"Très franchement je trouve que ça se tient comme possibilité. Malheureusement ça ne m'étonnerait pas et ça serait terrible, mais avec le budget estimé à 400 millions, il faut admettre que ça commence à coûter cher pour eux. Mais ça, c'était plutôt lié à un problème de leadership, ça resterait une grave erreur de faire une chose pareille"
"@gat Clairement Insomniac est capable de faire des choses très différentes, y'a qu'à voir la variété de leurs productions, entre Sunset Overdrive, Resistance ou Spyro. C'est 100% Sony qui les pousse du côté Marvel et Wolfurine en est le résultat :hihi:"
"@marcus62 Franchement ça fait des années qu'ils nous montrent ILL avec des trailers vraiment impressionnants (depuis 2022) mais sans jamais avoir aucune séquence de gameplay non scriptée. Je sens toujours un peu l'arnaque derrière, ça a l'air trop bien foutu pour être vrai, mais j'espère vraiment me tromper."
"@51love Y'a des choses assez similaire de mon côté finalement, quasiment le même pourcentage pour chaque console et pour le PC dans ma jeunesse, et avec le temps je joue principalement sur PC aujourd'hui (même si je reste multi-plateformes avec une PS5 et une Switch 2, et je reste pro-physique chaque fois que tout est sur le disque/cartouche), du coup je comprends parfaitement ton raisonnement :)
Et oui, vive la Dreamcast :hihi:"
"@51love Je te rejoins, l'Unreal Engine est très versatile et hautement personnalisable, et je ne vois aucun problème à son utilisation contrairement à certains. Y'a aussi toujours l'exemple de Batman Arkham Knight qui tourne sous un UE3 customisé et qui est toujours très propre aujourd'hui.
Y'a une part de nostalgie qui parle aussi, d'une époque où chacun pouvait réitérer sur son propre moteur sans que ça prenne des années de développement (et sans qu'on se tourne vers le monopole d'Epic et le fait de devoir payer des royalties pour l'utilisation de leur moteur, même si leurs tarifs sont très corrects vu la qualité de leur produit, rien à redire). C'était des développements plus courts et plus simples. Mais il faut faire avec son temps :)"