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darkeox
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darkeox the 04/20/15 at 12:55 PM
has added a new comment on the blog article Je ne savais pas que Tri Ace faisait dans du halo maintenant !.
"C'est juste que tu connais pas si bien les SO (si t'es sérieux) ;) ..."
darkeox the 04/20/15 at 12:52 PM
"@karbon Mouais l'enculade a eu lieu dans les deux sens hein..."
darkeox the 04/20/15 at 12:10 PM
has added a new comment on the blog article Star Wars Battlefront : Tidux a encore frappé.
"@kayama Ok sur ton premier post, effectivement, je n'avais pas du tout compris la problématique des tâches asynchrones, merci pour l'éclairage. Sur ton deuxième post, moi je vois plutôt les choses à l'envers : Les devs consoles sont déjà bien habitués aux API low level. On a aucune stat sur l'usage qui est fait de GNMx vs GNM sur PS4. Dire que tous les jeux qui tournent mal ou ne volent pas haut niveau perf sur PS4 utilisent GNMx c'est de la spéculation pure. Moi au contraire, je pense qu'il n'y a pas beaucoup de studios (bien pourvus en tout cas) qui resteraient sur GNMx. Je pense que pas mal de studios ont déjà intégré GNM à leur pipeline, et que c'est justement l'expérience acquise sur console qui permettra à certains studios d'avoir une longueur d'avance pour DX12/Vulkan. Sur console, grâce à la tradition du "code against the metal" (coder au plus près du hardware) les outils de profiling et de déboguage du GPU sont très avancés par rapport à leurs équivalents sur PC, où les développeurs nagent la plupart du temps dans le noir quant à savoir ce que fait réellement le driver de leur code, sans parler du GPU lui-même."
darkeox the 04/19/15 at 10:31 PM
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"@kayama Sur le GPGPU : Mouais sur l'avance supposé des consoles en la matière. C'est tout juste la première génération de consoles qui va vraiment dans ce sens là. En fait, c'est vraiment la mémoire unifiée ainsi que les types de RAMs spécialisés qu'embarquent chacune des consoles qui leur donnent un avantage majeur en terme de GPGPU (dont la performance dépend énormément de la bande passante mémoire), mais même avec ça les API GPGPU sur PC, notamment comme CUDA donnent quand même de très bons résultats, souvent devant (quoique plus tellement de nos jours :) ) les implémentations OpenCL d'AMD. Donc non, si les devs que tu cites avaient vraiment voulu faire du GPGPU, il aurait juste fallu implémenter le support d'OpenCL et peut-être se faire chier à implémenter une solution pour CUDA (vu la performance misérable d'OpenCL sur hardware NVIDIA par rapport à AMD... sont même en retard d'une version je crois), et je pense que les perfs sur PC auraient juste été monstrueuses. Les consoles, actuelles et passées sont une véritable bénédiction pour le futur du gaming sur PC, mais quand on veut faire aussi bien que possible sur l'ensemble des plate-formes, les outils sont à dispositions. Le dev raconte juste du bullshit parce que ça aurait nécessité plus de boulot d'implémenter le GPGPU sur PC... Ou mieux, de viser directement Vulkan ou DX12 (voire les deux), qui rendront ce genre de choses encore plus accessible sur PC dans un futur proche. [quote]tu dois toujours faire en sorte que ton programme soit compatible avec un maximum de configs du marché[/quote]. Non, tu dois le faire une fois. Et quand c'est bien fait, ça marche très bien. Les APIs actuelles sont assez abstractives pour ça. C'est une problème réel pour le PC, mais c'est moins compliqué que les devs tentent de nous le faire croire en faisant comme si on était encore dans les années pré-ISA où les programmes devaient presque être réécrits et recompilés d'une machine à l'autre."
darkeox the 04/19/15 at 10:11 PM
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"@leonr4 Oui, spec pour spec et de manière plus générale au niveau de ce qu'elle peut afficher, elle est effectivement moins puissante. Non, car c'est du PowerPC, donc une archi RISC, contrairement aux PC et eux deux autres qui sont des CISC. Chacun a ses avantages et ses inconvénients. Exemple récent : Apple qui est passé de processeur RISC vers des processeurs CISC (soit la nouvelle génération X86 d'Intel) avec des résultats, mmh... mitigés."
darkeox the 04/19/15 at 07:29 PM
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"Bah non elle est pas "laissée pour compte" la XONE. Le jeu a juste été optimisé en 900p. Quand tu "optimise" les réglages pour ton jeu sur PC, bah tu cherches un bon compromis entre framerate et effets. Là c'est la même chose. Les devs cherchaient un bon compromis entre framerate et effets, et pour le hardware de la XONE l'un des réglages retenus a apparemment été le 900p. Ils vont pas coder le jeu en ASM juste parce le SDK de base ne leur permet pas d'atteindre 1080p avec les effets qu'ils veulent et un framerate potable."
darkeox the 04/15/15 at 05:53 PM
has added a new comment on the blog article Ce site est t'il fiable?.
"@amassous Je doute que tu puisses payer par virement. C'est pas un moyen de paiement listé, tu vas leur chambouler la comptabilité et pour 47 € à mon avis, ils vont gentiment te demander d'aller voir ailleurs. Ta seule solution ici, c'est la carte je crois. Ou alors voir avec ta banque quels sont les sécurités qu'ils mettent en place pour ce type de transaction."
darkeox the 04/15/15 at 05:50 PM
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"@link80 Oui, mais ils supportent Paypal que pour les acheteurs à l'étranger."
darkeox the 04/15/15 at 05:21 PM
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"@amassous Si mais c'est peanut pour les garanties que t'as. Autre info rassurante : [quote]13.5 Le présent contrat est soumis à la Loi Française [...] A défaut de règlement amiable, tout litige est de la compétence des Tribunaux de Saint-Etienne.[/quote]"
darkeox the 04/15/15 at 05:19 PM
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"@amassous Ils supportent Paypal au pire. Et puis en fonction de ta banque, tu peux générer une CB "virtuelle", pour l'occasion de l'achat. Sinon, moi à priori, comme ça là, j'ai confiance. Le fait qu'ils soient domiciliés en France est un gros plus. Mais attention, comprend bien que c'est une VITRINE, qui met en relation des vendeurs et des acheteurs. À priori, il ne vendent rien eux-même. Mais leur CGs ont l'air de tenir le coup, toujours, toujours lire les [url=http://www.cdandlp.com/help/?lng=1&rub=4]CGs[/url], notamment les rubriques sur la responsabilité en cas de litige : [quote]9.3 Au titre des Dispositions Générales d'utilisation de la Plate-forme CDandLP.com, la responsabilité de CDandLP.com sera pécuniairement limitée à l'équivalent du Prix de la Transaction. 9.4 CDandLP.com n'est en aucun cas revendeur des Biens Culturels dans le cadre de la Mise en Relation et n'entre pas, sauf mentions dispositions particulières figurant au présent contrat, en possession desdits Biens Culturels. 9.5 CDandLP.com ne peut garantir que le Bien Culturel du Vendeur satisfera l'Acheteur. De même, CDandLP.com ne peut garantir au Vendeur que le Bien Culturel ne sera pas retourné ou que la vente ne sera pas annulée par l'Acheteur.[/quote]"
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