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randyofmana
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randyofmana the 05/25/19 at 02:41 PM
has added a new comment on the blog article Star Ocean: First Departure R annoncé sur PS4 et Switch.
"@losz Faut voir ce que tu as pas aimé dans SO3, ça peut très bien être des défauts que tu vas retrouver dans le 1 ou le 2... ^^' (mais ce sont de bons jeux, promis)"
randyofmana the 05/25/19 at 01:23 PM
has added a new comment on the blog article Star Ocean: First Departure R annoncé sur PS4 et Switch.
"J'ai absolument adoré le jeu original sur SNES (parmi mes jeux cultes), mais le remake PSP ne m'a jamais vraiment donné envie... Il faut dire qu'en choisissant de se rapprocher du style graphique de SO2 alors que le jeu d'origine avait une 2D à se damner, c'était pas la meilleure idée non plus. Bref, ce remaster de remake est chouette pour ceux qui n'y ont jamais touché, mais je préfère encore l'original. @kaiden @melkaba Effectivement, Star Ocean possède l'un des problèmes de beaucoup de jeux Tri-Ace : le scénario complètement étalé. En clair, ça démarre bien au début, ça montre des choses intéressantes sur la fin, mais entre les deux, c'est un peu le vide, on a juste l'impression d'avancer pour avancer, avec très peu de cutscenes pour faire avancer le scénario (qui est loin d'être inintéressant, mais qui peut se résumer assez vite finalement). Sans compter que vu l'univers, on s'imagine un voyage interstellaire sur une multitudes de systèmes, mais en vrai l'action se déroule sur une voire deux planètes seulement... En revanche, je me permet d'ajouter quand même qu'en dehors de son scénario, le jeu est un vrai bijou en terme de gameplay, qui proposait des choses jamais vues à l'époque : l'item creation (certes perfectible, il faut un guide pour vraiment en profiter), les private actions, la liberté de mouvement et certains choix multiples, le nombre faramineux de skills qui influencent les stats/l'apprentissage des compétences d'attaques/le craft... C'est aussi l'un des jeux à avoir popularisé le "super donjon bonus" après la fin du jeu. Ça a sans doute vieilli pour quelqu'un qui n'aurait joué qu'à des RPG récents, mais ça reste pour moi un des meilleurs game system jamais conçu dans un RPG, car il laisse une grande liberté de customisation au joueur."
randyofmana the 05/25/19 at 09:25 AM
has added a new comment on the blog article [Multi] Bloodstained / Quelques Infos (Spécial mise à jour).
"Mais c'est qu'il y a l'air d'y avoir du contenu, ça fait plaisir !"
randyofmana the 05/25/19 at 03:01 AM
has added a new comment on the blog article Mario Kart Tour : Le mode landscape bien disponible !.
"Leur objectif (à Nintendo), c'est toujours d'attirer le public smartphone vers leurs jeux et consoles ? Parce qu'à faire de faire des petits jeux au gameplay limité dans ce genre (avec Super Mario Run), je me demande si ça motive vraiment ceux qui ne connaissent pas leur licences à se tourner vers les jeux originaux... Ce qui est sûr, c'est que pour ceux qui connaissent les jeux originaux, ça ne donne pas vraiment envie d'essayer la version mobile ^^'"
randyofmana the 05/25/19 at 01:48 AM
has added a new comment on the video Crash Team Racing montre son mode Aventure.
"@5120x2880 Ah bah on dit mode Aventure, mais Crash et ses coupaings vont pas partir à travers le monde avec leur karts façon RPG, c'est sûr ^^ (ce serait rigolo remarque) Quel que soit le jeu de course, un mode Aventure ne saurait être qu'un mode qui regroupe les différents accès aux courses, je pense. (même le mode Histoire de F-Zero GX, ça n'est rien d'autre qu'une succession de courses quand on y pense, mais avec une variété d'objectifs et des cinématiques pour habiller le tout) C'est justement pour ça que je félicite CTR, parce qu'il y avait des objectifs variés et des récompenses à la clé, ce que ne propose pas vraiment MK8 (et les autres), qui n'a pour mode solo que les grands prix, et dans une moindre mesure le time attack (qui ne m'a jamais motivé dans un MK, faute de récompense, justement). L'idée du HUB est sympa car ça créait une cohérence d'univers, mais ce n'est pas tellement ça qui change la donne. MKDS, je vois pas trop de quelle approche tu parles, c'était des grand prix comme tous les autres MK, le seul ajout (qui faisait très plaisir certes) c'était les missions... Et oui, je tiens au mode solo, parce que même si j'adore jouer en multi, je ne me vois pas acheter un jeu que je ne pourrai sortir que 3 ou 4 fois dans l'année pour les rares fois où je peux y jouer avec des potes... (et jouer en ligne ne m'intéresse pas vu qu'on est pas "avec" les autres joueurs) Maintenant, j'ai MK8, le jeu est très bon et me suffit (même si encore une fois j'aurai voulu que Tendo se renouvèle un peu, en ne se contentant pas juste d'augmenter le nombre de courses et pilotes), je préfère aussi de loin l'univers de Mario à celui de Crash (affaire de goût, je ne crache pas sur ceux qui aiment Crash... hum désolé :hihi:), donc peu probable que je me prenne CTR remake, en tout cas à sa sortie, même si je ne serais pas contre l'essayer. Mais si cette concurrence pouvait inspirer un peu Nintendo, ce serait pas du luxe..."
randyofmana the 05/24/19 at 05:41 AM
has added a new comment on the video Crash Team Racing montre son mode Aventure.
"Clairement LE truc qui manque à Mario Kart je trouve (ou n'importe quoi qui fasse office de solo conséquent), ravi de voir qu'ils ne l'ont pas oublié dans ce remake/reboot de CTR. :good:"
randyofmana the 05/23/19 at 12:24 PM
has added a new comment on the blog article Premier teaser du nouveau J-RPG original de Gust.
"@guiguif @rbz Je pensais effectivement plus au design (autant apparence que caractère) des persos et l'omniprésence du kawaii/moe (quand ça vire pas dans le ecchi), qui sont leur marque de fabrique depuis au moins 10 ans. Pour sûr les univers sont un peu plus variés, mais c'est pas fou non plus... Évidemment, difficile d'en dire plus avec un maigre teaser, et peut-être que le jeu se révèlera différent au final. C'est tout ce que j'espère. (Un truc dans la veine des Atelier Iris ou Mana Khemia, ce serait pas mal, tiens...)"
randyofmana the 05/23/19 at 11:52 AM
has added a new comment on the blog article Premier teaser du nouveau J-RPG original de Gust.
"Ah, cool, ça fait du bien de les voir se diversifier un peu ! ...Ah non, oups, c'est toujours la même chose depuis 10 ans :nerd: Merci Gust... (ceci est évidemment un troll, veuillez ne pas y prêter attention...)"
randyofmana the 05/23/19 at 11:36 AM
"Une déclaration peu étonnante de leur part, tant ils essayent de leur côté de parler de leurs autres licences. Mais ils sont noyés par la réputation de Pokémon et la communication intensive faite sur les jeux. Sur leur chaine officielle, on les voit régulièrement parler de leurs autres séries, même si bien sûr la majorité des vidéos tournent autour de Pokémon : [url]https://www.youtube.com/channel/UCstGT-0e8lJIehj44lyOgVA[/url] Dans tous les cas, je trouverais ça très bien qu'ils se diversifient, même si le résultat n'est pas toujours à la hauteur : perso je trouve que Giga Wrecker fait très "jeu indé", dans le sens où on sent qu'il y a peu de moyens derrière. D'autres comme Drill Dozer sont bien mieux fichus. Je leur jetterai pas la pierre en revanche sur la surexploitation de la licence Pokémon, dont la plupart des jeux sont (je ne fais que supposer) des commandes venant de Nintendo (je pense à des jeux comme USUL surtout). Nul doute que s'ils le pouvaient, ils feraient plutôt un jeu Pokémon tous les 3 ou 5 ans. Le problème est qu'ils étaient en "petit" effectif jusqu'à maintenant donc difficile de bien répartir les tâches quand on a des jeux Pokémon (qui restent des gros jeux, mais pas sur le plan technique) qui prennent la place. S'ils ont réussi à créer deux teams, déjà ça devient plus réalisable ! :good:"
randyofmana the 05/22/19 at 01:08 PM
has added a new comment on the video Oninaki rejoint les sorties de fin août.
"J'attendrais quand même les premiers retours sur le jeu, mais pour l'instant ça me botte :good:"
randyofmana posted the 05/19/2019 at 03:37 AM
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