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darkeox
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birthday : 09/09/1989
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darkeox the 08/16/15 at 01:52 PM
has added a new comment on the group article Vairon's Wrath: Découverte de deux nouveaux décors !.
"@squall294 Bonjour et merci d'avoir lu mon pavé et d'avoir pris le temps d'y réfléchir. J'espère pouvoir vous soutenir à la sortie en achetant votre jeu. Petit tip afin d'élargir un peu votre public potentiel (en gros inclure Linux) à la sortie : https://github.com/Ancurio/mkxp"
darkeox the 08/15/15 at 11:22 PM
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"Bravo pour votre progression ! Ça ressemble vraiment à quelque chose auquel un joueur de RPG voudrait se plonger. J'attends impatiemment la démo finale :) Je ferais simplement quelques petites remarques, qui bien sûr tiennent compte de vos valeureux efforts pour mener ce projet à terme. Je trouve que RPG Maker dans son rendu et sa manière de traiter les scènes limite énormément votre esprit créatif. On a l'impression que pas mal d'objets ont littéralement été "plantés" là, un peu comme les buissons et les rochers dans la première image, ou même les espèces de chênes en série sur la droite qui se distinguent par leur manque d'ombre alors que la plupart des éléments de la scène en ont. Le fait que tous les objets ne bénéficient pas du même effet d'éclairage casse pas mal le sentiment d'unicité de la scène. La composition et l'agencement sont beaux et réussis, mais ça n'arrive (de mon point de vue) pas à former un "tout". Ça reste toujours au stade de conglomérat... Après vous faites avec vos moyens. On ne vas pas non plus demander un Chrono Trigger. Mais... ce sont quand même des choses à souligner, ne serait-ce que pour ambitionner de faire mieux la prochaine fois :). Pour la deuxième image, ça va un peu mieux. Bon, il y a quelques éléments, comme les bords trop rectilignes du chemin, qui fait "nationale" là ou on aimerait plus un sentier (non vraiment, on s'attend presque à voir les bandes blanches ! :p ). Mais là vous pouvez y remédier facilement : - Créer une texture modifiée de la plaque de glace pour ce soit quand même moins régulier au bord du chemin. - Créer une texture modifiée pour le bord du chemin afin d'ajouter au réalisme quant à l'irrégularité du chemin Qu'on sente que le chemin lui-même est sur le point d'être pris dans les glaces ! C'est vrai, l'imagination compte beaucoup en 2D mais la 2D elle-même doit stimuler notre fantaisie ! Autre chose sur cette scène (la deuxième donc). Sur la droite, il y a un effet bizarre qui est du je crois au choix de la texture pour le sol : la texture de l'eau a une ombre portée vers la droite et le bas qui donne l'impression que l'eau est au dessus du chemin. Mis à part ces remarques, ça fait littéralement une décennie que je n'ai pas touché à RPG Maker dont je ne sais pas si ce que je vais proposer est possible mais je pense qu'afin de parfaire l'atmosphère que vous souhaitez donner à ce genre d'endroit, il faut un peu de post-processing. Un ou plusieurs filtres pour assombrir un peu la scène d'une manière générale mais donner un aspect brillant à la glace. Voilà voilà, quelques petites choses que je voulais faire remarquer. Ganbare Myoubouh !! P.S.: C'est moi où on dirait un peu le début de l'Antre Noire dans Pokémon O/A/C la deuxième scène ?"
darkeox the 08/15/15 at 10:44 PM
darkeox the 08/14/15 at 03:43 PM
has added a new comment on the news Cloud Gaming : deuxième échec pour Square Enix.
"Ce genre d'expérience nécessite des infras et des services en béton, testés extensivement ainsi qu'une bonne étude de marché pour déterminer quel type de personnes est attiré par ce genre de service et quel prix ils sont prêts à y mettre. M'est avis qu'il y a eu un couac à peu près à tous les niveaux. Les premiers qui me viennent à l'esprit : - Surestimation de la demande, coût trop élevé de l'infra. - Sous-estimation de la demande, infra insuffisante, qualité de service décriée et coûts de mise à niveaux trop importants. - Investissements en infra corrects, demande correcte, maintenance de l'infra insuffisante, qualité de service déplorable..."
darkeox the 08/14/15 at 03:32 PM
has added a new comment on the news Cloud Gaming : deuxième échec pour Square Enix.
"Ce genre d'expérience nécessite des infras et des services en béton, testés extensivement ainsi qu'une bonne étude de marché pour déterminer quel type de personnes est attiré par ce genre de service et quel prix ils sont prêts à y mettre. M'est avis qu'il y a eu un couac à peu près tous les niveaux."
darkeox the 08/07/15 at 12:13 PM
has added a new comment on the video The Technomancer : le trailer GamesCom.
"@liquidus00 Moi j'ai l'impression que ça va être BbF bis. Beaucoup de potentiel, mais une exécution en carton. Je me souviens de la première phase de gameplay qu'on avait vu : tout ce qu'on aimait dans BbF y était concentré: Petits groupes d'ennemis éparpillés dans un zone chiante au possible, à traverser absolument. Des combats sans piquant et sans âme avec des mobs de base qui mettent 10 ans à mourir. Des persos qui n'ont eux-même l'air que vaguement intéressés par leur propre histoire, etc. Enfin, bref, il y avait un truc qui sentait juste la looze dans BbF, genre on était proche de la perle mais... on y était tout de même pas encore. J'espère que Technomancer va pouvoir s'améliorer sur ces points. Ces gars ont l'air intéressé par Linux et vont apparemment porter BbF sur SteamOS. Ce serait génial si en plus d'être un succès, Technomancer était lui aussi porté sur SteamOS."
darkeox the 08/07/15 at 12:47 AM
has added a new comment on the blog article Ce jeu jamais sorti ici m'aura vendu du reve :love:.
"Merci beaucoup pour la découverte !"
darkeox the 08/07/15 at 12:44 AM
has added a new comment on the group article Final Fantasy VII Remake : pas de Luminous Engine.
"@darkfoxx Oui, ils ont du mal et ça coûte cher. Mais l'expertise et l'expérience gagnée n'ira pas dans la nature. Avec un projet comme le Luminous Engine, c'est toujours délicat de maintenir l'équilibre entre les raisons pour le continuer et les raisons possibles de tout laisser tomber. Je respecte ton avis, mais en prends tout de même le contrepied : il faut qu'ils aillent au bout ! Les retombées de ce genre de projet sont juste immense quand c'est bien géré. @Thor Oui. Je n'espère même pas que les coûts de dev. du Luminous Engine puissent être ne serait-ce qu'équilibrées cette génération mais ça sera le fondement pour quelque chose d'encore meilleurs. Ça et mon impression personnelle que sur PC en tout cas, l'UE4 est bien trop gourmand pour ce qu'il affiche. Quand je pense à MSG GZ, je me dis que si ça avait été l'UE4, j'aurai pas pu le faire tourner aussi bien. Le Fox Engine a couté bonbon à Konami mais le résultat est bien là. On ne peut pas vouloir faire compresser les coûts à l'extrême et espérer que le résultat sera sensiblement égal à une solution qui a nécessité de gros investissements."
darkeox the 08/06/15 at 07:43 PM
has added a new comment on the group article Final Fantasy VII Remake : pas de Luminous Engine.
"@thor Je crois qu'ils essaient vraiment mais se vautrent à chaque fois. Après tout, il y a des avantages significatifs à utiliser un moteur maison (pas de royalties à verser à qui que soit, pas de prise de tête au niveau du licensing, une maîtrise extrêmement intime de la technologie, etc.). Quand c'est bien fait... @Darkfoxx Ils s'en mordent les doigts, alors qu'ils devraient laisser ceci, aux développeurs qui sont reconnus pour ça. Ouais mais SE c'est pas un petit dev indie au budget ultra-serré et ressources en dev limitées... Ils ont la taille, l'envergure et l'expertise nécessaire pour ce genre de projet. Et puis, il faut tout simplement de la diversité au niveau du rendu visuel. L'UE4 aujourd'hui, t'es capable de reconnaitre son rendu presque partout, comme l'UE3 en son temps. Moi je salue des initiatives comme le Fox Engine qui non seulement apportent un rendu différent, le tout avec une opti bien agressive. Si on veut que les Japs finissent par arriver aux standards occidentaux en qualité visuelle, faut qu'ils puissent se faire les dents. Je comprends ta remarque, mais c'est un peu hors sujet pour des gens qui ont pondu FFX sur le hardware terriblement complexe de la PS2 un an à peine après sa sortie."
darkeox the 08/04/15 at 05:37 PM
has added a new comment on the video Naruto Storm 4 : report et trailer GamesCom.
"Bah à force d'avoir des drones qui les encensent sans tolérer qu'on émette la moindre critique, CC2 a fini par se reposer sur ses lauriers. Ils ont un excellent moteur graphique, un gameplay assez bien dosé et une mise en scène assez réussie mais bon ça stagne... En même temps, je pense que ce sera quand même un bon jeu. Ils sont censés avoir pris de nouvelles bases pour le moteur en plus. Donc à voir."
darkeox posted the 06/27/2015 at 10:41 PM
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