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randyofmana
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randyofmana the 09/26/20 at 02:59 PM
has added a new comment on the blog article [Amiga]Eargasm.
"@oracle On est quand même pas loin de la console du coup ^^ Oui, enfin je pense qu'à peu près n'importe quelle console/support informatique un peu évolué à l'époque éclatait la NES en termes de graphismes et parfois de son :lol: Mais elle a gagné sa popularité grâce à son accessibilité et son catalogue de jeux :)"
randyofmana the 09/26/20 at 02:34 PM
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"@oracle Flûte, je le savais (d'autant je viens de lire un article dessus), je sais pas pourquoi j'ai dit console ^^' C'était un ordi, mais du coup vous passiez plus de temps sur les outils bureautiques... ou sur les jeux ? :p"
randyofmana the 09/26/20 at 01:56 PM
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"Trop jeune pour connaître la console (et trop pauvre aussi), mais de ce que j'ai pu constater jusqu'à maintenant, les BO de jeux Amiga sont effectivement excellentes, et c'est toujours un plaisir de les écouter :) merci !"
randyofmana the 09/25/20 at 07:22 PM
has added a new comment on the blog article [DEBAT] Ce qui définit un "vrai" jeu vidéo ?.
"@arunotaku Bah écoute ravi d'avoir répondu à tes attentes, à défaut d'avoir répondu de façon définitive à la question XD"
randyofmana the 09/25/20 at 06:46 PM
has added a new comment on the blog article [DEBAT] Ce qui définit un "vrai" jeu vidéo ?.
"La question est intéressante à se poser en tant que joueur, mais dans le fond il n'y a pas vraiment matière à débat pour moi : à partir du moment où le média propose une interaction avec le joueur, autre que simplement appuyer sur un bouton pour progresser (car on pourrait faire un logiciel remplit de texte, et l'utilisateur devant appuyer sur un bouton pour faire défiler le texte, ça aura beau être un super texte ça n'en ferait pas un "jeu" pour autant), alors pour moi c'est un jeu. Le "vidéo" s'ajoute à partir du moment où il passe par le biais d'un écran, et même plus précisément d'une machine qui calcule les données du jeu pour le présenter au joueur. Donc les jeux de Quantic Dream sont des jeux vidéo, ou alors les Visuals Novels si chers aux japonais ne sont pas non plus des JV. Quelque part, les vieux jeux en FMV en sont aussi, à partir du moment où ils proposent des [s]choix aux joueurs[/s], donc une interaction un peu plus poussée que "faire avancer l'histoire". Maintenant il faut être honnête, plus un média a une dimension ludique forte (donc plus il sollicite un joueur à faire des actions diverses aux conséquences diverses au sein de son œuvre), plus l'appellation "jeu" prend son sens. Et je ne cache pas que c'est surtout ce types de jeux que je préfère :) Mais je ne trouve pas étonnant que les jeux très axés narration comme ceux de Quantic Dream soient dépréciés sur ce sujet. Après tout, si le but est simplement de raconter une histoire avec une implication minimale du joueur, pourquoi ne pas en faire un film ? (je sais que ce n'est pas le but des jeux QD, mais c'est la question qui se pose quand on fait un jeu narratif). J'ai un peu tiqué sur ton argument qui dit que quand on est enfant, se faire raconter une histoire est comme un jeu. L'enfant y voit peut-être une dimension ludique car il est avec son parent, mais dans les faits ce n'est pas vraiment un jeu s'il n'y a pas d'interaction, l'enfant ne fait que "subir" l'histoire qui lui est raconté, il n'y participe pas (si c'est le cas, en entre effectivement plus dans le domaine du jeu :) ) Pour les jeux dit "casuals", là encore ce sont bien sûr des jeux, mais le problème se pose un peu différemment. Ils sont dénigrés parce que l'expérience proposée paraît creuse ou superficielle, parce qu'ils ne demandent pas autant d'implication qu'un "vrai jeu", ou par le simple fait que ça s'adresse au grand public qui n'y connait rien ou pas grand chose aux JV. Et il est facile de voir d'un mauvais oeil ces expériences de jeux simplistes quand elles font prendre le risque à l'industrie de diminuer la qualité des jeux classiques, voire d'en cesser la production pour privilégier des jeux moins chers et plus rentables (ce qui pour être honnête, a été un peu le cas). Pour moi, la mauvaise réaction des joueurs envers ce type de jeu est une forme de défense quant à leur loisir favori. Sans que ça excuse ce type de comportement hein ^^' Je pense qu'on peut accueillir tous les types de jeux Après il y a aussi un autre débat sur les "vrais jeux" qui seraient plus matures et plus pour adultes (sombres, violents...) avec du challenge et des défis, des objectifs forts, par opposition aux jeux plus légers voire enfantins qui seraient là aussi considérés comme des sous-jeux (dont beaucoup de licences Nintendo, comme Mario, Animal Crossing, ou parfois même Pokémon), mais du coup la question est différente encore. Concernant l'utilisation abusive du terme "RPG", je te rejoins sur ton avis, même si c'est paradoxal de t'entendre critiquer les joueurs qui catégorisent les jeux, puis toi-même de les catégoriser plus tard en disant ce qui devrait être un RPG ou pas :D Je te taquine, ça prouve que la question est complexe. En vrai, là aussi il faudrait redéfinir ce qu'est un RPG : à la base un jeu de rôle... donc à partir du moment où tu joues le rôle d'un personnage, c'est un RPG ! Evidemment que ça ne s'arrête pas à cette définition, et souvent les RPG viennent avec tout un ensemble de règles, héritées des JdR papier : les niveaux et les points d'exp, le fait des trouver des équipements plus puissants, de connaître les HP et parfois les statistiques de ses adversaires... qu'on retrouve dans Assassin's Creed du coup. ^^' Au final, je pense que tout dépend de l'intention derrière le jeu : si un jeu propose de suivre une histoire sous forme d'aventure avec les règles et statistiques héritées du JdR papier, alors c'est un RPG. Un jeu qui mise sur d'autres mécaniques, même s'il n'intègre qu'une petite partie des mécaniques des RPG, alors c'est un autre type de jeu (aventure, action...) avec "inspiration" RPG on va dire. Par exemple, les Castlevania post-Symphony of the Night sont pour moi plus des jeux de plateforme en monde semi-ouvert (metroidvania) que des RPG, malgré la présence d'XP, d'objets, etc. Mais je ne vais pas cracher sur quelqu'un qui me soutiendra le contraire ^^ Tiens d'ailleurs le terme "metroidvania" est très galvaudé aussi... :p @sardinecannibale +1 dans le fond personne n'a vraiment la réponse ce qu'est un jeu vidéo, et j'avoue que moi non plus, malgré mon pavé :hihi:"
randyofmana the 09/25/20 at 02:14 PM
randyofmana the 09/25/20 at 01:29 PM
has added a new comment on the blog article [Top 20] des meilleurs jeux de tout les temps selon Watchmojo !.
"Je proteste. Il n'y a pas Secret of Mana dans ce classement :c"
randyofmana the 09/25/20 at 01:23 PM
has added a new comment on the video R-Type Final 2 : enfin un nouveau trailer.
"Ca a une bonne tête je trouve :)"
randyofmana the 09/25/20 at 10:56 AM
has added a new comment on the blog article TOP 30 Japon.
"15 jeux du top viennent de Nintendo... Dont 8 affiliés à Mario. Pour le reste, c'est beaucoup de jeux "casual" ou de sport (baseball notamment). Quelques jeux occidentaux qui s'en sortent très bien, dont l'increvable Minecraft, et surtout GoT qui fait mieux en total de vente que n'importe quel jeu "typiquement" japonais, genre LoH Hajimari no Kiseki... (et il doit surpasser Atelier Ryza aussi, qui a été pourtant un gros succès selon les dires) Quelque chose qui aurait paru inimaginable il y a quelques années (= les japonais n'aiment pas les jeux occidentaux, c'est bien connu). Et bien sûr, seulement 4 jeux PS4 contre 26 jeux Switch... Il fut une époque ou Sony dominait presque les charts japonais, cette époque est visiblement révolue. C'est fou de voir le changement d'habitude de consommation du public japonais au fur et à mesure de ces dix dernières années :)"
randyofmana the 09/24/20 at 07:45 PM
has added a new comment on the group article Les anecdotes de The Legend of Zelda: A Link to the Past.
"@zestarlight :tchin:"
randyofmana posted the 08/16/2020 at 09:45 AM
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