. :)"
"@maxx Odyssey et Galaxy 1&2 sont bien développés par la même team.
@tonius Techniquement on peut aussi dire qu'ils ont fait Sunshine, puisque l'équipe (Nintendo EPD Production Group 8) à été créé à partir de l'équipe ayant développé Sunshine. :)"