"@mishinho
J’ai toujours acheté sur console nintendo que les jeux Nintendo er certains jrpg/indies perso, ce sera pas très différent ici.
Un 007 ce sera sur pc ou ps5 mais un digimon, dragon quest plutôt switch"
"@opthomas
Non, les boucs émissaires en 2025 ça suffit.
La responsabilité se trouve pas que chez un ou une personne mais chez énormément de personnes, artistiques comme administratives pour expliquer la fatigue et le manque d'inspirations des films récents (et certaines séries).
Mandalorean ou Andor existent et sont bien plus passionnant j'ai trouvé, surtout Andor par exemple.
@jaysennnin
J'ai bien aimé le jeu d'acteur, Daisy Riley, John Bogeya, Oscar Isaac surtout mais le reste côté script, franchement j'ai pas trop aimé, sans être le naufrage astronomique que certains prétendent j'ai trouvé le script un peu trop "réecrit" :p."
"@opthomas
Non, les boucs émissaires en 2025 ça suffit.
La responsabilité se trouve pas que chez un ou une personne mais chez énormément de personnes, artistiques comme administratives pour expliquer la fatigue et le manque d'inspirations des films récents (et certaines séries).
Mandalorean ou Andor existent et sont bien plus passionnant j'ai trouvé, surtout Andor par exemple.
@jaysennnin
J'ai bien aimé le jeu d'acteur, Daisy Riley, John Bogeya, Oscar Isaac surtout mais le reste côté script, franchement j'ai pas trop aimé, sans être le naufrage astronomique que certains prétendent j'ai trouvé le script un peu trop "réecrit" :p.
Cependant,"
"@tripy73
Yes effectivement, la dualsense ou des joycons avec gyro (ou autre) t'as tendance souvent à inclure des petites choses spécifiques pour ça (comme tu le dis) et forcément ça demande un petit temps de dev (ou un plus gros temps pour un jeu comme astro bot qui pousse à fond l'utilisation de la Dualsense :p)
Et oui, respectueusement, l'avenir nous dira quelle vision est la plus véridique, dans tous les cas très curieux de voir tout ça :), je pense que la génération PS5/XSX était vraiment entres 2 mondes: la gaming 4K, l'IA, le raytracing (surtout chez AMD) je pense que ce sera beaucoup plus mature sur la prochaine gen. :tchin:"
"@tripy73
Même si j'ai exactement les mêmes SDK et même OS j'aurai un boulot pour porter Expedition 33 sur Switch 2 ou series S tu te doutes bien c'est pas un bouton puis hop, il y a un travail à faire sur chaque plateforme, tu généralises.
Quand t'auras exactement les mêmes SDK, composants, la même performance, OS et manette oui tu appuieras sur un bouton puis hop, mais en attendant va falloir bosser et parfois outsourcer ^^...telle est la réalité et, comme je le dis, pour moi ce sera pas vraiment différent pour la prochaine gen hors xbox/pc"
"il y a une différence entre utiliser l'IA pour rendre des bots plus intéréssant et faire comme Activision en générant des bannières ghibli-esque totalement HS pour économiser en mode crevard"
"J'avais bien aimé Fantasy Life i, par contre faut qu'ils sortent en physique, même en décalé comme Hades 2 sur switch.
Je pense qu'ils perdent en vente.
Mon prochain ce sera Layton 2026 que j'attends vraiment, jamais accroché à Inazuma mais tant mieux pour Level 5"
"Je ne vois pas comment ça peut fonctionner à plus de 500/600 non, surtout que bon,.. 8GB de ram et c'est pas l'architecture du siècle.
La steam deck (comme la switch 1/2) ça marche parce que c'est hybride, portable, versatile.
Je pense que beaucoup de gens n'iront pas jusqu'à réfléchir en mode "online gratuit + solde steam reviendra moins cher à terme qu'une PS5/PS5 pro" + la simplicité/optimisation d'une console
Après je peux comprendre vu l'état de l'économie que ce soit très difficile de baisser son coût, rien que la RAM/vRAM c'est devenu exorbitant.
Si c'est trop cher, j'aurai l'impression de voir une wiiU valve en devenir comparé à la Steam Deck."
"Je ne vois pas comment ça peut fonctionner à plus de 500 non, surtout que bon,.. 8GB de ram et c'est pas l'architecture du siècle.
La steam deck, comme la switch 1/2 ça marche parce que c'est hybride, portable, versatile.
Je pense que beaucoup de gens n'iront pas jusqu'à réfléchir en mode "online gratuit + solde steam reviendra moins cher à terme qu'une PS5/PS5 pro"."
"@51love Les dév font déjà, pour la plupart, du haut-niveau, ton jeu sous UE5 tu le compiles déjà pour plusieurs plateformes.
Tout ce que j'ai dit c'est que ton API vulkan comme demain ton API de rendu neura restera très fortement dépendant de l'OS et du code/optimisation propre à chaque driver AMD, Nvidia, Intel.
C'est un fait, tu as beaucoup d'abstraction, t'as pas besoin d'attendre pour ça que ce soit directX 12, Vulkan ou encore plus haut UE5/Unity, tu abstraits déjà beaucoup et c'est pour ça que de nombreux dev parfois solo sortent leurs jeu un peu partout aujourd'dhui et qu'une "petite" équipe arrive à sortir Expedition 33 un peu partout.
...mais il y a une raison qui fait que parfois un driver va augmenter les performances vulkan d'un jeu de 10-20%, il faut pas minimiser l'optimisation OS/driver dont l'effet est parfois colossale sur les performances et on le voit depuis la PSX ou même la switch 1
Après l'exception c'est la prochaine xbox, si c'est un PC windows, bon c'est normal que ce soit homogène mais Microsoft a beaucoup à faire pour optimiser windows pour le salon."