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masharu
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masharu the 09/15/25 at 07:43 PM
"Sonic Racing a toujours été de l'arcade et on va pas se cacher que l'arcade ce n'est pas ouf face à de la simulation :nerd:."
masharu the 09/15/25 at 04:16 PM
has added a new comment on the blog article Quand l'Unboxing est un plaisir supérieur à celui de jouer.
"Chaque déballage est un moment d'attention, rien que pour ne pas faire tomber la console et les accessoires :hihi:. Je ne me souviens plus des déballages avant la Wii la console dont j'ai commencé à garder les boites. Aucun souvenir donc des déballages GCN, N64, Game Boy et autre. La Wii ou encore la X350, les boites sont compartimentés donc c'est cool."
masharu the 09/15/25 at 03:58 PM
has added a new comment on the group article Les Waifus du Nintendo Direct.
"@ippoyabukiki Dixit la personne qui a pour avatar une vielle peluche japonais (du coup je comprends un peu le "kiki" dans ton pseudo), et tu parles d'hypocrisie et même de pédophilie précédemment ? Déjà commences par éviter de juger les gens sans les connaître. Et ce n'est pas en étant acariâtre que tu vas te faire respecter."
masharu the 09/15/25 at 02:28 PM
has added a new comment on the blog article Nintendo: magie ou marketing?.
"@zoske Ces licences n'ont pas de développeurs attitré chez Nintendo comme c'est le cas de Mario, Zelda ou Animal Crossing, et la team de l'époque qui était derrière ces jeux doit compter sur des partenariats externe pour développer de nouveaux jeux, c'est aussi une team qui co-développe les jeux en partenariat, par exemple Bayonetta 2 et 3 a une partie de ces développeurs aussi. Par exemple le cas de Metroid dont les jeux ont a été développer par Team Ninja puis par MercurySteam, Sakamoto le co-créature de Metroid a dû trouver les talents avant de pitch ces jeux, et ça été long après Metroid Fusion sur GBA. Et F-Zero pour l'instant personne malgré des appels du pied (dont celui de Toshihiro Nagoshi qui était producteur de F-Zero GX, les développeurs de Yakuza aujourd'hui, mais Nagoshi n'est plus chez Sega depuis)."
masharu the 09/15/25 at 01:59 PM
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"@zoske Figures toi que Nintendo n'a pas développé de jeu Kirby depuis Kirby Tilt 'n' Tumble sur Game Boy Color. J'allais dire que Nintendo n'a jamais touché à la Kirby puisque c'est une série entretenu par Hal Laboratory (second party on rappelle) mais non. Par contre le fait que ça soit Bandai Namco sur Air Riders permet à Hal Laboratory d'avancer sur ses propres projets de jeux Kirby et cie, et ça faut aussi le considérer."
masharu the 09/15/25 at 12:43 PM
is now a friend of volran.
masharu the 09/15/25 at 12:08 PM
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"@maisnon Déjà non il y a bien des maps hors arène et on ne connait pas l'étendu du scénario pour affirmer qu'il n'y a que des phases en arène, et c'est la suite/préquelle de Three House, c'est même étonnant qu'on est nombreux à ne pas l'avoir anticipé déjà pour le succès de ce dernier, mais aussi parce que souvent certains opus ont des suites."
masharu the 09/15/25 at 09:05 AM
"@newtechnix Petite correction : - Pocket Card Jockey et Denpamen ne sont pas des IP Nintendo. - Emio a été développé par MAGE. - Sauf exception, Kirby c'est développé par Hal Laboratory (qui n'appartient pas à Nintendo) donc ça compte pour du externe du coup. - Detective Pikachu 2 c'est Creatures. Même si on le voit très récement Game Freak s'impliquer dans des jeux non-principaux comme Pokémon Pokopia et Champions)."
masharu the 09/14/25 at 08:52 PM
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"@losz Il en faut pour tous les gouts :hihi:."
masharu the 09/14/25 at 05:18 PM
has added a new comment on the blog article La moto dans Metroid Prime 4, bonne ou mauvaise idée ?.
"Bah logiquement le gameplay de la moto doit servir à explorer et travers les zone ouvertes que ce soit des déserts ou des ponts (dont on connait déjà 2, celui de la zone foudre et celui de la première zone forestière), et rien de plus en fait hormis les combat sur ces mêmes zones."