"@tripy73
Certes tu as un Dock mais une Steam Deck LCD c'est 420 EUR
..et si on veut être pointilleux la Steam Deck est sur 16GB de ram pas 12Go, donc ça joue aussi surtout vu l'actualité..elles restent à la même fourchette de prix et je doute très fort que Nintendo et Valve soient sur la même puissance de négociation niveau fournisseurs mais ça c'est un autre sujet :).
Moi je cherche juste à comprendre pourquoi des consoles vendues à profits en tsmc 7nm sont au même prix voir moins chères et sont sorties bien avant.
A consommation égale, un SoC tsmc 7nm va être bien plus performant, donc si nintendo cible 12-15W en portable, c'est cruciale.
Je ne suis pas du tout de ceux qui veulent une console à 750$ et qui marginalisent encore plus des joueurs pour avoir un tegra blackwell, je compare à des consoles [g]existantes[/g] sorties bien avant dont une portable.
Les constructeurs ciblent une marge, je suis d'accord mais c'est le problème est-ce que la marge ciblée par Nintendo ne serait pas un peu déraisonnable ? Surtout qu'ils vendent pleins d'accessoires, touche 30% de royalties sur les jeux tiers et vendent une tonne de first parties ?
Aussi, ne vont-ils pas augmenter ce prix bientôt au vu de l'actualité ? Ils ont de gros stocks mais on ne sait pas si les prochains batchs seront au même prix."
"Je parle pas de 5nm @tripy73 mais du TSMC 7nm et du Samsung 8nm compatibles avec Ampere (vu qu'ampere a été released sous samsung et tsmc)
Aussi toutes les consoles dont la steam deck lcd sont sorties avec ce node tsmc bien plus efficaces dont la Steam deck vendu en bien plus petites quantités , je ne comprends toujours pas cet argument de cout, sauf si on s'inquiète des marges de profits de Nintendo
Une console de 2025 qui sort sur un node moins efficace que celui des consoles de 2020/2022 mais aussi cher."
"Je parle pas de 5nm @tripy73 mais du TSMC 7nm et du Samsung 8nm compatiblent avec Ampere (vu qu'ampere a été released sous samsung et tsmc)
Aussi toutes les consoles dont la steam deck lcd sont sorties avec ce node tsmc bien plus efficaces dont la Steam deck vendu en bien plus petites quantités , je ne comprends toujours pas cet argument de cout, sauf si on s'inquiète des marges de profits de Nintendo
Une console de 2025 qui sort sur un node moins efficace que celui des consoles de 2020/2022 mais aussi cher."
"@derno
c’est pas la bonne question pour moi mais:
On est sur une console dont l’indice de performance est très similaire à une steam deck lcd de 2022 moins cher, on parle d’une console sans optimisation spéciale qui fait tourner des jeux steam.
Pour répondre à ta question plus techniquement , la switch 2 utilise un node samsung 8nm, la ps5 et xbox series sortie fin 2020 utilisent un node tsmc 7nm deja plus moderne, pareil la steam deck, rien que ça c’est déjà un gros problème pour moi"
"@jenicris
Malheureusement la norme sur switch 2
FFXIV, RE IX, indiana jones, FFVII rebirth, meme le mode qualité de DQ 1+2…
Elle manque de jus, en 2025 à 475€ fallait mieux"
"@ouroboros4
Alors je peux comprendre, la commu Switch 2 est plus active que les autres mais bon, c'est pas une fatalité
Par exemple si Saros, sorti hier, était sorti sur switch 2, tu aurais beaucoup plus d'articles, je trouve le jeu [s]génialissime[/s] perso mais il y a clairement juste une différence nette entre les commu PS et Nintendo, la deuxième est plus..expressive on va dire :).
le jeu est vraiment un bijou Saros, mais la commu qui se plaint du manque de first party et de la comm, ils sont où là pour Saros ? Ils vont l'acheter ? Ils en parlent ? Ils partagent leur ressenti, leur enthousiasme ? Aucune idée.
Et niveau technique le jeu a un engine maison qui gère les effets/particules bien mieux qu'un UE5 et ses micro-stutters, j'ai du voir 1 articles en quelques mois sur ça.
Je le ressens moins, beaucoup moins qu'un pokopia, un DK bananza ou autre et vraiment pas qu'ici sur Gamekyo.
je préfère voir des gens enthousiastes, peut-être trop, que pas assez, parce que dans l'autre côté ça peut se traduire par une baisse de ventes, des fermetures de studios etc."
"@ouroboros4
Alors je peux comprendre, la commu Switch 2 est plus active que les autres mais bon, c'est pas une fatalité
Par exemple si Saros, sorti hier, était sorti sur switch 2, tu aurais beaucoup plus d'articles, je trouve le jeu [s]génialissime[/s] perso mais il y a clairement juste une différence nette entre les commu PS et Nintendo, la deuxième est plus..expressive on va dire :).
le jeu est vraiment un bijou Saros, mais la commu qui se plaint du manque de first party et de la comm, ils sont où là pour Saros ? Ils vont l'acheter ? Ils en parlent ? Ils partagent leur ressenti, leur enthousiasme ? Aucune idée.
Et niveau technique le jeu a un engine maison qui gère les effets/particules bien mieux qu'un UE5 et ses micro-stutters, j'ai du voir 1 articles en quelques mois sur ça.
Je le ressens moins, beaucoup moins qu'un pokopia, un DK bananza ou autre et vraiment pas qu'ici sur Gamekyo.
je préfère voir des gens enthousiasme, peut-être trop, que pas assez, parce que dans l'autre côté ça peut se traduire par une baisse de ventes, des fermetures de studios etc."
"@22 le jeu stream les assets mais le compute est local en très grande partie
D’ailleurs sur PC tu as l’option de quasi tout installer en local
Donc non grosse différence en fonction du hardware"