"@tripy73
Les portages, surtout de jeux wiiU ne demandent pas toute l'équipe je pense.
Un cycle de développement c'est quelques années, sauf exceptions type BOTW. Par exemple Black Ops 6 c'est 4 ans, BO7, 3 ans.
Donc 1.5/2 ans c'est, pour moi, pas le tout début d'un chantier, c'était mon point :).
On ne sait pas 4 ans ou combien de temps le développement a pris, nintendo est très connu pour terminer un développement longtemps avant la sortie parfois !
j'ai aucune idée de leur environnement de dev, Nintendo est, pour des raisons légitimes, très discrets sur ces choses mais je doute fort que DK ait pris un totale de 5.5/6 ans ^^...
Le fond de l'histoire pour moi: Ils n'ont pas intégré le DLSS par manque de temps surement pour respecter la sortie en juillet 2025 ou bien parce que le chantier était trop avancé pour réécrire une nouvelle version de l'engine
En 4 ans, pourquoi ne pas avoir pris le temps de modifier l'engine pour le DLSS, surtout quand ton chantier a été caractérisé par des problèmes de perf ^^? Je comprends pas"
"Le 8 était vraiment mauvais. Le 9 aussi mais pas autant que le 8.
Ils ont changé de réalisateur entre chaque, ils ont suivi un fil scénaristique sans queue ni tête...
C'est pas un problème d'acteurs ou d'actrices mais de scripts sinon...c'est, je pense, assez clair que faire revenir palpatine et refaire le scénario du IV pour le VII c'était vraiment le niveau 0"
"@skuldleif
Il n’a pas bien marché infinite c’est un fait, eye candy ou pas, la réalité est bien plus compliquée, il est sortie avec un contenu assez anémique et un vrai manque de suivi à ses debuts, c’est pas un complot des joueurs tu sais, surtout que pleins comme moi n’attendaient que ça, un bon halo
Fortnite, cod, BF6 ils ont un suivi régulier avec pleins d’ajout, Infinite dans ce sens n’était pas vraiment un GaaS le suivi etait trop timide niveau contenu
Tu sais très bien que la base solide ne suffit pas dans l’industrie gaas ultra concurrentielle et saturée"
"@skuldleif
Je pense pas que ca parle que de ça mais plutôt du fait que dans fortnite tu as certes le bp et les saisons mais surtout la creation de contenu joueurs et avec la forge c’est fait pour
Halo infinite a déjà tout ça mais on le sait il n’a pas vraiment super fonctionné son multi, entres les délais et le manque de contenu à ses debuts et le fait de devoir se trimballer la retrocompatibilité X1
En tout cas j’espère enfin qu’il sera bon, fatigant de voir la franchise maltraitée en jeu comme en serie tv"
"- Le scénario est vraiment vraiment décevant.
J'étais prêt à ignorer le manque de finition (ou plutôt d'évolution par rapport à Tsushima) etc mais pas ce point parce que c'était une REGRESSION par rapport à Tsushima...on parlait d'invasion, d'honneur de Samourai dans le combat..à...un des scénarios les plus génériques des oeuvres médievales japonaises films comme Serie: la vengeance.
- Niveau rendu je suis sûr qu'avec des petites concessions ils l'auraient sorti sur PS4 si Sony avait donné le go.
- Plutôt d'accord avec toi au final, au vu de la rareté des jeux first parties de Sony, c'est une double déception.
Moi si le scénario était bon, aussi bien que Tsushima j'aurai considéré Yotei comme un franc succès, mais c'est vraiment pas intéréssant et certains dialogues :!
Je pense c'est comme DK et MK, ce jeu devait surement sortir sur PS4 à l'origine avant qu'ils revoient leurs plans, je sais pas pourquoi mais c'est vraiment trop proche de Tsushima niveau engine malgré quelques améliorations."
"C'est pas une question de rentabilité.
Si ton jeu se vend moins que Legend:arceus par exemple malgré l'énorme parc de switch 1 et switch 2 en 2025 c'est une décroissance/stagnation -> un des pires signaux donné aux actionnaires.
Il sera ultra rentable, c'est pas du tout la question, quand ton développement est aussi peu ambitieux et que tu portes ce nom sur la jaquette de jeu c'est pas une question"
"@tripy73
Ils ne mentionnent aucunement que le projet est passé 'rapidement' sur switch 2 non.
Le projet été en développement sur switch 1 jusque 2021 (on rappelle que le dernier projet de la team odyssey est sortie en 2017)
...de plus Nintendo a publié des images de la version switch 1 avant de passer sur switch 2, on est très loin du prototype, UI assez proche, map du niveau montré similaire à la version finale et la version switch 1 montrait déjà un pouvoir bananza et Pauline présentes.
[url]https://fr.ign.com/donkey-kong-bananza/78681/news/nintendo-revele-ce-a-quoi-aurait-ressemble-donkey-kong-bananza-sur-switch-1[/url]
Je pense vraiment pas qu'on soit dans un petit prototype voxel passé très tôt sur switch 2 non
Sinon pour l'engine tu dis ce que je dis en partie:
- ils ne l'ont pas introduit dans leur moteur le DLSS...bien que ce soit un outil central de la switch 2, si tu commences un projet quasi from scratch sur une switch 2, j'aurai dit que tu met à jour ton engine pour utiliser des techno aussi bénéfiques que le DLSS.
- j'ai jamais dit qu'introduire le DLSS était facile, néanmoins, et tu le sais bien, ils ont carrément brevetées des technos autour de l'upscaling IA et ont bossé avec Nvidia, leader du marché de l'IA....donc je pense pas que ce soit un problème de difficulté non, de temps plutôt, comme je l'indiquais.
- et un sdk que ce soit logiciel ou sur hardware kit dédié, évolue même longtemps après la sortie d'une console, c'est dans la nature même de l'outil, jamais dit qu'ils attendaient un kit définitif v1.0 stable mais en 2021 je doute fort que Nintendo bossait déjà sur la switch 2."
"8)
je m'amuse beaucoup dessus en tout cas.
Il a des défauts, les maps trop petites principalement mais il est tellement mieux que tous les fps arcades multi de ces dernières années pour moi, à commencer par BF2042 et cod."
"@nosk
ils n'ont rien annoncé officiellement et ces revisions hardwares sont très fréquentes et existent depuis la PSX, c'est internet qui s'est, comme d'hab, enflammé tout seul sur la batterie amovible.
Je pense que 2027 on la verra sur la manette PS6 au plus tard, juste mon avis"