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darkeox
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darkeox the 05/19/15 at 01:33 PM
has added a new comment on the blog article Enfin mon premier jeu "Next-Current Gen"....
"@sdkios On va dire que les 2 ans de portage qu'il a subit l'ont emmené d'un point de vue technique bien au-delà des limites de ces consoles."
darkeox the 05/18/15 at 10:24 PM
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"GTA V lui vole la place de 1er à mon avis mais oui, TW3 a l'air d'être à la hauteur."
darkeox the 05/18/15 at 01:40 AM
has added a new comment on the blog article The Witcher - La hanse de Geralt. (Spoil suprême des romans).
"Lol la gueule de Cahir sur les images :) , il censé être un jeunot hein... J'étais super triste quand il est mort, un de mes persos préférés :snif:"
darkeox the 05/18/15 at 01:39 AM
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"Lol la gueule de Cahir sur les images :) , il censé être un jeunot hein..."
darkeox the 05/16/15 at 12:57 PM
"@kekel Oui, c'est ce je pense aussi sur Kickstarter, le système est bon mais il ne faut pas espérer qu'on puisse s'affranchir des grands pontes de l'industrie pour des productions aussi ambitieuses."
darkeox the 05/14/15 at 04:57 PM
has added a new comment on the blog article [RIP] Konami va se centrer sur le jeu mobile.
"@darkeox Oui, j'ai parlé trop vite, tu as sans doute raison. Cependant, qui peut affirmer que la fin des AAA chez Konami n'est pas le mieux à long terme pour eux ?"
darkeox the 05/14/15 at 03:28 PM
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"@iglooo Nope, l'illusion est d'avoir cru qu'il y a un capitalisme "raisonnable" où on peut se "contenter" d'un peu. C'est la nature même d'une entreprise que de chercher toujours plus de profits et de lâcher ce qui ne rapporte pas ou pas assez."
darkeox the 05/13/15 at 12:25 PM
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"@solidfisher Je pense qu'il a raison, trouve un seul jeu sorti dernièrement en simultané qui fasse le grand écart avec les consoles d'un point de vue technique. Je crois que seuls les mecs de Rockstar s'en tirent bien et pour cause, ils ont conçu la version PC à part sans la pression d'avoir à gérer le build consoles à côté."
darkeox the 05/13/15 at 12:22 PM
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"@kayama Ça m'a l'air un peu gros quand même pour être l'un deux. Moi ça m'étonnerait pas ni ne me choquerait. Voici une interview d'Adam Badowski, et ce qu'il dit n'est pas trop loin de ce que raconte "l'insider" : [url]http://forums.cdprojektred.com/threads/33437-GRYOnline-pl-interview-with-CDPR-studio-lead-Adam-Badowski-translation?highlight=badowski[/url] [quote][s]You cannot develop a game for three platforms that will use all the amazing technical novelties and improvements that are unique for each device[/s]. This is a technical fact. Making an exclusive title allows to squeeze out much more from given machine.[/quote] Comprendre : si on tune le jeu pour PC, ça signifie de facto le tuner pour console, soit avoir au moins 2 bases de travail, et l'insider dit clairement que niveau ressources et temps de dev, c'était juste pas possible pour eux. Donc il paraît logique qu'à partir de ce constat, ils aient décidé de partir sur une seule base commune, et pour que ça serve à quelque chose d'avoir fait ce choix, on prend comme low specs le système le moins puissant de la gamme qu'on vise. [quote][s]Platform unification exists – we have one build that gets distributed on each of them. The game is exactly the same, grass drawing distance is identical everywhere.[/s] The differences result from GPU having different parameters on each console for example, which could effect in differences in colour temperature.[/quote] Encore une fois, s'ils ont pris la solution du build unique avec quelques options qu'on active et qu'on désactive pour chaque versions, ça fait sens qu'ils aient pris le plus petit dénominateur commun de features et de ressources comme fondement. [quote] [g]Q: And how will the PC ultra compare to consoles?[/g] You will be able to find [s]some small differences[/s] like Nvidia Hairworks for example but they are very demanding graphically so you must have a strong machine.[/quote] Je pense qui si la version PC était si feature-full que ça (au moins autant que la vidéo de l'E3, je pense qu'il l'aurait dit sans complexe). [quote] [g]Q: Are all models and textures the same?[/g] Yes, [s]there’s only one version[/s], [s][i]without it we wouldn’t be able to deliver the game on time[/i][/s]. We would have to strip it down, build and test separately on all 3 platforms which is infeasible. [S]o we do it all on one foundation and then distribute it to all devices. We manage the memory differently on platforms that have less of it. Less complex models are loaded, it all depends on what happens on the screen at given moment. [s]To sum it up there are not many differences between PC, PS4 and Xbox One, they rather fix certain problems than change the configuration[/s] [/quote] Donc oui, pour moi, ils ont fait des choix très clair. A l'époque des vidéos de l'E3, ils n'avaient apparemment toujours pas les SDKs. Ça me paraît juste logique le downgrade."
darkeox the 05/13/15 at 11:44 AM
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"@kayama Trop spécifique à mon avis."
darkeox posted the 05/12/2015 at 11:15 AM
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