"@ravyxxs
Ils ne le font pas parce que jouer sur windows est un gros argument pour Microsoft et qu'il y a le gamepass sur PC
Xbox sur PC c'est pas du tout les mêmes enjeux et revenus que Sony sur PC (qui reste ridiculement petit hors Helldivers 2)"
"Me faut plus de détails mais très intrigant oui
@dokidokii
Je sais pas si c’est IA mais c’est un jeu indé développé depuis un moment, avant l’avènement de la genAI meme, ça m’étonnerait franchement"
"@keiku
Oui bien sûr, le CV ne fait pas la qualité du travail je dis juste que, au vu du CV, il est difficile de dire que c'est pas justifiée cette position de game director. C'est mérité je trouve.
Cette personne va devoir faire ses preuves comme tout le monde après, comme (ou pas) un Jim Ryan, mais je dis juste que c'est vraiment justifié d'avoir eu cette opportunité, je ne peux pas juger de la qualité du travail avant la sortie du jeu mais ça c'est un autre sujet.
@pcverso
Le cube est déstabilisant. Je pense quand même qu'on va avoir un dénouement bizarre qui va + justifier (j'espère), j'imagine pas qu'ils aient mis un cube sans une bonne raison derrière,...après on jugera manette en main si c'est pertinent.
On avait un peu le "comic relief" avec la tête de Mimir dans GoW ou Ratatoskr (qui reste une créature mythologique nordique réelle)"
"@tripy73
[g]qui ne correspond apparemment pas aux attentes des joueurs [/g]
C'est un peu présomptueux, on attendra la sortie du jeu (en 2027 je l'espère) avant de juger de ce que voulaient vraiment les joueurs.
On l'a vu avec TLOU II, Horizon 1/2 ou Ghost of Yotei plus récemment: Les réactions, parfois très virulentes, sur certains jeux PS peuvent vraiment induire en erreur sur les ventes/succès critiques, surtout si le jeu est juste bien réalisé. Comme tu le dis, le jeu sera surement bon.
Parler des doutes autour de la D.A. comme je peux voir ici (le cube, le design des autres divinités etc) c'est déjà plus raisonnable que la plupart des critiques qui veulent juste dunk H24 sur le genre/apparence de la protagoniste quoi
Je ne pense pas que "c'est une femme" ou "god of war c'est que kratos" m'indiquent vraiment quelque chose de tangible, constructif ici :good: et d'inquiétant pour les ventes."
"@tripy73
[g]qui ne correspond apparemment pas aux attentes des joueurs [/g]
C'est un peu présomptueux, on attendra la sortie du jeu (en 2027 je l'espère) avant de juger de ce que voulaient vraiment les joueurs.
On l'a vu avec TLOU II, Horizon 1/2 ou Ghost of Yotei plus récemment: Les réactions, parfois très virulentes, sur certains jeux PS peuvent vraiment induire en erreur sur les ventes/succès critiques, surtout si le jeu est juste bien réalisé. Comme tu le dis, le jeu sera surement bon.
Parler des doutes autour de la D.A. comme je peux voir ici (le cube, le design des autres divinités etc) c'est déjà plus raisonnable que la plupart des critiquent qui veulent juste dunk H24 sur le genre/apparence de la protagoniste quoi
Je ne pense pas que "c'est une femme" ou "god of war c'est que kratos" m'indiquent vraiment quelque chose de tangible, constructif ici :good: et d'inquiétant pour les ventes."
"Moi c'est day one.
@tripy73
un Wolverine très linéaire
un marvel tokon dans un marché de jeux de combats ultra saturés
naughty dog qui n'a rien sorti depuis 6 ans (et rien sur PS5 encore).
Saros, Astro Bot à 70 Euro sans démo.
Forcer 15 chantiers GaaS en même temps en annulant la plupart (ou en subissant de gros échecs)
Des prix qui ne cessent de monter niveau hardware
Je peux te trouver 20 raisons pour justifier la baisse de ventes first parties plutôt que parler des choix créatifs de Playstation Studios (car leurs jeux, quand ils sortent se vendent bien la plupart)
@keiku
C'est un très bon CV, je pense que c'est totalement justifiée d'avoir cette responsabilité avec toute son expérience, surtout avec autant d'années chez Santa Monica.
L'ascension (sans jeu de mot) de rêve quand même, pleins d'années chez Santa Monica, a commencé en bas de l'échelon avant de graduellement travailler dans la production
Si ce genre de profil n'est pas game director après autant d'experience, alors personne ne peut l'être, point."
a ajouté un commentaire sur l'article Switch 2 : 1 an d'un blog.
"@nigel Oui il y a un problème de qualité/ambition.
MK World ce que j'ai detesté c'est ce système de saut qui gâche tout je trouve, le mode balade, mis en avant, est retombé comme un flan vu le manque d'ambition/intêret, l'absence totale de customisation de kart (pneus ou autre, c'est sympa ces aspects rpg)
Bref, autant les autres jeux ça passe mais un MK c'est 1 chaque 8-10 ans voir plus quoi"